さぶり~だ~マル秘日記

さぶり~だ~マル秘日記

2009年10月14日
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連日更新。

ちょっと聖者さんに影響されて、GV悪魔の勉強を始めました。
健康悪魔でレクイエムなんて俺らしくないので、当然バインド悪魔ですが。

今までやったことある、もしくはシュミレートの上でやめた火力職を考えると、

・物理剣士:○
・ドラツイ戦士:未経験
・物理弓:◎
・知識弓:◎(火雨はシュミレート済み、キャラ枠がない)
・物理槍:シュミレートの上で断念

・ボトルリトル:装備揃わず
・バインド悪魔:未経験

こういった感じでしょうか。

・ドラツイ
一人立ちできない職なので、自分の性に合いません(元ソリストですから)。
同様の理由でネタ火力?のメテオWIZもアウト。

・物理槍
シュミレートの結果、心臓がエントラに必要なのにブロックスキルがないというのが耐えられないので諦めました。

……チラシの裏……

☆物理槍備考
200制限で物理槍をやる場合、速度0.9DX槍3フレか、ダメ槍4フレかが秒間ダメ的にはよさげ。


しかし剣士と違って防御も稼げなければ、ブロックスキルもONにしていられない(ブレイキングONは先輩ランサさんの話だと危ないそうで)ことを考えると、あまりに心臓の費用対効果があわなさ過ぎる(エントラを長時間打てない)。命中もスキル補正でマイナスだし近距離だしね。

そのため1.2槍か1.0槍を使っての5フレ花エントラが無難になるわけですがここで問題発生。

ランサは移動スキルが多彩とはいえ、ディスペに非常に弱い職の一つですから、半分は逃走用に心臓を使うわけです(´・ω・`)エントラしてらんね

ってわけで、結局心臓食べるんで、3フレエントラに戻るわけですが、同じ問題に当たります。
よって火力で働くよりは、ブレイキングで行動キャンセルを食らっても死なない健康KO槍のが仕事ができることに…火力とKOの両立はシフ武道より難しいと思われます。


回避ランサは400以上じゃないと、少なくとも自分はやる気しないですね。ウィリーかバットレスでダメと良OPを稼いで、バイザー被って、頭で運比稼げないから足にW比率持ってきて…それでもハードル高すぎる。。

ブレイキングが行動キャンセルの仕様が変更になったら、一考の余地ありですね。
さとらがさんは偉大です。

……チラ裏終了……

・プリトル
足止めと火力両立という、シフ武道に仕事だけなら似た職。スキップもあるし。
W速度手持ってるしプリトル面白そうじゃねって思ったんですが、蝿の1.1秒武器ベースのフレーム計算調べるのめんd(ry
そして何より、フルエンナパムと速度蝿が専用装備なのに高すぎです。あうあう。

・バインド悪魔
ステ振りはメインWIZの自分には割と楽に考察できる。
ようはブロ(十字架)要求はメテオ仕様で、運敏捷要求はチリ仕様なわけですから。
特に前者の火弱化ステータス考察は、火雨シュミレートである程度頭に入ってます。
知識運頭(要20バッジ)も運健康腰もW速度手も活かせるし、実は装備ほとんど揃ってるんじゃね?


以上から、残り手を出せるならバインドかな~と考えました。


とりあえず文章長すぎなので、いい加減シュミレート結果を。

バインド悪魔.gif

鞭:速度30%鞭適当に
肩:速度15% 火弱化35%十字架(装備レベル要求210程度)
首;RS+5 速度20% HP首(次回辺りで書きますが、次の目標はこれになりました)
頭:知識比1/2 運+84HP頭(装備レベル要求220、要再構成)
耳:水抵抗29% HP耳
腰:運比1/2 健康比1/2 敏捷+16鱗ベルト
手:速度68%知識+9手(力要求70)
鎧:Nタートル(火水自リロつけよう、力要求70)
足:HPリビーラ

指:WHPタート、威厳固定105


心臓がいくらあっても足りない職なので、ヘイあり石なし前提にして6フレ。これは何があっても変えないと思う。

知識は知識ボーナスのラインが531~なので、531をちょっと上回った辺り。
敏捷は250になるように振って、残りは全部健康です。

レクイエム持ってる「振り」をする必要があるので、知識に強くなければいけないのでタートルを選択。単純にHP効率と防御効率がついてる力要求70鎧ってのもありますが。
HPタートルは装備レベル200を超えます。

婚約は、バインドのスキルレベルが4なためにマスクエ補正が+4にしかならないので、スキル60にするために無理矢理。
威厳固定105↑+抵抗複合指はシフ用に買う予定があるので、スキル速度HP首と一緒でそのうち揃うんじゃないかと思います。

全体的にちょっと紙かな…聖女みたいに良HP装備を放り込めないので、火抵抗稼ぐ余裕がないや。

……
まぁ、、装備なんて正直どうでもいいんです。。。


200制限悪魔の一番の難関は、スキル振り。


主要スキルのスキルレベルが高すぎで、ネクロ悪魔は200制限だとスキルをある程度取捨選択する必要があります。ここの勉強をこれからしていくつもり。

とりあえずバインドをマスタするとして。

~選択肢:死臭orレクイエム~

普通に考えたら、間違いなくレクエイムの方が強いです。
悪魔スキルのスキルレベル5なので、マスクエ補正を1上げることもできます。

ただこれは、スキル装備が十分に揃っている人の話。
レクイエムのスキル性能は、スキルレベル+25%でアスヒを妨害します。
よってスキル75を稼がないと、ちょっと使いにくい。
パッシブの維持CPが高いため、それなりに働いてもらわないともったいないわけです。

自分は当然ですが悪魔スキル品など皆無。頭が悪魔には良品過ぎるので、頭でスキルを稼げない。光Pは予算上一体までしか放り込めません。

…とまぁ、どんなに頑張ってもスキル75は無理と考えたので、あえてバッサリ切り捨てます。


大して意味ないけど、よって死臭をマスタ。
死臭のスキル71なら、死臭かける時だけでいいし、ネクロスキル品も安いしで割りと簡単です。偉大なる人生の師、蝮さんに頼めばネクロネタ品はいっぱい出てきそう。

・死臭問題点
指にタートと威厳固定を導入するために、肝心の妨害指を入れる余裕がない!
呪い低下指に混乱15%がついてますが、レベル1の効果時間は微妙です。
混乱用にサンプレ持ち込みたいところだけど、力要求が足りず…。

力固定120+速度手とかあるんだけど、速度石の持ち込みはカバンを圧迫しますね。
せめて暗闇くらいはな~。睡眠攻撃も強いんだけど、シャドウなんて持ってないし諦め。
狂気かかる人は元から敵じゃないですね。


残りのSPはワームに放り込みます。これがないと剣士の攻撃受けまくりで死ねる。


・総評
なんか妥協悪魔が完成しただけの予感…。
妥協剣士と違ってこれそんなに強くないし…。



・ネタ
なんかバインドの白ダメ、結構強いんですが気のせいですか。
まぁ多段じゃないから効果はあるのか?って感じだけど、手、腰、鎧を高ベースにする力なら悪魔には死にステじゃないよね。

250で装備できる速度鞭で力300でバインド計算したら、何かかなりいい白ダメ出てるんですが…^^;;





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最終更新日  2009年10月14日 07時00分08秒
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