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ガンダム売るよオペレーション合計2 指定茶0(自軍配備フェイズ)〔茶1〕:自軍本国に2ダメージを与える。その場合、自軍本国の上のカード1枚を自軍ハンガーに移す。 コモン?公式HPの情報でレアリティがないので多分イラスト見るとコモンに見える。いまいち使えないけど今の所有効なドローはないので入れてもいいかも指定値というかロールが0なのでゲイン使うなら厳しいけどね。
2012.10.31
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ガンダムEz8&シローACE合計2 指定紫04、1、4(常時)〔0〕:青、または緑のGサインを持つ自軍G1枚は、フェイズ中、カードのプレイのロールコストの支払いにおいて、2枚分のGとして扱う事ができる。(注:〔青2〕、または〔緑2〕を支払える)-----------------------------------------------(戦闘フェイズ)〔2〕:このカードは、ターン終了時まで地形適性「地球」を得る。-----------------------------------------------(戦闘フェイズ)〔青2/緑2〕:このカードの破壊を無効にする。 シークレットレア微妙にやっかいなACEがきたな。破壊は無効かされるし2ターン目からアタックはされるはで厳しい。一番上のテキストは使えどころはあるかも。こいつ地球しかいけない。なら厳しいかな。
2012.10.30
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Gエグゼス ジャックエッジユニット合計4 指定紫14、1、3(攻撃ステップ)〔2〕:このターン、敵軍ユニット1枚が持つ特殊効果1つを無効にする。その場合、このカードは、ターン終了時まで無効にした特殊効果と、同じ特殊効果を得る。 アンコモンAGEのカードでは使える所が多そう。こいつでアタックするよりいて特殊効果無効してもらっていた方が使えそう。ていうかGエグゼスだったのか気が付かなかった。こいつの使い道は基本配備エリアにいてもらって特殊効果無効してもらって他のやつで処理する方がいいかな。ゲインも持ってないからあまり戦闘としては使えないし。防御3なので介入行動や武力介入に弱いのが痛い所。でも、何枚かは入れてもいい。
2012.10.29
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クロスボーン・ガンダムX1ユニット合計4 指定赤24、0、4戦闘配備 〔0〕:改装[X1系] (戦闘フェイズ)〔0〕:このカードは、自軍部隊が交戦中の場合、ターン終了時まで+2/±0/+2を得る。(クロスウェポンのルール>(戦闘フェイズ):[ ]の特徴を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、このカードの本来のテキスト1つと同じテキストを得る。ただし同じテキストは得られない) レア能力的に使えるのでどんどんいかしておきたいユニットだね。クロスボーンデッキにはとりあえず必須かなアタッカーとしてはちょっとよわいかもしれないけどそこはクロスウェポンでカバーかなコア・ファイター(X1)ユニット合計2 指定赤20、1、3クイック 高機動 〔0〕:改装[クロスボーン系]『常駐』:このカード、または「特徴:クロスボーン系」を持つ全ての自軍ユニットは、「改装」の効果で廃棄される場合、廃棄される代わりに持ち主のGになる。 アンコモンできればこいつも特徴クロスボーン系をもってほしかった改装が微妙だから使えるかな?高機動はいいけど。スターターの方だから集めやすいのもいい。ただどうかなとりあえず使ってみてからのお楽しみかな
2012.10.28
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やってて楽しいですがかなり無理ぽな状況ですね。Sレアほむらがほしいのですが対戦ポイント5000は必要なんですね。しかも11月14日のメンテナンスの日までに稼がなきゃならない。あの一発勝負でどうやったらなるのかよくわかんないっす。ぐちはこれくらいにして新しい服が手に入りまして防御25もあるんですよ。テンションあがりますねこれで防御300ありますは。ただこの数値でも対戦では一撃でやられてしまうのでどうしたらいいでしょう無駄にレベルが高いせいかレベル低い方とはやれないのできつい。1日500を目標にすればいけるのですが稼げるのが1回10ぐらいなので本当に無理ぽ頑張りますけど。今ならぎり間に合うかも。
2012.10.27
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ガロード・ランキャラクター合計3 指定茶12、0、2クイック 〔1〕:ゲインアンコモン1枚目のカードのガロードですがこの能力なら合計国力後1下でもいいのではって能力ですな使えないわけじゃないけどクイックもリロールするならともかくあまりな。。。ガンダムXにゲインのイメージがないのでこれもしょうがないかな。ティファ・アディールキャラクター合計2 指定茶10、0、0【ステイ】 〔1〕:供給(敵軍ダメージ判定ステップ)〔1〕:敵軍部隊がいる場合、自軍捨て山のカードを全て見て、その中にある、このカードと同じ属性のGサインを持つグラフィック1枚を自軍ハンガーに移す事ができる。その後、自軍捨て山をシャッフルする。 レア今日の2枚目のカードのティファです。微妙なテキストですがまぁいいんじゃないかと。グラフィック限定ですが持ってこれるしガンダムXは戦闘配備持ちいたかなって感じだし。合計国力2がえらい。使うかな。
2012.10.27
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ブラッドハウンドユニット合計1 指定青10、0、1戦闘配備 〔1〕:供給『起動』:このカードが、「特徴:陸戦型ガンダム系」を持つ自軍ユニットと同じ部隊で出撃した場合、ターン終了時にカード1枚を引く。 アンコモンこれ何って思ったら08小隊のカードでした。有効的だけど地球しかいけない陸戦型ガンダム系はまぁいっぱいいるから使えばいいと思う。2ターン目に攻撃ができるから陸ガンデッキにはまぁあってもいいんじゃない。
2012.10.26
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高機動型ザク2(ギャビー・ハザード機)ユニット合計4 指定緑24、0、4戦闘配備 〔1〕:クロスウェポン[撃墜王](戦闘フェイズ)〔R+1〕:このカードと交戦中の、ダメージを受けている敵軍ユニット1枚を持ち主の本国の上に移す。自軍ユニットの「専用機のセット」が成立している場合、この効果のコストは〔0〕に変更される。(クロスウェポンのルール>(戦闘フェイズ):[ ]の特徴を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、このカードの本来のテキスト1つと同じテキストを得る。ただし同じテキストは得られない)アンコモンとりあえず使えるけど撃墜王もってるし戦闘配備持ちゆうことない。後は撃墜王が何機いるかが問題だけどそこまでないとおもうこいつは一枚制限ついてないから何枚でもだせる勝ち組や緑テンションあがるいっぽうだな。白Wしか更新してないけどどういうこと
2012.10.25
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デスゲイルズコマンド合計4 指定黒1(自軍ターン):自軍本国のカードを全て見て、その中にある、「特徴:死の旋風隊」を持つユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。 アンコモンアンコモンの効果じゃねぇ。とりあえずユニット召喚できますね。死の旋風隊ではなければいけないけど強い。アンコモンなので集めにくいし、どうしよう。アビジョとトトゥガの能力にもよるけど基本クァパーゼかな。
2012.10.24
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ガンダムAGE-2 ダークハウンドユニット合計5 指定紫26、0、5戦闘配備 〔0〕:改装[AGE-2系](自軍ダメージ判定ステップ)〔紫1+1〕:このカードの部隊が戦闘ダメージを与えている場合、敵軍は、自分の手札1枚を選んで廃棄する。その場合、自軍はカード1枚を引く。 レア自軍ダメかあまり強くない。手札削れそうで削れないパターンかな。そこは改装でなんとかするしかない気がする。自分なら無視が妥当なのかな。今回紫はあまりでないのかな?どうなんだろう。とりあえずダークハウンドでキャプテン・アッシュは出るとみるけどキオはいつになることやら
2012.10.23
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レディ・アンキャラクター合計1 指定白12、0、1『起動』:このカードがプレイされて場に出た場合、カード1枚を引く。その後、自軍手札にあるコマンド以外のカード1枚、または、このカード以外の自軍カード1枚を選んで廃棄する。 アンコモンドロー補佐になれるかな。一番の疑問がこいつ子供かな?どう考えても大人なような気もするが。痛すぎるのはドロー引いた後のテキスト効果だけど今の所白にジャンクヤードを活躍させるカードはないのですげぇいらない効果だな。
2012.10.22
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免許更新に行ってきたんですが人がいっぱいでした。入るのに15分くらいかかりましたし、どうなってるの視力検査にびびったくらいで後は眠気との戦いもしてゲットしましたようやく青になりました。運転全然してませんがたまには運転したいとおもいました。。
2012.10.22
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ガンダムEz8ユニット合計3 指定青24、0、4戦闘配備 〔1〕:クロスウェポン[陸戦型ガンダム系](常時)〔0〕:自軍本国、または自軍捨て山の上のカード3枚をゲームから取り除く。その場合、このカードは、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。(クロスウェポンのルール>(戦闘フェイズ):[ ]の特徴を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、このカードの本来のテキスト1つと同じテキストを得る。ただし同じテキストは得られない) レアはぁこいつもクロスウェポン持ちとは。今までの陸戦型ガンダム達がかわいそうになるな。採用はしてもいいけどね。こいつ事態のテキストは強いから汎用性は高い。地球しか行けないけど。他の陸戦型ガンダムも出ると思うけどどうだろう。エレドア・マシスキャラクター0、0、0【ステイ】(自軍ターン)〔青1〕:このターン、敵軍は、ユニットが3枚以上の部隊がいる戦闘エリアに、ユニットが1枚のみの自分の部隊を出撃させる事ができない。 コモンテキストはまぁまぁ強い。ただ3枚ユニットが必要だけどね。こいつ自体の戦闘値がなにもないから微妙。ステイも意味あるかな?使ってみてダメなら外すかな
2012.10.21
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ニコニコ動画で魔法少女まどかマギカオンラインのアプリゲームをしているんですが最近協力プレイが実装されているのでやってます。正直こちらはまだレベル47になったばかりでちょっと申し訳ないレベルなんですよね。後協力プレイで手に入るアイテムはやられなきゃ手に入るのでほとんどEASYレベルじゃないと無理だからどうしよう。なるべく多くアイテムゲットしたいのでボス相手にやられたくはないですね。ちなみに「ドラドラ」という魔法少女でやってますのでみなさんどうぞよろしく
2012.10.21
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クァバーゼユニット合計5 指定黒26、0、4戦闘配備 速攻 強襲 〔1毎〕:クロスウェポン[死の旋風隊](クロスウェポンのルール>(戦闘フェイズ):[ ]の特徴を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、このカードの本来のテキスト1つと同じテキストを得る。ただし同じテキストは得られない) レア死の旋風隊きたー。ていうかシナンジュみたいだね。クロスウェポン持ちだし強い。ただ、アグニとか赤い彗星とかで落ちるから注意が必要だけどね。何で黒なんだろう不思議すぎる。今までがおかしいのか今回がおかしいのか分からんクロボンは赤だからてっきり普通に赤だと思ったのに。ギリ・ガデューカ・アスピスキャラクター合計3 指定黒13、0、1『常駐』:このカードは、「特徴:死の旋風隊」を持つユニットにセットされている場合、「〔黒1〕:共有〔死の旋風隊〕」を得る。(自軍ダメージ判定ステップ)〔X〕:このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍ユニット1枚の上に-1/-1/-1コインX個を乗せる。Xの値は、「特徴:死の旋風隊」を持つ自軍カードの枚数を上限とする。レアギリですね。クァパーゼに乗せたら強そう死の旋風隊も6種類いるからまぁ効果も強いんじゃないの。微妙ちゃ微妙。黒なんだよね。何でだろう。デッキが大変なことになる。混色か。
2012.10.20
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オペレーション追悼演説合計1 指定緑0『起動』:自軍ジャンクヤードに、緑のGサインを持つユニットかキャラが(新たに)移動した場合、〔緑1〕を支払う事ができる。その場合、カード1枚を引く。コモン緑には少ないドローだけど起動が微妙だな。ロールコストも支払うし。ただ緑のユニットはほとんどがやられやすいので入れるのも検討かな。
2012.10.19
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ユニットローゼン・ズール合計5、指定赤35、2、5戦闘配備 〔1〕:サイコミュ(2)『起動』:このカードが、自軍Gが5枚以上ある状態で場に出た場合、自軍本国のカードを全て見て、その中にある「特徴:シナンジュ系」を持つユニット1枚を抜き出し、自軍本国をシャッフルする。ターン終了時に、抜き出したユニットを自軍配備エリアにリロール状態で出す。 レアシナンジュ呼べるとは強すぎだね。ただこのユニット自体は普通かな。戦闘配備にロールが必要なのはマイナスだけど後は上場かな。Bサイクルにシナンジュがあるかが疑問だけどそうなるとAサイクルのシナンジュ使うしかないね頑張らねば
2012.10.18
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コマンド示される力合計3、指定茶2(自軍配備フェイズ):自軍本国の上のカード1枚をロール状態で自軍Gにする。本来の名称が「15年前の悪夢」であるカードが、自軍G、または自軍ジャンクヤードにある場合、このカードは、合計国力-1してプレイできる。アンコモンこれは強いかも。Gブーストにもなるし。15年前の悪夢というカードは今後出るのかなぜひとも使いたいカードですDXを出すにはいいかも。
2012.10.17
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ユニットグラハム・エーカー合計2 指定青1、黒13、0、2(防御ステップ)〔青1〕:このセットグループのユニットを、敵軍ユニットのいる戦闘エリアの任意の順番に、リロール状態で移す。 レア合計国力2で3,0,2は強いな。しかも高機動も何でもブロックできるっていってる。Bサイクルでグラハムでるならユニットもでるのかな?オーバーフラッグがでるかなーとりあえず青黒OOデッキには入りそうだな。エクシアトランザムとかにつけるといいかも。
2012.10.16
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高機動型ザク2ジョニーライデンと高機動型ザク2シン・マツナガです。なんとクロスウエポン(撃墜王)を所持しているから両方ともの効果が使用できる。シン・マツナガはリロールができるから少し使えるかな2ターン目にアタック3点が可能もちろんブロックも可ジョニーライデンの方は戦闘配備、高機動とキャラがセットされていない敵軍ユニットの効果の対象にならないと専用機になったら敵軍コマンドの効果の対象にならないという最強状態になれる。ゲルググと同じ強さとかジョニーライデンはなんなんだろう。両方とも使えるから3枚ずつ確定かな。今の黒い三連星使用のデッキもいいけどね。こんな所です。キャラがどれくらい強いかは気になるけど。シン・マツナガのほうは新規で出ると思うけどジョニーライデンも出てほしい。サイクルが違うからね。
2012.10.16
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宇宙海賊ビシディアンはAGEのカードだね。相手のユニットのテキスト無効でそのテキストを自分のユニットにつけることができる。ダークハウンドがイラストだからユニットも期待して置くことにする。コマンドで3国指定2だから少し使いにくいけど入れてもいいかもね。
2012.10.15
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シェンロンは5国で6、0、6だから強いけどユニット一枚のみの場合テキスト発動しちゃうからどうだろう。交戦しなきゃあれだけどうーん。いいところは敵軍ダメ判定でも発動するから最低4はダメージが入る。Bサイクルなので使ってやらんと戦闘配備持ってるし大丈夫かな。いるかいらないかでいうといらんかも。5機確認は微妙すぎるは。移動弾薬庫の後に使えばいいかなレベル。ネグザ盛り上がってるのかな。集めんとなにも言えないからな
2012.10.14
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リトルバスターズ見ました。完全な堀江声な男の子が違和感なくて良かった。鈴が可愛い。ただそれ以上でもそれ以下でもないかな。アニメ化で原作やりたくはあるけどどうしよう
2012.10.08
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mixiゲームで超嫁大戦をやってるけどスクールデイズ参戦なんだよな。原作は怖いっていうことぐらいしか知らないな。なのは参戦しないかなと思う
2012.10.07
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ジージェネやってます。まだまだ序盤ですけどね。ストフリにラクス乗せてます。今回戦艦の攻撃が強すぎて困ります。
2012.10.04
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