1

今日1日、ほぼ真咲先輩の友好ドライブを楽しんだ気がします。そのプレイ中、あることに気づきました。タイトルにあるように月末パラの最低値(勝手に命名)です。わかりやすく書くと、その数値未満だと次の月にときめき度が下がってしまう数値のことです。攻略本には月末パラの基準値が書いてあります。その数値をパラがこえている場合、ときめき度が+15されます。ですが、逆の「この数値よりパラが下だとときめき度が下がる数値」は書いてありません。でも今回真咲先輩の友好ドライブの時の結果などから予想を立てることが出来ました。※実は若干追加修正してあります。 あとになって色々な事実に気づいてしまったもので(汗)。本題で計算式を。『月末パラ基準値-(月末パラ基準値÷5※)』 ※小数点以下繰上げ↑・・・ちょっとまて。ここら辺から追加修正です。何だか複雑(?)に計算して色々かいてみたんですけどねえ・・・よく色々考えてみたら・・・ですね・・・『月末パラ基準値×0.8』※小数点以下切捨てで、計算良くない?そうなんです、わざわざ『月末パラ基準値-(月末パラ基準値÷5※)』とかわけのわからない式はいらなかったんですよ、はい。単純に0.8掛けて切り捨てればよかったみたいv何だかアホなことしてますね私。ああ、恥ずかしい(///)!!上で出た数値が月末パラ最低値で、これ未満の数値で次の月にいってしまうとときめき度が下がるのではないかと思います。下がる値は確実ではないのですが、多分-5くらいかなと思います。(基準値ごえが+15だからといって、-15になるということはないと思います。)例を挙げると今回の真咲先輩の1月末のパラです。前回の日記で運動パラ88→2月4日に「好き」のまま運動パラ87→2月4日に「友好」確認と書きました。1月末の運動パラの基準値は110。これを上の式に当てはめてみると110-(110÷5)=88修正110×0.8=88つまり88が最低値ということになります。なので運動パラがこの88未満の87以下になった場合ときめき度が下がることになります。・・・というかそもそも上の結果から逆算して計算式を出したんですけどね(笑)。だからこの通りになるのは当たり前・・・なので他のキャラで。クリスくんで実験。好感度が次の月になって注目パラが低いと「友好」になるように調整。そして月末で最低値を計算して「好き」のままと「友好」に下がるギリギリの数値を実際に確かめてみました。各月の魅力パラ年/月標準値最低値「好き」のまま「友好」に変更2年目/7月1058484832年目/8月1098787862年目/9月111888887ご覧の通り、最低値まではときめき度が変化しませんが最低値未満になるとときめき度が下がり「友好」へと変化しています。一応真咲先輩は2月末でも実験してみましたが、やはり最低値未満で「友好」に変化しました。まああまり需要はないことだと思います。役立つのは「真咲先輩の友好ドライブ」の目安になるくらいですしね。でも法則を見つけることが出来たのは嬉しかったです。そもそも自分でも、運動パラ88→2月4日に「好き」のまま運動パラ87→2月4日に「友好」確認で月末パラ基準値-(月末パラ基準値÷5)の式がよく導きだせなたなと思います。最初は110と88との関係を考えていたら(よく考えれば88は110の10分の8だってすぐにわかりそうなのに(恥))110÷10=11 → 11×2=22 →110-22=88 じゃないか!!というわけのわからない考えが出来たのですが最終的に基準値から基準値の5分の1したものを引けばいいのでは?という風になりました。↑も修正で、最終的に基準値の8割(×0.8)未満が最低値だとわかりました。面倒な式を書いて混乱させてしまってすみません!!でも、これに気づいた時は、例の真咲先輩の友好ドライブスチルを発見したときと同じくらいすごく嬉しくなってしまいましたよ♪やはり新しい発見が出来るってすごく楽しいですねvということで、攻略本にも載っていないちょっとしたことですが発見できた記念に日記に書いてみました!とここまで自信満々で書いてますが・・・これで間違っていたら・・・どうしようかな~。ただ真咲先輩とクリスくんで確かめたので信憑性はかなり高いと(自分では)思っています。
2007/02/10
閲覧総数 2068
2

今日は久しぶりに聖戦の系譜のお話です。昔からお世話になっているFE系のサイト様の攻略掲示板で最短攻略をされている方々の記事を拝見しました。そこで嫉妬システムについてのことなどが書いてあり、今回はそれについて書いてみます。聖戦の系譜では「嫉妬システム」というものがあるらしいです。攻略サイト様を拝見したところ、それを使えば本来興味をなくしてしまうはずのセリスとユリアをカップルにすることも可能のようです。なおこの嫉妬システムについては詳しくはあまりわかっていないらしいです。また嫉妬システムについて調べていらしたサイト様があったそうですが今はそのページは観覧できないそうです。そこで自分で嫉妬システムについてセリス×ユリアの成立方法を応用して出来る範囲で調べてみました。なのでここから先はあくまで私がプレイして出た結果であり勘違いや間違いがある可能性があり、また憶測や予想を含んでいます。それでもよろしければ、ぜひ続きをどうぞ。なお「これは違う。」などのご指摘などありましたらぜひコメント欄などに願いいたします。まずは上のセリスとユリアをカップルにする方法についてから。これは6章開始からノーリセットで進めてユリアが登場したターンから以下のようにマップ上で並べます。(リセットした場合は発生しないため、6章が始まってからは一切ロードしないでください。)セラ (※セ=セリス、ラ=ラクチェorラナ)ラユ (※ラ=ラクチェorラナ、ユ=ユリア)上の並びにして2ターンほど進めると、セリスとユリアが恋人同士になっています。これは恋愛値優先度なるものが関係しているらしいです。が、それに関してはよくわかりません。ですが色々試してこの嫉妬システムでどういう処理が行われているのかわかったこと(予測含む)を書きます。まず嫉妬システムはA(男性キャラ)とB(女性キャラ)とC(女性キャラ)間で起こる現象のようです。(もしかしたら、男性2人と女性1人間でも起こるのかもしれませんが 今のところ確認出来たのは女性2人と男性1人の間です。)まずどのような処理が起こっているか説明します。マップ上で以下のように配置したとします。ACBわかり易いよう前提として、進行による恋愛度のプラスは0としておきます。この配置の場合、本来はACが隣接しているわけですからAC間に隣接分の恋愛度+5、AB間は隣接していないので恋愛度は+0になります。ですが、ここで嫉妬システムが発動した場合はAC間の隣接分+5はなくなり、かわりに隣接していないAB間の恋愛度が+5されます。つまり、隣接するAC間の恋愛度上昇は嫉妬システムにより+0に代わりに隣接していないAB間の恋愛度上昇が嫉妬システムにより+5されるというわけです。では嫉妬システムが発生する配置ですが、ようは嫉妬システムで恋愛度を上げたいキャラ2人両方に当て馬キャラが隣接していればつまり上のABCでいうと、AとB両方にCが隣接している配置であれば発生します(この場合隣接するACの恋愛度は+0、ABの恋愛度が+5されます)。たとえば上の例ではACBで、CはAとBと両方に隣接しています。他にもAC A A B CB C Bなど、とにかく、嫉妬システムで恋愛度を上げたいキャラ2人に当て馬(?)の女性キャラを間に挟むなりして隣接させればいいわけです。そうすれば隣接しているキャラ同士ではなく、間の女性キャラが隣接する男女間の恋愛度が1ターンごとに+5増えていくことになります。…ですが、実はこれはあまり意味がありませんよね。だってこれを使って恋愛度を上げようとしても、入る恋愛度は隣接分と同じ+5。だったら面倒な嫉妬システムなど使わないで、普通に隣接させた方が簡単です。でも、ずっと隣接させてたはずなのにまったく恋愛度が上がっていない!!という場合は配置でたまたま嫉妬イベントが発動していたりするのかもしれません。隣接させていないのになぜ恋人になっているの!?という場合も嫉妬システムが知らない間に発動しているのかもです。たとえばA(男)B(女)とC(男)D(女)をくっつけたくてBとDは女性同士だから隣接させていても安心と思って下のように配置。CDBAそして気づけば隣接していたキャラを押しのけてAとDが隣接していないのに恋人になっていた!?どうしてなんてことに。CD間の隣接分+5。でもBA間は隣接分+5が本来入るはずなのに、DBAのならびのおかげで嫉妬システムが発動してDA間に+5が入ることになります。そしてBAより先にDAの恋愛度が500を越えた場合、隣接していなかったはずのDAが恋人になってしまうなんてこともあります、はい。…まあそういう配置にすることはあまりないとは思いますが隣接させていなければ大丈夫とか、女性同士が隣接しているなら大丈夫と思っていると思わぬ結果になってしまうかもしれません。それで、この嫉妬システムは単体では上に書いた通りあまり役にたちませんが応用を使うことで恋愛進行を早めることが出来ます。それを使ったのは最初にご紹介したセリスとユリアの配置ですね。これを発見された方、本当にすごいです。ではセリスとユリアの配置をちょっと説明してみようと思います。セララユこの配置で、どういう処理が起こっているのかは上のことをふまえると本来なら・セリスとラナが隣接しているのでセリラナに隣接で+5・セリスとラクチェが隣接しているのでセリラクに隣接で+5の恋愛度が上がるはずです。ところがこの配置ではラナにセリスとユリア両方が隣接、ラクチェにセリスとユリア両方隣接しています。つまり上で嫉妬システムが発生する配置になっています。そして嫉妬システム発生で起こった処理は・嫉妬イベによりセリラナの隣接+5は無効、かわりにセリユリに+5される・同じくセリラクの隣接+5が無効、かわりにセリユリに+5されるということが起こっていると思われます。このために1ターンでセリスとユリア間の恋愛度は+10されます。セリスとユリアの恋愛進行度は初期が490、ターンごとに-5です。本来はセリスとユリアは隣接では+5しか恋愛度が上がらないのでどれだけがんばっても普通は491以上に恋愛度があがることはありません。ずっと隣接させ続けていても「愛している」止まりです。ところがこの嫉妬システムの応用である上の配置にすることで一気に+10恋愛度があがることになります。なので、進行度で-5されたとしても、+10されるわけですから490+(-5)+10=495495+(-5)+10=500になり、2ターン嫉妬システムを使えば、セリス×ユリアが成立するわけです。なお、上で”セリラナの隣接+5は「無効」”という風に書いていますが内部でどのような処理になっているかは不明です。セリラナ分の恋愛度+5は消えて、その上でセリユリに+5されているのかそれともセリラナ分の恋愛度がそのままセリユリに移って+5されているのか。内部の処理は開発者様や解析などするなどしないとわからないと思いますので。ところでこの嫉妬システム、どの男女でも適当にセリユリ方の並びにすれば発生するのかというとそうではないようです。どうやら嫉妬システムは「この組み合わせ」だと「このキャラ」が間にいる場合発生というように組み合わせによって発生するかが決まっているようです。これは組み合わせではなく、やはり恋愛優先度が関係してました。これに関しては嫉妬システム3で書かせていただきます。上のセリス×ユリアも、ラクチェとラナとなっていますがもしここでラナのかわりにフィーを並べてみても、フィーでは嫉妬イベは発生せず、ターンを進めてみても、セリスとユリアは恋人同士にはなりませんでした。長くなってきたので続きは次回の日記で。続きはこちら。
2007/07/13
閲覧総数 32222
3

これから書くことはあくまで考察でございます。ゲームをプレイしていて思ったことですから、間違っている場合があります。その点はお気をつけてお読みください。そろそろキャラもある程度コンプしたし、噂のハード(絶交)モードやってみようかしら♪どうせ普通のVSよりちょっと難しいだけよねぇー☆と、思ったデイジーお嬢さま方。お待ちください!!!!たしかにハードモードでもクリアは出来ます。でも今までのようにパラ上げしてちょっとデートすれば好感度上がると思っていたらかなり痛い目にあいます。というか、あまりの好感度の上がらなさに涙がでました、私は。とりあえず、志波くん・氷上くん・クリスくん・ハリーくんの全員をハードモードでクリアはしました。一番手ごわいと感じたのはやっぱり志波くんですね。3回ほど失敗してやっと成功しましたから。クリスくんも絶交密ちゃんの仲を気にしていたために1度失敗してます。氷上くんとハリーくんは1度で成功してますが。ちなみに氷上くん以外は最終的に好感度は「ときめき」でEDを迎えられました。氷上くんはまたやり直したいなあ。ここで絶交モードのことでちょっと。どうやら絶交モードはVS宣言で「別に好きじゃないよ」発言辺りから発生してるような気がします。この時点で男の子の好感度は下がりますが、その他に高感度が上がりにくく下がりやすくなっている気もします。それでこの男の子の好感度が下がることについてですが、単に1段階好感度が下がるという単純なものではないです。実際「ときめき」→「友好」に下がったキャラ(志波くん)もいれば「友好」→「友好」のキャラ(クリスくん)もいました。ここで勝手な考察。下がっているものの予測。予想1.ときめき度が全部下がっている予想2.友好度が全部下がっている予想3.爆弾爆発後のように両方同じくらい下がっている予想4.ときめき度が大幅に、友好度が少し下がっている予想5.友好度が大幅に、ときめき度が少し下がっているいずれのうちの1つではないかと思います。VS回避後(絶交前)の元旦にお誘いはあっても年賀状が来ないという点を考えると「予想2」か「予想5」当たりが怪しいとは思うのですが。ただ年賀状が友好度の高低で来るか来ないかの判定があるのかわからないので、はっきりはしません。それに「彼には興味ない発言」をしたので、ときめき度が下がっているようにも思えます。この辺はやっぱりわからないですね。悔しいけど攻略本街かあ・・・・。あんまりアドバイスにならないのですが、アドバイスを。とりあえず絶交宣言は出来るだけ男の子と仲良くなってからの方がいいです。どうせ好感度下がるからと、低い状態で絶交宣言されると本当に男の子と仲良くなる前に卒業式になる恐れがあります(汗。あと最初から男の子のみターゲットと決めて出来るだけ男の子と行動を共にすることをお勧めします。同じ部活にとかバイトとか。(あ、でもバイトは絶交されてから入った方がいいかもしれません。私はそうしました。)あとはコマンド実行中に一緒に出てくるものを中心に実行するとかですね。デートも絶交されてからは今まで以上にたくさんした方がいいです。一度志波くんで「好き」状態になって喜んだら、次の月に「友好」に戻り結局卒業まで「友好」から動かなくなった苦い思い出があります。「好き」になったからと油断するとすぐに「友好」に戻る恐れがあるのでびっくりです。ハリーくんとかクリスくんは安定して「好き」から「ときめき」になったんですけどね~。あまり役に立たない話ですが、ここまで読んでくださってありがとうございます。ハードモードチャレンジされる方、頑張ってくださいね!
2006/08/25
閲覧総数 4551
4

絶交されて仲直りはやっぱり(モラル的にも)無理なんでしょうか!?氷上くんとのことでチョビちゃんと絶交。裏切り者呼ばわりされました。それからはひたすら生徒会コマンド。そして3年目の2月にチョビちゃんがときめきに。普通のVSならこれで仲直り。・・・でも絶交はそうならず、なにごともなかったです。氷上くんの好感度が「好き」どまりだったのがいけなかったのかな?それともチョビちゃんの「ときめき」が遅すぎた?そもそも、絶交から仲直りはありえない?・・・・せっかくチョビちゃんの好感度を上げたのに~!!!!この苦労は・・・一体。ということで、攻略本か他の方の結果を待とうと思います。何この敗北感(泣。EDは氷上くんが来てくれました。散々友好と好きの狭間を彷徨っていました、氷上くん。プレイ中、氷上くんがデートした2週間後、翌月になったわけでもないのになぜか好きから友好に好感度が落ちてたりしました。デートでもバッチリ評価+追加会話もみたのに。これが絶交効果!!!隔週で好感度減少が起こっているとしか思えない。あとは女の子と同じコマンドをすると男の子の好感度減少が起こるとかそういうシステムがあるように思えてならないです!!!早く完全攻略本でないかな~。出ないと色々謎が多すぎです。なによりやっぱり、絶交→仲直りできるかが知りたい!!!EDは無理だと思うけど、何かイベントがあると信じたいです!!だって単に男の子攻略が難しくなるだけって酷いですよ。ちなみに体感では事故チューありVSなし>>事故チューなしVSなし>>壁>>>>>>事故チューありVSあり>>事故チューなしVSあり>>めちゃくちゃ高い壁>>>>>>>>>事故チューあり絶交>>想像できない壁>>>>>>>>>>チューなし絶交って感じではないかと。事故チューなし絶交は未プレイなのですが、多分事故チューありよりすごく難しそうなので上の位置にしてみました。今度試してみよーっと。ところで、クリスくんも氷上くんも「好き」までしか好感度を上げることができませんでした。でも、絶交のときは男の子が「好き」以上になってから「絶交イベント」を起せば最終的に「ときめき」まで持っていけそうな気がします。私は女の子との復縁云々を考えて出来るだけ早く起していたので「友好」状態で「絶交イベント」を起していましたが。今回は好感度上がりやすくてぬるい!!と思った方、ぜひコンプ後にでも「絶交」バージョンの攻略をお勧めしますv・・・絶交時の難易度が、ゲームの標準難易度だったら、多分ほとんどの人がゲームを投げ捨てていると思われます(笑。おまけ。氷上くんの心の動きを見てみよう~。3年目9月→好き10月→好き11月→好き(文化祭劇)/月末に友好に12月→友好/クリスマスのアルバムイベント起きず1月→友好(元旦)/元旦後すぐ好きに/元旦の後の日曜日デートに出かける /2週間後友好に逆戻り2月→友好/バレンタインで手作りチョコ/チョコを渡した次の日曜好きに3月→ギリギリ好き・・・なんですかこの激しい心の変化は?
2006/08/17
閲覧総数 2234
5

前の日記とタイトルあまり変わってませんね。複数親友プレイが全然上手く行きません!昨日もがんばってみたのですが、1人親友になったらあとはダメでした(泣)。好感度の調整が出来ていないのかなあ・・・。またチャレンジしてみます。で、今日また先生の誘うとき修をやってみました。前の日記で書いたじゃんという感じなのですが、今回は一切タッチせずにやってみました。DSの意味全然ないプレイです、はい(汗)。今回は簡単にプレイメモ書いてみます。でもデートとかきちんと回数数えておりません。1年目春。まずは出せるだけキャラを出しました。そしてなぜか犠牲者守村くんを春までに出し損ねます。登場したキャラは葉月・氷室・有沢の初期キャラを除くと順番に須藤→姫条→藤井→鈴鹿→紺野→三原でした。須藤さんと三原くん以外は全員パラで登場させています。先生の課外授業に参加。PS2版だと課外は夏課外から発生なので、ちょっとだけ好感度をあげるチャンスが増えましたね。1年目夏。体育祭は二人三脚で1位。それ以外は苦手です、特にパン食い。昔はパン食いすっごく得意だったのにPS2版でも下手になりました(泣)。体育祭後に出し損ねた守村くんが登場。そのまま園芸部で夏合宿も参加です。もちろん料理はインスタント、だって気配りは40~50程度しかありません。8月に守村くんと遊園地デート→公園デート→遊園地デートです。そして最後に日曜にギリギリで課外のお誘いがありました。1年目秋。ひたすらパラを上げつつ、千晴くん1回目登場と出会いカウント狙いで外出。ときどき守村くんとデートをしてました。また、後々で7月ごろに爆弾が発生したら面倒なので、葉月くんと三原くんと1回デートしておきました。鈴鹿くんには第3日曜にデートに誘って断られておきました。文化祭は成功、来てくれたのは尽くんでした。先生の課外も1回、もしくは2回あったかなあ。PS2版よりは発生率高いですよね?1年目冬。引き続きパラ上げ。ときどき守村くんとデート。テストは葉月くんが寝てくれたおかげで1位でした。クリスマスはドレスを着て、プレゼントは先生に。初詣は守村くんからお誘いがvどうやら友好になってくれたみたいです。バレンタインは義理を姫条くん、高級を先生、手作りを守村くんに。3月~2年目春テストは葉月くんに負けて2位でした、残念。ホワイトデー、お返しはたしか守村くんだけ本命返しでした。つまり姫条くんも先生もまだ普通。課外でいっさいタッチしていないのでだんだん不安になってまいりました。PS2版ならここら辺(3月)で友好になっていてもおかしくないのに(汗)。課外後に息抜きイベント発生。そろそろ友好になるかな~と期待するも、友好になりませんでした。4月には日比谷くん登場。5月になって、ようやく黒板消しイベント発生。ということでようやく先生の好感度が「友好」になりました。タッチありだと3月か4月だったと思うので、ちょっとだけ遅くなりました。そうこうしているうちに守村くんの好感度が「好き」になってました。2年目夏。すぐに下校に守村くんが登場。一緒に帰ったら家に誘われるイベント発生です。体育祭は二人三脚で1位。去年は姫条くんがパートナーでしたが、今回はもちろん守村くんです。テストは1位に返り咲き!守村くんがほめてくれましたvここでクラブを吹奏楽部に。これは合宿のスチル狙いです、これで好感度を上げます!夏休みには1回だけ守村くんと遊園地デート。今回は守村くんとはほとんど連続デートはしていません。それでも好感度はあがっているようです。合宿でアルバムイベントは発生。実はこのスチル今回初めてみましたvヒムロッチかっこいいです!8月の第4日曜日の数日前に電話が。もしかして先生からデートの誘い!?それとも課外の誘い!?守村「あの・・・」・・・・・・ごめんなさい。あからさまにがっかりしました。でもデートには行きましたよ。そして半分諦めかけてきていました。だけど失敗してたら失敗したでまたチャレンジ!です。8月の第5日曜日の数日前に電話が。まさか・・・。氷室「次週日曜日~」この誘いは課外ではなく、社会見学!!氷室「遊園地に・・・」決定、先生「好き」評価になってますね。ということで8月の最後の日曜日に先生と社会見学。お化け屋敷デートに行ってまいりました。2年目秋。修学旅行当日。守村くんに誘われましたが断りました。そして先生を誘って、誘うとき修成功です!ほとんどPS2版の時の要領で成功しました♪タッチは先生はもちろん守村くんや他のキャラにも一切やっておりません。なので尽くんにハートパネルを見せてもらうと守村くんは攻略本にあるみたいな真横に・・・コップに水が入っているみたいな感じになっておりました(笑)。ちなみに理事長は未登場。千晴くんは1度だけ登場、天童くんは2回登場しました。好感度も先生と守村くん以外は普通、三原くんだけ苦手、女の子は有沢さん以外とはそこそこという感じでした。でもタッチなしでもとき修は出来るということでタッチが苦手な方や☆3を出すのが難しいと思う方でもとき修は大丈夫みたいです。タッチ苦手な方がとき修目指される時の参考になるとうれしいです!
2007/06/12
閲覧総数 2304
6

自分でいつも流行に乗り遅れてるなって思いながらようやくプレイしましたので今日からプレイ日記を書こうと思いますvでも主人公はこの間までプレイ日記を書いていたクローディアであんまり変わらないとは思いますが、よろしければ読んでやってくださいね。ということでゲームスタート。OPは妹のプレイ時に見せてもらったのでパス。そして主人公はクローディアです。つい最近(というかついさっき)までSFC版でクローディア主人公だったのにまた同じくというのは愛ゆえであると思います。声は公式HPを見て皆口さんと知ってますますプレイ意欲が増します。最初の能力設定(?)とかはよくわからないので適当に(汗。そしてプレイヤー名。・・・・・・・は?プレイヤー名は主人公の名前とは違うんですね。何だかサガフロを思い出しました。で、もちろん本名(笑)を入力。後にゲーム中のプレイヤーノートに「○○(本名)」が載るのに気づきました。ま、いっか。始まりはもちろん迷いの森から。クローディアの声を聞いてやっぱり可愛い!!でもイメージよりちょっと暗め??ラングリッサーのラムダ系の声ですね。で、オウルが呼んでいるそうなのでオウルの元へ。それから「ちょっと外を見て来い」といわれたので外(?)にでました。で、外に出ればクローディアの最初のイベントのジャン登場ですね。ジャーーーンvSFC版プレイ日記でも書いていますがクローディアの運命の相手グレイさん(私はグレイとクローディアの2人はいづれ恋人になるプッシュ派です)との出会いを作ってくれる愛のキューピットさんですよvvvということで速攻ジャンを見つけなければ。・・・・・・・・・・。・・・・・・・・・・。・・・・・・・・・・。ジャンどこ!!!???10分ほど森をさまよいます。まさか、まさか開始直後にこんな困難なことが起こるなんて。SFC版では普通ならハマらない場所にハマり熊と狼のせいで出られなくなりました。そしてPS2版では開始数分で道に迷うなんて(泣)!!!!やはり私には美しく立体な3Dな空間は難しいようです。・・・・・・でも何とかさまよいまくっていたらイベントが進みました。誰?見知らぬ男性がいました。私はジャンがいると思っていました。いえ、確かに彼の名はジャンといいました。ジャン!!??SFCからPS2になるまでに彼に何があったのですか?メビル様に嫌な任務ばかり任命されてグレた(笑)のですか?それともモニカさんと最近上手くいってないんですか?あとは牢屋に入れられたりあとは下手すると放っとかれるからそのことに腹をたててささやかな反乱とか?とにかくあまりにも私のイメージと違ったので驚きました。いえ、まあ好きなんですけどね、どっちでも。というか声が好きかも。初戦闘、よくわからず敵を倒しました。今回はクローディアは最初から水の回復魔法持っていないんですね。あとお金とジュエルの違いとかスキルとか色々難しそう。とりあえずそれは置いておいて、また迷いながらオウルの場所へ。でも今回は最初よりは比較的早く着きました、よかったです。しかし、オウルに呼ばれた時とかシンボル取りに来るときとかまた来なきゃならないんですよね?今からちょっと憂鬱なんですが・・・(汗。で、メルビルへ!!!
2005/06/16
閲覧総数 130
7

ということで、また若王子先生のときめき文化祭のプレイ日記です。今回は前回の日記よりも、少しでも参考になるような日記に出来たらと思います。まずは前回と同じく主人公の設定から。実は前回利用した4/4のデータがあるので、それを再利用してます。◆初期設定◆ 名前:本名(笑) 誕生日:8月1日(誕生日プレゼント効果を狙って) 血液型:O型 初期友:竜子さん 初期パラ:学力型(学力60スタートのパラ) 事故チュー:もちろん先生と ・名前はご自由に ・誕生日はプレゼント効果があると楽なので、合宿前までが理想です ・血液型は今回の私と同じメモのコマンドで進めたい場合は占いがありますので 同じ「O型」にしておくのがいいと思います。 ・藤堂さんはバイトでも運動パラでも登場させにくいので最初に出しておきます ・先生の注目パラをクリアするにはこの学力型がやりやすいです ・先生と事故チューじゃないと間に合わないと思いますまず前回同様ですが最初に初回の課外の日程を調整します。4月4日の時点でセーブします。それからひたすら休養コマンド(下校イベなどが発生せずスムーズに進みます)を実行します。そして5月7日に課外授業が起こったらOK、起こらない場合は名前入力からやり直します。課外授業初回はスタートした時点で日程が決定しています。なので最初からやり直しさえすれば、狙った日にすることが出来るわけです。◆4月◆5月7日に課外が発生を確認出来たら、4月4日にセーブしたものをロードします。まずは5月まではキャラを登場させることに集中します。4月は月末パラチェックがないみたいなので、それに関しては気にせずにとにかくパラを上げつつキャラを登場させていきます。月週/日実行コマンドキャラ備考下校イベント4月4日入学式佐伯・若王子・藤堂初期キャラ登場-2週目勉強氷上・小野田氷上登場ヘルメット(アルバム)-9日クラブ水島吹奏楽部入部-3週目雑誌---16日勉強---4週目雑誌佐伯女の子に囲まれる(アルバム)若王子/寄り道23日勉強---5週目雑誌針谷若王子登場校内イベント-29日勉強---30日小野田-この時点でのパラ学:70 流:56 気:30-最初の週に学力パラで氷上くんと小野田さん、休日にクラブ入部で水島さんを登場させます。その後は勉強と雑誌コマンドで、学力パラを上げつつ流行をあげて針谷くんを登場させます。4週目は佐伯くんのアルバムイベント(強制)が発生しますがこの週には少し面倒ですが若王子先生と寄り道をしておきます。体感ですが、どうも最初の寄り道の誘いは「受けてくれる」ことが多い気がします。また登場キャラがまだ少ないので、先生が出てくる可能性も多いです。2006/4/30時点のパラストレス12リッチ100学力70芸術30流行55運動30気配り30魅力46◆5月◆5月は残りの登場していないメンバーを登場させていきます。が、まず最初にやらなければならないことがあります。それは夏の課外発生日の調整です。今回は文化祭までに課外授業を3回発生させなければいけません。そのためには、課外の発生を5月→7月→10月にする必要があります。初回の課外についてはスタート時に決まっていると書きましたがそれ以降の課外については、「前回の課外発生(誘い日?)までの実行コマンド」によって日程が決定しているようです。具体的なことは右の星のリンク先の後半部分をご覧ください→☆今回の場合は課外発生日は5月7日なので5月5日のコマンドを何度も実行することで7月に課外が発生するように調整します。やり方は簡単です。1.5月5日のコマンド実行前にセーブ ↓2.5月5日のコマンド実行 ↓3.5月7日の課外後に1とは別にセーブ ↓4.ひたすら休養コマンドで夏課外の日程を確認 ↓5.7月に発生の場合は「3」のデータをロードし進めていきます 8月に発生の場合は「1」のデータをロードして、もう一度一連の行動を行いますここで「2」についてですが、違うコマンドを行うことはありません。私の場合は同じ勉強コマンドだけを5月5日に実行していましたが初回→8月中盤に発生2回目・3回目→8月序盤に発生4回目→7月に発生確認と変化していきました。月週/日実行コマンドキャラ備考下校イベント5月1週目休養若王子事故チュー-3日流行---4日流行---5日勉強-この日に課外日調整-7日課外授業若王子映画館(バッチリ)-2週目雑誌西本登場藤堂/下校14日クラブ(退部)-吹奏楽部退部-3週目芸術クリス登場&金次郎(アルバム)-21日クラブ-野球部入部-4週目勉強--若王子/寄り道28日小野田---5週目クラブ志波・花椿登場-7月に夏課外が発生することが確認できたら、5月7日のデータから続けます。まずは流行パラで西本さんを登場させてから、芸術でクリスくんを登場させます。先にクリスくんを登場させてしまうと、西本さんが登場させるのが難しくなるため(男性キャラの登場人数が5人をこえると、女子も含めて登場パラの条件があがるため)必ず西本さん→クリスくんの順番で登場させます。最後の志波くんは運動パラでは無理なので、クラブで登場させます。まずは吹奏楽部を退部→野球部入部→野球部コマンドで志波くん登場。これで隠しキャラ以外の同級生キャラすべて登場です。今月から月末パラのチェックがありますがこれまでのコマンド実行で成功していれば(週に3~4回以上は成功&休日はすべて成功)問題なくクリアできていると思います。若王子先生とは月に1回ペースで寄り道する感じでいきます。今月はちょうど誰も登場しない&イベントもない4週目に寄り道してみました。下校リロードしている週にイベントなどが発生するとただでさえストレスがたまる下校リロードが一層辛くなりますからね(汗)。※今後も先生との寄り道はイベントがない週に行うようにします。それから今月から出来るだけですが、毎月違うキャラと顔を合わせていきます。先生との寄り道は月1回、下校イベントは月2回ほどのペースで発生するので余っている1回はその月に顔を合わせ(てい)ないキャラと帰ることをお勧めします。2006/5/28時点のパラストレス17リッチ110学力77芸術59流行66運動25気配り29魅力46続きはこちら。
2007/02/13
閲覧総数 5210


