RISE日記

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RISE8795

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October 8, 2005
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今日も池ギにてプレイしていたのですが、今日は嬉しいできごとが!!


マジ嬉しかったです;;
99であと1勝で100というときは自然と気持ちが盛り上がりました^^
しかも、それに勝ったリプレイが流れてセガが俺のことを祝福してくれたのかなとさりげなく思ってしまったのは内緒w

今日の結果。純正神速1勝1敗・メインデッキでは7勝2敗と結構上々だったと思います!
しかも勝ち試合のほとんどが苦手な神速・天啓だったので、自分なりには納得できましたね^^
でも、まだツメが甘い部分がところどころあるので、日々精進ですね!
最近悲哀当たらないな~(´・ω・`)サケラレテルノカナ


例デッキは太史慈・陳武・丁奉・周倉・張梁・呂範で兵法は増援とします!

開幕、こちらはいつもの配置で、相手は大体総武力端攻めのパターンが多いです。ここで注意(重要)!弓サーチは全て攻城部隊に撃ち、ホウ徳も伏兵を踏まないように城壁ギリギリ乱戦(もぐり乱戦)を駆使し守っていきます。
あとこちらの弓兵の兵力がへってきたら城に戻し回復→残った弓兵も兵力が減ったら回復→城に戻った部隊が回復したら出す、という感じのサイクルでもっていけば序盤に兵法叩かれても攻城させない、もしくは1発攻城させる程度の被害で済みます!
序盤の優先順位は、攻城部隊(陳武・周倉・張梁)を倒す→伏兵探し→弓兵を倒すもしくは追い返すです!
こちらの伏兵はなるべく周倉以外の誰かに当てることを心がけます。
できることなら、陳武・張梁がベスト!

序盤を抑えたら、士気9溜まるまで耐え相手が固まって出てくるようなら弱体化・マウントをとれるようなら麻痺矢号令と使い分けが重要です。
基本、荀イクが見るのは火計か天衣無縫。重要度的には火計→天衣無縫といった感じですね!
あと増援は必ず攻めで使うこと。相手の兵法さえなければ、まず1発は固いですね^^ 場合によってはそのまま落城も可能です♪
正直、相手にするのには辛いデッキではないので立ち回りさえ失敗しなければ意外に武力負けすることは少ないです。

以上、自分なりの開幕デッキに対する戦術です。


明日は戦術論最終回(予定)です♪





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Last updated  October 9, 2005 02:47:32 AM
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