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……を現在執筆中です(暫しお待ちを。
2007年01月06日
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昨日の晩は剣道の練習しててPCが占領されててそのまま親父が帰宅してきたので全くPCに触れなかったですよこんばんは(挨拶)でも、携帯を色々と駆使すれは殆どのことは携帯でできちゃうんですけどねー(しかしながら、めんどくさいし出来ないことだってあるわけですし。外夜伝やら今昔平世蓮想やらをちまちま書いたり修正したり色々してるんですけどね、そろそろ原稿書きの外郎の中でも設定が固まってきたらしいから外夜伝の設定ページでも作ろうか模索中。夢幻樹も外夜伝も、幻想郷日記と微妙にリンクしてはいるんですが基本は独立した別の話であることを忘れずに。どっちも、幻想郷日記で使われている設定が決定前の暫定設定ですし。あと、これは私信なんですが、日記のネタが無くなった時にでも、想夜さん版幻想郷日記の10/6日更新分の続きを私が構想3分執筆5分で夢想した超妄想文でも公開しますかね?想夜さんにのみメッセで見せましたが、想夜さんの許可があれば暇な時にでも載せます。もちろん、ただの妄想文であり本編とは何の関係もないので、想夜さん自身の更新を心待ちにしている次第でございます。(と、色々と雑文を打ち込んでいるうちにgdgdになってきているのですが、珍しく回されてきたバトンを拾ったので回答してみましょうか。【奇妙なバトン】 ●まずはお名前を… 緋枡。……え?捨てHNじゃ駄目?(●携帯メモリーは何件? 「メモリー」ということは容量のことを聞いているんだろうが、「何件?」と件数を聞くのはおかしいと思う。仮にその二つから鑑みてデータフォルダの最大保存可能件数のことを聞いているのなら、WIN41CAだから800件。現在保存されているデータ件数ならば351件。但し、MiniSDに保存している大部分のデータは除く。●知らない人に100万円あげるって言われたらどうします? とりあえず最初は疑う。普通の人はそんな嘘に近いこと言われたらそうするはず。そして真実ならありがたく受け取る。これも当然でしょ?●ブリはマグロになりますよね? 鰤+虎=Lv28刀(連 ●枝豆は乾燥したら大豆になりますよね? 未熟な大豆が枝豆。乾燥というか成熟させれば大豆。常識だと思ってたんだが違うの?( ●人魚姫は今どこに? 何処というのは、何を許容範囲に指定しているのか。範囲指定なしに答えをただ聞くだけならどんな回答だってできる。たとえば「君の脳内の花畑」とか。現実的に回答するなら、「最初から実在しないものの所在を聞かれても『ない』としか答えようがない」●今まで出会った衝撃的な人ベスト51.マロンさん。どこがどう衝撃的だったか具体的に表現するのが難しすぎる(2.猫お嬢様。予想とだいぶ違っていたと脳が記憶している。どういう予想だったかは記憶に残ってないけど(3.外郎。初対面時のことなんてお互い全く覚えてないんだが、俺の直感が仲良くなれそうだと言っていたような気がする。気がするだけで保障もなければ記憶もない(●辺りを見回して下さい。印象に残ったものは? 今こうやって回答している文章を表示させているノーパソの画面。●昨年爆笑したことは? あれは忘れることのない、12月の14日。初めて顔合わせをした、MBチャットの面々。埼玉勢が来るまでの時間が何気なくgdgdしてたのも印象的。それ以上に、自分たちが用意した各種グッズも相まってかなり笑った。●財布の中身はいくら? 一般から考えると「少ない」部類になるのだろうか。同じクラスの友人の所持額と比べるとあいつの1/5も金を持ってない。●レシートは入っていますか? 入ってるけど古すぎて文字がかすれて読めない。●自問一問して下さい。 Q.何の為にこの質問が存在するのか?A.知らないよそんなもの。バトン製作者に聞け●鼻をかむ時ティッシュは何枚? 普通は1枚だろ?何枚も使うほうがおかしい。と信じたい(●誕生日はH6.3/26ですよね? あー…俺より5歳くらい若いね!まだ小学生だね!(●コンビニに欠かせないものは? コンビニに普段入らないから適当に色々置いてあればそれでいいんじゃね?●マックに欠かせないものは? マックに普段入r(ry●地球には○○が必要だ。 答えるのが面倒だからスルー。……というのが私の回答。どう回答しようが回答者の自由じゃないか!(●牛のゲップは地球温暖化の原因の一つでもあるらしいですよ? シラネ地球温暖化の要素なんて、二酸化炭素を筆頭にいくらでもあるし。適当にひっくるめてしまえば環境破壊全てが通じているから全てが温暖化に関わっているとも言えなくも無いと思う。●面白い回答してくれそうな人に回す。 そもそも俺がちっとも面白い回答してないからなぁ(外郎とか星のカービィさんとかなら答えてくれるかな(楽天ブログって、「続きを読む」機能がないから、記事が長くなりがちなんだよなー。その代わり、他のブログにはない「フリーページ」があるから使ってるんだけど。
2006年10月20日
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ハァイ。(挨拶) 最近、ちまちまと今昔平世蓮想とか色々をちまちまと更新してるんだけど誰か気付いてるかな?(もはや一部の人々だけにしか通じないネタとなりつつあるのですがー(今日のこの日記にFF5deTWの他キャラの分の考えてある制限を全部書いてやろうと思ってましたが、ラグさんに先に書かれてしまったので断念します。なので、第一弾と書いてたけどボリスだけで終了します(えぇー全キャラ攻略するつもりだったのにー(それはさておき、ストレス診断を皆がやっているみたいだったのでやってみました。その結果が↓。<ストレス診断カルテ 診断結果>中程度のストレス(軽度うつの精神状態)かなりストレスがたまってきています。物事をネガティブに考えてしまう思考サイクルが回りだしています。自分では正常だと思っていても、実際は他人に、特に親しい人につらくあたってしまいがちになり、人間関係に亀裂をうみやすい状態です。さらに失敗した事柄を正当化しがちになりますので、このころに反省をすることはなかなかできません。自分の意見ばかりを主張し、相手にわかってもらおうとだだをこねることが多くなりますので嫌われないよう注意が必要です。この状態での発言は正しくないことが多いことを認識し、もしトラブルが起こったら誤る準備をしておきましょう。―――――さらに詳しくチェック――――――あなたのストレス指数は 55ストレス指数 ストレスの重度 0~49 心地よいストレス 50~99 軽いストレス 100~149 心に障害をもたらすストレス 150~199 精神に異常をもたらすストレス 200~ 精神が崩壊するストレス ストレス指数とは実際にあなたのまわりにどのくらいのストレス要因があるかを数値で浮オたものです。あなたのストレス感受性は 0.7ストレス感受性 あなたの精神の弱さ 0~0.2 鉄のハート:ストレスに強いほうです 0.3~0.4 ねずみのハート:ストレスを大きく感じ取ります 0.5~0.7 ダニのハート:かなりプライドが高く心が弱い 0.8~1.0 ガラスのハート:少しのことにも耐えられません ストレス感受性とはあなたがどれくらいストレスに弱く、過敏に反応するかを数値であらわしたものです。あなたのストレス総合点は 93.5グリーンゾーン:うつ境界レベルストレス指数+感受性×ストレス指数でわり出した点数です……だそうで。(自覚なし診断がやりたい人は、http://www.so-net.ne.jp/renaikagaku/com-bn/16stress/stress01.htmlにアクセスしませう(ちなみにオールバーサーカー、ようやくサンドウォームに勝てました。サンドウォームの穴は実は6個ではなく9個あったという新事実を発見してしまったのですが、それは次回で。ボリス攻略は一応開始してますが、バーサーカーが終わるか一息ついてからになりそう。コメント返信しときますよー。>ラグさんどのキャラにおいても、連=乱れ撃ちを適用してしまうと簡単になってしまうので敢えてそれを書きませんでした。アイスナムとかはどうだろう?(>星のカービィさん向こう(G坊)にはかなり行ってないのでお久しぶりですねw今日か明日あたり時間があったら行ってみようかなぁ。それはさておき、FF5Aは星のカービィさんも買われましたか。そちらも頑張って下さいー。
2006年10月18日
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(外郎氏との協同企画。原版はフリーページにて掲載。今回分の原文はこちら)……ん、朝か。昇ってきた朝日に照らされて、目が覚めた。目を開けると、遥か上空で鳥が飛んでいるのが見える。…いや、あれは鳥じゃなくて妖怪か何かか?まぁいいや、気にしないことにしよう。一度寝て起きてもまだここにいるということは、昨日のことも今も夢ではなく現実だったということか。突然始まった非日常、それが今の俺の現実。何が何なのかわからないが、兎にも角にもここでなんとか生きていくしかないみたいだ。「さて、いい加減起きるか???」いつまでも仰向けに寝ているわけにはいかないので、起き上がってひとまず朝食の準備をする。昨日と同じ方法で魚などを取り、前に植物図鑑で見た「食べれる野草」を何かないかと思い出しつつ手持ちの100円ライターで火を起こして魚を焼く。…このライターもこの食料確保も、いずれは使えなくなる。それまでにもっと安定した手段を見つけないとな…。何気なく火から顔を逸らして遠くを見てみると、そこにはその一箇所だけに夜を集めて貼り付けたような、黒色とは言いがたい光のない真っ暗な球体がふらふらと飛んでいる。あれが何なのかは、見てすぐに判った。なので、さして気にせずに支度を続ける。「あ、そとろーおっはよー」やがて俺のほうに接近してきた闇の球体からは突然少女が出てきて、それが当然かのように俺に飛びついてきた。いきなり飛びついてくるのは想定していなかったので、少しバランスを崩して火に左手の小指が触れてしまった。「ルーミア、俺はそとろーじゃなくて外郎。う、い、ろ、う、だっての。昨日言っただろ」火に触れて若干火傷した左手小指を気遣いながら、ルーミアを俺の体からはがす。そして、わざとイライラを前面に出して指摘する。どう指摘しても変わらないだろうが。「そーなのかー」出た、ルーミアお得意の「そーなのかー」の一文。ルーミアは俺から離れて着地すると、腕を広げて笑顔でそう応えてきた。…まぁ、このポーズは別に嫌いじゃないからいいんだが。……って、そんなことより、支度だ支度。せっかくの魚を焼きすぎてしまってはたまらない。「今日のご飯はなにー?」ルーミアが聞いてくる。魚を焼いているこの状況を見ていて聞いてくるというのも、なんともおかしな話だがそこは敢えて無視して俺も普通に返答する。「んー?ただの焼き魚だが。ルーミアにあげる分はないぞ?」元から自分ひとり分しかないので、嘘は言っていない。というより、そもそも昨日と同じ方法では一人分がギリギリの量しか獲れなかった。昨日あんなに獲れたんだから、仕方ないのだろうか。だがルーミアは、そんなことおかまいなしに「えぇー?」と文句をたれてくる。――いや、君に食わせると俺の分がなくなるから。そう言っても、まだえーえー言ってくる。だがここは敢えてスルーと決め込んだ俺は、これ以上の返答をやめて黙々と魚を焼く。後ろからルーミアが俺を揺さぶったり飛びついてきたりタックルしてきたりしてたが、魚だけは死守した。……左手小指だけでなく、人差し指まで軽い火傷になってしまったが。「ふむ…、もう少し早めに火から出してもよかったかな」表面が若干焦げてしまっていて、それを除かなければいけないため食べづらい。少し焼きすぎてしまったようだ。……俺がもぐもぐと魚を食べている横で、ルーミアが物凄く食べたそうな目でじぃーっとこちらを凝視している。形容するなら、今にも涎が出てきそうな勢いだ。それでも俺が食べ続けていたら、今度はほんの少しだけ、きゅる、と小さな音がした。どうやらルーミアの腹の虫が鳴ったらしい。今朝は何も食べていないのか?さらに、ルーミアを見ながら食べていると今度は少しずつルーミアの目が潤みを帯びてきた。冗談抜きで本当に食べたがっていることがひしひしと伝わってくる。…流石にこれ以上は何かかわいそうだ。正直、昨日も今日も飯を持っていかれてる俺が一番かわいそうな気もするが気のせいだろう。きっと。「……あー、わかったわかった。半分やるよ」「わーい!ありがとう、ういろー!」俺がその一言を言い切る瞬間、感謝の言葉を言いながら一気にこちらに飛んできて魚をパクッと一口で食べた。…あの、それ俺の食いかけ。別のまだ手をつけてない魚はあるんだが……まぁいいか。ルーミアは俺がもう一本渡した分の魚を食べ終わると、「わはー」と一言言ってその場に座りこんだ。どうやら、なんとか落ち着いたようだ。俺もルーミアも食べ終えて、その後始末と火を消す作業を終えて一息つく。「……さて。俺は一体これからどうしよう?」「んー…私が行くところに付いてきてみる?」「どこに行くんだ?一体」「えっとねー、霊夢っていう人のところー」霊夢…どこかで聞いたことがあるな。東方では、主人公の博麗の巫女だったが。「ふむ。じゃあ、行ってみることにするか。道を案内してくれないか?ルーミア」「りょうかいなのだー」俺が道案内を頼むとルーミアはそれをあっさり了承し、先導するために飛び立った。「そとろー、こっちこっちー!」俺を置いて出発したルーミアが、空から俺に呼びかけている。また呼び方がそとろーに戻っているが、それを今正すのはやめておいた。ルーミアの後を追い、俺も歩き出す。幻想郷には来たばかりで、俺はまだ何も知らない。色々と、知らないとな。<あとがきっぽいの>前回から3ヶ月も間を空けちゃって何やってるのさ自分!(今回は、原版からそこまで過剰に離れることなく、スムーズに収まりました。元も前回より短いし、まぁこんなもんかなと。疑問点その他については、前回と同じく原案者の外郎に聞いてくださいということでー(
2006年10月17日
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(10/17 18:49 記事修正)FF5Aでオールバーサーカーをやっていますが、他に良い制限を思い付いたのでそっちも別口でやることにします。<FF5deTW第一弾・ボリスの一人旅>・終始単独。・ジョブはナイト(斬り、複合型)または魔法剣士(魔剣士型)の二種類を使用可。・使用可能アビリティ=両手持ち(ボリスは両手で剣を持つ為)、召喚・ゴーレム(クレイアーマー)、ブリザド系(氷魔法)、状態異常系黒魔法(黒魔法)、魔法剣・ブリザド系(氷撃斬など)、カウンター(反)、刀装備、剣装備・武器は刀、剣、騎士剣の3種類を使用可。・盾は装備禁止。それ以外に防具の指定はなしちなみにこれ、学校で授業中に考えてたので想夜さんとは本当に何の関係もないですwバーサーカーはサンドウォームで詰み中。
2006年10月16日
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仕方ないからオールバーサーカーをやることにしましたよorzエースさんがやると言い出す前はもともとこっちやるつもりでしたし。エースさんが先に始めちゃったからアレに変えただけなのでー。。現在、ひとまずバーサクのアビリティを覚えたのでナイトにして両手持ちを覚えようと稼ぎ中。両手持ちなしでリクイドフレイムに挑んだら負けました(
2006年10月15日
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1日電源つけっぱなしだと普通に電池切れますねorz 充電時間指定しなくたって同じだったよorz つーわけで、プレイ終了ー(
2006年10月14日
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買ってきましたよ。買わないとか言ってたけど(少しだけやりましたが、基本システムが完全に移植されているところはひとまず安心。FF4では、ターン回ってきてないのに行動できるとかいう意味不明なバグがあったし。とりあえず、普通にプレイするのは面白くないのでこれまでとは論点が変わった制限を付加。・セーブ禁止。全滅、電池切れ、不慮の事故、何が起きてもそこでプレイ終了。・1日のDS本体の充電時間は最長3時間、ノーセーブである以上常に電源を入れっぱないのこと。・アビリティ禁止。・戦闘中の回復アイテムの使用を禁止。後ろ2つの制限だけなら難しいことは何もないですが、ノーセーブが今回のプレイの要。バッテリー、持つかなぁ(
2006年10月13日
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想夜さんやあすかんの長いプレイ時間と平行して同じレベルを保っていくには、短時間のプレイで出来る限りに狩り効率を上げるしかない。けれども、効率を重視しすぎるあまりに赤字になってしまってはいけない。良い装備品を揃えることも効率に大きく関わってくるから、金も重要な要素の一つだし。むしろ、あの人々が深夜や日中に狩りをしなければちゃんと俺が無理しなくても三人足並み揃えて育っていけるのになー…(さて、小説バトンでも書いておきますか。・今まで書いた小説の数を教えてください小学校のときにやってたのや過去の忘れてしまいたい遺物やUPはしてないけどアナログで書いてたのを全部総合するなら三桁は軽くいくのかなぁ(・小説を書く理由を教えてくださいなんだろうね(自分の脳内を表現するにはこれが一番性分に合ってる、のかなぁ(・小説を書く手順を教えてください何かをきっかけに妄想開始→妄想に話としての構想と筋を大まかに作る(脳内で)→そういうのがたいてい授業中とかだからアナログでノートにつらつらと書く→うpったりする物の場合は、それをPCにもう一回書き直す。脳内→アナログ間と、アナログ→デジタル間で2回推敲されてます(・小説を書くときに気をつけていることを教えてください何か元ネタなどがある場合は、できる限りそれに準拠し、矛盾が出ないようにすること。あとキャラの性格とか口調とか。あと、小説ひとつひとつに「今回はこんな表現のしかたを使って書いてみよう」とか「会話メインにしてみよう」とか自分だけのノルマっぽいものを課してみたり。・今まで書いた小説で思いいれのある作品を挙げてくださいこれこそなんだろうね(構想が最も良く出来上がっていながら、ちっとも完成してないから誰にも伝わらないのは夢幻樹(・バトンタッチを3人~5人へ!5本まとめて外郎に渡しておきますね(本当は雪波殿や鷹殿に回したいんだがここ見てないだろうし(
2006年10月12日
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またまたもってお久しぶり。(挨拶)テチたん終了と放置が相まって、再びアクセス数も50件程度に落ち着いてきたところで、久々に日記を書く気になったのでー。(最近?最近は、無駄に別IDでマキシ作って遊んでたりします。輸送も何もなしで完璧に最初からやってるんですが、地道に祝福に篭っているのに周りは輸送した高級装備やら養殖やらでズルいと思ってしまう(それでも、作って4日程度でLv20まで上げましたけどねー(マキシ使ってて楽しいよ(ぇ?前に作ったルシアンはどうしたんだって?それは(ryそれはそれとして、想夜さんの幻想郷日記を見てたら久しぶりに小説っぽいものを何か書きたくなりましたよ。幻想郷日記も書きたいけど、その前にそもそも水人くんの元の話である東方水妖記が未完結のまま放置してあるしなぁ…(久しぶりにそっちを書くとするかなー(
2006年10月09日
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メインもサブも金なさすぎ。(挨拶) っていうより、オンラインゲームだと何をやってもやたら金欠になる自分。 なんでだろ。 それはさておき、サブももうLv34になってます。 あと1上げて、CP4を早くクリアしたいものです。 Lv40あればCP5、Lv45あればCP6もクリアできますしー。 メインのCP9もやりたいのですが、最初のダイアモンドウイングに攻撃を命中させられないというアホな理由で詰んでますし。 誰かサポートしてくれないかなー(
2006年09月28日
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テストが今日で終了ですよ!(挨拶でも、数学系と英語系教科を捨ててるんでテライタス。それ以外は、どれも赤点阻止or平均点程度には取れてるっぽいんですけどねぇ。。テラヤバステラヤバス。明日は、校外活動で京都に日帰りで行ってきますよー。今の季節じゃ、花を見て適当に時間潰したりできなさそうだなぁ…(さて、8時半からマロンさんに狩りに誘われてるから、今からログインしてくるかー(
2006年09月25日
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ども、携帯投稿でこんばんは。 まただいぶ間が空いてしまった。つくづくサボリ癖が宜しくないなぁ自分。 ここの書いてなかった間も、面白そうなバトンが回ってきてたりTWやってたりFF5無回復プレイを記事にしてないけど進めてたり家族で出掛けたりテスト期間真っ只中だったりしていたので日記のネタが無かったわけではないのですが。 そこらへんを、取捨選択しながら地味に記事にしていこうかな、と。 でも、その前に明日のテスト最終日と明後日の校外活動(京都に日帰り)と、最低限単位がギリギリ出るようにこれまでのツケを極力減らさないとorz(
2006年09月24日
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タイトルがそのまんま本文を表しております。(特筆すべきネタがないので、日常のことでもつらつらと書いておきましょうか。昨日から、ついさっきまで何故かPCがネットに繋がりませんでした。パソコンで回線の修復を試みたり、配線を確認したり、ケーブルを差し替えたり、数日前のデータからWINXPを戻したりと色々やったけど元に戻らず、親父に全てを任せることに。そうしたら、ついさっきになってやっと無事に回線が復旧いたしました。一体何をやったのかはわからんけど、やっぱ自分もそれくらいできるようにならなきゃいけないかねぇ。。いずれは自分専用のPCを持ちたいものだ。
2006年09月07日
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時間ないので携帯から投稿。(挨拶 今日はTWはお休みして、かなり久しぶりにメイプルをやってました。 もう最後のプレイが半年近く前だし、既にアンインスト済みだったために古垢ダウンロードからやってました。 んで、某なんちゃの人がけやき鯖でやっているとの事なので、けやき鯖に新規でキャラ制作。 今日は初心者島を出て魔法使いに転職した所で終了。 ……しっかし、メイプルも昔からかなり変わったなぁ。 私はかなり初期のころが初プレイだったのですが、その当時は旧大陸しかないし三次職も実装されてなかったし課金アイテムもほぼ存在してませんでした。 なので、その放置期間と再開期間の間の変化にはいつも驚かされます。 毎回毎回、再開するごとに鯖替えしてるのは多分気のせい。( と、散々にメイプルな話題でTWが全く関係ないのですが、今日はこんな感じで。 gdgdした日記なのは毎度のことだから今更気にしないことにして、それより学校の文化祭練習で7時まで学校に残っていなきゃいけないのとかウザス(
2006年09月05日
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さてはて。(挨拶)テチたん。様に無事にSSが公開されて、顔から火が出そうなほど恥ずかしい出来ながらも心のどこかでは満足している自分がいて。そんなことを思いながらブログにログインしてみたら…なんともう今日だけで300件以上ヒットしているではありませんか。それまでの放置期間のヒット数が一日10~20ヒット、更新再開を宣言した9月2日が40ヒット、昨日が30ヒット。なんと、平均ヒット数の9倍以上もあるわけです。そんなに人々が来てくださっているのに、こんな放置だらだらなままではいくまい!と思ったので、急遽あちこちいじり始めてます。ついでに、昨日までに貼ったテチ誕系のバナーにリンク貼り忘れていたという大失態を犯していたため全部修正。それはともかく、今日の日記。これまでTWな内容を全く書いてなかったので、TW紹介でもしますよー。↓まずは、キャラクターセレクト画面でも。ちなみにオル鯖の隅っこで地味に活動中。見かけたら話しかけると反応するかもしれません。見てわかる通り、テチしか作ってません。むしろ、ゆくゆくはこのIDは全キャラをテチで埋めるつもりでs(まぁ、別IDでルシアン作ってたりもするんですけどねーメインは極DEF純白、いわゆる「姫テチ」。1stには思いっきり不向きな育て方であるにも関わらず、やっている自分はPT吸い専門。でもその代わり、そこらの灰より補助と撃たれ強さには自信あり。過去に50↓旗取りの常連だった頃は、敵チームに取り囲まれても耐えて走る重装歩兵と化してました。最近は、狩りせずに稀に60↓旗取りに参加したりFCにいたりして遊んでます。ファイトクラブでも、相手がPKerか廃火力かAGI型でなければほぼ確実に勝ってます。でも装備は弱い。金もない。サブは補助型火先行の黒テチ。レベルは27。DEXが低くてヒィヒィ言ってます。補助型なのにDEF捨ててるから頻繁に死にます。もちろんこっちも常時金欠です。レベル低い黒も鬼門だよなぁ…(最近あんまりプレイしてませんが、プレイした時とかは日記に書いていこうかな、と思いつつ。後から始めた人にガンガンレベルを抜かされて離されてるよウワーン(
2006年09月04日
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(´・ω・`)やぁ。ようこそ空の遊戯館へ。このテチたん。参加SSはサービスだから、TWがわかる人はまず読んで落ちついて欲しい。うん、また更新放置なんだ。済まない。仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。でも、この記事を見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない「呆れ」みたいなものを感じてくれたと思う。殺伐としたインターネット世界の中で、このブログの存在を忘れないで欲しい、そう思ってまた更新再開したんだ。じゃあ、注文を聞こうか。↓という訳で応援中。
2006年09月02日
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(外郎氏との協同企画。原版はフリーページにて掲載。今回分の原文はこちら)6/9修正:こちらに制限による削減前のUPが。「…ん?ここはどこだ…?」俺はどこか、知らない場所で仰向けになって寝ていた。どこからか鳥の鳴き声が聞こえてくる。今の時刻は、周りの明るさからして、多分夜だろうか。……って、ちょっと待て。俺はさっきまで自分の部屋で、いつものようにのんびりとゲームをしていたはず。何故、突然こんなところに?なぜ夜なんだ?っていうより、夜なのに鳥の鳴き声が聞こえてくるっておかしくないか?空気も、夜とは思えない雰囲気だし…俺はとりあえず、そのまま考えをめぐらせることにした。確か、あの時……俺は何も変わることなく、いつものようにゲームをしていた。でも、確かこの時は、あの東方シリーズ6作目の、ストーリーモード1面をやっていた気がする。そしたら突然、どこからともなく声が聞こえてきたような気がした。それは、女の人の声だった気がする。最初は何かの聞き間違いかとも思ったけど、誰かが俺に対して言ったような感じがした。俺の耳に聞こえてきた、その声は…『あなた、中々面白そうね。試しにこっちに来てみる気はないかしら?』そうやって言っていた。その言葉を、「なんだかよくわからない」と思いつつもつい頭を上下に振ってしまった。今からすると、恐らくそれが原因なのだろう。そしたら、急激に目の前が暗く、意識が遠くなってきて……意識が途切れる直前に、どこかに落とされるような感覚に陥ったような気もするけどそれはよく覚えていない。そして、気づいたら今ここにいて。今思い出せる内容とわかる内容は、それくらいだろうか。……それにしても、さっきからやけに体が重い。何故だ?そう思いながら、頭を起こして視界を自分の足のほうに向けると。…誰かが、俺の上に乗っていた。その体つきから言って、女の子であるのは間違いない。それも、外見は自分より少しばかり幼い少女といった感じだ。「わー、人間だー」俺に乗っかっている張本人は、何故かとてもうれしそうな顔をしている。人間だーだなんてわざわざ言うってことは、この子は人間じゃないんだろうか。とすると、妖怪か?…って、妖怪なんて単語が出てくるなんて、最近東方ばっかやりすぎかな。…ん?東方?そういえば、この少女の服装、どこかで見たことがある。全体的に白地の長袖の上から着ている黒い服と黒いスカート。髪は金髪のショートヘア、頭についている赤いリボンが映える。この娘はもしや……ルーミア?もしそうだとすると、非常にまずい。食われる。アレな意味じゃなくて、読んで字のごとく彼女の食料にされてしまう。そんな嫌な想像をしてると、いきなりルーミアと思われる少女がぐいっと顔を近づけてきた。「いただきまーす♪」……何も言うまい。これは間違いなくルーミアだ。とすると、生身な人間である俺になんとかする術はない。三十六計逃げるにしかず、だ。とにかく色んな疑問は横に置いといて、この場から逃げることにした。まずは、この乗っかられてる状況をなんとかしないといけない。なので、まずは俺は力を込めて大きく横に回転した。ルーミアが「はわわー」といいながら、俺からずり落ちて転がっていったがそんなことは気にしていられない。それよりとにかく、逃げるのが最優先。素早く起き上がって、全速力で駆け出した。しかし、当然獲物が逃げたら追いかけてくるわけであって。「まてー、わたしの食料ー」待てと言われても待つわけにはいかない。普通の人間なら、自分が食われるとわかってて逃げないはずはない。「むー、仕方ない……えいっ!」なんとルーミアは、どこからか弾を発生させ、それを俺めがけて撃ってきた。まさか、現実でゲームの弾幕を受けることになるとは。そんなことを考えてるということは、脳にまだ余裕があるんだろうか。俺は、地面にいる俺に向かって飛んでくる弾を、ほぼ反射的に避ける。避けながら、とにかく走る。他に、何も方法はない。だが、これじゃきりがないな。そう思った、丁度その時。ルーミアが、一旦弾幕を張るのを停止した。もう俺を諦めたのかとも思ったが、その考えは3秒後には撤回される。「む~、こうなったら…… 夜符『ナイトバード』!」ルーミアは懐から一枚のカードを取り出し、そう宣言した。あぁ、そうか。これはスペルカード宣言なのか。……って、戦闘のできない俺がスペルカード攻撃受けるのは流石にやばいって。なんとかしないと。だが、なんとかと思ったからと言って攻撃が止むわけでもないし、事態が好転するわけでもない。宣言が終わって発動したスペルカードは、さっきまでより強力な弾幕を発生させる。鳥のような形に広がって飛んでくる、緑色の弾幕。流石に、弾幕初体験の俺には避けようがない。とにかく全速力で走るしかなかった。スペルカードを全力で気合で避けながら走っているうちに、何かが前方に落ちているのを発見した。それは一枚のカードだった。走りながら、それを拾い上げる。それには、そのカードの名前も刻まれていた。もしかしたら、なんとかなるかもしれない。イチかバチか、試してみるか。そう心に決めて、逃げるのをやめて振り返った。急な俺の行動の変化に、ルーミアは驚きの表情でこちらを見ている。この一瞬しか、チャンスはない。「こうなったら! 夢符『封魔陣』!」やぁっ、と気合を込めて、さっき拾ったスペルカードを高らかに宣言した。俺の記憶が正しければ、これは確かカードに封じられた魔物の力で攻撃するスペカだっけか。すると、ドドドドドドという音と共に、掲げたスペルカードから透明な壁のようなものが広がった。多分、これが結界なのだろう。そして展開された魔を封じる陣は、ルーミアの弾幕をかき消してそのままルーミアにぶち当たった。「あうぅっ」さすがにこれは有効打のようだ。封魔陣が消えると、そのまま地面に落下していった。普段から誰かと弾幕を撃ちあっているんだろうし、妖怪なんだから多分大丈夫だろう。でも、一応近寄って彼女の状態を確かめてみる。気絶……したか。よし、それじゃあ今のうちに……丁度良く、逃げ回っているうちに川の近くに来ていたようだ。川原には、程よい大きさの石がごろごろとしている。これくらいの川だったら、前に読んだ本の知識をうまく使えば魚を獲ることだってできそうだ。確か、手頃な石を水に向かっておもいっきり叩きつけると魚が浮いてくるんだっけか。ルーミアが気絶しているうちに、俺は近くの川に向かった。「・・・うー?」どうやら気がついたらしく、ルーミアが体を起こした。ルーミアには、一応ながら俺が一番上に着てた上着をかけてある。まぁ、走ってたせいか暑かったし、倒れた原因は俺なんだし。「大丈夫か?」俺のせいだが一応聞いておく。すると突然ルーミアの目が突如として光り、「じんにくー!」といいながら飛び掛ってきた。これくらいは想定内だったので素早く横に動いて身をかわし、かわりにルーミアにはさっき捕った魚をさし出した。俺が、彼女が寝ている間に頑張ってこしらえたものである。ほとんどが、昔読んだサバイバルの本の知識のおかげなのだが。「ほぇ?」ルーミアはきょとんとして魚を見ている。「さすがに俺は食われたくないからな。そのかわりに魚をこれだけやるから、見逃してくれないか?」そう言って、俺は同じく即席で用意した袋につめこんだ魚を見せた。ルーミアはしばらくその中をじっと見つめていたが、だんだんと目が輝いてきて、「わーい、ありがとー!」と言って飛びかかりながら抱きついてきた。「いや、これは『俺を食わないことに対するお礼』、ってことで」とりあえずいきなり抱きつかれて身動きのとれない俺は、流石に後ろに手をまわすわけにもいかず両腕を宙に余らせながら答えた。そして約1時間で魚の半分を平らげたルーミアが、突然俺に聞いてきた。「そういえば、あなたの名前はなんていうのー?」そういやまだ名前言ってなかったな。もっとも、言う暇なんてなかったんだが。「俺か?んー・・・」そこらへんに落ちていた手頃な枝を拾って、地面に名前を書く。「外郎、これが俺の名前さ」外郎、と書いて『ういろう』と読む。でも、普段からよく間違えられるし、多分間違えるかなー……と思っていたら、案の定。「そとろー?」ルーミアが笑顔のままで聞いてきた。「いや、確かにそとろーっぽいけど外郎。ういろうな」「うん、わかったー」彼女は相変わらず満面の笑みのまま答える。本当にわかっているのだろうかと少し心配になったが、そこはあえて深く考えないことにした。その後しばらくすると、本当に日が沈んでしまった。「本当に」というのは、もともと最初からルーミアのまわりだけ夜のように暗かったからである。本人によると、それが能力なんだとか。「じゃあ、そろそろかえるねー」ルーミアは、再び体を宙に浮かせる。「あぁ、じゃあまたなー」とりあえず、他に返答のしようもないしルーミアに手を振る。「また明日もくるね、そとろー」笑顔で至極当然のように喋り、何処かへと帰っていく彼女。何の罪悪感もない顔でその名前を呼ばれても困るのだが。……っていうか、また明日もここに来るつもりですか貴女は。「だからういろうだって・・・」そのつぶやきは、既に帰ってしまった彼女に聞こえているはずはなかった。「……さて。とりあえずこのままじゃどうしようもないし、せっかくだから明日からルーミアに色々と連れて行ってもらうか・・・」そう独り言を言うと、とりあえずそこらへんに生えている草を使って簡単な寝床のような箇所を作る。そして、今日はもうこれで寝ることにした。本当は屋外でこんな寝方をするのは別の妖怪に襲われたりする可能性もあるし宜しくはないんだが、地形などもまったくわからないんだから仕方がない。下手に移動して迷ってしまうことだって十分にありえるし、今日はずっと走っていたせいでもう足が限界である。少しづつ意識がまどろみに落ちていきながら、俺は今の状況を整理する。まず、ルーミアが出てきたり弾幕ごっこをやったりした辺りから言って、ここは幻想郷だと思って間違いはないだろう。とすると、明日からも暫くはこんな生活なんだろうか。……いや。明日からのことなんて、考えても仕方がないな。なるようになるさ。明日から、何が始まるのやら。<あとがきとか>いやもう。目どころか色々と当てられませんね!これ(ちょ左側のフリーページにある同タイトルのものが原版なんですが、話崩しすぎでしょこれ。色々質問とかあるかもしれませんが全ては原版書きの外郎氏しだいってことでまとめさせていただきます(ちなみに、続きます(ぇー追記:1100文字くらい文字数オーバーしたんであちこち端折りましたorz
2006年06月08日
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私は時々サイトから消えます。(挨拶)しかし、それでも一日平均60ヒットしている最近。日記書いてなくても来てくれてる皆様には感謝なのですよ。とりあえず。色々と放棄してるわけじゃないんです。ただ、やるだけの気力がないんです(言い訳放置してるわけでもなく、ただ「やってない」だけなんで。以上、個人的な主張でした(そして、今週ずっとテスト期間中なんですよウワァァァァァン(しかも中間テストなのに勉強ほとんどしてないんですようわぁぁぁ(黙れで、その間勉強しないで何やってる(やってた)かと言いますと。・PC(今も(・46億年物語(外郎に勧められてプレイ。一日でクリアしたけどそこまで面白くなかった・天地創造(これはSFCではかなりの良作だと思われる。まだクリアしてない)・東方(妖々夢エキストラを中心に。クリアさせてください(・FF5(過去にやってた無回復プレイを続行中。そのうち記事書きます)・文章とか(地味にちょこちょこと。本日「藍の色を好む鷹」を追加しました)・それ以外の時間は睡眠時間の補給(ぇこんな感じです(えぇー文章については、色々と平行して書いてるんで泣けるくらい鈍行です。特に、昨日からは非公開に相棒だけにみせてるやつがありますし。(ぇ?ここにUPれって?それやったら、下手したら楽天鯖から追放されかねないので勘弁を(ちょそうそう。読み物系の一部を、あちこち加筆修正を加えたり移動させたりしてます。暇な人は除いて見てくださいなー。
2006年06月07日
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ぇー、昨日あんなこと書いといて、なんですが。クリアできちゃいましたよ。しかもレザマリで。これまで何を考えてか針巫女以外一切使ってなかったわけですが、魔理沙の性能に慣れると普通にこっちのほうが良さげですね。っていうかマスタースパーク強すぎ。封魔陣と比較すると泣けるくらい違いません?これ。クリア時、残っていた残数は0、ボムは1つのみ。本当、危なかった……。。やっぱり、ここまでいけた理由の多くは大量に抱え落ちしなかったことだろうか。抱え落ちしても、全部ボム1個とかで、3個持って落ちたりはしなかったし。でも、まだまだ不安定なので5面でコンティニューしたりする時もあります。それに、まだレザマリだけだし。暫くは、安定化と他機体でのクリアをめざしたい。
2006年06月01日
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更新が滞っててもキニシナイで下さい。(挨拶)ネタはまだありますんで。(さて、今週に入ってからは、エースさんからデータを貰った東方紅魔郷をプレイしてます。妖々夢以降はやったことがあったのですが、紅魔郷だけはなかったので。しっかし、紅魔郷むずい!(ノーマルノーコンクリアができませんとです。どう頑張っても、レミリアに会うだけで精一杯で2~3枚目のスペカにはコンティニューです。とにかく道中の抱え落ちやミス被弾を減らしたいところなんですがねぇ…ちなみに針巫女使ってます。何故か(ぇ現況としては、ステージ1:ノーミスノーボム。ルーミア通常弾幕はゲージギリギリで撃つのをやめてカスりまくる。ここでミスったら最初からやり直す(ステージ2:どんなに頑張っても必ずどこかで1~3ボムか1ミス。アイシクルフォールとパーフェクトフリーズが非常に不安定でよくミスる。ステージ3:道中で落ちたら大抵やり直し、中国は上手く行けば最後のスペカに1ボム使うだけで突破できる。ステージ4:とにかく落としまくる。道中は危ないところは即座にボムる。つまり連射。小悪魔で半分くらいの割合で1ボム使って、パチェでとにかく落とされまくる。3機から5機くらいこのステージで持っていかれる。ステージ5:雑魚がミス被弾しやすい。中ボス咲夜さんでもスペカで1決めボム、ボス戦では基本的にボムが尽きるまでは1弾幕ごとに1ボム使うくらいの頻度。操りドールが苦手でこればっかりは連射。でも落とされる。ステージ6:ここまで来る時点でいつも残数1か0。雑魚は気合で乗り切るかボム使って、咲夜さんは通常弾幕を気合で避けてエターナルミークは1ボムとボム後の無敵時間に張り付いて速攻。そしてレミリアの弾幕は1ゲージごとに1~2ボム使う勢い。んでもって残数尽きて終了。とにかく、無駄な被弾とかが多すぎて自分に腹が立ってくるので一日2プレイくらいにしてます。悪い時は3コンティニューしちゃうし。。
2006年05月31日
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エースさんから回ってきたので答えときます。あんまりはっちゃけた回答はしない方向で。では、GO。■まずは名前からだ…君のいた世界の名を忘れ、この世界での名前を教えてくれたまえ>x源氏朱雀xで。前後のxはオプションっつーか仕様ね。(出展:俺のメイポ内でのメインキャラ)■なるほど、よくわかった…では次に君の職業を教えてくれないか。深く考える必要はない、勝手に職を作っても良いぞ>一体なにが良く分かったというのか?( とりあえず、職は分類的には「白魔道士」系に分類されるかな。 でも、前列として戦うまではできなくても防御魔法と攻撃補助魔法で一応の直接戦闘はできるような感じ。 適当に名前を付けるなら、『ホワイトナイト』って所かな?■ははは、強そうじゃないか…次は得意とする武器だ…そうだな…三つぐらい教えてくれ>本当にそう思ってるのかとちょっと問い詰めたくなった( とりあえず、三つね。○聖杖・杓杖……素直に魔法系らしく。とかいいつつ杖で殴ったりもする。だから、イメージとしてはRPGによくある木製とかじゃなくて、金属製のやつ。○片手剣……扱い易い武器として。サブウエポン的な扱い。でも盾は装備できない(○両手剣(非大剣)……リアルで剣道やってるし、両手剣も使いたい。でも、大剣ではなくあくまで両手で扱う剣。基本は柄だけで、魔法で刃を具現化・強化する。■ではその武器を用意させよう…次は防具だ、何がいいかね?いくらでも用意させるぞ>ローブ系がいいかな。 でも、動きを邪魔するほどズルズルしてるのは×ね。 あくまでそれっぽく、かつ扱いやすく。■ほほう、なかなかのオシャレじゃないか…おっと忘れるところだった、武器の名はどうするんだ?>それオシャレって言うのか?実用性から言ってたんだが( 武器に自由に名前をつけられるのか? なら、適当に○聖杖……エンシェントスタッフ○片手剣……ワンハンドソード(そのまんま直訳)○両手剣……光輝の刃 とかで。 ぶっちゃけ適当(■うむ、良い名だ。そういえばこの世界の名は何だったかな?>本当にそう思っているのかt(ry この世界の名?それは、「神々が名付け、神々がこの世界を指して呼ぶ呼び名」なのか、それとも「人間という種族が自分達の住む大地に対しての呼び名」なのかどっちだ? そこを明確にしてほしい(ワカンネーヨ(■そうだ、ど忘れしてしまったよ。この世界では魔法が使える、どんな魔法がお好みか?>ど忘れすんな( そして魔法なんて、最初のほうに言ったはずだが( 回復や補助など、白魔法と呼ばれる系統を主に扱う。 でも聖職者じゃないし水属性とかも微妙に使える。 戦闘の時は他人の援護に回るか、自分に強化魔法をかけて戦う。 基本能力が戦士系に劣る分は補助魔法でカバー。■ほう、そうか…では武器、魔法を駆使して使う技だが、技名は何というのかね?好きなだけ見せてくれ>技名など必要ない、私が扱うのは魔法と「戦いにおける知識・技術」のみ。 補助魔法の名前なんて、そんなありきたりなものをいちいち紹介したってしょうもないだろ? つまりはそういうことさ(何■むう…危うく巻き込まれて死ぬところだったよ、…では旅は一人では辛かろう? パートナーを用意しよう、どのような人が良いかね?詳しく教えてくれ>何もやってないのに巻き込まれて死に掛けるとは、あなたはなんて器用な人なんだ!(チガ まず、前列として戦い、パーティを引っ張る存在が一人欲しい。 あと、攻撃魔法を主に習得した魔法使いもいるといい。 具体的な人の例は敢えて挙げないでおこう(ぇー■では手配しておこう…そういえば何を目的に旅をするのだ?>それなんてルイーダの酒場?(だから違うって 旅の目的なんて人それぞれ。目的を達するために旅をする。 そして目的を終えたら帰途につく。違うかね? つまり、気の向くまま風の向くまま、各地を訪れてはそこでまた新たに目的を得るというわけさ(僅かに矛盾■まあそんなところか…結果的にラスボスを倒すわけだが…ム?ラスボスの名は…?>先生質問。そんな旅にラスボスは本当にいるんですか?(■ははは、そうだったな!そいつが一番の元凶で悪い奴だ!またまたど忘れしてしまった! どうでも良いのだが、戦闘に勝利したら決め台詞は何というのかね?>適当なこと言ってるんじゃn(以下強制終了 そして、どうでも言いことならいちいち人に聞くな(ちょ 決め台詞なんて、そんなもんいらないし。どんな状況でも同じことを言う人ってヘンだし(■気合い入ってるじゃないか…気迫が伝わったよ…実は私には名前がないのだ…良かったら名前を付けてくれないか?>どこが気合入ってるように見えるのか(略 つ「もういい」■気に入ったよ、ありがとう。君は『力』『魔力』『素早さ』で何が一番長けているのかね?また、それの用途を教えてくれないか?>おぉ、もういいよ、名前「もういい」を気に入ってくれたか!それじゃあ今度からもういいと呼ぼう。おーい!もういい!( 当然、魔力。 でもどっちかって言うと知性とか精神とか(■ふむ…では最後だ、君のいた世界からこの世界に召喚し、仲間にしたい人物を教えてくれたまえ…何人でも良い(要はバトンを回す人)>やっと質問が終われるんだね?もういい。正直もう日付が変わってて親が横にいるからヤバいんだよ、早く終わらせてくれよもういい( それじゃあ、私が特製の召喚の魔法陣を描いてやろうじゃないか!・外郎の召喚陣(相棒よ、来い!(ぇ))・風来のきりりさんの召喚陣・ぷらすさんの召喚陣(ここ見てる可能性薄いけど一応回しときますー)・凛氏の召喚陣・鷹殿の召喚陣・神尾そらさんの召喚陣そして、最も大きな魔法陣には、これを印しておこう。○『空の遊戯館』閲覧者の大召喚魔法陣(成功率:30%)閲覧者全員は強制参加(100%)じゃないから、召喚されたい人だけ貰ってってくださいなー。但し、それ以外の人はここを見ておきながら放棄したりはしないように。(
2006年05月25日
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ハァイ。(挨拶)今日は、東方シリーズオンリーイベント・博麗例大祭の日でございます。……が。遠すぎて金も時間も足りずに例大祭に行けない中部メンツで、岐阜に集まって適当に騒いでました。朝は集合時間の1時間前に揃い、適当にだべりながら時間を潰す。朝~昼にかけてはゲーセンに行って適当なものをプレイして時間を潰す。あとは紙月に行ったり誰かさんがハルヒカチューシャをしてたから道行く人々に見られてたり、昼飯を摂ったり。昼からはカラオケに入って色々と。歌ったり踊ったり。ハレ晴レユカイを5人全員で踊りながら5回連続で歌ったり。適当に色々歌ったけど、何故か今回は音ゲー曲とアニソンと特撮とゲー曲しか歌わなかった。なんでだろー?(ちょいと余談。DAMのカラオケ、いつの間にやらBEMANI系列の曲がやたら増えてるんですがー!?あさき曲とかかなり入ってるし。にしても、りゆ&のりあで☆shining☆やヒマワリが入ってたのも驚いたなぁ。誰かさんが歌ってたし(カラオケを出たら、適当に移動して、駅内部でダラーリとした後に解散。帰りのバス代は、何故か俺一人で三人分払ったとさ。まぁ、まだ6480円残ってるバスカードを持ってたから良かったんですが。。そういや、この前の木曜日の晩からDSソフト「大合奏バンドブラザーズ」で作り始めた「上海紅茶館~ファミコンサウンドアレンジバージョン~」を、なんとか頑張って三日で完成させて持っていきましたー。(最後のほうに作ったドラムパートなんかはかなりやっつけ仕事気味ですが、聞かせたり演奏させたりしたところ中々の評判だったので満足。難易度も、常人がプレイできる範囲内の仕上がりになってます。もし「バンブラ打ち込み用楽譜が欲しい!」なんて酔狂な人がいたら、本当にPCでバンブラ楽譜作っちゃうかもしれません(まぁ、まずそんな人はいないと思いますが。。ついでに言うと、帰宅してから自分で聞きなおして、ドラムパートでやっぱり微妙に違和感がある場所があったりしたのでだいぶ修正しましたです(外郎の引っさげてきた幽霊楽団も、俺が楽譜を打ち込んだだけの駄作ベースからかなりクオリティが上がってたし。ただ、ドラムパートで16分音符連射は常人には演奏できないので正直やめてください(と、最後にはバンブラ話でグダグダになってきたところで、今日はここまでー。不定期に書いてるんで連載系記事も不定期です。(
2006年05月21日
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学校で暇な時間に携帯で色々とサイトを巡っていたら、そこで見かけたのは「5月17日 ポップンミュージック14稼動」という内容。丁度良く、財布の中にはコインいっこだけが残っている。最近ずっと離れてはいたけれど、これでも一応はポッパーのはしくれ。行かない訳には!といった思いを胸に、学校の放課後(の数学2とBの追試の後)に、久々に一人で制服のままゲーセンに寄り道。最後にポップンをプレイしたのは……、前回オフ会以来か。それより前は、3ヶ月くらいずっとやってないな……腕が落ちまくってるのは必死、前はレベル34までいけたのに今はクリアマークつきのレベル31や32で普通に死ねるレベル。それでも、普段そんなに音ゲーやらない友人とかに「SUGEEEEE!!」って言われるけど自分からすると前できた曲で死んでるのでちっとも嬉しかないです。来月小遣いが入ったら、またちまちまと再開するかな……とまぁそんなことを考えつつ、時間待ちをすることもなくなけなしのコインを投入。その帰りに寄った店は、稼動初日だと言うのに100円設定のまま、しかも音ゲーマーが少ない店なので全然混んでない!周りガラガラだよ!とりあえず既に電池残量が少なくなってきてた携帯から前のカードのIDを見てデータ引継ぎ。でも、カードが一つで統一って言っても、そうすると今度は複数カード持てなくなるんだよなぁ…。。まぁ、いいか。当然選択するキャラは全く迷うことなくわが持ちキャラであるミミの新衣装1Pカラー、選曲するのは新しい曲3曲。選んだのは、リハビリも兼ねてレベル20台後半であるアリプロH(29)・レイジャズH(27)・ガールズパンクスタイルH(29)の3曲。……ぇ?何の趣味で選んだんだその選曲って?まぁ、気にしない気にしない(とりあえずプレイして思ったのは、とにかく「見切れない!」って事。前は見切って普通に押せてたような箇所が、手の反応が遅れたり押し間違えたり。目のほうは常に開眼状態(缶さん曰く、「目をクワッってする」状態)なので見えるんですが、どっちかと言うと身体の反応がついていけてない感じ。あと、どの曲も私が苦手とするようなパート部分があった。どの曲も根性で9万点超えたけどさ!でもフィーバーはしなかったんだよ!(でもいいや(何とりあえず、新作としての「新しい感触」を100円で満喫してきたし。アーケードゲーは、何よりも「楽しむ」ことが一番なり。ゲーム自体の雰囲気としては、ポップン10~13(和)の「子供から大人までみんなを対象にした雰囲気」から、9までの「どんな人も遊べるけど、特に若者に狙いを定めている雰囲気」になっているように感じられる。それが一番感じられるのは、やはりプレイ中の各所での「声」だと思う。ポップン9までは、ステージクリア時などの声が「英語っぽい・大人と子供の境界の上にある」感じの「男の声」だった。例えて言うなら、ライブハウスみたいな?(それが、ポップン10~13までの期間は、各所での声が「女性の声・子供の声・和製英語のような発音」などで、声が違う分親しみやすかった。そんな違いかな?うまく考えが表現できないけど。というわけで。今日は、ポップン一色な日記でしたとさ。東方炎戦記ゲーム日記はちとお休みですよー、と。
2006年05月17日
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姉が後ろで暴れててその影響で一回文章が消えちゃって全部打ち直しがテラメンドクサスな第三章。気分的もかなり萎えたので手短にいきます。第三章は初期配置の敵が近い上にみんな接近してくる。なので城の外の北側はひとまずマーカス(玄爺)に囮になって暫くの間耐えてもらって、東側の初期配置の敵と場内から出てくるソルジャーをまずは殲滅する。森の上にユニットを配置して、確実に一体ずつ仕留めていく。このとき、常に強制出撃させられてる雑魚たちに攻撃がいかないように敵を誘導しつつ戦うのも重要。傷薬は必須、マリナス(こーりん)とロイ(霊夢)とシャニー(リリカ)とマーカス、現時点で使えるユニット全員に傷薬を持たせておきたい。接近してくる敵を全滅させることさえできれば、あとはこっちのもの。マーカスをロイと合流させて代わりにシャニーを城外に向かわせ、マップ北西の民家を訪問すると共にそのまま外を通って城の裏側に出る。民家周辺のアーチャーは危険なのであらかじめマリナスやマーカスで引き付けて倒しておき、増援のソシアルナイト二体は弱いのでシャニー一人でも十分勝てる。城内は、動かずに残っているアーマーナイトを一体ずつおびきよせてロイのアーマーキラーでさっくりと。そして玉座前で戦士を倒してシャニーと合流する。ボスは、下手すると反撃で死にかねないのでロイにレイピアを装備させて反撃のみで戦う。自軍ターンはダメージを受けるたびに傷薬で回復。レイピアでクリティカルが出たおかげで楽に勝てた。今回参戦のルゥとチャドも、特に合うキャラもいないし使うと難易度が激減しかねないのでこのプレイでは使用せず。多分、6章でドロシー(うどんげ)参戦するまではこのメンツのままでいきます。コメント返信。>神尾そらさん封印の剣は、初めてプレイしたFEだからか一番思い入れがあります。ソフィーヤいいですよソフィーヤ、どう見ても加入遅いし弱いけど。それでも愛で育てるのがプレイヤー(何マーカスは、序盤の盾もといお助けユニットですからねぇ。でも、強いからって使いすぎると中盤以降が死ぬほど辛くなるという初心者への罠。SSのほうもありです。文章力は、自分としてはもっと「説明口調にならずとも状況などを説明できる」ようになれたらいいなぁとか思ってます。神尾そらさんのほうの小説も、読ませてもらってますし。香霖に関してはツッコミありがとうございます。香霖堂を読んだことはエルナビ以外ではありませんでしたし、エルナビももう今では見れないので参考資料が見当たらなかったのですorz玄爺に関しては、幻想郷非公式ワールドガイド(仮)にあった東方封魔録での玄爺のセリフをだいぶ参考&利用してます。基本的に、あのSSはFE封印のストーリー・ゲーム版での各種プレイ・東方キャラたちの対話 の三つを適当に混ぜ合わせて作ってます。主にFE関連はかわき茶庭さん、東方関連は幻想郷非公式ワールドガイド(仮)さんを参考にしています。ゲーム日記での内容も微妙に反映しているので、多少文に分かりづらいところもあるかも。(例えば、第一章での玄爺のセリフ「傷薬をあれから2回も使って~」は、実際にプレイ中で第一章でロイが傷薬を3回、つまりまるまる1個使ったことから来ています)
2006年05月15日
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他に書くネタもないんで暫くはこれでー。強いて言うならTWくらいですがどーせそこまでやってないし。左側のフリーページにて、地味に炎戦記SS連載中です。一回一回が長い上にこれを最後まで……、果たして書き続けられるんでしょうか?(ちょそれはともかく、ゲーム版。もはや自分でもどっちがメインなのかわかりませんが。基本として一日一章ずつ書き込んでいきます。前回の続きで第二章から。この章では新たにマリナス(こーりん)、エレン(えーりん)、シャニー(リリカ)の三人が参戦する。でも正直、僧侶を入れてしまうとプレイとしての難易度が大幅に下がってしまうので、えーりんはイグレーヌ参戦までは戦闘に参加させずに会話のみの登場で。第二章開始直後は、まずはマリナス(こーりん)を北に向かわせて村訪問と武器の調達を任せ、ロイ(霊夢)とマーカス(玄爺)は南下して砦付近の敵と接触。他のユニットは邪魔なので北のほうに避難させておく。最初の雑魚ソルジャーなどとの戦闘は、適当に流しておく。そして、ここからが問題の2ターン目の味方増援。今回のプレイで、この中で使用するユニットはシャニー(リリカ)のみ。他のユニットは、一切敵と接触してはならない。まずは増援たちは左右で敵に挟まれてる体制なので、雑魚ユニットは左右の敵の移動範囲をよく見て攻撃されない位置に移動。それをシャニーが順次救出し、飛行能力を生かして山を越えて他の雑魚ユニットと同じ位置まで運ぶ。その間もロイ+マーカスは左側の敵と戦闘を続け、どうしても雑魚たちが射程に入ってしまうときはロイを囮にして攻撃を引き付ける。ちょうどロイがダメージを受けていたので、敵の思考ルーチンで「ロイ、あるいは傷を負っている敵を最優先に狙って攻撃する」が働いてロイに攻撃。ロイのダメージは傷薬で回復しつつ、その間に他のユニットを運ぶ。無事に全員避難させ終わったところで、ちょうど南西の砦は制圧できていたのでそのままシャニーを連れて進軍。南東の砦に陣取って、マーカスが囮になって敵を1体ずつ誘い込む→ロイが攻撃→シャニーがトドメ を繰り返して安全確実に敵を倒しながらLv1のシャニーの経験値を稼ぐ。間違っても、シャニーを敵弓兵の射程内に入れないように注意しながら少しづつ進軍していく。敵雑魚を全滅させたら、残ったボスはロイのレイピアでさっくりと。レイピアはアーマーナイトに特攻の効果があるからすぐに倒せる。ここから先、しばらくは戦闘要員はロイとシャニーだけなんですが、以前実機でやったことのある「飛行ユニットオンリープレイ」と今のところ同じ条件下なので基本戦術などはそのまま使えます。むしろ、輸送隊やマーカスが使える分簡単です。だから、実はそこまで難しくないかなー、と。
2006年05月14日
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というわけで開始。日記に掲載するのは大半が普通のプレイ日記になるかと。まず第一章。使えるのはロイ(霊夢)と丸腰マーカス(玄爺)だけだが、クリアするだけなら簡単。マーカスで敵を引き付けて、ロイで倒す。ただそれだけ。注意するのは、その他の自軍雑魚ユニットと戦闘させないことと、森などを活用してだきるだけロイがダメージを受けないようにすることくらい。あと、レイピアの回数を無駄に消費させないように、他のユニットの持ってる鉄の剣に持ち替えたりとか。折角なので、何度かリセットしてステータスを吟味。力・速さが初期値から1上がれば、二回攻撃で雑魚戦士たちなら1ターンで倒せるようになるし。うまく成長したところで、ボスもあっさりとクリア。全体できずぐすりをまるまる1個使ってしまったが、まぁよしとしよう。(追記:東方戦騎譚は他の作品と被っていることが判明したため、名称変更。)
2006年05月12日
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なんだか授業(正確にはテスト中)に脳内に素敵なネタが降臨したため、さっそく実践することにしました。そのために、頑張ってROMデータをPCに入れて、エミュを準備。実機が動かないもので(ちょその名も、「東方戦騎譚 ~ Sealing of Sword ~ 」。端的に述べると、東方シリーズをFE封印の剣で再現するような制限プレイです。今のところの制限内容は以下の通り。・難易度ノーマル。・東方シリーズを再現すること。・各種東方キャラと見合うユニットのみを使用し、他のユミットは生存はさせるが一切戦闘させてはならない。(一方的に攻撃受けるのも不可)・一部のキャラは一人二役になるが、当然どちらかのユニットしか出撃させられない。・闘技場や購買の制限はなし。・戦闘に関する内容も、非戦闘ユニット以外は基本的には制限なし。まぁ、本格的なFEプレイヤーから見りゃかなりヌルい内容なんですが、あくまで楽しむ為なので。。あと、現段階でほぼ決定している各東方キャラは以下の通り。・霊夢(主人公) → ロイ(主人公ロード)・魔理沙 → リリーナ(ヒロイン魔道士)orキャス(女盗賊)・魅魔 → セシリア(ヴァルキュリア)(未確定)・プリズムリバー三姉妹 → ペガサスナイト三姉妹・こーりん(霧之助) → マリナス(不死身輸送隊w)・ルーミア → ソフィーヤ(中盤のLv1シャーマン)・えーりん → イグレーヌ(スナイパー)orエレン(僧侶)・うどんげ → ドロシー(アーチャー)・パチュリー → ニイメ(ドルイド)・妖夢 → フィル(女剣士)・レティ → ウェンディ(女アーマーナイト)(未確定)・チルノ → オージェ(傭兵)(アドベントチルノより)・アリス → ルゥ(魔道士)(未確定)・妖忌 → カレル(ソードマスター)・レミリア → ミレディ(ドラゴンナイト)・フラン → ファ(マムクート)・みすちー → エルフィン(バード)・玄爺(旧作で霊夢が乗ってた亀) → マーカス(お助けパラディン)(無装備限定)・てゐ → ヒュウ(詐欺師魔道士)今のところはこんな感じです。まだ決まっていないキャラは、おいおい決めるということで…まだ決まっていないキャラで何か良い案があったらコメントして下さい~。今の決定キャラでも「このキャラはこっちのユニットのほうが合ってる!」とかあったらどうぞ。また、通常のプレイ日記と平行して、本編となる戦騎譚SSも書いていこうかなと。どっちも、少しづつやっていきます~コメント返信。>神尾そらさんどうも。神尾そらさんの深い考察からなるような深い意味合いのものは書けませんですよw気が向いたときに、気が向いたものを書いていきますです。
2006年05月11日
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専用のテーマがないみたいなんでゲーム日記扱い。えー、最近はラグさんがテイルズウィーバーを始めたみたいなので、私もインストしてやってます。オルランヌ鯖で、キャラ名は蒲英紅香の白ティチエルです。・・・・・・いや、補助系キャラ好きだし。まだレベル13ですが、チャプター1は一応クリア済みです。主に外郎やラグさんと一緒に行動中。しっかし、白テチは一人よりPTのほうが効率いいとか珍しいよなぁ。一人だと打たれ弱いわ火力低いわで、ワンランク低い相手しか狩れないしなぁ。
2006年05月09日
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私が書いたりしたようなSSを、左側のフリーページにて載せることにしました。最初に載せるのは、つい先日に授業中に突如降臨して即興で書いた東方二次創作の超短編SS、東方私封闇(仮)。まずは、一部の人には既にメールで送った原版と、これを見て感激したルーミア好きの相棒、外郎が加筆した合作バージョン。そのうち、ある場所で投稿させていただいてる東方二次創作小説や私封闇の私筆版の完成版、はたまた気力があったらそのうちオリジナルでも載せていこうと思います。まぁ、当面は東方二次創作ばっかりだとは思いますが。気が向いたら読んでやってくださいw……え、オフレポ?気が向いたら書きますよ、忘れた頃に(ぇ
2006年05月07日
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ものすごく久しぶりですが、とりあえず再開です。あいかわらず色々未実装だったり企画倒れだったりしてますが、もうそこらへんは無かったことに。これからも適当に掲載していくんで、気長に生暖かい目で見てやって下さい~。コメント大歓迎。しかし、またしても私がページから消えてしまう時もあるかもしれない(というかまたいつか必ずなる)ので、もう思い切って消失同盟のバナー貼りました。
2006年04月28日
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めいぽ日記とゲーム日記は一日おきに書くことにします。どうせ一日に両方はやれないし。さて、今回もSS撮り忘れたわけですが、とりあえず文章だけで埋めときます(ぇ今日は、Lv40装備を装備し直したあとにやっとテレポを習得し、またルディクエに行ってました。今回の入れてもらったグルは誰も途中で落ちることなく、2回中2回とも最後までいけました。が、グループ全体の火力と命中率とレベルが低くてモーメガバンに大苦戦。さらに、封印されまくった挙句に持っていた万能治療薬が底をつき、封印が直るまで逃げ回るのみという足の引っ張りかたをしてしまいましたorzそのせいか、1回目はもう一人いたクレさん、2回目は投げさんが死んでしまってました。申し訳ない。そして、2回クリアした戦利品は60%ジャンプの書(靴)と10%魔法防御の書(マント)。……どっちも微妙…欲しい人がいたら売ります。そちらの言い値で。
2006年03月03日
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買ってまいりました。実は、前々から予約してあったりもしたのです(ぇ今回、聖剣伝説シリーズの久々の新作。それなりに楽しみにしておりました。初めてのプレイなので、今回はやりこみ無しで普通にやることにします。キャラはフリック(だっけ?)を選択、銀髪に。色々と新しい要素が入っていて、それなりに楽しめる。フレイルで敵中に突っ込んで振り回すと皆吹っ飛んで面白い(ぇとはいっても、まだ最初のダンジョンしかクリアしてませんが。。これからですよ、これから。(ぁ、今日はめいぽ日記は書きません。どうせ大してプレイしてないし、レベル上がったのにSS撮り忘れたし。
2006年03月02日
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ハァイ。(挨拶)今日は、昼間っからルディクエに挑戦してました。とは言えど、序盤しかやったことなかったので他の人に教わりながらのプレイでした。色々なパーティを転々として、最後まで行ったのは計3回。一回目・二回目は順調だったのですが、三回目のボス戦で…死んだよorzしかも死んだの俺一人だし。何故かこの時クレ2~3というものすごい偏りっぷりだったし。おかげでまだレベル上がってませぬOTLでも、一応終了までに60%は稼げた。サクチケの使えない時間帯でも、これだけ経験値増えりゃ上出来かも。二回目クリアの時に冒険者のマント手に入ったし。全体的に見ても、いらない戦利品を売り払ったら200kくらいは黒字になった。金は、ソロでミニチクタク狩った時に何故か2回連続で弓落としたからも大きいが。。ちなみに、どっちも標準品だったので店売り。
2006年03月01日
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これからは、メイプル関係の記事も書いていくことにします。さて、これは見ての通り、ログイン画面です。真ん中で選択されているキャラがメインキャラです。右側の木槌持った戦士がサブキャラ、左側の武器なしマジシャンは完璧にただの倉庫です。DEX6とかは気にしないで下さい(ぁ見ての通りのキャラですが、詳しく解説すると。プレイサーバー:かえでメインキャラ名:x源氏朱雀x(読み:げんじすざく)主に使うCH:9CHレベル:39(2/27現在)職業:クレリック人気度:15参加ギルド:蒼月特攻隊(2/26発足)友達登録件数:14くらい(曖昧)愛用装備:三度傘(茶)アバター:サクチケのみ有備考:これでもメインキャラです。そしてひたすら貧乏街道まっしぐら。現在の装備のうち、三度傘・手袋・靴以外は全部xHosimadouxさん(ギルドマスター)からの貰い物だったりもします。xHosimadouxさん、有難う!サブキャラ名:x源氏黄龍x(読み:げんじこうりゅう)レベル:14職業:ファイター人気度:0友達:なしアバター、愛用装備:なし備考:サブキャラですが、全然育ててません。別IDのキャラのほうがよっぽど力入れて育ててますwまた、このIDとは別で使っているキャラ。どうみても女キャラです、本当に(ry左側に表示されている、xあすかんxが本来のIDの持ち主です。そこを、金などを共有する代わりに間借りさせてもらっているので。。決して狙ったネカマではありませんので(ぁひとまず、このキャラも詳細を。名前:x源氏蛍x(読み:げんじぼたる)レベル:21職業:ローグ(投げ系統)人気度:0友達登録:相棒(ゲーム内名称:xツンデスx)と、相棒の女IDキャラのみ(ぁアバター:巫女服のみ愛用装備:巫女服備考:本IDのサブキャラより力入ってるキャラ。その証拠に、メインも持ってないアバター装備を身につけてます。巫女服は、パッチで新しく追加された瞬間に見惚れてしまい、ついつい「購入」ボタンを…(ぁそして愛用してます。いずれは、帽子やイカツイ篭手などアバターを貼って見た目の良いキャラにしようと思ってます。メインキャラは半分くらい見た目捨ててるので(ぉこんな感じです。どのキャラも、かえで鯖の9CHが主な活動場所です。見かけたら、声をかけてやると多分反応します。その際は、「このブログを見て来た」などと言っていただくともしかしたらメルを撒くくらいはするかもしれません(撒けるほど金ありませんがorz
2006年02月27日
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ほんっとうにごめんなさい。一月からずっと更新なくてすみません。追試と課題と、学校に追われてゲーム・ブログどころじゃありませんでした。もちろん今も進級できるか怪しいくらいの勢いで溜め込んでしまっていたので…orzそんなわけで。それでも毎日20HITくらいしている、毎日来てくださっている人々のためにも。更新再開します。もうすぐ第二回MB杯も開かれることですし。さて、更新していなかった間私がちまちまとやっていたもの。・メイプルストーリー(MMORPG。要するにPCオンラインゲーム)・ロマシングサガ3(なんだか懐かしくって…)この二つが主です。メイプルは、2年くらい前にキャラ作ってLv20くらいで放置していたのですが、最近になって相棒(外郎氏)に再びやらないかと勧められ、新しいキャラで再開。このブログ書いてる今現在では、Lv38の雑魚クレリックです。ぶっちゃけるとヒール以外何も覚えてません(ぁロマシングサガ3は、夜に寝付けなかったので適当にソフトを突っ込んでSFC起動、昔にやりかけで放置したデータから再開。暇なときや夜にやってるので、現在HP560程度でアビスゲートを二つ閉じた所。ちなみに、主人公はエレンで得意武器は素手です(
2006年02月25日
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ども。右側のフリーページに、過去のゲームプレイ日記をまとめようとしてます。もちろん相当なまったりペースですが。<FF5 無回復プレイ>第二世界に到着。まずは、手持ちにテントが無かったのでパオを倒して強奪。アブダクターは、折角だから手裏剣投げて瞬殺。ガラフ一人で救出に向かうも、楽勝。完全防備のナイトで殴りあえばすぐに決着がつく。ビッグブリッジは、敵を避けるのが面倒なので突撃。雑魚は火遁、水遁、雷神の術で倒しながら進む。ギルガメッシュ二回戦は、一人は反省封じに魔法剣士でサイレス剣、あとの三人は後列からミスリルソードを投げまくる。投げるはやはり強い、すぐに反省して勝利。グロシアーナ大陸に飛ばされて、ルゴルの村で色々と買出ししている最中で今回は終了。だって金がありませんもの。どっかでうまく稼げればいいんだけどなぁ。。
2006年01月13日
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前回から、また間が空いてしまいました。学校も始まって、これからは毎日更新とかとてもできなくなると思いますが、気長に見てやって貰えれば嬉しいです。まずは、新企画。 FF5・仮面ライダー剣(ブレイド)再現特殊制限攻略始めちゃいました。全て、あすかんとの協同作業です。それ以外にも、資料提供などで他の方からも協力を受けています。ゆっくりまったりペースですが、頑張っていきたいと思います。企画自体は半年くらい前からあったのですが、いざ始めてみると右往左往するばかりで行き当たりばったり、まだ制限条件すら完全に決定していません。でも、そこはこれから決めていっても十分かなぁ、と。<FF5 無回復プレイ>前回以後、まずは回復して先に進む前に召還獣を回収することに。シヴァは全員炎のロッド・炎の指輪装備の黒魔道士で全体ファイラ。ブリザラが無効化できるので余裕。ラムウは全員忍者でミスリルソードを一斉に投げる。サンダラ喰らってファリスが死んだけど問題なし。飛空挺改造のイベントで全回復、ロンカ遺跡に向かう。砲台たちは全部雷神の術で片付けてソルカノン戦へ。ソルカノンは、どうしようか迷った末に、あすかんが以前召還士一人でソルカノンと戦っていたのを参考に全員召喚士に。雷のロッド装備でひたすらラムウ連発。初撃でランチャー2対は撃破、ソルカノンも単発で1700ものダメージを与えられるので余裕。やはり、召喚魔法は強い。あすかんも、大絶賛してますし。本人曰く、「召喚士はバーサーカーの次に最強なジョブだ」らしいです。脱線した話を戻して、内部へ侵入。宝箱を回収しつつ、やっぱり逃げる。シーフがいると心強い。アルケオエイビスは、色々な意味で強敵。長期戦になると危険なので、形態変化させずにカウンターでトドメを刺す。…が、ブレスウイングが痛い。中々スリップを使ってくれない。使ってくれてもカウンターが発動しない・・・と、大苦戦。それでもなんとか撃破。危なかった…一連のイベントの後、ちゃんと回復してるのを確認して隕石巡りに。最初は一番被ダメージが大きいと予想した変態タイタン。これも悩んだが、全員風水師にして「!ちけい」であっさり勝利。地形も中々強い。アースシェイカーは回避できないので耐え切った。次はキマイラブレイン、時魔道士のストップで動きを止めてモンクで総攻撃。唯一ストップが効くというのを知ったのも、あすかんに前に助言した時のもの。私のFF5のプレイは、他人と協力することが糧になってます。アクアブレスを喰らって全員瀕死になるものの勝利。最後にピュロボロス×6匹、雷のロッド装備の召喚士でラムウ連射。召喚魔法に対してケアルラで回復するというのは知らなかったが、勝つには全く問題ない。実にあっけなく勝利。これで第一世界は終了、次回に続きます。<もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング>地道に続けてます。なんだか、自分の脳って実は結構若いほうなんじゃないだろうかとか思い始めてたり。テストの点数は主要教科全部50点未満ですが(ぁ
2006年01月10日
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ども。長らく更新停止していて申し訳ない。これから再開します。まずは、その間にプレイしていたゲーム達でも。<FF4アドバンス 魔法プレイ>EXダンジョンも出ているだけの試練を全て突破、一番奥にいた裏ボスも撃破。正直、裏ボスはただHPが高いだけで弱かった。魔法を撃つたびにフレアで反撃してくる正規ラスボスのほうがよっぽど強い。あとは、適当に残ったキャラのEXをクリアするだけ、これはもう魔法プレイではない。というわけで、ここで魔法プレイを完結させておきます。正直、魔法強すぎ。MPさえ気にしなければ、9999ダメージ乱発できますし。<FF5 無回復プレイ>とにかくダメージを食らわないで倒せるような雑魚を狩りに狩って、Lv28・バーサーカーをマスターするまでに成長した。これで、なんとかアイテムを回収した上で突破。作戦としては、この時点で最も大きなダメージを叩きだせる方法だ。ロッド投げ?禁止されてるから違う。両手持ち?惜しい、最初はそれを考えてたが違う。その方法は、「モンク+バーサク」。二回攻撃な上に攻撃力増加。これで、一撃でギガースを倒すことができた。攻略本ではコケにされてますが、やっぱりバーサーカー万歳。ボスのアイアンクローは、開幕直後にファリスがスリプルで眠らせてそのうちに雑魚カルナックを倒し、起こして変身させた直後にレナが蛙の歌。蛙になったら、あとは煮るなり焼くなりご自由に。一回も相手に攻撃させないのがポイント。次回使用不可ジョブは青魔道士と黒魔道士。そして、回復しないまま古代図書館へ。現時点で、全員のMPは上から順に0,5,2,1。絶望的な少なさだ…。。古代図書館では、のっけから難関のイフリート。マトモに戦ってはまず勝てないので、全員忍者にして初ターンの攻撃をマントで回避→全員でミスリルソードを投げる という方法で撃破。マントによる回避ができなかったり、ファイラを喰らったらリセット。忍者がビブロス戦において使用不可。最深部のビブロスは、より強敵。最初はやはりモンクとMPの2以上残っている二人が魔法剣士で速攻勝負をかけようとしたが、プロテスとドレインでそれも敵わずカマイタチで全滅。ふと麻痺が効くことを思い出し、モンクを魔獣使いに変えて鞭で戦って撃破。ビブロス戦で麻痺はかなり重要かも。次回使用不能は魔獣使いと魔法剣士。ここまできてやっと自動回復、火力船をすぐに沈めて黒チョコボで各地を回る。稼いでいるうちに溜まっていた金を使って色々なものを買い込み、回復したHPでドルムキマイラからアクアブレスをラーニングしておく。砂漠に入ってすぐのサンドウォームはアクアブレスで瞬殺。これはもはや常識。次回青魔道士使用不能。イベントを進めて、空のカニ(エビ?)を雷神の術で一撃で葬って飛空挺入手。忍者は強いなぁ。次回は忍者禁止。やはりイベントに沿って進め、アダマンタイマイはブリザラ剣のごり押しで撃破。多少ダメージ喰らったって死人が出たって構わん。どうせこの後またすぐ自動回復するんだし。次回禁止は魔法剣士。今回はここまで進みました。当然ながら、全て雑魚からは逃げてます<聖剣LOM ブロンズ装備プレイ>さりげなく進めてます。現在、中盤~後半突入あたりまでは進みました。敵のレベルが46とかなのに、自分のレベルはまだ25だったりもしますが…。次第にダメージを与えられなくなって仲間に頼りがちになるものの、町を出現させて新しい魔法を買って自分でも戦えるようになると多少は楽になった。魔法を使うようになってからは、武器をスタッフに持ち替えて魔法系のステータスを上げてます。しかし、こんなに仲間が頼もしく思えたプレイは他にないな。通常プレイだと、全部自分で倒して仲間はただウロウロしてやられるだけだったし。<ポケモン救助隊>ストーリークリアして以来、急速にやる気が落ちてあれから進めてません。稼ぎがめんどいし。<もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング>暇だったので買ってきました。家族みんなでやってますが、それなりに楽しめる。毎日続ければ、新しい内容も次々と追加されていくし。ちなみに、私の脳年齢は32歳で、家族で一番若かったのに驚き。父が37歳と実年齢に比べかなり若く、姉と妹が45歳前後とまだ全盛期なのに老けており、母が50代という老けっぷり。さらに、20代の従姉にもやってもらったところ、65歳とかすごい数値が出てました。笑
2006年01月06日
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遂に6000超えてますよ、累計アクセス数。まだまだ頑張ります。<FF4アドバンス 魔法オンリープレイ>神尾そらさんの助言もあり、無事にラグナロクの在り処まで到達。ボスのダークバハムートは、二人でリフレク+二人でフレアで楽勝。リフレクかけたけど、結局メガフレアは最初のターンしか受けなかった。そして一通り宝箱が回収できたので、ハミングウェイの洞窟でエリクサーを買い漁ってからエキストラダンジョンへ。中の敵は、聞いていた通りに強いが簡単に逃げられる。MP消費がバカにならないので逃げて進む。途中で手持ちギルが0になってもキニシナイ。適当に奥に進んで、まずはリディアの試練に入った。つい手が滑って、手前でセーブも回復もする前に入ってしまったのはご愛嬌。子供になってしまったリディアと共に、各召喚獣を倒す。イフリートはひたすらブリザガとホーリー連射、シヴァはファイガとホーリー連射、タイタンはフレアと(以下略どれも、敵の攻撃は強いがひたすら攻撃していれば勝てる。ホーリー単発8000~9999、各攻撃魔法単発8800~9999出るし。セシルはどっちかっていうとお荷物。彼は基本的にエーテル係。ラムウがまだ倒していない状態で、中断中です。続きはまた今度。<ポケモン青の救助隊>ストーリーが終了したことにより、全キャラの使用・パーティ変更が可能になった。新しく出現したダンジョンがいくつかあるし、やれることはまだまだありそうだ。だが、メインキャラ以外のレベルが圧倒的に低いし、準備が全然整ってもいないのでどうしようか思案中。暫くは単調な稼ぎになりそうな予感。過去の全シリーズのポケモンが出演しているため、連れて行くメンバーも悩みます。まだ仲間になっていないポケモンたちも然り。明日からは、年末年始で色々とあるので更新できません。次の日記は、1月5日あたりを予定しております。逆に言うと、それまでの日は更新が不可能です。コメントレス。>神尾そらさんありがとうございます。でも、セシルはバーサクかけたりもしますが、攻撃要員は黒魔法の二人が大半なのでそこまで役に立ってなかったりします。結局はアイテム係と「かばう」による盾という役回りに。>風来のきりりさんポケモン、それなりに楽しんでやっております。我が姉妹も、大いに興味を示しております。かなりポケモンテイストが強いですが、ゲームシステムの基盤は不思議のダンジョンなのでまだ許容範囲内です。でも、敵もアイテムを拾って、しかもそれを使用してくるのは面白いシステムだと思います。飛び道具や固定ダメージアイテムを拾われると結構苦しかったりとか。あと、難易度としてはぬるめです。力押しで突破できちゃうし。そのわりには、「ちょっとでもステータスが低いと大ダメージで即死、ちょっとでも高いとほぼ全部の攻撃が1ダメージ」というゲームバランスですが。
2005年12月28日
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前回、教えて下さいと入れてみたけど全く反応がなかったので少し残念だったり。まぁ、自分で調べれば済んでしまうことなんですが、隠し通路の位置まで詳細に解説されてる場所はそう多くないので…。。<FF4魔法オンリー>そんなわけで、レベル上げ程度しかやってません。銀のリンゴとかのレアアイテムが欲しいなぁ…いっそ出るまで狩ってみようか。。<ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊>とりあえず、暫定的にエンディングまで辿り着きました。そして、進化ができるように。。まさか、ラスボスがレックウザとはなぁ。あんまり予想してなかった。最後のほうの展開は、おおかた予想はついてたが。突破時のレベルは32。多分高いほうですね。これからまったりと救助活動をして、ここからの話を進めていきます。早く究極のダンジョンに入りたい(ぁ
2005年12月27日
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ども。日に日に増えていくヒット数に感謝しつつ、毎日書かないと見ている方に失礼だなぁと思いつつ、日記です。ネタバレ注意。<FF4アドバンス 魔法オンリープレイ>前回から、やはり宝箱を回収していく。…のだが、前回以降の宝の位置がわからないorz隠し通路がどこにあるのかわからず…。。だれか、分かる方コメントで教えてくださいな。。<ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊>勝手に名前を使ったせいか、あすかんにゲームを乗っ取られました。一気に話を進めてサンダー、ファイヤー、フリーザーの三体を倒した所であすかんにぶんどられ、現在再び広場に戻ってきたところです。横からプレイを見ているととても口を挟みたくなるようなヘタレっぷりなので、またなんともいえません。尤も、レベルをかなり上げてあるのでちょっとやそっとでは死なないのでまだいいのですが…
2005年12月26日
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ついに、投稿前からアクセス数が200突破ですよ!(挨拶)今日、ついに本館(通常日記オンリー)のアクセス数を抜いてしまいました。閲覧者の方々、ありがとうございます。それはさておき、ゲーム日記です。各種ネタバレ注意。<FF4アドバンス 魔法オンリープレイ>前回に宝箱完全無視でラスボスに特攻して勝っちゃいましたが、まだまだプレイの終わりには程遠いです。EXダンジョンも出現しましたが、とりあえずそっちは後回し。まずは、再びラストダンジョンに入って宝箱を回収していきます。宝箱の多くに敵が潜んでいるので、戦闘を余儀なくされます。魔法プレイだと、とにかく攻撃役のMP消費が激しいのでマメに回復に戻らないといけないのが辛いところです。ひとまず、強敵に守られた装備のうちホーリーランス、リボン、忍者刀二つを入手。雑魚は強いくせに、ボスは大して強くないんだこのゲーム。明日は、次のアイテムを回収していきます。<ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊>クリスマスプレゼントに任天堂DSを貰ったので、さっそくソフトを買ってきました。不思議のダンジョン好きの私としては、ポケモンだろうが何だろうがプレイします。ダンジョンオブドルアーガだけはやったことありませんが。。最初に自分のポケモンが選ばれる時、問答無用でワンリキーになったのでリセット。数回繰り返してワニノコになったので、これで開始。パートナーはピカチュウを選択。多くの人が選ぶだろうけどwそして、自分の名前を「みずと」、パートナーの名前を「あすかん」にして開始。勝手に名前使っちゃいましたが、いいですよね?(ここで聞くな)暫くプレイして、独自のシステムがこれはこれで面白い。技システムやアイテムを「持たせる」ところなど、実にポケモンらしい。しかし、ダンジョン系の難易度として低めか。レベルさえ上げればクリアできてしまうし、逆にレベルが低いとマトモに戦えないし。そこだけはなんとかなると良かったかな、と。なんだか、ゲーム終盤にLv1アイテム無しで攻略するダンジョンもあるらしいが。従来のダンジョンとしての楽しさは、きっとそこにあるのだろう。次は、目覚めたサンダーを倒しに行く所。これまでから言って、恐らく楽勝だろうな~…大抵はアイテム使わなくても技連射でなんとかなっちゃうし。
2005年12月25日
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相変わらず、FF4記事を書き始めてから急激にアクセス数が増えているのに驚きを隠せません。そんなわけで、FF4日記です。FF5はまだレベル上げ中。FF4のネタバレ注意。<FF4アドバンス 魔法オンリープレイ>ども。前回以来、ずっとアラーム無しでプリンプリンセスと戦ってました。異常なまでに効率が悪かったのは言うまでもない。そして、友人宅でFF4のFLASHを見ながらその場のノリで一気にラスボスに挑むことになりました。ちょっと待て、まだ一つも月の装備を回収してないんだが(ぁノリで挑んだラスボス戦、最初はシェルで強化してあるからいいものの、ブラックホールで効果が消されるのが地味に痛い。また、魔法をかける度にフレアで反撃を受けるのもキツい。まるで、魔法オンリープレイのためだけにこのカウンターフレアが用意されてるかのようだ。何度も倒され、そのたびに生き返らせる。セシルはもっぱらアイテム係と化していた。攻撃を受けるたびに回復し、隙を見てフレアを喰らわせる。フレアならば8000~9999のダメージな望める上に詠唱も早いので、これ以上のものはない。後は、相手のフレアを耐えるか跳ね返すかするだけだ。何度もそれをくりかえし、ついに撃破!エンディングを見終わり、追加ダンジョンも出現。しかし、まだ月の地下渓谷の探索すらマトモにできていない。まずは、そっちが優先だろう。。完結?違いますよ。まだまだ続きます。
2005年12月24日
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昨日、今日と暇だったのでかなり進みました。外は雪だらけで外出できないし、パソコンは姉と妹と親に陣取られててできなかったし…そんなわけで、今日も日記です。FF4Aのネタバレ注意。<FF4アドバンス 魔法オンリープレイ>前回は無駄な探索をしていてモルボルにやられたので、必要なだけの宝箱を取ってとっとと進む。奥のヤンと話すだけ話して脱出。サブイベントを一通り済ませた所で、封印の洞窟へ。SFC版なら裏技を使えばここに来なくても先に進めるのだが、修正されて裏技ができないので普通に進める。雑魚はMPが持たないので逃げ、アサルトドアーをファイガ一撃で退けつつ進む。ボスのデモンズウォールは、セシルにバーサクをかけた後リディアがファイガ・ローザがスロウで快勝。殆ど前進してこなかった。っていうか、どのボスも対策さえ出来れば弱いんだよなぁ。その分雑魚が強いゲームだが。地上に出て、ヤンの奥さんからフライパンや包丁を貰ったりシルフを仲間にしたりアダマンタイトを鍛冶屋に渡したりした後に魔導船で月へ。しかし、GBA版では魔導船のピカピカ光る演出が無くなっているのが少々残念。月の通路を突き進み、フースーヤに会うだけ会ってまた戻る。わざわざこんな爺さんを仲間にするためだけに来たと思うとやるせない…いくらレベル上げても成長しない人だし。地上に戻ると、そのままバブイルの巨人に突入。この各キャラ達が現れて援護してくれるのは、中々感動的なシーンでもある。巨人内部の敵は手強い、魔法一撃では倒せず消費が激しいので逃げる。バブイルの塔以来キャラのレベルがほとんど上がっていないがそれはもう割り切るしかない。金をガンガン落としているのも仕方ない。そして最深部手前で復活した四天王戦、わざわざ戦闘前に回復してくれたお陰でエッジなどの余計なキャラも生き返ってしまったが、開幕直後に攻撃を受けて死んだので全く関係ない、放置。現れる四天王に、慌てずそれぞれの弱点属性の攻撃を当てていけば怖くない。加えて、プロテスとシェルで防御面も強化したのでより安心。バルバリシアは弱点もないしミールストームにヒヤヒヤさせられたが、シルフを召喚して攻撃と回復を兼ねれば大した問題ではない。セシルは終始バーサク状態。もはやお決まりのコースか。そして一旦回復しに戻ったあと、制御システムを破壊。セオリー通りに防御→制御→迎撃 の順で倒すが、制御システムのリフレクを貫通させるために召喚魔法のみ・しかも単体にダメージを与える必要があるのでシルフかチョコボのみ、という状態なので倒すのに時間がかかった。でも、時間がかかっただけで倒すこと自体には何の問題も無い。アラームを盗む機会はこれでもうないが、どうせエッジのレベルが低くて盗むが成功しないしもういいや。アダマンアーマー無しでもクリアはできるし、むしろあの性能は反則に近いしそしてやっと仲間の変更ができるようになった。さっそく、エッジとカインを外してパロムとポロムを入れる。これでやっと、魔法オンリープレイのメンバーが揃った。この二人は魔法を覚えるのが早いので既に全部の魔法が揃っているし、知性・精神のステータスが抜きん出ているので魔法の威力が高い。まずは二人のための装備を整え、それから試練の山の追加ダンジョンへ。このダンジョンでは各変更可能キャラの装備品が手に入る。最深部で専用の武器も入手、これでかなりパーティが強化された。ちなみに、セシル以外のどのキャラも防御力を捨てて知性・精神を上昇させているので、Lv50前後で既に知性・精神が80~90まで強化されてます。そして二度目の月へ。ラストダンジョンに入る前に、バハムートに会っておく。手前のベヒーモス3体との強制エンカウントは、プロテスで強化しつつ確実にフレアで葬っていく。バハムート自体は、全員にリフレクさえかければメガフレアを反射できるので楽勝。バハムートを入手。遂に、最終ダンジョンである月の地下渓谷に突入。しっかし雑魚が強い。戦っているとすぐに攻撃役二人のMPが無くなってしまう。フレアとバハムートが主力攻撃なせいもあるが、逆にそれらでもないと倒すのが難しい。宝箱の中身を回収するのも一苦労だ。そして、MP枯渇に悩まされつつもなんとか地下7階のセーブポイントに到達。コテージで全回復し、今日はここで終了。ここまで来てLv51~54程度なので、ここを拠点に暫くレベルを上げます。
2005年12月23日
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昨日一日で190ヒットもしてたのにビックリ!(挨拶)FF4発売までの一日平均ヒット数が18だったので、やはりFF4の影響は大きいのだろうか…。しかし、FF4はプレイする時間がとれず、FF5はひたすらレベル上げるだけなので今日はFF日記は休みです。その代わりと言っては何ですが、このまえ私が行ったオフ会のレポートをUPしました。こちらからご覧下さい。
2005年12月22日
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ども。なんか自分からやる気が抜け出ているのが分かります。・・・が、一応記事は書きます。書ける限りは。FF4,5に関するネタバレ注意。<FF5 無回復プレイ>Lv22まで上げて、ナイトをマスターしてみた。しかし、まだ突破はできない。ミスリルソードを両手持ちして600超えのダメージだが、一撃で倒せない以上は全体エアロラによる応酬を受けてしまう。さらに、誰か一人はシーフがいないとランダムエンカウントの敵から逃げることができずに攻撃を受けてしまう。仕方ないので、もう少しレベルを上げます。<FF4 魔法オンリープレイ>バブイルの塔(地上)を、敵を倒したり逃げたりしつつ駆け抜ける。最終メンバーに入れないエッジやカインには、終始眠っててもらっているが、後列キャラの受けるダメージがでかい上MP残量も気になるのであまり連戦はできない。それでもなんとかイベント戦まで進行。エッジの父母は、どうせほっといてもイベントは進行するので放置。最後の四天王・ルビカンテは、全員を回復させてくれた直後に戦闘。しかし、余計なキャラまで生き返っているので、こいつらには適当にバーサクでもかけておく。そしてマントが開いている時にブリザガ。9999ダメージが出た。攻撃もかえんりゅう以外はほとんどダメージを受けない。さらに、マントが閉じている時にバーサクカインが氷の槍で攻撃して2000ダメージを与えてた。マントが閉じてる時は冷属性無効じゃなかったっけ?でもブリザガでカンストダメージが出るので余裕で撃破。再び地下へ戻り、ファルコン号を入手、改造。まずは適当に各地を回り、幻獣の洞窟へ。中の敵がとにかく強い、バックアタックでLv46のリディアが速攻で死ぬ。とにかく逃げながら進む。奥まで到達して全てのアイテムを回収後、リディアに妖精のロッドを装備させてアスラ戦。まずはアスラにリフレクをかけ、全員にプロテスを何度もかけて防御力を上げる。その後にセシルにバーサクとリフレクをかけ、その後はローザは回復を補助をしつつリディアはファイガをセシルにかけ、跳ね返して攻撃。対処ができていたので楽だった。あと、SFC版よりも明らかにリフレクの効果時間が長いのも勝因のひとつのような気がする。リヴァイアサンも、全体シェル重ねがけでブリザラは殆どダメージを受けないので、たまにくる津波をセシルとローザで回復するだけで十分。攻撃面はリディアのサンダガでカンストダメージなので問題ない。その後、シルフの洞窟に入ってみるも、宝箱から出てきたモルボルに全滅させられてやる気が失せたのでここまで。各種コメント。皆さんコメントありがとうございます。ここで返信します。>あきらさん私も、もともとあの双子はキャラとしても好きですし、魔法プレイでは重要なキャラなので早くそこまで進めたいです。>ヘックスさんGBA版FF4は、他の移植シリーズと違ってSFCに近い仕様なので良いと思いますよ。色々と蛇足な点も多いですが…>神尾そらさんSFC版でも、素早さが高すぎて呪縛の冷気の回避に失敗しましたが何k(ryエッジは、最終メンバーに入れないですし弱いですし経験値がもったいないので死んでてもらってます。>リーさんもうそこまで進んでらっしゃいますか。各種追加ボスなども、やっていきたいですな。
2005年12月21日
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とりあえずクリアするまではFF4の記事書きます。ひとしきりマリオンを狩ってセシルがLv38になったところで飽きたので先へ。メーガス三姉妹はセシルとヤンでごり押し、楽勝。諸々のイベントの後バルバリシア戦に。小さい頃は全く勝てなかったバルバリシア。でも、今た違う。レベルも高いし、あっさり勝利。その際になんかあったのが↓。「だめだ!しょうめんからじゃ こうげきがあたらない!」ガスガスッ(攻撃音)670ダメージ。・・・あれ?普通に当たってますが?そのままイベントを進め、地底に。その前に、エブラーナ城でアイテムも回収しておく。地底に入って最初のカルコブリーナ戦、モンスター図鑑のためにあえて合体させる。どっちにしろ全体プロテスをかけていればダメージはほとんど受けないので問題なし。普通に勝利。ゴルベーザ戦は、カインのジャンプで回避しようと思ったがゴルベーザよりも前にカインが降りてきてしまい、失敗。結局セシル一人になるも、登場直後のリディアのブリザガで一撃。あんたなんつー弱さだ(ぁリディアが加わったので再び魔法プレイに戻し、イベントを適当にこなして地底のバブイルの塔へ。まずは、マリオン狩りと同じ要領でリディアを使ってレベル上げ。単体バイオで手前の敵を倒し、減ったMPは召喚された敵から吸い取る。これで20万ほど稼いだが、あまりレベルが上がらなかったのでこれ以上はやめて進めることに。登った先のバルナバと博士はそれぞれ単体サンダガ2発、博士変身後もサンダガで一蹴。楽に倒して、ヤンと別れる。地上に戻ってホバー船を回収し、エブラーナの洞窟を経由して地上のバブイルの塔へ。途中の敵は、面倒なので逃げる。そして現在、バブイルの塔内部のセーブポイント。とっとと進めて、双子と再会したい…
2005年12月19日
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パロムテラツヨス。(挨拶)ここ数日、FF4ばっかりでFF5やってませんごめんなさい(ぁとりあえず、FF4アドバンスを進めていきます。<ファイナルファンタジー4アドバンス 魔法オンリープレイ>要は「戦う」コマンドと特殊行動の禁止。まずは双子のレベルを試練の山で上げていく。初めのうちはアンデッド系のみの敵編成にケアルラとファイラで一掃し、バイオを覚えてからは手当たり次第に全体バイオで一掃していく。これで、ひとまず二人ともLv33まで上げた。そして、最初の四天王とバトル。名前は忘れたし確認するのも面倒だし(待て一戦目はファイラで雑魚一掃→単体バイオで一撃。後半戦は、パロムが3回強がるを使ってからファイガを唱えたらなんと9999ダメージ!もちろん一撃死。こんなに早く、カンストダメージが拝めるとは思わなかった…。セシルがパラディンになったので、少しセシルのレベルを上げてから下山。この山は、つくづく経験値効率が良い。バロンに到着して、酒場で近衛兵を全体バイオで倒してヤンと戦闘。通常はセシルで攻撃すればイベント発生して戦闘終了なのだが、あくまで魔法プレイなので力押しで倒すことに。戦法は、パロムが6回(知性が40ちょいなので6回使えば99になる)強がってからファイガ。弱点属性でもないのに、8000ダメージが出た。あとはファイガ連発、当然力押しで勝利。下水道は経験値が少ないのでそのまま通過し、城内のボス戦。ベイガンもやっぱり、強がる→ファイガで一撃必殺。カイナッツォは、強がらなくてもサンダガ一撃で終わった。パロム強すぎ。しかしここで、イベントにより双子が離脱。魔法キャラがテラだけになってしまったので、このMP量じゃ魔法オンリーは不可能に近いのでここから暫くは通常プレイに。トロイアでイベントをこなしてミスリル装備と非金属装備を整え、磁力の洞窟へ。内部の敵は面倒なので総逃げ、一直線にボスへ向かう。ダークエルフは、最初はイベント通りあっさり負け、金属装備を身につけて再戦。テラ以外の三人にバーサクをかけ、全員にプロテスとシェルを使用していたらあっさり勝利。バーサクは、「戦う」コマンドを入力しなくても攻撃できる。バーサクは白魔法だし、魔法オンリー時でも有りの方向で。各種イベント後、ゾットの塔へ入る。そして現在、塔1階でマリオン狩りを敢行しています。セシルのLvが現在33。後々とパーティ外キャラの為にももうちょい稼ぎます。(マリオン狩りのやり方)・ゾットの塔に入れる状態である・最終メンバー予定のキャラがセシル以外いない(推奨)・最低限、雑魚に勝利できる程度のレベル・SFC、PS、GBAどれでも可能。ただし倒しすぎによるカウントリセット(128匹以上一回の戦闘で倒すと0に戻ってしまう)には注意1、まずはゾットの塔で「マリオネイター」を含む組み合わせの敵と遭遇する。2、テラはMPが尽きるまで(最高10回)セシルにプロテスをかけ続け、MPが尽きたら自殺。他キャラもセシルを残して自殺しておく。3、敵をマリオネイター一人にして、マリオンが召喚される。4、セシル一人で出てくるマリオンのみを倒し続け、マリオネイターは常に生かしておく。5、延々と出てくるマリオンを倒すことで、金と経験値がウッハウハ。6、飽きたらマリオネイターを倒して戦闘終了。7、大量の金と経験値を入手。プロテス重ねがけのお陰で、敵の攻撃は一桁ダメージしか喰らいません。いざとなったら、セシル自身の白魔法でもハイポーションでもつかえばOKですし。一回で、数万の経験値が稼げます。倒す量によって異なりますが。参考までに、マリオン1匹あたりの経験値は800です。100匹狩れば80000の経験値です。一撃でマリオンが倒せる程度にレベルがあれば、簡単に経験値が集まります。また、パーティにいないキャラの経験値は、「戦闘終了時に画面に表示された数値分」増加しています。つまり、5人で戦うより一人で戦ったほうが非戦闘メンバーのレベルは上がり易いのです。
2005年12月18日
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戦闘開始→全体エアロ→全員即死→全滅した…どうも。。まさかギガース相手に全滅するとは思ってませんでした。現時点でのステータスを公開しよう。全員のHP:全員20強。全体エアロで全滅する程度の少なさ全員のMP:上のバッツから順に、0、10、2、4。魔法一つ使うことすらままならない・・・これで、本当にどうにかなるのか?宝箱を回収せずにただ脱出するだけならアイアンクローさえ倒せば問題はないだろうが、リボンやマインゴーシュなどの貴重品は後々のためにも是非回収しておきたい。しかし、宝箱にいるギガースが倒せない。どうしたものか… <ファイナルファンタジー4アドバンス・魔法オンリープレイ>ホブス山をガンガン登る。まずは手始めに全員殺した後にリディアのレベルを20まで上げる。ローザは、まだケアル程度しか使えないからただの役立たず。ヤンが加わってのマザーボム戦、まず最初にヤンを殺してから戦う。大爆発後、ペイニーボムの自爆を2回連続で喰らってHPが4まで減ったが、それ以外では問題なくとりあえず勝利。城でのイベントは魔法が全く関係ないので普通に戦っておき、船に乗ってミシディアへ向かう(違…あと、やっぱり特殊行動のみってのは無理っぽいので、一部の時は普通にプレイする事にします。テラやローザしかいない時なんて、少なすぎるMPと白魔法だけじゃマトモに戦えないし。。ミシディアで、パロムとポロムを仲間に。早速、彼らの装備を買う。ここで重要なのは、ファイアロッドと癒しの杖。どちらも、アイテムとして使用することで試練の山で大いに役立つ。外に出たら真っ先にセシルを殺し、二人のレベルを上げていく。今日は、とりあえず二人のLvが15になったところで終了。HPの低い二人だけだと、すぐにピンチになる…
2005年12月16日
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