龍輝@DM 九頭竜に操られてる人w

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2009.07.27
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カテゴリ: DM
 時代の流れとは残酷なもの。メタ状況の変化によって脚光を浴びるデッキ・カードがあれば、その影に泣く方々もいるものです。


 それに、今後ロマノフが手に入りやすくなるので、これからロマノフデッキを作ろうと思っている人もかなりいるかと思います。ですので、参考にしていただけると幸いです。

 デッキ名:九頭龍(・・・の残骸w)
コンセプト:全メタデッキに対応可能(相性的に最低でも5分5分を目標)
      5色
      コントロール・ビートどちらも可能
      ハンデス無し
      ランデス無し

      子供相手に使ってもいじめにならない
      上級者相手に真価を発揮する
      ガチのみでなく、ネタとしても使用可。・・・にしたくて作ったデッキです。

 一応、デッキパワー自体は高いのでそれなりに実績は出せましたが、上記の目標を達成したかというと・・・、やっぱりまだまだなんですよね(汗)

 ※ちなみに、本来はスケルトン・バイス対応にするため、作成当初はバイケン3積みでした。

 デッキベース 
ロマネ*3
グール*3
ロマノフ*2
インフェルノ・サイン*4
エマージェンシー・タイフーン*3


以下各一枚
 自然
フェアリー・ライフ
フェアリー・ミラクル

母なる紋章
呪紋の化身

 水
転生プログラム
サイバー・ブレイン
バイケン

 火
炎晶バクレツ弾
獅子幻獣砲

 光
ハヤブサマル
デ・バウラ伯

 闇
バベルギヌス
ヘヴィ
オルゼキア
デーモンハンド

 マルチ
キリュー・ジルヴェス
執拗なる鎧亜の牢獄
天使と悪魔の墳墓
魂と記憶の盾
ドルボラン

 まだ、大会上位には十分食い込めますが、今後のカード頒布を予測すると準メタ→地雷レベルぐらいに落ち着く事になると思います。というのは、これから増殖するであろう青単・ドルゲ相手では分が悪いからです。

 ネタの要素を強める場合は、クリーチャーを減らして転プロを増量するのもありかも知れません。

 ガチの要素を強めるなら、アドバン・ジェニー・PGが投入候補となるでしょう。


次のメインは、まだ決めてませんが、多分ボールトの誰かのデッキをぱくることになるでしょう(笑)
コンセプトは:ボケが始まっても勝てるデッキ・・・と言うことでw






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Last updated  2009.07.28 02:29:14
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