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2011.06.26
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カテゴリ: レッドストーン
どうも~。考えるだけ、妄想だけなら自由だからと膨らませまくっている妄想族特攻隊長 シムカ です。

何故か武道戦記(或いはRSの内容)で更新すると、 アクセス数が伸びる のは何故なのだろう。

まさかとは思うが、そっちの方が需要があるのか? 

いや有り得ない。恥知らずに無知っぷりを露呈した武道家の活動日記のどこが面白いと言うのだ。

しかも前回は『 Diesirae 』プレイ済みの者にしか分からないような茶番までやってしまったのだからな……!

ごめんねwww変なブログでごめんねwwwせっかく見に来てくれたのに面白くなくてごめんねwww

と、笑って誤魔化すしかない……っと、すまない。いつもとテンションが違うかもしれない。





ギルド戦申し込みで徹夜しなくてはならない事もあり、ハンドルキーパーを申し出たものの、

母親が気を使ってくれたのか「飲みたいんでしょ? 別にいいよ」と言って結局私は飲む事に。

現金なもので、一度飲んでいいとなったら 焼酎をガンガン飲んでしまった よ。

結果、ほろ酔いで帰宅してから攻城戦に参加し、ブログをこうして更新し、これから六時まで眠れない。

酒飲むと眠くなるって分かってるくせに、好きだからどうしても飲んでしまうんだよなぁ。







以下、完全なる妄想話。

昨今転生など諸々の実装によって ライトユーザー(特に低レベル層)の肩身は狭い ものとなっている。

夏には四次転生も実装されるそうだ。そういえば、四次・五次はレベル変化無しの転生と聞いていたが、

実際のところ日本では他の転生と変わらないなんて話も聞いたんだが、どうなんだろうな。



私としてはギルド戦に 様々なルールごとの試合を組める ようにし、レベル・装備至上主義の者達以外でも

楽しめるようになれば面白いのではないかなと思う。

分かり易く言えば、よく銃撃FPSなどであるルールなんかを取り入れたら面白いのではないかと妄想する。





1.チームデスマッチ

現行のギルド戦と同じ内容。



2.チームデスマッチ(HC)(1PT)



3P先取で勝利。死亡者はラウンド終了まで戦場に存在はするが参加出来ない(生存者と会話不可)



3.ドミネーション(最大2PT)

MAPに三箇所旗が立っており、旗を壊すとポイント取得。未取得or敵旗のみ破壊可能。

ポイントは旗取得10P、敵を倒すと1P程度。リスポン位置は自陣旗で、数秒間無敵有。



4.司令部(1PT)

ランダムに登場する旗を取り合い、取得したチームが旗を守り続け、敵チームは旗の破壊を目指す。

防衛は守り続ければ続けるほどポイントが入る仕組みだが、次のラウンドまでリスポン不可。



5.ダンジョン戦(1PT)

マップ内に全員がランダムに配置。各々一人でスタート地点から移動を開始し、敵全滅を目指す。

地図が見えず、MAP自体は罠や扉、仕掛け(壊すとどこかの扉が開くなど)があるダンジョン形式。

途中での合流・PT編成可(ただし直接申し込みのみ、PTチャットのみ使用可)





まぁ、FPSゲームのようにちょちょいと撃って倒し倒され、すぐにリスポーンするゲームとは違うから、

FPSのようなルールを出したところで 上手くいくはずもない んだがね……。

でも完全オリジナルの五番目は自分で言うのも難だがちょっと面白そうとか思ってる自分もいる。

ま、前述通り 支離滅裂な妄想話 過ぎないが^p^













では本日はRSに触れつつ、RSの『イラスト』の事も少し書きたいと思う。

まずは前述通り“ ほろ酔いで参加した攻城戦 ”から。

いや、最初焼酎の炭酸割りを頼んだんだが、これ「ただのサイダーやん!」くらいの薄さだった為

調子に乗ってガブガブ飲んだのがいけなかったのだろう……。

さて、参加は制限とほぼ変わらない。おいおい、相手は制限じゃないんだから大丈夫か?と思ったものだ。

自分ではきちんと準備したつもりだったんだが、鞄がスカスカだったり復活が0個だったりと散々。

えぇい!しっかりしろすっぱん!  と自分の頬を叩いて寝ぼけた己を鼓舞する。





相手に霊術師が二人程いたか? ったく、見た目だけは好きだがゲーム内ではどうにも好きになれん。

まぁしかしそこはそれ、かっとさんが存分に対応してくれたのでそう脅威には感じなかった。

幸い火力もフルヒで間に合う程度。……だが、 やたらブロックが発動 して目障りだったな。

あれはなんだ、バインドか? バインドは知識依存だった気がするが、もしや ブロック判定あるのか!?

そう思って後半は盾外していたんだが、もし関係なかったら恥ずかしすぎるなw

また、PTMには私の不甲斐なさでまともに支援が配れなかったことを詫びたい。










レベルや妨害云々で厳しい戦いが予想されたが、それでも石橋を叩くかの如く順々に攻め立てる。

順当に破壊を続け、紋章まで辿り着けば分散していた火力も集まるので戦局はより激しく。

見事に相手火力がチリさんに釣られている間に紋章を削る。途中、でんさんも応援に駆けつけてくれた。





いやはや戦がある度に彼のWIZのしぶとさには脱帽する。一方でレベルも100以上高い私がバタバタと……。

くっ、泣いてない、泣いてないもんねっ!  もういっそ武道で来た方が良かったのかもなんて思ったが、

コール的な意味で多少は役立てたようだから及第点だ。(そういう事にしておいて)

結果としては落とせたので良かった。気紛れ程度の遂行だったが、たまには悪くないものだ。





別に次回の武道戦記予告というわけでもないんだが、デッサンさんがマジで装備を貸してくれた。

正直、赤鯖TOPクラスのKO武道家とお知り合いになれただけでも僥倖なのに、予想外の事に驚いている。

いやはや、器が大きいというかなんというか。

ともかくとしてKO装備0から見ればKO率が上がったので、今後は多少妨害としての幅が広がるかもしれない。

ぐふふ……これで悪魔を……ビクンビクンさせちゃうぞ^p^

檻発動して死ぬのが目に見えている? いいや、男には命を賭してでもやらねばならぬ事があるんだッ!

え? PTMに迷惑がかかるからやめろ? あ、はい。ごめんなさい。

でも強気な悪魔さんが一転してビクンビクンなってるとk――なんでもないです、お願いです殴らないで。










たまに私を変態と罵るものがいるが もっと罵って欲しい 心外だな、私は断じて 変態 などではない。

さて、では最後に『イラスト』に軽く触れてから終わりたいと思う。

TOP絵の変更でお気付きの方もいるかと思うが、先日のラフ絵の剣士を塗ってみた。

悪魔に関しては……今回の剣士同様保留で、いつか塗るかもしれない程度。

御託はともかく、今回はイラコンに応募した絵の剣士のような感じで塗ってみた。





前述したイラコン応募絵の剣士は、以前述べたように鎧に力を入れて頑張ったのだが、

代わりとばかりに今回はマントの方に力を入れたのだが……マントに見えると嬉しい。

おいおい、 両方に力を入れれば良いだろ と言われれば至極真っ当な意見なんだが、時間がなかった。

次のイラスト予定は未定。あと、TOP絵が変色しすぎで泣ける。

んでは本日はこの辺で~。今日もビリッと頑張るぞーっ!(>ω<)ノ

☆ァディオス☆(`・ω・´)ノ





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Last updated  2011.06.26 01:52:22


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