さぶり~だ~マル秘日記

さぶり~だ~マル秘日記

2009年10月27日
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俺が指示出ししたわけでも何でもないけど、一応閣下ギルドに謝っておいたら、噛み付かれた件。

意訳すると「もうカプリとはGV組みたくないです。謝る気もありません」ってことでした。

俺に言われてもなー。

~状況説明~
カプリVS閣下 日曜日GV クロカン
カプリ側物理弓で参加。
物理弓1 ドラツイ1 悪魔1 BIS1 天使1 WIZ1
計6名

転送後スカイプ

「悪魔これから準備しますね^^;」
「あと1分~」

BIS落ちたら試合終了ですね。つか一人でビット打っても仕方ない…。
とりあえず正面衝突→ドラツイ打つ間もなく全滅オワタ\(^o^)/はリーグ戦のVSお菓子で同じ状況でやってるので、開始直後に中央通路の上の死角にずれる。

相手中央で待機確認。バックアタック。交戦にいく。相手2PT2WIZ2BIS(後からコル天使発見)。
セオリー通り剣士陣から落としにかかるもアスヒが濃い。ドラツイで相手の火力を散らしつつインタービット。対して相手は物理弓がいっぱい。団子頭の悪魔が削れる削れる。

ドラツイ中心に1000点くらい取ったところで、
ドラツイ「心臓やばい。引いてくれ」
物理弓一人じゃ落とせないので引く。←ここでネクロさん寄ってくるも他の人来る気配なし。ネクロさん諦める。

「あれ、武道こなくね?」

代わりにランサ・剣士などと遭遇。この過程で俺が一旦落とされる。


残り時間と爪を合わせる。 かなりの時間を潰す。
閣下側白チャ叫び「あと5分逃げるようでしたら帰ります」

「やべー早めに交戦した方がよくね?」
「俺花切れまふ」

ドラツイの心臓に不安残るも待たせるのも申し訳ないので中央に移動。

そこからずっと交戦。

案の定花が切れる。しかもビットタゲに向けて移動する天使が落ちる。
すぐにコルで引き戻して灰、MMM。復活した天使でもう一度引いて花を補充。

すぐ剣士さんに見つかり、そのまま交戦。試合終了。

4000:400くらいでカプリ側の勝ち。
戦果見たら物理弓1900、ドラツイが2100くらい。完全に知識ゲーにしてしまった感じ。

……
こっち視点だとこんな感じ。太字部分:必死すぎて時間潰した時間が分からないけど、閣下側が焦れてたようだから結構な時間だった模様。その間のこっちスカイプ「やばい」とか「どうする」ばっかだった気がする…。

当然閣下側からしたら序盤戦闘になるまでが長く感じて、途中逃げられてから中央待機してる本陣はイライラが貯まっていたと考えられる。ここに関しては自分もガチ派なのですごく申し訳ない。謝罪した。

相手武道が足止め来ないのは、シフ武道やってる俺の私情なので、これもここでは突っ込まないでおく。自分と同じことみんなに要求は出来ねーし。探知とか俺も再振りするまで取ってなかったし。



だがしかし、駄菓子菓子。

何が気に食わなくてこの日記を書くかと言うと、閣下の方針に一貫性がないこと。

・マナー違反と書いている「死体乗り」を常時やり続けた千バに対しては?
…勝ってるから不問なんですかね?

・閣下こっそりキャラ入れてるから分かるけど、勝ってるときの相手逃走時は「あとは追撃戦なので、各自勝手に突撃^q^」って大体やってるんですよ。

本当に勝敗関わらず楽しみたいなら、負けてるカプリ戦でも「相手逃げてどこかわかんねーから、各自勝手に遊んでおいで^q^」でいいじゃない(これNew_Dreamですねwww「ピエロさん遊んできていい?」「おkw」)

負けて逃げてる相手に対してはきっと同じ感情はわかないんでしょうね。これってやっぱ勝たなきゃ気がすまないんじゃねーの。

勝ち負け気にしないってのはお菓子みたいな戦い方を言うんだぜ(皇帝は萎えてたけどw)、閣下はコルBISまで用意しておいて何言ってるんだ…。

ガチで当たりたいなら追撃戦すんなよ…New_Dreamほとんど相手の立て直し待ちしてたぜ。追撃戦がどれだけ支援陣退屈か分かってんのか…。

ソゴムでWIZなしの戦国に大敗した時も、コルBISで引いた先は開始位置の更にがけ上。ひどい位置の割りに立て直し終わった辺りで相手シフ陣に発見されてましたね。pgy

先週の黒真珠VS閣下で、閣下は天使にならず逃走しなかったのか聞いてみたい。先週サボったから知らんけど。


まぁ大抵頭に血が上ってる人間に正論を返すといいことがないので、閣下ブログのコメントでなくこちらで吐き出したわけです。お目汚し申し訳ない。見られてたら終了のお知らせその2(その1はリーグ戦の愚痴ですね)。



ネトゲって人間と接するんだからさ、相手の考えることに頭がいかないと円滑な交流って取れないと思うわけですよ。

自分が意識することの一つとして、「相手は一体どの選択肢が頭に浮かび、どれを選んだか」ということを考える、ということがあります。

カプリ側が選べた選択肢としては
1.「開始20分逃げてから20分戦闘」
2.「実際の流れ(開始5分逃げ→10分戦闘→10分逃げ→15分戦闘)」
3.「開始20分戦闘してから20分逃げ」
4.「開始20分戦闘してから全滅」

くらいが浮かぶと思うんですよ。まぁ相手はこっちの構成なんて知ったこっちゃないから、この選択肢があることに頭も行かないのかもしれませんが。

この中で一番相手に失礼がない戦闘は多分2なわけです。この逃げと戦闘の境を曖昧にさせるのが我ら武道の仕事ですね。

まぁ閣下ギルドは4を要求してきてるんですが。
「こっち知識いないから団子崩せないし、抵抗ないからドラツイで死んじゃうし、武道天使仕事しないから足止め戦闘できません。だから逃げるな。」
…ガキか?知識なしは同情できるけど、後者二つはどうなの。


「勝ち負けにこだわるギルドとGVしたくないです。強い相手に当たって砕けたいです」だそうですが。

こっちが団子だったので、(タゲは序盤MMM悪魔、後半BIS)得点はいいとして。ドラツイ内でビット打てる人が王妃とパナさんしかいないから削れるけど倒せてない感じ。危ない時は遠巻きのアチャ陣に一人ずつインター落とすと大抵攻撃やめてくれました。
王妃が「団子頭固すぎ」って言ってたけど、そもそも逃げてて周りの人剣士しか攻撃してないっていう。でも俺も剣士と王妃狙っても倒せねーって言うwww(パナさんは一回倒せた^w^)


失点:火力2人に4000点取られて何が不満なんだ…。それを8000点にする物資はねーよ。花11セット使ってるんだぞこれでも。棒立ちしてろってか(゜д゜)


長くなってきたのでやめ。自分で書いた文章自分で読み返すだけでイライラするから、とてもじゃないけど閣下には見せらんね。ギルドも人も少なくなってきたし、仲良くしていきたいのにな…。

ちなみにこのブログ、速度トロルとか、200制限ダブスロとかその辺のグーグル検索でも引っかかるので、そっちから来てたら乙。でも書かずにはいられんから知らん。

晴れ雲いづらくなったらアポカリ戻るか、BBB行くかどっちかかな(・~・)





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最終更新日  2009年10月28日 00時17分31秒
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