Profile

shimuka2

shimuka2

Calendar

Archives

・2026.08
・2026.07
・2026.06
・2026.05
・2026.04

Keyword Search

▼キーワード検索

2011.04.11
XML
カテゴリ: レッドストーン
どうも~。改善しようと思った矢先に、そう上手くはいかなかったという相変わらずの シムカ です。

私は「ブログ見てます^^」とか言われると答えに窮してしまう。

何故なら、そんな事を言われるのはRS内であり、それは同時に RSプレイヤーに言われている からだ。

何せ最早週に1~2回しかRSの事を書かないのに、そんな事を言われてしまうと申し訳なく思ってしまう。

ただ、例え更新したところで、私は誰かの参考になるような装備やステ、情報などを公開しているわけでもない。

となれば、結局 現状維持 でいいか……という安直な結論に至るのだが問題はあるまいて。



思ったんだが、相手の参加状況が芳しくなかったため時間一杯も戦わずに終わったので特筆事項は無し。

まぁ普段はもっと多いのだろうという意味でね。何故なら 三人や四人程度ならB.A.W.では当然 だったから。

WIZがいる時点で十分恵まれていると思うくらいに、元々我々は細々とやっていたのだ。

それがどうだ。今では頼りがいのあるWIZ/BISに、私が敵なら一瞬で消し炭になるだろう重厚な火力陣。

それを援護する妨害陣の活躍諸々と、まともなギルド戦が出来ているんだから感謝せねばならない。

昨今、ギルド戦をしているアクティブギルドの減少が如実に現れている中でも続けられているのだから。





まだRS話を後述するんだが、まぁ一旦少しだけ『イラスト』の話に触れておく。

そこまできちんとチェックしていなかったんだが、春からのアニメの中に『 シュタインズ・ゲート 』がある。

以前にも書いたが、これは弟が好きで一応名前だけは知っていた。



ADV系なら私もやろうかとは思ったんだが、あの 独特の絵 が当時は受け入れられずに未プレイだった。

だからアニメもスルー予定だったんだが、弟との話題の一つにでもなるかなと思ってニコニコ動画で視聴。

………。

タイムスリップとかループ系の話なのかな? 程度に思ったが何だか面白そうだとも思った。

六月に新しいのとセットで発売 されるそうなので、アニメが面白ければプレイしようと思う。



……って、イラストの話だったな。えと、そのニコニコ動画でこんなニュースを見た。

現役美大生に聞く! 「簡単に絵が上手くなる方法」

最近どうしようか悩んでいた為、すぐに目に付いて見てみたわけだ。まぁ 私の場合は塗り なんだが。

これには初心者には 「うつし絵」 が良いとある。正直、トレーシングぺーパーという存在すら知らなかった。

イカ悪魔のトレースはそのままPCの画面を見つつ、キーボードをどかして紙に描いていたんだ。

また、アドバイスとして――


 まずは絵を書くことに構えや抵抗をなくし、『自分も絵が描ける』と自信を持つことが大事」


おおお……。さすが美大生、良い事言うな。私の家の近くに美大生のお姉さんでもいればなぁ。

「もう、仕方ないなぁ。じゃあヌードデッサンでもしてみようか」 とか言われたいね。

……まぁ、こんな不純な気持ちを持っている限り、きっと私は絵が上手くならないんだろう。













さて、では前述したRS話を少々。

現在進行中のテスト鯖にて実装を控える仕様。メインは 新職の光奏師 だが、注目はスキルの仕様変更に。

霊術師の如くギルド戦の内容を変えるかと言えば、そうでもないようだ。故、スキルに注目が集まる。

特別何か私に関わりがありそうなものを挙げてみたいと思う。





出血や感電など新たな “状態異常” と呼ぶに相応しいのかはわからないが、そういった仕様があるそうだ。

状態異常であるならば、抵抗出来るはずなのでそう影響は無さそうだが、いずれにせよ対mob用だろうか。

デュエリングのクールタイム付与は意味不明だが、もっとプレイヤーを悩ませたのは DTへの付与 だろう。

元々他のMMORPGでは全スキルにクールタイムがあるのがデフォだが、そうでないRSにこれは大きい。

ただ元々DTでもないカラドとしては、レイジの仕様変更が大きい。

戦士の旨味を挙げろと言われれば、 レイジの効果がかなり大きい と思う。それを改悪してしまってはな。

まぁ、こうすることでDTの一回のダメージを上昇させる代償に、クールタイムという事なんだろうな。










ランサー/アーチャーも変わるそうだが、わざわざ特筆すべき事項もないのでBIS/天使へ。





エクソが一回で二回か……まぁ、昔のレイドの仕様みたいなものなんだろうか。

ブレエビ諸々の仕様変更も注目すべき点ではあるが、私が一番気になっているのはTUの仕様変更だ。

“アンデッドではないモンスターがアンデッドに変化する” ここに注目したい。

TU自体はアンデッドを退散、ないしは条件を満たしていれば即死させる事が可能なのは言うまでもない。

というとだ。鵜呑みにすれば時間・確率といった要素を除くと 今まで倒せなかったmobがTUで倒せる

つまりは支援BISですら範囲職のように、そこいらで普通に狩りが出来るという事にならないだろうか。

実際これがどの程度のものなのか、実質はどうなのかという事は私も非常に気になっている。

何故なら、それによってメインクエストをクリアするか否かが決まるからだ。



四キャラ中三キャラを終わらせている私は、別にあと一人が支援キャラだろうとも、

メインクエストそれ自体をクリアする事は可能であって、実行に移すのもやぶさかではない。

ただ、クリア後にかけら集めをするのか……否、出来るのかと問われれば閉口してしまう。

だからこそ今日まで現状維持という形を貫いてきたわけなんだが……。

……ふむ、都合よく事が運ぶとも思えないが、或いは想像通りのものであれば進めてみようか。










最後に、キャラ自体は持っていないがギルド戦に影響を及ぼしそうなスキルについても触れておく。





烈火のクールタイム、他と比べ10秒と長め。まぁ 適当に乱発したり粘着が出来なくなる という事か。

ウチとしてはするよりされる方が断然多いのだから、嬉しいとまではいかないがメリットの方が大きいか?

そして悪魔のアラクノなんだが……これは確か黒い糸みたいなのが広がるのでいいんだろうか。

クールタイムが30秒と最長ではあるが、敵のみとなって尚且つ自分で発動できるとすれば厄介だ。

要は 壊せないワームのようなもの という認識なんだが、これどのくらいの持続時間があるのだろうな。

或いは万病か何か使えば脱け出せるのだろうか。

もしかしたら私にとっては今回の仕様変更で、これが一番厄介なものに成り得るのではないかと怯えている。

んでは本日はこの辺で~。今日もビリッと頑張るぞーっ!(>ω<)ノ

☆ァディオス☆(`・ω・´)ノ





お気に入りの記事を「いいね!」で応援しよう

Last updated  2011.04.11 00:40:55


【毎日開催】
15記事にいいね!で1ポイント
10秒滞在
いいね! -- / --
おめでとうございます!
ミッションを達成しました。
※「ポイントを獲得する」ボタンを押すと広告が表示されます。
x
X

© Rakuten Group, Inc.
Design a Mobile Site
スマートフォン版を閲覧 | PC版を閲覧
Share by: