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綾瀬詩織

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らぶ@ ぷぁ あつぎりちゃーしゅー2まい! らーめんら…
らぶ@ おほほ 旅行いってらっしゃい~w たのしんで…
綾瀬詩織 @ Re:ぷる(02/11) >らぶさん あ、ごめん、ボク家族嫌いw …
らぶ@ ぷる 末期だー末期だー。 だいじょぶあたしも…
綾瀬詩織 @ Re:みょ(02/08) >らぶさん 誤解だ、誤解なんだー!! …
August 1, 2005
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カテゴリ: 日常
以前書いたシーフの検証文を元に、シーフのスキル、ステ振りが決定しました。
コンセプトは「暗殺」、つまりギル戦使用の暗殺シーフです。
ステ振りは、力1敏捷2として、健康とカリスマは均等に上げていくつもりです。
んで、ここからが本題です。
スキルなのですが、これが結構悩んでます。
主力はポイゾネスダガーと暗殺いいのですが、補助用に何をとるかで迷います。シャドウスニーキングを取った場合、ギル戦でスニーキング効果が適用されるなら、より暗殺に近い動きが出来ます。解毒を取った場合、チリWIZに対しての耐性がつくので、より戦闘がやりやすくなります。
え、ピックポケットや強奪とかのスキルはどうするかって?
それらは、暗殺を覚える段階で実用段階までレベルが上がりますので、ほっといても大丈夫です。
出来る事ならシャドウスニーキングを取りたいのですが、持続時間が微妙なので考え物です。

簡易版解毒なスロポイや応急処置のエイドも考えましたが、どちらも微妙なので却下しました。相手が一般Mobならそれで十分でしょうが、対人戦であるギル戦となれば違ってきます。
補助スキル取らずに、範囲攻撃スキルを取る事も検討しました。有力な候補がダーティーフィーバやダブルターゲットです。どちらも乱戦時は有力な範囲攻撃スキルですが、乱戦=死と言うのが現時点でのシーフの短所です。
アチャやランサ、剣士や戦士のように敏捷や力が上がらないので、どうしても健康に振りにくいのです。これはあくまで推測ですが、シーフを育てるに際して、HP効率や健康、防御効率がといった付加がより重要視されてきます。それにともない、即死抵抗や致命打抵抗、決定打抵抗といった今までそれ程気にならなかった付加が、よりいっそう重要視されてくるでしょう。

長くなってすみません。
え?結局何を取るかって?
あ~、それはもうしばらく検討するということで・・・。
決定して無いじゃん!!って突っ込みはやめてくださいね。
ではでは、今回はこの辺で・・・。

更新遅れ気味ですみません^^;





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Last updated  August 1, 2005 11:12:06 AM
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