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現在おじゃましてるチームの人と時報が成功したため動画をあわててとってみたそして他の動画とり忘れてたことに気づく\(^o^)/どうぞ前回より更に下手になってて泣いた何がしたいのかよくわからない動きすぎて泣いた機略の範囲がわからなくて泣いた相手が奥義使うまで自分の奥義の存在を忘れてたことに泣いた次回から群雄厨爆誕はっじまっるよー
2008年03月30日
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モザイクが途中カメラの角度が変わってたことにきづかずはみ出てました(´・ω・`) うpできない・・・明日一週間ちょいぶりにまた大戦にいくので新しくとるからもう古いのはあげなくていいかな・・・?対呉でデッキ相性勝ちしてるだけやから新しくとるのでいいのをがんばってとろうというわけで多分明日の夜に動画上げれると思うのでよかったらみてくださいなー
2008年03月29日
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GTさん>上手く見えるのは勝ち試合の仕様ですwん~やっぱり光が邪魔すぎるかー今度右から取れないか位置模索してみますねー画質はこれでいいみたいなのでよかったwしかしGTさんの苦労がよくわかったきがします・・・龍爪さん>見えるレベルみたいでよかったw音は加工の時にエラーで消えた(´・ω・`) つけようとおもえばつけれるけどめんどいw7クレなのは9クレ先行投入で+3クレというサービスをやってるためですwこれはかなり便利で重宝してる♪更にIC買うと+3クレという実質ただのサービスもあって客を戻そうと必死に!けどガラガラで今後の大戦が心配(´・ω・`) また加工しておくので明日アップできると思いますー次も一応勝ち試合かな相性勝ちばんざーい
2008年03月28日
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とりあえずやっぱり画質がひどすぎたことを確認したのでちょっとがんばってみたその代わりPCがスペック不足で加工処理でFPSがちょっとおちてカクカクに\(^o^)/それでもまだみやすいかな?どうぞこの前とは違う場所を使ってのアップとなるためうまくいってるかは不明しかしGTさんのとこの動画と見比べると見易さも内容も見劣りしまくってて困る・・・この試合はラグなしだったのと相手側が多分酷いラグでまともに動けてないため勝ちを拾ったようなもんです。最後無駄に乱戦しにいって部隊殺したりと酷いです。城ダメを捨ててきっちり倒していくのがベターかと。次いったとき武錬でもやって基礎スキルと判断を取り戻すかなぁ・・・動画ももっと見やすい取り位置を探そう
2008年03月27日
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昨日フリーで編集できるのをみつけたら変換に数時間だったので寝放置させてました猫小猫ですこんばんわそして動画をあげれるところが月に100Mまでの容量しかダメということに気づく・・・できる限り質を落としたら結構見にくくなったかもちょうどミニマップに光があったりとgdgdなところもあるけどどんなもんでしょう?できれば画質等の意見もらえたら次によくしたり色々試してみるつもりですでは自分のへたれプレイ見ながら反省を・・・開幕はなんとか及第といった感じで無難に動けてる気がするけど伏兵が右側にいなかった時点で端対策に左側にいるとわかってたんでヨウコで伏兵探しにいったんですがそれがダメかなと、あそこは掘らずにおいたほうがホウトクが城門を叩けてたと思うし相手が体制を整えにくくなるため正解でした・・・まあこれぐらいは良しとするレベルかなぁ?57Cで大徳をうたれた時あれはその前に相手が固まってるためほぼ全員離間に入る勢いなので打つべきだったかと、全然離間の離の字も頭になかったためあんな動きになってました。そしてその直後神速をうってるけどその後に刹那号令を重ねるのが理想なのになぜか忘れている辺り酷いです、しかも右側でホウトクが突撃しようとして上にいきすぎ。左側も張遼が死んだのに楽進が張飛に向かって自殺してるし、あそこは城門に走らせるべき。全体的に突撃も稼げてないし押し負けて当然の結果かと。21C、ここも相手が大徳を打つ前に固まってる相手に離間二度掛けして攻城狙いつつ生殺しするべき。綺麗に大徳連環をかけられてる辺りもう判断力が0に等しい\(^o^)/その後の動きはもう言うまでもなく酷いので割りあいして負けと・・・正直ラグ持ちだったとはいえまだ軽いレベルなのでこの相手になら勝たなくちゃいけない範囲・・・それを棒に振る辺り最新勝率6%も下げて当たり前の話できればみんなからのダメだしを待ってます~他の人の意見はかなり重要なので期待してますね♪れす~GTさん>ビルダーなんてなかったwけどフリーソフト万歳です!
2008年03月25日
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二週間ちょいぶりの大戦は・・・ぼろぼろでした\(^o^)/だめだこりゃ言い訳すると大戦って期間あけるとプレイが酷くなりやすいのと、ましてや神速ならなおさらのこととryただのいいわけですよ(´・ω・`) 動画は負け試合をいくつかとったんですが今名前をどう消すか悩んでますビルダーもってないので編集ソフトがないことにきづいて・・・\(^o^)/なんとかしたら反省しながらあげようかなれすGTさん>あげるとこは適当に検索してみつけましたが編集に必要なのがないというおちに(´・ω・`)
2008年03月23日
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明日たぶん大戦いくので色々説明書をみながら取り込む方法調べてて思ったこと若者じゃないね、精神年寄りすぎるわwwwむずかしすぎるwwwwwwwとりあえず適当にとったやつなので上手くいくかだけ・・・めんどそうならニコニコに上げることも検討するか・・・れすーめる将軍さん>相手の立場になって考えるのが対策を練る基本ですからねwそういうのは得意な方ですw軍師シバイはレベルが上がって使いこなせばかなり強いみたいですからねぇ、まともに食らうときつそうです。対神速なら相手の動きが微妙なら開幕でリードをとるか、士気6たまった直後に忠義をうって攻めれるような形にできたらいいんですけどね魅力持ちが一体いるかどうかというのが神速なんで相手が使える計略が限られてくるからそこで奥義も使ってリードを奪うと。忠義は攻めより守りのが本領を発揮するデッキだと思ってるのでリードさえとれれば後は守りきればいいだけなのでw
2008年03月21日
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携帯変えたらカメラで撮る機能がすごくなった猫小猫ですこんばんわ大戦動画とかもとれそうないきおいなんでどっかアップしやすい場所あるかな?GTさんはどこ使ってるのか、使い勝手やらの情報教えてもらえたらうれしいです~とりあえずレスからーTK typeRさん>個人的にはもっと神速使ってひゃっほーいしたいんですが腕がおいつかなくてw忠義は使うとどうやら操作がおざなりになっていくようです。きちんと突撃槍撃こなしてたら欲さんや九十九さんみたいに大尉にはなれると思うので殆どの人がおろそかになってると思いますよw欲溺☆さん>未だに陣は使うのも使われるのもなれない\(^o^)/システム自体は面白いと思うけど強いのと使えないのとの差が激しすぎるのが・・・もっと色んな陣やバランスがよくなればいいんだけどねぇGT(ep82)さん>軍師田中は強いですよ~かなり安定します(・ω・´)ハンデというか陣がめんどかったのと自分にいらついてたので気分転換に使ってましたw 個人的には対忠義は神速号令を打てないと勝てないですね~逆にいえば打ってしまえばまず負けないです。魏延も無視してれば全然怖くないからむしろ士気使ってくれてありがとうって感じで。デス・サイズさん>ん~そうなのかなぁとりあえず神速をうてない試合にされると勝てない辺りそうなのかもいつも開幕の相手の動きをみてその後いくつか相手の動きを予測してどう神速をうてる状況にするか決めてぶつかりあってるので大抵は打てるんですけど予想外の動きをされるとテンパってぐだりますねw鍾会を入れるのは打てないときの保険としてありだと思います、ただ神速を打ちたいのでうちは使わないかな、水計したら神速の士気がw突撃はその場で動かそうとするとうちはすぐ焦ってぐだるのでどう動かすかパターンを組んでやってます、その方が安定して同じことにできるのでお勧めですよー対忠義は品相手ならコツを掴めばかなり作業ゲーになるんで覚えるしか・・・とりあえずデス・サイズさんが忠義苦手そうなので自分のやってる忠義用の動きを適当にまとめてみるこっちのデッキは張遼、ホウトク、ヨウコ、楽進、カク対忠義は多分4枚型のがはやってると思うのでこっちをサンプルとします、個人的には5枚が他のが強いと思うんですけどね。関羽、魏延、ジョショ、関平まず忠義の強いところと思うのは他の国と比べて明らかな超スペック10/7 魅 勇 募これだけ見ても優遇されています、が、本当に恐ろしいのはそれを支える蜀自体のスペックの高さもし呉にこの能力がいても支える武将が弱くなるため結果デッキとしてのバランスが悪くなる、しかし蜀なら3コスを入れても武知力のバランスを崩さなくてすむのが利点魏延 8/5 募 大車輪戦法ジョショ 4/9 伏 落雷関平 6/6 募 長槍戦法武知力が万篇なく高いのに更に募兵持ちだらけと酷いことになってます。計略だけ見ても汎用性の高い落雷、多人数戦を得意とする車輪、騎馬キラーの長槍と優秀正直忠義デッキは忠義自体より周りの強さが厄介です。逆に言えば周りさえ落とせばいくら関羽が一人でがんばろうと怖くないわけでそれを踏まえて開幕からの流れを書いていきます。開幕は大抵相手は引きこもって攻めてこないんでカクを城門前、張遼楽進を右、ホウトクヨウコを左とおいて適当に両端から攻めあがります。後は関羽が来なかったの相手を落として適当に攻城狙ったり櫓を壊したり、関羽がきた側はジョショを探しながら適当に関羽をつる動きをします。まあ大抵これで開幕一発はとれるんでさっさと引きます。(とれなくても伏兵をほれたら引く)大体これで士気が5ぐらいになってて次のぶつかり合いの時には士気7になってていいタイミングですね引いた後は回復したらなるべくカクを上げてこっちから攻めるように出て行きます。後はカクを槍に踏ませてホウトクを壁にさせてぶつかり合いをしようとすれば忠義を打ってくるんでそれを見てから神速をうち、適当に突撃させて関羽以外をつぶして終わりです。関羽が一回はとつげきしてきますがそれは踏ませたカクにあてさせるようにして重要な壁のホウトクを守れば大丈夫です。(実際の壁はカクとホウトクでカクのが深く進んでるという感じ)ぶつかり合いの前に先に車輪をしてきたらそのままさっと城内まで下がればいいです、こっちから上げてるんで城に来た頃には数カウントしか残ってないんで城から出し神速をうちホウトクだけ魏延にあてて車輪からはみ出してる部隊を倒しにいけばオッケーです、この時は逆に換羽が後ろでうろちょろしてると思うのでさっさと倒しにかかって大丈夫です。七星を重ねられたら刹那号令をこっちも重ねればまず余裕です。後はこの作業を繰り返すだけですwただ問題点は一騎打ちがおきて負けると予定が崩れるので大抵押し込まれるので気合で回避をw更にいうと大尉未満の一品とかとしかやってないんで品ではこれで充分なんだけど大尉以上になると通用するかは不明\(^o^)/ついでにいうと鉄鎖連環を選ばれてるともしこっちから攻めていけない場合は大抵こっちの城前に張られてるんでつんじゃうので注意もひとついうと相手が忠義や車輪ばっか使う相手ならいいけど士気12から落雷×2落としてくる相手ならこっちの奥義が再起以外と詰んでるので注意まあ当たった感じでは品の忠義はテンプレな行動しかしてこないんでまず大丈夫やとは思うけどねなんかわかりにくかったり変な点があればコメントにでもどうぞ~まとまりのないぐだぐだな長文すみません(´・ω・`)
2008年03月16日
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ちょっと黒い面が発動してる猫小猫ですこんばんわ負けたときこそ次回に生かすため見直さなきゃいけないと思ってるので戦績を見直しつつ試合内容も思い出してみよう使用デッキ旧張遼、ホウトク、ヨウコ、楽進、カク軍師シバイ落雷桃園×開幕攻め過ぎてカウンターを食らい4割城を減らされて後半がんばるも少ししか巻き返せず負け五枚忠義○特に記憶なし、神速ぷっぱで適当に勝ちR張飛U甘寧開幕デッキ○開幕正兵をされたあげくに張飛に挑発され、更に計略をうとうとして増援を間違えて押したりとgdgdで8割減らされるもののなんとか凌ぎその後神速で全滅させて落城R張飛五枚八卦×さっき挑発されてR張飛が挑発だということを知ったはずなのに忘れて神速ぶっぱして4部隊挑発されて糸冬五枚忠義○特にry求心神速4枚×途中まで神速で圧倒するも中盤混元一気+覇者+神速を食らいこっちのゲージは全然だったため押し負け逆転され、最後攻めるも取り返しきれず負け求心反計×さっきと似たような展開で途中までリードするも混元一気をまともに食らって逆転されて負け落雷挑発連環車輪デッキ○記憶にないけど神速二回使って勝ち5枚八卦×後半まで神速と刹那号令を使い押し込むも最後神速をうった後八卦二枚掛けの張飛に間違って刺さってしまい押し負け逆転終了群魏5枚機略×相手が引いてたのでラインを上げて神速をうとうとするも伏兵のカクが離間を空打ち誤爆、その後機略をかけられ5割減らされ取り戻しきれず負け求心雲散五枚×(ヨウコをカクカにしてた)上の求心相手と同様の展開で最後お互い混元を打ったら相手が張り付いた部隊は範囲に入ってなくてそれを止めに乱戦してるこっちのは範囲に入ってるというレベル差の悲しみを追い押し負けて逆転終了純正神速×開幕は互角なものの神速でぶつかり合うときホウトクがカクを踏みこっちのカクは伏兵という3対5の状況になりなすすべもなく負けここから軍師田中四枚忠義○適当に神速三回うって勝った模様五枚忠義○適当にry粘り手腕○開幕柵と伏兵処理をきちんとし、相手がカウンターに粘り2回してきたのを適当にいなし神速カウンターを逆にして勝ち求心反計×常に処理落ちというラグに対応できず求心増援を処理しきれずリードされ最後神速でいくも逆転しきれず負け細かいところは忘れたものの記憶に残ってるのはこんなところ似たような負け方を繰り返してる辺り学習してない\(^o^)/相手の奥義を全く警戒してない辺りだめすぎるかな後はカウンターされることが多いのも難点、きっと攻めすぎ、もっと攻めるときと守るときのメリハリをしっかりしないといけない騎馬対決もかなり下手かな、ちゃんと突撃数を稼がないといけないと思う他にも色々たくさんダメな点があるけど大きく目にうつるのはこんなところか次回はしっかりこれらを意識して立ち回るようにしないと・・・そういやデス・サイズさんに神速使おうぜ!っていったからには自分はどれくらい使ってるんだろう・・・ちょっと数えてみよう上から順に使用回数書いてみる2.2.1.1.2.3.2.2.2.1.1.1.3.3.2.2 計16試合 30回あれ?三回ぶっぱできてる試合が3回しかない/(^o^)\人に使おうぜっていえるほどうててない辺り無責任すぎる\(^o^)/平均したら二回もうててないとかほんとえらそうなこといってごめんなさい('A`)もっとうてるようにならないと・・・れす~欲さん>いつもは新旧カードなんてどうでもいいと思ってたけど相手がたまってるときにこっちがたまってない、相手のが範囲広いとかされると泣きそうに('A`)とりあえずもうシバイを使うことはないでしょう・・・龍爪さん>上記の理由でもうつかわない!田中さんと一緒にがんばる!デス・サイズさん>相手は大抵レベル15前後でこっちと範囲が半径カード半分ぐらいあるとかもう使う気が('A`)ここから黒日記読まない方が精神衛生上よいかと思います 厨プレーヤーの思考が知りたい方は気分が悪くなるのを承知で読んでみるのも一興かもしれません 最近よく当たるデッキごとの勝率を簡単に調べてみたら色々酷いな対忠義 9割ぐらい対呉 殆どサンプルないけど8割ぐらい 対大徳 5割ぐらい 対求心 3割ぐらい 対神速 3戦ぐらいしかないけど0割(笑対群雄 サンプル殆どないけど7割ぐらい見ての通り色々可笑しい 神速使ってるくせに求心に負けまくってミラーでは一度も勝ってない辺り騎馬スキルのなさがはっきりわかるwwwいい加減きちんと騎馬を扱えるようにならないとだめとは思いつつぶっぱに頼るのが楽なため結局やらない辺り雑魚な厨プレーヤー で、問題はそんな雑魚に負けてる忠義使い 普通に考えたら兵種バランスや少しの突撃は耐えれる兵力になる忠義との相性は神速側が4:6ぐらいで不利な気がする いや自分の使ってるデッキやから結構擁護しててほんまは神速有利なんかもしれんけどねまあどっちでもいいや いくら雑魚なうちでも突撃槍撃賢さ縛りのプレイされたら勝てるっちゅう話ですよ なに?忠義使う人は暗黙の了解で基本スキルを縛って計略を適当に打たなければならないとかあるん? 当たる忠義みんな同じような動きで笑いとおりこして舐めプレイされてるみたいで腹が立つわ あ、それともこっちのデッキみて譲ってくれてるんかな?普通に譲ってもためにならんからこっちが槍相手に突撃の練習できるようにしてくれてるのか そうに違いないな、それならありがたく今後も練習させてもらいますね^^せやから読まない方がいいといったのに(´∀`)
2008年03月08日
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酷いグダグダ ラグはまあ許すとして毎試合のように誤爆wwwww 計略間違えて兵法 兵法間違えて計略 伏兵のカクが離間誤爆 もうやりすぎて覚えてない \(^o^)/ とりあえず軍師シバイ借りて試したけどレベル低いと狭いwwwww 相手と場所かぶって相手は範囲外こっち範囲内泣いた('A`) とりあえず最後軍師田中さんで頑張ったら三連勝でちょいへったぐらいの位置で終了 田中>>>>>>>シバイ 3になって初めての負け越し終了・・・ 結構凹むなぁ・・・ 次回はなんとか昇格戦ぐらい体験したい・・・
2008年03月06日
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神速業炎やってみた猫小猫ですこんばんわー 昨日大戦してきました~ 12日にやったきりなんでちょっと不安ながらも張遼、惇、ようこ、牛金、カク皇后 軍師しゅうゆ でプレイ 結果は 挑発破滅高順○大徳落雷長槍車輪×回復悪鬼高順○ 連環落雷長槍× ん~ちょっと一騎打ち自重してほしいなぁ('A`)ラグも猪突猛進したらすごい吹き飛んだ後ヨーヨーで戻されたりするくらい(´・ω・`)そしてベン皇后を引いたので牛くんの代わりにいれてみる大徳落雷長槍車輪×忠義落雷車輪長槍○ 米呂布○暴虐高順○流星麻痺矢○神速水計雲散×はっきり思った 忠義なんかより計略が充実してる大徳のがよっぽど怖い 後槍対策は自然と思い出したものの騎馬単対決がわからないwww なんか相手に悪いことしたなぁ、せっかくの神速対決なのに微妙な腕前で・・・軍師周ゆは上手く相手を誘導できればかなり強力かな?相手も業炎とは思わないみたいで結構はまるし ただやっぱり惇武力低いからうちには使えんwホウトクの強さを思い知らされたかな牛くんは・・・ベン皇后こんにちわ!ただうちの好きな神速+刹那号令の士気10コンボが出来ないのはかなりきついから結局は使い慣れた単色でいいかもしれないそれで何時もの神速刹那号令入りにしてIC更新までプレイ 忠義挑発車輪○回復反計○忠義長槍落雷○求心弱体○連環落雷長槍×求心刹那神速×ま~た負けが馬鹿らしい('A`)連環落雷長槍相手はさっきの相手でデッキ相性が泣きそうなのはあるけど連環を恐れすぎて落雷をモロに食らった自分が悪いし今の腕では善戦した方なんでいいよ(一回目75.6:77.8、二回目86.5:87.9)次の試合求心相手に攻めの神速打とうとして兵法押してしまうとかどんな先生よ('A`)せめて連環を相手城張りなら兎も角戦場中央張りやから全くの無意味('A`)('A`)('A`)そういや対忠義の勝率は結構いいなぁ自分的にはデッキ相性自体は4:6な気がするけどなんでなんやろ・・・ちょっと試合内容思い出すために忠義との試合の戦績見直すか・・・関羽の突撃回数平均5回こ れ だ騎馬単相手に5回はどうみても少ないです本当にryんで負けた忠義相手は突撃二桁とかいってるしまず間違いないそんなこんなでIC一枚が終了~ 3になってからの戦績が・・・58勝40敗2分の59.2% なんかネタにもならない中途半端\(^o^)/武勇はなんとか3292と一品にはなれたからまあ今の腕ならよし!次の目標はIC二枚目が終わるまでに大尉かな とぐだぐだ考えをまとめず書いたところで報告終了とします~ れすー欲さん>弓は射程が2より伸びて走射ができた分威力が少し落ちてると思う槍相手なら大差ないものの馬相手ではオーラまとうまでに与えれるダメージが減るのでちょっと弱くなった感じが・・・GTさん>ラグは緩和してほしいけどこれ以上は無理そう・・・我慢するしかないのか・・・そういえば昨日やったときは自分相手が全部隊出すと常に処理落ちという感じの動きがスローモーションになった試合もあったかなwwwちなみにラグなし側なのにそんな感じということはさぞかし相手側は酷いラグになってたことでしょうwwwwwww
2008年03月02日
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