RUN AND GUN

RUN AND GUN

PR

×

Calendar

Comments

佐藤YUKI @ 寮なので夜ヒマで… 寮生活なので、夜がヒマで辛いです(汗)…
まり@ 初めまして 飲み会カラオケコースが大スキです しっか…
まり@ 初めまして 飲み会カラオケコースが大スキです しっか…
xi3010@ Re:お!(12/04) >Basquiatさん 発売当初はケミプロは…
Basquiat@ お! 僕もケミプロPGは愛用してます。 あれ使…
2006.12.04
XML
カテゴリ: 紙束
FB徳島の《初心者用特集》は非常にいいものなんだけどねぇ。

欲を言えば、《雷鳴の守護者ミスト・リエス 》《デーモン・ハンド》《母なる大地》の解説の精度をもっと上げてもらいたかったな。

《雷鳴の守護者ミスト・リエス 》は自身がクリーチャーであるというところに焦点を当てての解説が必要だと思うし。(地獄スクラッパーの項で「1枚と1枚の交換」という非常に重要な単語も出てきてるし。
あと、《雷鳴の守護者ミスト・リエス 》が場に出た場合、それを放っておく相手プレーヤーは少ない。つまり、《雷鳴の守護者ミスト・リエス 》がM:tGでいうマストカウンター的な要素を持っている点にも触れて欲しかったな。

《デーモン・ハンド》と《母なる大地》については単体除去が獲得するタイムアドバンテージ&テンポアドバンテージについての解説も必要な気がするなぁ(芋ぶれとクエイクの項で「そのコスト分得していることになる。」という言葉が出てきているので、単体確定除去についてもその要素を持ってるという点に触れて欲しかったね。そうすれば、あんな苦しい解説にはならなかったと思う。

話は脱線するけど、「アドバンテージをとる」という行為と同じ位重要な行為として「相手に無駄なカードを作らせる」という行為がある。
もっとも代表的なのは、相手のカードを墓地送りにして「無駄なカード」にする《除去カード》なんだけど、たまにカード単体ではなく デッキ自体 がこの「相手に無駄なカードを作らせる」という能力を持ってたりする。
その代表格が《除去コントロール》というデッキタイプで、《除去コントロール》というデッキタイプの前には、対戦相手が積んでる《クリーチャー除去カード》は殆ど意味のない「無駄なカード」に成り下がり、おとなしくマナに置かれることが多くなるし、

それゆえに《除去コントロール》というデッキは対戦において非常に有効な特性を持っているということになり、「相手に無駄なカードを作らせる」という要素の塊という事実が《除去コントロール》が対戦相手を退屈にさせるひとつの要素でもあったりする。

※この場合の《除去コントロール》とはライブラリアウト型のこと

最後にひとつだけ。
「ミストリエスはコスト5だよ。コスト4は強すぎ。」


・22弾雑感
《自然 超神星ウラヌス・ナインテイル》

コメント/ウラヌス=光文明の印象があったので、少し残念。。。

《光 光神龍スペル・デル・フィン》

コメント/なめんな!!!





お気に入りの記事を「いいね!」で応援しよう

Last updated  2006.12.04 15:14:04
コメントを書く


【毎日開催】
15記事にいいね!で1ポイント
10秒滞在
いいね! -- / --
おめでとうございます!
ミッションを達成しました。
※「ポイントを獲得する」ボタンを押すと広告が表示されます。
x
X

© Rakuten Group, Inc.
X
Design a Mobile Site
スマートフォン版を閲覧 | PC版を閲覧
Share by: