Profile

shimuka2

shimuka2

Calendar

Archives

・2026.08
・2026.07
・2026.06
・2026.05
・2026.04

Keyword Search

▼キーワード検索

2009.11.28
XML
カテゴリ: レッドストーン
どうも~。また今週も休みなしか…と落ち込むというより鬱になりそうで怖い シムカ です。

今日は朝から大学がありますし、もしかしたら夕方頃~22時まで勉強会に行くかもしれなく、

日曜はまたも朝から出掛けるのでもうヘトヘトです。程よい疲れどころじゃありません。

あれ?勉強会出たらギルド戦出られないじゃん。んーどうしようかなー…('A`)


さて、突然ですが私たち人間は欲望に忠実であり、欲というものが尽きない生き物であります。

無欲なんて言葉がありますが人間に対し使うにはあまり適切な言葉ではありません。

別に欲が尽きないからといって人は醜いなんて下らないニヒリズムみたいな事は言いません。

欲に溺れないのは理性があるからですが…まぁそれは一旦おいときましょう。



娯楽を選択する…つまり、遊びたいという欲は度々出るものです。

では、その娯楽と娯楽の選択を迫られた時、人の欲望はどちらを選択するのでしょうか?

至極単純な話で、当然娯楽であるのならばより楽しい方に決まっています。

娯楽を娯楽たらしめんとしているのは「楽しい」などという感情が大いに関係しているからです。








































では、昨日の私に当てはめてみましょう。昨日は待ちに待った11月27日であったわけです。

理由は無論、前述した娯楽に当てはまり、楽しみにしていたゲームの発売日なんて安直なもの。

しかし、対して同じく娯楽の一つである RS では 剣士 でギルド戦がありました。

さて、困りました……娯楽と娯楽の選択になりました。

RS では 剣士

対して今日発売したゲームを今すぐにでもやりたいという欲求は当然大きいものです。

となると、娯楽の選択において楽しい方を選ぶのであれば、どちらを選ぶのかは明確です。

もうお分かりですね?そうです、私の答えは―――





































lh-681.jpg

!?



私の動物的自我がこう言うんです。「すべこべ言わず参加してればいいんだよ、アホがっ!」




Q.つまり何が言いたかったんだ? A.煩悩に打ち勝ったよって事を言いたかった。



いや、ホントにギリギリまでやってたくらいだから結構迷ったよ( ´_ゝ`)

画像はなんか死んでるのに座ってる変な現象が起きたから撮ってみた。








































というか昨日のギルド戦は滅茶苦茶だった。もうホントに色々と。

まず、INすれば画面がフリーズして人も何も見えないし、クリックとかしても反応無し。

仕方なく速効でPC変えてINしてみれば―――


lh743.png



この画像の編集は名前の黒塗りだけで、SSの座標0から切り取った画像なんですが…

まず、自・敵ギルドの名前も得点も見えず、倒した表示は【x】みたいなのになっている。

また他にも味方のコルで移動したかと思えばファイナルとか使ってないのに敵陣孤立。

いきなりゴムとは違う直立不動、いきなりテレポみたいに違う座標に飛ばれる....など

散々なギルド戦でした。まぁ、死ぬなんていう最悪の事態は避けられたので良かったです。








































そうそう、公式サイトなんてみねぇよ^-^って人のためにダメオンに変わりお知らせ。

公開テストですよ、冬実装とありましたが、まぁ冬実装ですね( ´_ゝ`)




【第1回実施日時】
11/27(金)19:00 ~ 11/30(月)11:00まで

【公開テスト実施内容】
「次回アップデート」内容のテスト実施

★ 「転生システム導入」
 ※ 転生可能レベルは、700レベル ⇒ 600レベルから可能に!是非、お試しください!

★ 「新規ダンジョン追加」
★ 「新規ギルド戦マップ追加」

★ 「新規称号クエスト追加」
★ 「ミニペット4次強化」
★ 「ギルド恩寵システム」
★ 「ギルドホールマップリニューアル、新規NPC追加」
★ 「ポイント戦マップリニューアル」
★ 「新便利アイテム追加」




私が気になるのは色が変わっているところくらいですかね。

ギルドダンジョン は単純にメンバー達と楽しめるから、ダンジョン追加は大いに越したことない。

ギルド戦MAPはギルド戦好きには真新しくて嬉しいんでしょうが私はどちらかというと

時間的なものなどから気になっている、GM視点のものです。

称号は 錬金術 チャーム だったかな?  ポイント戦 は元々やってないからどうでもいい。








































今、頑張ってMDを上げている スポーン ですが、 の好意をありがたく受取りました。

これ、普通に結構いい値段で売れそうな気がするんだが露店面倒なのかくれました( ´_ゝ`)


lh744.png



実はフレーム計算とかもしてないんだが、実際のところどの程度あったらいいんだろうな。

ベースは1.2なんだから…まぁ6~7辺りあればいいのかな…でもそうすると かなり紙だ。

となると前提分しか振っていないようなサンクも上げたくなってくるな…ぬぅ('A`)

んでは本日はこの辺で~。今日もビリッと頑張るぞーっ!(>ω<)ノ

☆ァディオス☆(`・ω・´)ノ






いよいよ昨日、BALDR SKY Dive2 が発売されました!!ヽ(゚∀゚ )ノイヤッホーゥ!!

早速私もやっていますが、徹夜とかスケジュール的にも出来ないのであまりやれてません。

とりあえずDive1のデータ引き継いで始め、どんな風になるのかと思っていましたが、

Dive1のストーリーに肉付けする形で残りの3ヒロインに分岐するようですね。

無論、そっくりそのままあるわけではなくて、Dive1であった選択肢、場面が省かれたりしてます。



さて、亜希・空・真√に入るためにはどうすればいいかと考えます。

まぁ、開放√の順番的には千夏√が一番可能性ありそうだよな…と思って現在亜希√です。

亜希√の入り方は簡単です、正確な選択肢の文章までは覚えてませんが、

最初の選択肢で「レイン」→亜希が如月寮出る時に「見送り」→千夏or亜希の顔で「亜希」で

私は亜希√に入れました。まぁ、とりあえずそのまま亜希√を進めます。

ただ、他の√はどうやるんでしょうねー亜希から分岐するか或いは…。

Dive1では一応「灰色のクリスマス」後の真や空って出てこないんでどうすればいいのやら。

まぁ、巫女が一番多く出てくる事と公式でトランキライザーの上に乗る空のCGがあるので

やはり千夏√からかなぁ、とは予想してます。とかいいつつレイン√とかだったりしてなw





お気に入りの記事を「いいね!」で応援しよう

Last updated  2009.11.28 01:46:18


【毎日開催】
15記事にいいね!で1ポイント
10秒滞在
いいね! -- / --
おめでとうございます!
ミッションを達成しました。
※「ポイントを獲得する」ボタンを押すと広告が表示されます。
x
X

© Rakuten Group, Inc.
Design a Mobile Site
スマートフォン版を閲覧 | PC版を閲覧
Share by: