RUN AND GUN

RUN AND GUN

PR

×

Calendar

Comments

佐藤YUKI @ 寮なので夜ヒマで… 寮生活なので、夜がヒマで辛いです(汗)…
まり@ 初めまして 飲み会カラオケコースが大スキです しっか…
まり@ 初めまして 飲み会カラオケコースが大スキです しっか…
xi3010@ Re:お!(12/04) >Basquiatさん 発売当初はケミプロは…
Basquiat@ お! 僕もケミプロPGは愛用してます。 あれ使…
2008.03.13
XML
カテゴリ: ぷちこラム
まずは・・・

《新殿堂カード》
母なる大地
超龍バジュラ
アクア・ハルカス
パシフィック・チャンピオン
呪紋の化身(カース・トーテム)
魂と記憶の盾(エターナル・ガード)
インフェルノ・ゲート


というわけで、新殿堂考察を。

前にも書いた けど、ヒドラとミストを野放しにして、大地と盾の制限はやばいような気が・・・

今回の殿堂で明らかに弱体化したのは、
・除去コン
・青単
・リアニ
・ネクラ守護者

これらのデッキは、《魂と記憶の盾》《母なる大地》《パシフィック・チャンピオン》《アクア・ハルカス》《インフェルノ・ゲート》といった序盤のカードを制限されたのが痛い。
ネクラ守護者は《母なる大地》は制限されたものの、《ヒドラ》と《ミストリエス》が野放しなので戦えないことはないんだけど、《母なる大地》が使えないなら安定性に勝るドロマー守護者をみんな使うと思うので。。。
恐らく、これらのデッキは環境からも退場するんじゃないかなぁ。。。

んで、ダメージは受けたものの形を変えて恐らく残るデッキは

・ドロマー守護者
・4色ランデス
連どらは《母なる大地》と《インフィニティ・ドラゴン》の制限が痛いものの、《魂と記憶の盾》と《母なる大地》の制限がプラスに働いて《コッコ・ルピア》が除去されにくくなったので、従来の赤緑の2色から、『色を加える』あるいは『色を変える』という形で十分環境に残ってくる感じがする(例えば、赤青緑、赤白緑、赤黒緑、赤白、赤黒あたり

ドロマー守護者の安定性は相変わらず。ただし、ドロマーイニシに取って代わられる可能性は大いにあるので、環境に残れるかどうかは微妙といったところか?

4色ランデスも《母なる大地》などの制限は痛いが、守護者や青単が弱体化しているので、何とか残れそうだ。



・WS
・イニシ
・グラデビ

軽量除去の減少によって、《サピエントアーク》を除去されなくなったWSは脅威。
おまけに、《ジャギラ》という気持ち悪いハンデスもいるので、まんべんなく戦えるような気がする。
イニシは《ミストリエス》《ダークヒドラ》が野放しなうえに、《サピエントアーク》や赤単に対して強さを発揮する《タージマル》、そして各種タッパーによる高い制圧力といった感じで、新環境では安定して戦えそう。
ただ、イニシエートに関しては、種族的には新環境ではトップクラスの強さなんだけど、『何色で組むか?』という嬉しい悩みの種が出てくる。
WSの復活により、より加速したハンデス環境では、《ムルムル》で強化して速攻で殴りにいけるマッドネスクリーチャーである白緑の《サンフィスト》も魅力的だし、赤に対して強さを発揮する《タージマル》、ヒドラによる回収も魅力的。
新しいイニシデッキを考える上では、従来主流だったドロマーカラーはもちろん、WSと速攻に対して一方的な強さを発揮するトリーヴァカラーや、流行のネクラカラー、《ミールマックス》を搭載できてコントロール能力が高そうなデイガカラーなど、いろんなデッキを頭においておく必要がありそう。
グラデビは、《アルフェラス》の生存率が上がった上に、新環境にかみ合っている気がする。
ブロッカーをすり抜けるうえに、ハンデスにも耐性を持ち、軽量バウンスに恵まれた種族構成が環境にどう影響するかは見もの。

んで、ちょっと、気になるのが赤単速攻。
今までのように、スピードだけが売りの形も残るだろうけど、軽量除去の減少と、それに伴うイニシエートの台頭を考えると、スピードをある程度抑えてブロッカー除去能力に特化した形が生まれる可能性がある。
もしかしたら、5マナのロウバンレイまでが十分選択肢になるかも。。。
例えば、 こんな形 だね。

野球で例えるなら、1-2で勝っても1-10で勝っても同じといったところかな。
同じく、台頭してくるであろうWSに勝てるギリギリのスピードを保ったまま、イニシに勝つためにスピードを多少犠牲にしてブロッカー除去能力に特化する形・・・
ま、結果的に黒混ぜてジャック・ビートになる可能性は否定できないけどね(^^;)
んで、同じ理由で管理人xi3010お得意の《あのデッキ》も環境しだいでは十分威力を発揮しそうな感じ。(トレイン除去されなくなったのは大きいね。

あと、大地と盾の殿堂で、これまでトップメタに上がりにくかった『コンボデッキ』もその存在を見直さなきゃいけなさそう。

なかなかどうして混沌とした環境ではないか(^^)

ていうか、コラムの『攻撃回数《中略》(下)』の除去ボルメ編をやる意味が無くなった('A`)
修正しとこ。





お気に入りの記事を「いいね!」で応援しよう

Last updated  2008.03.13 14:57:19
コメントを書く
[ぷちこラム] カテゴリの最新記事


【毎日開催】
15記事にいいね!で1ポイント
10秒滞在
いいね! -- / --
おめでとうございます!
ミッションを達成しました。
※「ポイントを獲得する」ボタンを押すと広告が表示されます。
x
X

© Rakuten Group, Inc.
X
Design a Mobile Site
スマートフォン版を閲覧 | PC版を閲覧
Share by: