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【攻城戦9:00~】ランクにして4つぐらい上のギルドの城を攻める・・・500台が居るとか居ないとかでヤッパリ帰りたいな8:45 攻城戦開始10分前から城門を破壊できるので、ギルドホール内でPT結成8:50 攻撃開始 門は鍵では開かず 100発殴れば耐久力が100→0となり開く 時間で耐久力はチビチビ回復する8:51 サーバダウンして、攻城戦フィールド消滅9:05 サーバー復活 攻撃再開9:15 サーバダウ(ry9:25 サーバー復活 あせってバタバタしながら突撃9:30 迎撃に出てきた敵プリ&Bisをスルー (僕だけは捕まって吸われ続け・・・9:31 戦略ポイント破壊 (それどころじゃ・・・いつの間にか壊れ(ry9:35 敵のプリと天使にBis苛められながらも仲間の助けで最前線到着9:40 ボコボコにされながらも紋章破壊・・・あと、マジで自分も仲間も死にそうだったので戦闘中のSS無しm(_ _)m秒間1500食らわせてくる剣士に対してPTH回復量600・・・が・・・攻城戦終わらず・・・戦場に全員取り残されるサーバーダウンしたためかギルドランク変動なし・・・攻城戦中はギルドホールに帰れるので、あきらめて帰還↓ギルドペット 6万何とかはギルドペットの攻撃一瞬だけHPが1になるが、すぐに全快 スリング殴りとギルドペットの攻撃同時に受けてみたが死なず・・・シタラバだとギルドペットの攻撃+笛棒殴りで死亡ってのも有ったけど・・・ドウなんでしょう(;´ω`)2週連続で攻城戦で不具合発生、PTは勝手に弾かれるし・・・何のためのテストサーバーですか?って感じですよ(#;.゚:;盆;:゚)
2007.04.29
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シフ狩り面白すぎwシフGV・・・・狩が楽しくて楽しくてー狩が疲れたと思った時にでも、ちゃんと更新しますm(_ _)m次回予告!!ワレは不死身ナリ!
2007.04.26
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昨日Dさんに頼まれてアップデート後初のUエンチャする事になりました。火属性抵抗と水属性抵抗付けたのですが、その時気づいた事以前は使えたのですがエンチャでアイテムにつけた称号の補正を変化させるバグ技が使えなくなってました。で、火属性・水属性共に5%の値が付きました。補正は5%で固定のようです。(バグ技使えた時は10%付けれたのですがね)もう1つ驚いた事、2OPエンチャ成功までに地獄が1つしか要らなかったって事wエンチャ水晶と地獄合わせて680万って・・・安すぎw壊れたって嘘ついて、地獄とエンチャ水晶かっぱらえば良かったと後悔(地獄4Mとすると地獄だけでも平均25Mかかると思います)
2007.04.12
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ウルフマンぬいぐるみの画像が公開されてました↓ ↓ ↓2周年記念製作「ウルフマンぬいぐるみ」可愛くてカッコイイ姿、ついに初公開!http://members.redsonline.jp/game_info/community/pickup/scoop.asp?news_seq=28Oh,no!It's a monster!ナゼずっと画像を公開しなかったか、分かったような気がします。こういうのを自画自賛っていうのかな
2007.04.11
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なんか・・・シタラバとかに有りそうですが・・・ネットでモンスターの情報を調べた所名も無き搭B5のドゥームスフィアの防御力・・・なんと4163(http://iiss.info/redstone/monster/index.html よりで、与ダメ=攻撃力/(1+防御力/攻撃力)(http://iiss.info/redstone/about/index.html より攻撃力2000あっても与ダメが670ぐらいになる計算・・・実際、midas(シフ)のDFの最大ダメは2000ほど有るのですが、与ダメは最大1000ぐらい行きます。他のモンスターデータも調べましたが、ドイツもコイツもも防御高すぎ・・・検証SSとかメンドクサいのでー・・・もう結論、韓国と日本じゃモンスターの防御力が違う。与ダメから計算した結果、ドゥームスフィアの防御力は2000程度。他のモンスターも韓国のデータを2で割ったら丁度いい値にになったので、日本のモンスターは韓国よりかなりワヤイちなみに、”RED STONE モンスターデータ”でググって出てきたモンスターデータは多分全て韓国版です。560Hit調べるのは無理
2007.04.01
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