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31:最近疲れ気味なので、地元でのんびり2/1:ビスコ@朝霞2/2:アメニティードリーム吉祥寺(行ければ) 新弾でいろんなデッキがもう出ているころ。今週は、今の自分のデッキで対応可能かどうかの試金石になりそうです。除去が少ないから、キングロックは相変わらずきついんだけどね(笑)
2009.01.30
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ナスと青銅がはずれた。サインで釣るデッキのはずなのに・・・。その上、ビートデッキなのにクリーチャーが20体しかいないという不思議。こりゃ、来週の大会は終わったな。前回のビスコでは優勝できたが、今回は一回戦負けしそうな気配がする(笑) 素直にPG*3のデッキを作りたいが、1枚しかないのが辛いっす。紋章は足りてるのに・・・。このデッキで、大会前に誰かとスパーリングしてみたいな。かなり、笑えるかも知れない。 ※でも、多分速攻には余裕で勝てる。速攻にだけ・・・だけどね(笑)
2009.01.27
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1年以内には殿堂入りになりそうな気がする(笑)昨日はメインデッキの入れ替え。何しろ、件のカードが対速攻、ビートに非常に強い(→コントロールが相対的に強化される)のがわかったから。 弱点は相手ブレイク時に対象指定(本当にビートさせるのが狙いなら、そんな能力があるのはどうかと個人的に思う。シールド仕込みに利用されるだけ)が出来ないことですが、そんなのはニンジャストライクでいくらでもカバーできそう。 パワー-1000も(今の環境では)ビート・速効に突き刺さる。例えばマルコビートにしても、進化の種は双月・青銅・クゥリャンが主だし、バルディビートはジャスパー・メルニア(アイオライトはOKですがかなりこの時点で選択の幅が狭まっている)が。ローズ2枚で種はほぼ壊滅になる。 で、それに関連にして自分のデッキ。バイケン・グールでぐるぐるが主(に見られがちだが実際はナスと青銅でビートするタイプ 笑)なので、青銅・ナスがビートしないと勝ち筋の半分が消えてしまいます。 さてさて、どうしたものか・・・。去年は汎用性重視の『九頭竜』でしたが、今年はかなりの『脱皮』が求められそうです。おそらく、準ハイランダーからある程度枚数を固めたコンセプト型になるかとは思いますが、まだ未定。いや、もしかしたら解体か?(笑) まずは、殿堂発表と新弾の情報次第。今後の動きに注目したいと思います。※レギュラー決勝でアクアアンカー・バイケンがいたらしい。小学生でそれを理解して使いこなせるのはすごいなぁって素直に思った。機会があれば、一度対戦してみたいものです。
2009.01.27
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今日は鳩ヶ谷のフクゼンにて。DM仲間の白さんの地元と言うことで、遠征をすることに。高速鉄道、運賃たかっ!(汗) もうほとんど記憶にないので、簡単に。人数:多分12人使用デッキ:5色ロマネ6人*2に分かれて、総当たり(5戦)そのうちの上位3名が決勝に入り、そこでまた総当たりに入るというルール。5~10戦をするので、トーナメントよりは長く楽しめます。1戦目:赤単速攻○いきなりそれか! でも、なんとか先行。2ターンナスで、相手のブレイズのパンチ。いきなり百目+バイケン。返しに全部シールドをたたき割り、3ターンで勝利。2戦目:赤緑混成部隊○ロマネスクとロマノフで制圧。大人げなくてすんまへん。 3戦目:toxicくん(5色ランデス)○どうやら事故の模様。マナクライシスが来ず、こちらはサインでロマネ。宝剣が来ると巻き返されるので、急いでグールを埋めつつナス・青銅でビートする。4戦目:キング夫妻X普通にキングロック。宝剣こなーい、ゲルネウスこなーい、アポカリ打てなーい(涙)5戦目:キングギャラクシー?○シールドを0まで追い込むも、こちらの動きが止まる。その後、相手が展開し、終いにデルフィンを出して一斉攻撃。でも、シールドにはハンゾウがいたため、即ニンジャストライク。とどめを免れ、勝利。4勝1敗 多分1位か2位抜けで決勝総当たりに進出。 決勝総当たり。新しく作ったシノビ百目にチェンジ。今後のデッキ作成の為、試験的に投入したものの・・・。 没! いかに自分がロマネブーストに頼っていたか思い知らされる結果になりました。バジュソが強いだけじゃんみたいな(笑) 結果は1勝4敗で、その一勝はロマネサインを使ったときでした。※ちなみに、決勝総当たりは、デッキ変更×らしく、ルール違反だったのですが、正直に申告して見逃してもらいました。すんません、すんません。 その一勝の時、インパクトのあったデッキで覚えいてるので一応、報告。転プロライザー○相手、3ターン目パルピィ→4ターン目に転プロ。バルガライザーが出てきて、攻撃+ロマノフが!(汗)ロマノフ効果でグール墓地・・・って、をい。破壊できないじゃん!! と思っていた所・・・。シールドから百目。で、バイケンが2体。バルガライザーとロマノフをバウンス。と言う形でした。 優勝は主催者の白さん。ギャラクシー対ギャラクシーで白熱していました。ギャラクシー3体は・・・鬼畜でしょう(笑) その後、フリーや交換も楽しくできました。白さん、お疲れ様でした+皆さん、今日は有り難うございました。 とりあえず、新デッキはLO狙いデッキでした。だめだこりゃ。でも、粘りがあるので転プロやバウンスを絡めると、良いデッキになるかも知れない。かなり、使ってて消耗するけど(笑)
2009.01.25
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寝坊・・・。と言うことで、春日部は断念。15時スタートらしいので、急遽土呂に変更する。でも、時間は14時20分で、しかも人身事故による遅延・・・大丈夫か?(汗)接続列車に恵まれて、とりあえず、14時40分に到着。で、すすむ。すすむ、すすむ・・・。土呂公園に着いたときに、道に迷った・・・(汗)あわててお店に電話。向かって駅を背にして角を左とのこと。あ・・・危ない。逆行する所だった。 45分、無事到着。15時に試合の準備が開始。 デュエルラック土呂 人数多分16人くらい トーナメント1本一回戦目○:高校生N君(デスがいたのでHDMと勝手に判断) 2ターンナス、3ターン青銅でゲシゲシ。その後、次の青銅を出した後、その青銅に転プロ→ロマネスクが(汗) 相手にトリガー無しと言うこともあり、そのまま押し切る。 二回戦目×:高校生?君(デルフィン+ナイト 多分キング入り) こちら事故。相手2ターン目にドラム、4・5ターンに開脳の流れ。あまりの事故だったので、そのドラムに2回ファントムベールを打つも、トリガーの気配なし。 なんだかんだで、デルフィン・ロマノフ・PGが並び、そのままタコ殴り。・・・ロストソウル、こう言うときは役に立つんだろうなぁ・・・。 明日はフクゼンの予定。最近、運のパラメータが落ちてそうなので、転プロは外して行こう。差すカードは、マント・ラストバイオレンス・ベガ。toxic君のアドバイスより。 寝坊には気をつけんと・・・。
2009.01.24
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24日:カメクラ春日部 25日:フクゼン(DM仲間に会いに)とりあえず、5Cロマネで参戦。カメクラの有力どころはキングロックが多いから、かな~り不安。ま、頑張って改良しましょう。 バラを積むか、キサナティックにするか、ガジラにするか・・・。迷うな~。
2009.01.23
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赤緑・爆裂進化速攻(仮名)ブレイズクロー*3ファルゲン*3ピーカブのドライバー*2ライララッタ*2エグゼドライブ*2ブレードグレンオー*3デュアルショックドラゴン*1火炎流星弾*2ボルカニックアロー*1魔弾バクレツストライク*4熱刀デュアルスティンガー*1(赤24枚)スナイプモスキート*4ポレゴン*4キリンソーヤ*4雪要塞ダルマンディ*2(緑14枚)無頼勇騎ゴン太*2(多色2枚) ローズキャッスルを考慮。ブレイズを3枚にし、シャーマンメリッサを外す。ピーカブを3→2で、デュアルスティンガーを投入。 火炎流星弾、ボルカニックは従来はそれぞれ3~4枚でしたが、バクレツストライクの突破力と交換。 後は、ファルゲン・ライララッタの低コスト高パワーにキリンのSFのサポート・・・と。かなり今更感がありますが(笑) とりあえず、キリン+爆裂でバルホルスは突破できそうです♪
2009.01.22
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現在使っているロマネグール。今のままでもそれなりに行けるのだけど、対キング戦(PG込み)が脆すぎる。良い勝負には持って行けるけども、最終的にキング>グールという構図になるのでかなり分が悪いんですよね。それ以外とはデッキ相性は互角なのですが・・・。 巷ではやれ、『ソルアド殿堂』とか 『宝剣殿堂』とか 『キングロックプレ殿』とか。 『PG大地、紋章プレ殿』とか、自分にとっては嬉しい噂が流れていますが、でも、結局は噂。実際にどうなるかはまだ分かりません。とりあえず、キング単体が殿堂してくれれば、除去一発でグールが暴れられると言う明るい未来図は出来て非常に助かるのですが(笑) で、今のデッキをキングメタに改良するのももちろん大事なのですが、この際ロマネデッキ→大地、紋章使用デッキを制作しようと考えました。 とりあえず、序盤と終盤のコンセプトを逆算してみますと・・・。1ターン:百目マナ(1マナ)2ターン:マナ+フェアリーライフ(3マナ)3ターン:マナ+フェアリーミラクル(6マナ)4ターン:マナ+ロストソウルもしくは宝剣・・・(7マナ) で、フィニッシュをどうするか・・・。紋章・大地で↓ザールベルグでぐ~るぐる。ボル赤+バジュソブルメ+バジュソ うーん・・・。微妙だ(汗)他に面白い方法は無いものか。 普通に赤緑進化の方が勝てる気がしてきた(苦笑)
2009.01.22
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DMについて色々考えていました。個人的に思ったことなのですが・・・。去年を振り返りつつちょっと独り言をしようかと思います。 DMには色々種類があると思います。まずは、シールドをブレイクして勝ちに行くタイプと、ブレイクしないで勝ちに行くタイプ。ブレイクするタイプは速攻・ビート・コントロール。しないタイプは、ユニバース・ライブラリアウト型。(他にもあるかな?) 今回は、速攻・ビート・コントロールについて思う所があったので書いてみようかと。速攻:主力は1~3コストのクリーチャー。戦い方は主に、みんなでタコ殴り♪ 赤単・赤緑・青単。多分、今はこの辺が主流だと思います。自分は一時期、『5色速攻』と言うジャンクデッキを使ってましたが(笑) このデッキの長所は頭を使わなくて良い所と、時間の節約になる所、そして安いカードが多いので、低コストで済む所です。(ロマノフ1枚の値段で、多分赤単は作れる) ただ、ガッツンダー・デュアルショックドラゴン・ブレードグレンオーがからむと、少々値が張りますね。 で、その逆がコントロール。これは自分の見方ですが、相手のバトルゾーンやマナゾーンや手札を操作・統制をしつつ(ハンデス・ランデス・クリーチャー展開等)相手の手が止まった所で、一斉攻撃もしくはST封じ・シールド焼却で確実に仕留めるコンセプトです。 この長所は、頭脳戦が楽しめる、バリエーションが多いとか、コンボが決まると派手だとか・・・。まあ、多分他に色々あるのでしょうけど(今度、いろんな人に聞いてみよう・・・) ただ、これらのカード・・・。高いのですわ。あ、ちなみに比較対象は速攻用のカードです。遊戯王とかじゃありませんよ。やってないし。 去年の関東大会に行って実感したことなのですが、このゲーム、子供(小学生)の人数が非常に多い。当然小遣いも我々大人より限られてくるでしょう。 自分は28弾スタートで、赤緑進化速攻をメインに据えてやってました。で、今は5色ロマネに変わっている訳なのですが、29弾、30弾を経る中で、環境はかなりコントロール寄りになっている気がしました。29弾でシノビ・30弾で城。特にローズキャッスル、この一枚で連ドラの鳥部隊、赤単ウィニーが壊滅します。(まあ、マリエルやタイムとリッパーが溶ける分には一向に構いませんがw) 自分の地元でも、子どもたちがやっています(と言うか、その子達に誘われて始めました)が、やはり小遣いに限りがあるようです。その為案の定コントロールデッキは少なめ。スーパークロスを買ったか買ってないかで、カードパワーの差がちらほら見えてます。特にアルカディアスナイツは、速攻にめちゃくちゃ強いし・・・。デュアルスティンガー必須です・・・。 もちろんカードのスロットが40枚ですので、シノビ・ローズキャッスルをふんだんに入れているデッキは、専用デッキでないとそんなに多いとは思いません。そんなことすると、同型戦で不利になるのは目に見えているでしょうから。 ただ、今の状況(27~30弾)を見てみると、何か資産ゲーに傾き始めてるなーって・・・。そんな気がするのです。 ただし、これはあくまでも最近始めたばかりの自分の感覚。1弾から始めている人とかならばきっとまた違う見方になるのでしょう。ボルバルザークやサファイヤ環境知らない世代ですので、自分は。
2009.01.21
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ケース:バトルゾーン、相手クリーチャー(例えば)5体 こちらザールフェルドとその他2~3対想像してみてください。 まず。9マナ:神々の逆流(マナを全て手札)8マナ:獰猛なる大地(例えばロマノフを呼んでみよう)7マナ:英知と追撃の宝剣6マナ:デーモンハンド5マナ:スーパースパーク4マナ:崩壊と灼熱の牙3マナ:母なる大地or紋章(例えばオルゼキアとか)2マナ:魔弾ソウルキャッチャー1マナ:マッハドライブ(ロマノフに) ロマノフの攻撃。デーモンハンドで一体破壊して、タップクリーチャーを一体破壊。さあ、相手はどんな状態でしょう?? もちろん↑100%は無理でしょうけど、部分的に、実現出来そうな気がするのは自分だけかな。
2009.01.21
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1ターン:ブレイズ召喚 2ターン:ドラム召喚、ブレイズでパンチ 3ターン:バクレツストライクをブレイズとドラムに・ビューラー召喚(S・ATK) ブレイズでダブル、ドラムでダブル、ビューラーでとどめ。 まあ、妄想ですね(笑)普通にローズに一掃されて終わりそうなデッキになりそう。 でも、バクレツは速攻の希望の星になるかもって思いました。パンプアップが強い。キリンに使ったら、かなりシナジーを発揮するんじゃないかな。 1ターン限定だけど、アンブロック。パワー8000のダブルブレイカーもう一息で、PGの壁を破れるから良い線は行きそうだが・・・。
2009.01.21
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よろしくお願いします。内容は主にDMになりそうです。新しい趣味が出来れば、そちらも書くかも知れません。 はやく、エリザベスをゲットしたい、今日この頃。次世代なんたらで、強い人達はみんなそちらに行くだろうから、鬼の居ぬ間に・・・を狙おうと画策中(笑)
2009.01.21
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