桃色パンチ一粒

桃色パンチ一粒

恩寵の選び(私流


では早速


物理職の人ならば、恩寵と言えば「土」「火」になりますが殴りBISは少し違います。

殴りBISの効率UPの考えは、何発で倒せるかが最重要で、白ダメがいかに高いかとは違います
土や火恩寵でUPするダメ程度では、ほぼ、殴る回数変わりません
例出して説明
HP1000の敵を倒すのに、無理して800ダメ出す装備にするより、余裕を持てる500ダメの装備をした方が良いと言う考えです。

乱数などの関係上、火や土がいい場合も有りますが、私は殴りBISに「風恩寵」をオススメします。

風恩寵と言えば、ヘイストを消すしダメUPも無いデメリットの塊なイメージが多いですが
実際使うと、BISのスキル、特性になじむ良い恩寵です

ヘイストを消してしまう超加速、BISはオートスキルのリカバリーなので、それが上書きされ消えても自動でかけなおすので、問題無し、それどころか狩場移動の時間短縮につながり効率UPUP
BISならデメリットをメリットに変えれるのです。

魔法系の敵が居る場所では、たまに発生する恩寵の回復で、自分にフルヒする必要すらなくなり、本当に攻撃し続ける状況を作れます

風恩寵についてるスタンはブロックしてくる敵(エルフ、鎧など)に非常に有効的で、スタンした敵はブロック出来ないので、殴る回数を減らせます(総計的に)



私から見れば殴りBISのために有るとしか思えないこの性能、殴りBISならばこの性能を発揮すべきだと考えます。

この記事は
2010/08/01
http://plaza.rakuten.co.jp/shivan/diary/201008010000/


END

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