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山へ行くと、通路を塞いでいた最後の石像が自動的に解放されます。モノマネの神様・マネモネ。大神様のマネをして、「ついに全ての神様が解放された。我々全員の願いだった。よくやりとげてくれた」と感謝されます。その先には村。村に入るとエンディングなんですが。エンディングは2種類あります。1つはまっすぐに村に入った場合。村の長老から「御神像(石像)が全部壊れると島自体が消えてしまう。 この島は砂の城のようなもの。人間のもろく儚い心を集めたような島。 島を消さないため、我々と一緒に御神像を立て直そう」と言われます。えー、やだよ。家へ帰るんだもん。選択肢で「よくわかりません」を選ぶと、更に村人から話を聞けます。つまり、村人達も元は違う世界からやってきた人々。御神像は村人達のエモを封じ込めたもの。この時点で全部壊したと思えるけど、実は大神様の御神像が残っているのです。全ての御神像が壊れると島が消え、村人達は元の世界に戻される。ただ、ギルルと赤ん坊(村人が抱いている)はこの村で生まれたので、島が消えると、どうなってしまうかわからない。主人公には力があるので、エンドネシアンとなって島に残りギルルと結婚して、族長を継いで欲しい、ということらしい。主人公をこの島に連れてきたのも、この村人達らしいです。あれ?神様じゃないの?と思ってゲームのスタートを確認したら、公園の風景がエンドネシア島に変わる直前、確かに村人がそこにいました。でも島に来た主人公に対し、最初に接触し石像から解放するように言ったのは神様達。解放(=島の消滅につながる)を望んだ神様達と、村人の目的は一致していなかったらしい。娘・ギルルとの結婚を迫る族長。ここで2択。「いやです」と「わかりました」。いやだって20回くらい言ったんですが、「たのむ、聞き分けてくれ」と族長が答えて選択肢画面がループ。仕方ないので「わかりました」にすると、結婚式のシーンへ移行。100年後に年老いた主人公とギルル。ギルルが「ここに残ったことを後悔していない?」と尋ねると主人公は「タノシイ」のエモを使って答え、その直後に死んだ?みたい。後はエンドクレジットが流れて終了。これはこれで幸せな人生だった、という感じ?もう1つのエンディングは村に入らず、迂回して細い脇道に入った場合。最後の石像の前でギルルが待っています。その石像は大神様で、主人公の姿をしています。「これが最後のご神体で、封じられているのは大神様。 大神様はこの島を壊そうとしている悪者。 ラッキー君(主人公)が私と結婚してエンドネシアンになれば、ご神体は守られる。 でも私にオト様とオカ様がいるように、ラッキー君にも家族がいるんだよね」ギルルの言葉で家族や学校の友達のことを思い出して、倒れる主人公。そして最後の石像が壊れるのです。気が付くと元いた公園。ママとお姉ちゃんが主人公を迎えにやってきて、公園から駆け出していく主人公。そしてエンドクレジットになるのですが、こちらでは元の世界に戻った人々の姿が見られます。島での経験が何か変化を与えているらしい、と感じさせる絵でした。クレジットが終わると、こちらを見つめるギルルの最後のメッセージ。「こんにちは、大神様。あなたは悪人だって聞いていたけど、ウソですね。 だってラッキー君と同じ目をしいる。元気でね、ラッキー君」つまり大神様=プレイヤー、この島を消す選択をしたプレイヤー&分身である主人公に対し、「あなたは悪人ではない。元気でね」と。まあ、どっちがグッドでもバッドでもないエンディングですよね。好みはあるにしても。私はやはり帰る方を選びます。うまくいかない現実世界がイヤになって、夢のような世界に現実逃避したくなる事はあるけどエモ(感情)を石像に封印して生きるのが正しいのかって思います。それをしていいのは、本当に悲惨で覚えているだけでつらい、かつ、そのつらい体験が無益な記憶を持つ人だけだと思う。村人と島で出会った人達の違いは、エモを封印してその島で生きることを選んだか否かの差でしょうか?説明がないからわかりませんけども。ギルルはどうなったのかな?エンドネシア島は消えたかもしれないし、残ったかもしれません。最初の村人が来た時(エンドネシア島が作られた時)とは、ギルルがいることにより条件が変わっていますから。人の心を集めて作った島であるなら、ギルルの心によって消えなかったかもしれない。あるいは別の島が作られたかもしれない。島と共に消滅したかもしれない。嬉しくない考えですが。でも、どうしようもないです。望みもしないのに拉致られてきた自分には、帰るという選択しかなかったです。最後はなんとなくスッキリしないモヤモヤするエンディングでしたが、謎解きは面白かったし、いいイベントもたくさんあったしなので総合的には楽しいゲームだったと思います。(2011.01.21)
2012.01.27
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仕事が忙しかったのと、あまり気が乗らなかったので、またまた放置していましたが、GWに狩り三昧の日々を過ごしていました。いろいろ進みました・・・と思います。村は★6の緊急クエが出たところ。3種類あったうち、ダレンモーランとクシャルダオラの2種類が残っています。もう1種類はチコ村の臆病な白いアイルーの依頼。「怖いモンスターを狩って」から始まり、「ハンターさんの勇気を見せて」と言いながら次々とクエの依頼を繰り出してくる。何やらこちらの勇気を試されてるみたいな?最後にはアカムトルムを狩ってこいと言われ、ひっくり返りそうになりましたがなんとかクリアしました。集会所は下位はあらかたクリアしましたが、上位はキークエだけ選んで現在は★7まで来ました。ずっと一張羅のガララSを着ていたんですが、新しいお洋服を作ろうということになって。何が欲しいってミヅハ。装飾品を使えば風圧(大)と高級耳栓がつく優れものです。今回、ナズチはいません。素材は竜人問屋でクシャルダオラの素材と交換。「高難度:悪天候を司る龍」に通うことに。最初、ガララ服で行ったら私1人で3オチしてクエ失敗。しかも今回のシステムでは、与えたダメージが蓄積されず、常に新品のクシャが来ます。いか~ん!風圧だの竜風圧だのひどくてやってられないので、まずはクシャ狩り用の服としてリオハートを作りました。雌火竜の紅玉が2つ必要で、これがちょっと時間かかりました。亜種を2匹と原種6匹で、落とし物と報酬で手に入れました。風圧(大)無効が出て、クシャ狩りは楽になりました。クシャは怒ると黒っぽい龍風圧をまとうようになり、これは風圧(大)無効でも防げない。ただ和らげることはできます。そして、クシャの狩り方も思い出した。飛んでる時に閃光玉で落とすんでしたね。おかげで一気に狩りやすくなりました。エリアチェンジしたクシャを追いかけていくと、怒って龍風圧のくせにすましてスタスタ歩いているのがおかしい。こちらも宝玉が必要で、時間がかかるかと思っていたんですが、2回目に私が剥ぎ取りと報酬で、家族も報酬でと宝玉祭りみたいになって簡単に入手。そしてクシャの素材はそろったんだけど、「希望の証」が必要なんですよね。これはダラ・アマデュラか激昂ラージャンかティガ希少種とやらないと手に入らない。ティガ希少種って何よ?怖くて行けませんよ。激昂様のところへ一度行ってみましたが、スカッと3オチしたので結局ダラ狩りに励みました。ダラはまあ2人だからなんとか狩れるけど、しんどいです。そして最大8回剥ぎ取りできるけど、まだ7回までしか剥ぎ取れたことがない。8回目のモーションには入るんだけど、入手前にタイムアップしちゃうんだな。というわけで、ミヅハ。中央の緑部分は自分で色をいじってます。昔は全体がカラー変更できたからスイカみたいにしていましたが、できなくなりました。ちぇっ。堅鎧玉が5つ足りなくて、強化が半分終わっていませんが、防御力438です。いい服だ。当分こればかり着ることになりそうです。
2014.05.08
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65日目。新しいエリア「追憶の原生林」です。ルーイの映像が映し出されます。モスがスパニエルをくわえていて、またもや逃げてしまいます。ルーイの匂いをオッチンに覚えさせ、ルーイの後を追うことに。と言っても実際には好きなように隅々まで見ていくので、オッチンに探すようにと依頼はしませんでしたが。探索中。キノコの多い場所ですね。毒も多い。あと水場はみんな底なし沼。最初の洞窟は「ヘドロが池」。底なし沼の色の薄い部分は浅瀬なので、オッチンもピクミンも通れる。濃い部分は深くて、オッチンも溺れるし、羽ピクミンしか通れない。↓は中ボス的なやつで、吸い込んでくるんだけど、吸い込み中に向きは変えないので吸い込み準備に入ったら正面から少しずれて羽ピクミンを投げると簡単に倒せました。ボスはこれ。ザリガニの大小。小さいほうは顔を出す穴が3つあって、移動します。もぐら叩きみたい。拠点に戻った時の隊長シェパードとパイロットのバーナードの会話。バーナードの腕なら楽に着陸できるはずだったのに、なぜ墜落したのか、何か異常はなかったのかと問うシェパード。バーナードは「大気圏にインした直後、サドンリー操縦がインポッシブルになったんデース!」。するとオリマーが、隕石にぶつかった後にこの星に墜落したが、強い力でこの星に引っ張り込まれた気がする、と。ラッセルが「この惑星、あるいは何者かの意志が近づくものを引き寄せようとしているのかもしれぬ…。 くくく…空想が過ぎるか…」。いや、空想じゃないと思う。だって、誰もかれもが遭難しすぎ。何かがこの星に獲物を引き込んでいるとしか。ピクミンが、だったらどうしよう。探索72日目。ピンクのオニヨンを入手しました。これで羽ピクミンが増やせる♪72日目には原生生物を全部片づけました。1か所、アヤしい岩があって絶対何かできそうなんだけど、岩ピクミンでも爆弾でも壊せない。他の洞窟は3つ発見しましたが、全部ダンドリのようです。とりあえず後回しにして、夜の探索を片付けることに。夜の探索「樹海の入口」 キケン度4ここ、ドドロの卵が2つあります。手順がわからなくて5~6回やり直しました。まずヒカリヅカ周辺の金平糖集めて、近くのベビーチャッピーのたて穴を壊してから中央の卵をめざして下に飛び降りる。オッチンで卵に突進して卵を破壊、近所にある金平糖を全部集めてからヒカリヅカに戻って後は近い順に倒していきました。もう1匹のドドロは物量勝負でフラッシュバースト。原生生物を全部倒してクリア。夜の探索「枯れ葉平原」 キケン度5ヒカリヅカが2つ。ドドロ2匹、ダマグモ、コウテイデメマダラ2匹、雑魚は冷たい子チャッピーと毒ナメクジ。卵のある場所がオッチンでは行けない場所ばかりで、孵る前に破壊するのは時間的にムリ。物量勝負で全部倒すことにしました。スタート地点は青のヒカリヅカ。周辺の敵を片づけたらオトリヅカに光を入れて、そのあとはオレンジのオトリヅカを経由してそのまま時計回りに進んでコウテイデメマダラと子チャッピーを倒す。青のヒカリヅカに向かうコウテイデメマダラとドドロを追い越して、青のヒカリヅカを背に正面から2匹を倒してから、ダマグモへ。この時、道沿いに回って進むんじゃなくて、壁の階段を使ってショートカット、ここで稼いだ時間のおかげでオレンジのヒカリヅカを壊される前にダマグモと戦う時間を確保、かつしびれサンダーを使って時間短縮。青のヒカリヅカに戻ってドドロを倒してクリア。光ピクミンは75匹連れていました。このくらいいないと時間かかりすぎて、塚を壊されます。突進攻撃とか外して時間がかかった時も失敗で、正しいやり方を見つけてから3回目くらいでようやくクリアしました。ここまででいったんストーリーをストップして、オリマー遭難記をやってみようと思います。
2025.05.17
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ネコート★9 「一縷の月光」 リオレイア希少種1頭の狩猟(塔・秘境)武器:フルフルフルミナント防具:フルフルZ+ギザミZアーム(抜刀術、高級耳栓、広域化+1)オトモ:タンつい先日、家族とG級の金レイアに行ったばかりなので楽に感じました。だからあまり書くこともない。(笑)尻尾を斬って、頭と両爪を破壊して討伐です。あれ、捕獲だったかな? よく覚えてない・・・。「雌火竜の逆鱗」が出ました♪(2009.11.03)家族がラオート装備を作りたいと言うので、必要な素材を取りに行きました。私は不勉強なので、ラオートってそういう武器があるのかと思っていたら違うんですね。武器が老山龍砲・極に、自動装填スキルが着くお洋服のことだそうで。ラオ+オートリロードでラオート・・・なるほど。抜刀アーティみたいなものか。というわけで、素材集め。集会所G★2 「砂漠地帯の暴れん坊」 ドドブランゴ亜種1頭の狩猟(砂漠・昼)集会所G★3 「雷電」 キリン1頭の討伐(旧沼地)ドドブランゴ亜種は特に言うことはなかったです。キリンには、新しく作った装備を着てみました。凛・極(頭)とギザミXとシルバーソルを組み合わせた装備で、完成すると抜刀術・心眼・業物が発動します。私はまだシルバーソルが作れていないので、業物が付いていませんが。ただ耳栓がないんですよね。大剣を持っていきたい相手はたいてい吼えるので、あまり使い所がないなあと思っていた時にキリンのクエですよ。ピッタリじゃん♪喜んで着て行ったんですが、蹴られた瞬間に体力がごっそり減った!!雷耐性がマイナスでした。(T▽T)うわー、ホントに使い所がない。もうムリにシルバーソル作って完成させなくてもいいかなー、と思いました。(^^;とりあえずこのクエは回復アイテムいっぱい使って、とりあえずオチずにクリアしたけど。この後、家族は必要素材を求めて、1人で下位クエなどに行き、ラオート完成。よしっ、次は系譜だーっ!!(2009.11.04)
2009.11.04
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土・日は防具や武器を作るための素材集めに励んでいました。まずは沼地のテオ。『沼地の』というのは、火山はやりにくいのでパスして、沼地が出るまで待つから。私はいずれ大剣テスカ・デル・ソルのために角が3本必要だし、家族はカイザミ装備を作りたいとのことで。カイザミ → (頭)(胴)カイザーX+(腕)ギザミU+(腰)(脚)ギザミZで、発動スキルは、斬れ味+1、業物、砥石使用高速化、見切り+1だったかな?自分が使わないから、よく覚えていません。使う服でも忘れちゃうから、自分の服はメモしてあるんですけどね。(^^;集会所G★3 「真夜中の謁見」 テオ・テスカトル1頭の討伐(沼地・昼)私武器:龍刀【紅蓮】G防具:フルフルZ+ギザミXアーム(抜刀術、高級耳栓、広域化+1)家族武器:轟大剣【大王虎】防具:ラヴァX+ギサミXアーム(地形ダメージ無効、集中、抜刀術)クエに直接関係ないけど、今回初めて気付いた新事実。私、今まで↑の服をきた時に、間違えて『ギザミZアーム』と書いていました。間違いです。Z(オレンジ)じゃなくて、X(青)でした。Zじゃ抜刀術が発動しないよ・・・・。(-_-;1回目25分で撃退したけど、私が2オチしました。1回目は、炎をまとっているテオの頭の下で斬っていたらガンガン体力が減って、そろそろ逃げて回復するか、と思っているところへピンポイントの粉塵爆発をやられました。2回目は、炎をまとっているテオの頭の下で・・・(以下同文)、パンチされました。角を折りたいけど、角を折るためには炎が痛い。やっぱ地形ダメージ無効がないとダメだな・・・。2回目お洋服、着替えました。ラヴァX+フルフル(腰) (地形ダメージ無効、斬れ味+1)龍刀【紅蓮】Gの斬れ味が白なので、名匠珠2つと匠珠4つ付けて紫にしています。名匠珠がスロット3つ必要だったので、強化してあるフルフルZに。スカートがピンクで可愛いけど、ラヴァの肩が広がっているので、ものすごく逆三角形です。やっぱり楽! 地形ダメージ無効、最高!!でも、またもや私が2オチ。_| ̄|○ 1回目は、ピンポイントの粉塵爆発で吹っ飛んだのがテオの正面で、立ち上がりにブレスを吐かれました。2回目は、何かされて体力減ったところへ、ピンポイントの粉塵爆発。・・・・こうして見ると、私けっこうピンポイントで死んでるなー。25分ギリギリくらいでしたが、討伐に成功。2人とも剥ぎ取りで「古龍の大宝玉」が出ました!更に、家族は報酬でもゲット!! ラッキーです!!集会所G★3 「真夜中の謁見」 テオ・テスカトル1頭の討伐(沼地・昼)私武器:龍刀【紅蓮】G防具:ラヴァX+フルフル(腰) (地形ダメージ無効、斬れ味+1)家族武器:轟大剣【大王虎】防具:ラヴァX+ギサミXアーム(地形ダメージ無効、集中、抜刀術)1回目私のキッチンで「弱いの来い!」が発動中。そのせいか、初めてオチずにできました♪そして、なんと1回目から角折りに成功です!もちろん25分で撃退。少し動きに慣れてきたのかな。(^^)2回目もう角が折れているので最初から尻尾を狙っていきます。2人ともオチることなく、順調に尻尾も斬れて討伐。15分針でした。スゴいよ、自分達! やっぱり最初から角が折れていると違う。最大金冠が付きました。家族が「尻尾に届かない~」と言っていたのって、そういうことかー。私? 私は斬るのに夢中で気付かなかったのー。(*^o^*)(2009.11.28~29)
2009.11.29
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終わりました。ので、以下クリア成績。プレイ時間 : 20時間16分4002ピカラット解いたナゾ : 133/138ハーブティ : 20/26人ひらめきコイン : 191/210謎の日記、不思議なカメラ、ハムスター、ハーブティーの調合はコンプリート。プレイ時間が20時間というのが長いのか短いのかは不明。でも、自力で見付けられなかった謎が8つ(内3つはナゾーバの館へ送られた分)なので、丁寧に見た方だと思うんですが。スタッフロール後の最終セーブが、エンディング後の少し前の時点で行われます。エンディング後もやり残したミニゲームやナゾ解きを楽しんでねってことらしいけど、そのせいで見付けられなかったナゾがナゾーバの館に現れない。自力では見付けられないけど終わりにしたい、というプレイヤーにとっては不親切な作りでした。クリア後に解いたナゾは3つ。 065「ナゾの古文書」 094「謎の立方体」 114「公平な分割」残りはWikiで調べました。 067「車掌の出勤日」 099「ビンとカンふたたび」ちなみにナゾーバの館へ送られたナゾは以下の3つ。 052「帽子日和」 115「2枚のカード」 098「ビンとカン」065と094はハーブティーをふるまうことによって出現するもの。ミニゲームでハーブティーの原料が手に入って、それを調合してハーブティーを作れるようになります。最後の街の住人は時々ハーブティーを欲しがるので、その時にハーブティーをふるまうとナゾを出したりするのです。ただ、会った時に欲しがるかどうかがランダムなんですよね。そのためお茶を欲しがるまで、何度もエリアの出入りを繰り返さなくてはならない。もう少し出現頻度を上げておけばいいのに、出ない時は全く出ないのでムダな作業感を高める構造でした。114は不思議なカメラで出現するナゾ。ミニゲームでカメラの部品が手に入って、それを組み立てるとカメラが手に入る。場所によって写真を撮れる場所があり、取った写真と実際の場所を比較して3箇所の間違い探しをするんです。その内の1箇所をタッチすると「隠されたナゾ」が現れる、という仕組みなんですが。ホテルの部屋で写真を撮って、3箇所を見つけ出したんですが、そのポイントをタッチしたのに「隠されたナゾ」が出現しなかったんです。変だなとは思ったんですが、バグかもと思って放置。後からその辺りを念入りに調べたら、間違いポイントから少しずれた場所で出現しました。ポイントを間違えてナゾを置いてしまったのか、タッチペンの判定がアバウトなのかは不明なんですけど。他のDSのゲームをしてないのでわからないのですが、タッチペンの判定ってあまり狭い範囲ではできないものなのかな?ドアの近くをタッチするとエリアチェンジとか、人がいる隣の空間にタッチすると話しかけちゃうとか頻繁で、結構ウザかったです。ひらめきコインは191/210なんですが、これが210枚取って19枚使ったので191枚残ったという意味なのか、全部で210枚で手元に残った分が191枚(何枚使ったかは不明)という意味なのかどっちなんだろう?本編以外に「レイトン教授とロンドンの休日」という、同じ構造の追加ゲームがあります。レイトンではなくルーク少年が主人公で、ナゾ解きをしていくというもの。ナゾは全部で12個あるらしいですが、もうやる気になれませんでした。火傷もほとんど治ったし、早くレイトンから解放されてモンハンをやりたい気持ちでいっぱいでしたし。最後に大きなストーリーについて。吸血鬼の噂、時が止まったかのような不思議な街・・・と不思議要素がいっぱいで、ファンタジーに持って行くのかな?推理で問題解決をするゲームにしては珍しいと思っていたら、最後は集団幻覚ときたもんだ。ムリヤリで強引、突っ込み所満載なストーリーは、レベルファイブのお家芸そのもの。思わず失笑。(^^;ああ、ようやく終わった。これで心置きなくモンハンがやれる♪安心の宅急便でお届け『NDS』レイトン教授と悪魔の箱フレンドリー版価格:3,800円(税込、送料別)
2011.02.11
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アカペラのイベントと同時進行で進んでいた重大なイベントがあります。【31日目】リビングに出たら、第5回家族会議が開催されていました。ちなみに、皆の服がおしゃれに変わっています。ちびロボが部屋をきれいにしたご褒美に、オレンジ社からもらったのです♪今度も貯金大会。欲しいものは?とみんなで考えるんですが、思い付かない。ちびロボも頑張っていますし、欲しいものはかなりそろってきてるようです。(^-^)v 「キース、何かないの?」とジェニーに尋ねられ、キースは思わず「パパ!」と。気まずい沈黙が落ちます。「な、なんちゃってー」と空気を打破しようとするキース。「そ、そうよね。キースったら~」とジェニーもムリヤリ笑い、家族会議は終了。この家、パパがいません。実は床下でお宝を掘った時に、キースが描いたらしい絵が出てきたことがあるんですよ。キースを中心に、左にジェニー、右に男性。しかし男性の顔は黒く塗りつぶされていたのです。(もしかしたら、土で汚れていただけかもしれないけど)これを見た時に、もしかして離婚?とか思ったのだけれど。その夜、廊下に出ると、ジェニーの部屋の前にキースがいて室内の様子を窺っています。話しかけると、「ママの部屋に珍しくカギがかかっているんだ。家族会議の後から様子が変だし。 別に心配しているわけじゃないぞ。でも、ちびロボが様子を見てきてよ」。何でここでツンデレ?親子なんだから心配していても問題なかろうに、と思いつつキッチンの配水管を通ってジェニーの部屋へ。部屋に入ると、ジェニーが何か呟いています。そっと近寄ろうとすると、トンピーが「盗み聞きするつもりですか?」と。「そういうのは感心しませんよ」と言うのを聞き流して、ジェニーの側へ。どこに立ったら盗み聞き発生のイベントが始まるかなーと思って歩いていたら、いきなりジェニーの足の上に乗っかっちゃった!うわ、どんな操作ミスだよ。(^^;でもタッチしてOKだったらしく、イベントスタート。ジェニーがキースのパパについて話してくれました。キースのパパはカールという、明るいけどちょっといい加減な人だったみたい。結婚をする時も、いろいろはっきりしないでいるうちにキースを身籠もってしまい、結局、結婚式もあげなかった。結婚後も何かとだらしなかったりして、ちょくちょくケンカもあったようです。7年前、まだキースが1歳の時、ある朝カールがジェニーに言ったのだそうです。「結婚式を挙げようぜ!」「またそんな、ちゃんとやる気もないくせに、いい加減なことばり言って!」ケンカになり、カールはそのまま出勤。そして交通事故に遭い、命を落としてしまった・・・・・。あまりに悲しい別れに言葉もありません。離婚の方がまだマシだったかも。(T_T)もう休みましょうとジェニーに部屋から出されたので、キースのいるて廊下へ。どうやらキースは扉の外で、話を全部聞いていたようです。無言で自分の部屋へ行ってしまいました。2人の所へ行きたいと思ったのですが、キースもジェニーも部屋の扉を閉めてしまっていて入れません。配水管経由で行こうとしても、そっちもいつもは開いている通路がふさがっていて入れず。心配だよ~~~~~。【32日目】夜のことです。リビングに出ると、キースがテーブルの前に座って何か呟いています。何してるの?テーブルの上に乗ってみると、「やい、カエル。ママのために」と言いながら貯金大会用のカエルの貯金箱にお金を入れているのです。キースに話しかけても反応なし。カエルの貯金箱を話しかけ(調べて?)てみました。ヨル カエル。ギター カナデル。マチビト カエル。どういう意味?ギターと言えば、トマト着ぐるみだけど。とりあえず着ぐるみを着て、ギターを弾いてみる。すると貯金箱の周囲に、赤・青・黄の服を着たオバケが現れてグルグル回り始めました。「ジゴクノ サタモ マネ(お金の単位) シダイ」と言いながら。オバケが消えた後に貯金箱を調べると、今までの貯金大会の時のように欲しいもの「パパ」、目標金額「10000マネ」、現在「200マネ」という表示が。待て待て待て待て! ペット・セメタリーは怖すぎでしょ!!(゚∇゚;) それに、以前ちびロボはジェニーからの電話に出たから知っているけど、今のジェニーには付き合っている相手がいるみたいなんです。電話で「今日は彼・・・ううん、お友達に夕食に誘われたから遅くなるわ。 家のこと、よろしくね」と言われたことがあるんです。うーん、どうなってしまうのか、ジェニー家。(2011.06.01)【新品】発売中!(2009年7月23日発売)【在庫あり】任天堂DSソフト おかえり! ちびロボ! ハッ...価格:3,680円(税込、送料別)
2011.06.10
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お台場の日本科学未来館でやっている特別展「刀剣乱舞で学ぶ日本刀と未来展」に行ってきました。行く前に、少し回り道をして、勝どき橋の近くにある築地 波除神社(なみよけじんじゃ)に寄りました。今年、前厄で。親の介護とか、自分の健康面とか、ボロくなったスマホケース買い換えたら直後にスマホ本体が不調で買い替えとか、なんかいろいろタイミング悪くて。こちらの神社、厄払いにいいそうです。神社の由来は、明暦の大火の埋立工事で、堤防を築いても激波にさらわれてしまい困難を極めていたところ、ある夜、海面を光りを放って漂うものがあり、船を出してみると、それは立派な稲荷大神の御神体だった。それを現在の地に社殿を作りお祀りしたら、波風がピタリとおさまり埋立も終了した、というもの。「災難を除き、波を乗り切る」波除稲荷様として、厄除け・災難除け・商売繁盛などの御利益があるそうです。願い串に願い事を書いて、獅子頭の裏側にある籠に奉納して厄払いを祈願しました。御朱印いただきました。お参りの記念にしおりをもらいました。さて、日本科学未来館へ。特別展「刀剣乱舞で学ぶ日本刀と未来展」です。入口前に全員(火車切まで)そろっている巨大パネルがありました。左右中へ。入口と出口にナビゲーターのきゅうのすけが。可愛い♡展示内容は刀の説明や作り方、刀の展示などいろいろです。展示されていた刀刀工:加州清光銘(表):清光打刀 江戸時代 長さ69.5cm 反り1.6cm刀工:藤原忠廣銘(表):肥前国住藤原忠廣(初代)打刀 江戸時代前期 長さ2尺3寸 反り 寸4分展示方法が縦なうえに、台座がくるくる回ってるんですよ。全然ゆっくり見れない・・・。刀工:石田四郎國壽銘(表):(棟に)國壽 平成丁酉年 (茎尻に)銀象嵌 (裏):三条太刀 復元 三日月宗近 影改平成29年 長さ81.0cm 反り2.7cmこれ、刀剣乱舞-ONLINE-の原作プロデューサーである小坂崇氣(でじたろう)氏の発案で始まった「三日月宗近 生ぶ復元プロジェクト」で作られたものです。ちょうど運よく見に行ったんですよね。その時の日記はコチラ。刀工:石田四郎國壽銘(表):偲今剣 (裏):令和甲辰年 國壽造 令和6年短刀 長さ6寸5分(19.7cm) 反りわずか目釘穴1つ造込 片切刃造りに三ツ棟中心(なかご)浅い栗尻に深めの勝手下がり地鉄 板目肌に小杢交じりに肌立つ刃文 直刃を基調に小足入り匂口深く子沸つき二重刃かかる今剣は実存しない刀なので、刀剣乱舞の今剣のイメージで、三条の刀を参考に作ったものだそうです。こしらえが今風のモダンなデザインで可愛いです。ガラス越しなので写真がきれいに撮れなくて残念です。実際に刀を振るう動きをモーションキャプチャーで取って、刀剣乱舞のキャラで見せてくれるコーナーがありました。担当が加州くんでした♡動く加州くんが嬉しくて、めっちゃ見てしまぃました。オリジナル刀剣男士を作るコーナーがありました。入口でパンフレットをもらうんですが、それに好きな刃文を書いたものを読み込ませ、刀種と好きな色、好きな刀剣男士を選ぶとキャラを作ってくれます。私は太刀、白山くん、黄色にしました。刃は↑の通り。そうしたら↓服は白山くんとおそろい。髪も目も服も黄色の、派手な感じの子になりました。最後は三日月宗近に送られて展示終了。ちなみに、きゅうのすけの声は高山みなみさんでした。物販でクッキーとか付箋紙とか買いました。こちらはパンフレットと入場券。7階のレストランに上がってランチ。窓からの景色。クリームパスタとサラダ、メロンパン、ピンクレモンティーレモンティーはレモンを入れると色が変わります。常設展を軽く覗いて帰りました。楽しい1日でした。
2024.09.18
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せっかくシカゴタイプライターだの、無限ランチャーだのが買えるようになったので2周目をやることにしました。この武器2つは、武器商人さんから買えるとのこと。ということは武器商人さんが最初に出るまで通常の武器ね・・・と思っていたら。ゲーム開始時に、なんと武器商人さんの「Welcom!」の声が。(*^▽^*)まあ、なんて気が利いてるの、武器商人さん!これでスタート時からシカゴタイプライターだ~、と喜ぶ私。が、しかし。1,000,000PTAS?なに、その有り得ない値段。いつ買えるんだ、これ?でも、まあ、クリアデータの改造した武器は持ち越しなので、とりあえず強いわけだし。弾もたくさんあるから、バンバン撃っちゃっていいし。ということで気を取り直してゲームスタート。お洋服はスペシャルバージョン。レオンは2のポリススタイル、エイダはミニゲームのコンバットスーツ、アシュリーは露出度の高い白いパンツスーツ。うーん、女性陣にはミニスカートをはいて欲しかったな~。なるべく村人が落とすお金やアイテムをせっせと拾って換金する作戦。倒す時には谷底に落とさないよう気を遣い、アイテムが消える前に戦闘中でも回収。カラスやヘビもアイテムを落とすとのことなので、もれなく攻撃。こうした地道な努力の甲斐あってか、村長戦の直前でシカゴタイプライターをゲット。(^_^)vいいですねえ、コレ。弾が無限だから心おきなく撃てるし、連射だから強いし。村長戦が10秒で終了ですよ。さて、今度は無限ランチャーだ!守銭奴のような戦いを続け、サラザール戦直前でランチャー入手。うーん、でも意外に使い勝手が悪いような?ライフルみたいに、スコープで狙いをつけるせい?これだったらマグナムの方が使いやすいかなあ・・・・。でも、使いどころを選べば、やっぱりランチャーの威力は絶大。ガトリング男、リヘナラドール&アイアンメイデン、U3、エルヒガンテ、ラスボス。たぶんシカゴタイプライターでもいけるんでしょうけど、広い場所でデカい武器をガツンと撃つ爽快感はやっぱり捨てがたい。ただ、スピードがついていかないので、使い分けは必要ですね。ヴェルデューゴとクラウザー戦はシカゴタイプライターで。液体窒素を使いながら逃げまどった初回の戦いがウソのように、楽な戦いでした。(^^)というわけで、2周目終了です。命中率 32%総撃破数 852死亡回数 11クリア時間 14時間46分セーブ回数 62回強い武器を持っていても、14時間か。なかなかのボリュームですね。命中率は仕方ないかな。シカゴタイプライターが弾が無限でマシンガンタイプだから、どうしても撃ち方が荒くなるし。途中から、お金を貯める必要が全然なくなるのがちょっと寂しかったです。すっごく高くていいから、着替えの別バージョンとかあったら、もっと燃えたんですけど。(笑)何にしても、楽しかったです。バイオシリーズ、今後も期待できそうです。(^^)
2006.06.04
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見落としていましたが、ロンリーエリアの雪山にウサギにギターを聞かせている人がいました。ギターを聞かせてくれて「この曲を作った時の気持ちを思い出したい」と言ってエモが使える状態に。エモを使った時に流れる音楽を弾いているらしいんですが、音が途切れ途切れでさっぱりわからない。適当にエモをぶつけまくり、『キレイ』と『アツイ』がヒット。ギターの神様・ギタローを解放。ジャングルの女性研究員の実験棟の裏に石像がありました。以前たまたま、深夜にそこでビーバーを見かけたので、夜中に張り込み。すると、なんとこのビーバーったらノゾキ趣味だったのです。寝ている女性研究員を、窓からこっそり覗いているのでガラリと窓を開けるとびっくりして逃げていく。ノゾキの神様・出歯亀段平が解放されました。荒地北西、遺跡調査をしているダン・へニングという少年がいます。ハイウェイの住人、警察官のロジャー絡みでイベントがあるんですが、なかなか成功しない。何で?と思っていたら、イベント発生の順番が狂うとダメだったらしいです。まず、夕方(遺跡調査が終わってキャンプで休憩中)にダンの所へ行き、「君より少し古い時代から来た。どの時代から来たなんて、本当はどうでもいいことなのに そこのことでからかう人もいる」という話を聞いて、『ヒトデのバッジ』をもらう。ロジャーの所に行くと、『ヒトデのバッジ』を見て「それ、ダンのだろ。しばらく前にギクシャクしちまって。あの年頃は難しいな。 ダンと仲良くしてやってくれ」と言われる。6日7:00頃、雨が降っている間にロジャーの所に行くと、パトカーの助手席に乗れる。『マグナムの弾』をもらえる。「最後の1発を何に使おうかずっと考えていた。 おまえにやるのが一番粋なオチなんじゃないかと、いま思い付いた」と。休憩中のダンに『マグナムの弾』を見せる。「ロジャーさんだね。あの人達とはしばらく付き合いがないよ。 この島はだらしのないオトナばかりだ。君の見本にならないようなね。 君も僕も一人で生きていけるよ」翌日、遺跡調査中(7:00~15:00くらい?)にダンの所に行くとエモが使える。『サビシイ』を使う。「たまにはそれもアリかな」と呟いたダンが「僕は料理ができる。貝のシチューを作ろうかな。君と僕ともう1人分くらい」と言うので、「ロジャーを呼んでくるよ」と答える。ダンはためらいながらOKし、「君が誘ったんだから、君が伝えてきて」と言う。ロジャーに話すと、ロジャーが承知し「おまえも来いよな」と言われる。ダンと話す。遺跡調査中だと「そうか、ロジャーさん来るのか。準備しておくよ」、休憩中だと「ロジャーさん来るんだったね。正直気が重いよ。苦手なんだ、オトナと話すのって」と言われる。9日17:00、ロジャーが来て3人で食事。ロジャーとダンが会話。話の内容から推測するに、ダンは何か大きな戦争があった時代から、ロジャーはそれよりも後の時代から来たようです。出会って間もない頃、その戦争について未来の人間として知識を持つロジャーがダンに何か言ったらしい。そのことでダンひどく傷つき、交流を断ってしまった。ロジャーはそれを気にしながらも、どうしようもできずにいたんですね。そう言えば初めてロジャーと会った時に「緑のパンツいっちょうかい。おもしれえカッコしてんな。えーと・・・・まあ、いいや」と言われるんですよね。主人公の服装に関してはいろんな人にアレコレ言われ続けています。ここに来た時に勝手に着替えさせられたんだけど、現地人とか、いつの時代から来たとか。いや服取られたんだよ、自分の趣味と違うよ。(^^;たぶんロジャーもその類の事を言いかけて、やめたんだと思う。過去にダンのことがあるから。食事が終わり「うまかった。サンキュ」とロジャーが言うと、ダンは「またどうぞ」と。何か通じるものがあったようです。主人公に対しても「ロジャーさんを誘ってくれてありがとう」と言ってくれます。思春期の神様・テッカMENが解放されます。ロジャーもダンも好きなので、いいイベントで好き♪この話とは直接関係ないけど、マグナムの弾をくれる時のセリフも好き。最後の一発をいかに使うかと考えるって意味深じゃないですか。ロジャーは、島に来る直前に駐車場で仕事をさぼって昼寝していた警察官。若い頃には彼なりの正義感もあって、でも実際に警察官になってみたものの現実というものを知って冷めた部分もあって、でも他人の心を気遣う気持ちは残る程度には自棄にも捨て鉢にもなっていなくて、わけもわからず島に来てしまって、日々退屈、でもこれが前の人生と何が違うかという思い、このマグナムを誰に向けて使おうと考えていたのかなって、いろいろ妄想しちゃう。だから「おまえにやるのが一番粋なオチなんじゃないか」って続くのかなーなんて。大人の男って素敵ですよね♪砂漠の迷路に『砂組』という生き物がいます。迷路のあちこちにいて通ろうとすると槍で突いてくる。でも、きっとこれ絡みでイベントがあるに違いないと思って探しに行きました。砂組の中で、暑さのあまり日陰でサボっている子がいるのです。その子に『アツイ』エモを使うと、暑さのあまり被っていた布を脱いでしまう。すると太陽に照らされて溶けてしまいます。その布をかぶって主人公が砂組に化けて、砂組のショップへ行き槍を買う。槍を持っていると、砂組の儀式に参加することができ、儀式が成功するとスナグミの神様・ミグナスが解放されるんですけども。・・・・・いや、ひどいよ、これ。暑くて昼寝している子を更に暑い気分にさせて、布を脱げば死んでしまうのに脱がずにはいられなくして、パニックの中で溶けちゃうなんて。バットでモグラぶったたいて食用肉にして『カワイソウ』とか言ってる場合じゃない。こっちの方がよほど残酷だし、イヤなイベントだと思う。
2012.01.25
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集会所G★3 「最後の招待状」 ラージャン2頭の狩猟(大闘技場)私武器:轟大剣【大王虎】防具:ミヅハ真+金剛・真+ギザミX+金剛・真+リオソウルZ(耳栓、抜刀術、耐震)家族武器:ユミ【凶】防具:ラヴァX(地形ダメージ無効、集中、根性、捕獲の見極め)金色・真を作るために「金獅子の剛角」が必要だそうで。シリーズでそろえるためには5個だけど、そんなにはやってられないので頭と足をギザミにして、腕の1個分だけの入手を目指します。「金獅子の剛角」が出るのは「最後の招待状」か「破壊と滅亡の申し子」の2択。激昂さまに勝てる自信が0%の私達、選択の余地なく「最後の招待状」です。その代わり、剛角を取るためには角の部位破壊が必須。1頭目はどこでもいいから攻撃して10分以内に捕獲、2頭目は角を折って討伐、という作戦です。罠を駆使して行こうと、家族は落とし穴とシビレ罠、私はそれにプラスしてトラップツールとネットを持って出発です。1回目キッチンで「弱いの来い!」「防御力(大)」が発動中。10分以内なので、1頭目にシビレ罠を1個だけ使ってダメージを稼ぎます。捕獲可能になったら、シビレ罠で捕獲。2頭目が飛び降りてくるの早いんですね。大剣を研いでいたらもう声がしてビックリしました。本当は調合もしたかったんだけど、そんな余裕なし。2頭目は角折りです。怒ったら落とし穴、というハズだったんですが、設置が遅れ気味だった上にラージャンがなかなかかからず、お怒り解除。1個ムダにしてしまいました。(T▽T)それでもその後持っていた罠を全部使い、途中で角も1本折れました。その後、雷ビーム中に頭に溜3をかましたら、ふら~っと倒れるラージャン。うそっ、まだ角が1本っ!?、と思ったら両角とも折れていました。最後の攻撃で折れたらしい。うわー、ギリギリ。期待の剛角、家族は取れたけど、私は取れなかったので再戦です。2回目キッチンで「防御力(小)」が発動中。1頭目にシビレ罠を使い忘れました。しかも何だかやりにくい相手で、モドリ玉を使った気がする。おかげで1回目よりは時間がかかったけど、無事捕獲。でも2回目はそのぶんシビレ罠を1回多く使えたので、角折りが討伐ギリギリでなく余裕を持ってできました。大剣で正面から頭に当てる方法もわかったし。それまではダッシュ後の振り向きに頭を攻撃すると、その後のジャンプに巻き込まれてダメージを受けることが多かったんですよ。でも、それは抜刀が遅いせいとわかったので、早めに当ててラージャンの体の下を抜けるようにするといいみたいですね。まだ失敗も多くて、正面衝突になると手痛いですけど。そんなこんなでめでたく討伐し、剛角もゲットです。よーし、次は「黄金の煌毛」だーっ!!(2009.12.06)
2009.12.06
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「モンスターハンター」に挑んでは玉砕の日々ですが、それだけでも飽きるので素材集めを始めました。武器を最終まで強化したものを4種類持っていると、称号が得られるそうですね。ちなみに私が今持っているのは、太刀(カタナ)と大剣(ブレイド)だけ。使わないからなあ、他の武器。(^^;この称号を全武器分そろえると勲章がもらえるようなので、家族と一緒に作ってみることにしました。ちなみに家族はもう結構作ってあるんですよね。元々あれこれ使うというのもあるし、趣味のコレクションで集めたりもしたから。私も頑張るぞ~。(^o^)/集会所G★3 「鎧の覇者グラビモス」 グラビモス1頭の狩猟(旧沼地)家族のリクエストで、天殻を取りにいきます。エンデ・デアヴェルトの最終強化に2つ必要だそうで。天殻2つだったら相当時間がかかるはず、と思ったので専用装備を作りました。頭:フルフルZヘルム(研磨珠×2)胴:夜叉・真 (研磨珠×2)腕:リオソウルZ (剣聖珠)腰:フルフルZ (絶音珠)脚:夜叉・真 (研磨珠、剣豪珠)耐性は火+12、雷+16、水-3、氷-4、龍-8。発動スキルは高級耳栓、心眼、砥石使用高速化。グラビには太刀で行くんですが、尻尾を斬っている時はともかく、腹下で弾かれっ放しになるのがイライラするので心眼をつけてみました。スキル的にはなかなか快適ですが、見た目が著しくよろしくありません。こんなの。フルフルZヘルムのピンクのたれ耳と、胴の夜叉のミスマッチがスゴい。(^^;着ているとけっこう心が沈みます。クエ中は気になりませんけど、村で。というわけで、これを着て出かけました。武器は私が【アトランティカ】、家族は龍頭琴III。行ってみたら、巨大グラビモスが待っていました。ビーム中以外は、太刀で尻尾にまったく届きません。おかげで尻尾が斬れたのって、ほとんど終盤になってからでした。閃光玉でピヨらせても、剣士だと立ち位置がグラビに近いから、ピヨピヨ冠が見えず。(というか、画面から切れて頭が見えません。)弓の家族も見上げる形になるから、背景の空に溶け込んでやはり冠見えず。たぶんピヨってるよね?、という状態で斬っていました。腹を壊して討伐したいんですが、太刀の私が立ち回りがヘタなせいか、まったく割れずに討伐しました。でも、家族に天殻が1つ出ました!当然のように、最大金冠が付きました。続けて2回目を。今度のはものすごく小さくて、すごく楽。尻尾もあっさり斬れて、でもやっぱり腹は割れないんだなあ。途中、ウザいガブラスをかまっていたら、グラビの尻尾に叩かれて私が1オチ。あれれ。(^^;しかし無事に討伐して終了です。剥ぎ取りで家族に天殻が!!なんと2回でそろっちゃった!!そして、私もついでに報酬で天殻ゲットです。初めての原種の天殻なので嬉しい♪(2009.12.20)
2009.12.20
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集会所G★1「雪山に降り立つ赤い影」 フルフル亜種1頭の狩猟(雪山・昼)ティガに大剣で行くなら、そのための装備を整えようというわけで、フルフルZ+ギザミZアーム(抜刀術、斬れ味+1、耳栓、広域化+1)を家族も作ることになりました。これ、頭がガンナー用のフルフルZキャップを使うんです。なので、魅惑の赤フル様に「特選アルビノ」をもらいに行きました。以前「特選アルビノ」3個のために、20回以上赤フル様のところへ通ったんですよね。今回は何度目にくれるかなあと思っていたら、なんと1回目で「特選アルビノ」ゲット!!今日の家族、レアアイテム運がバッチリです♪(2009.10.08)集会所G★3「しじまの向こう」 オオナズチ1頭の撃退または討伐(沼地・昼)私武器:暗夜剣【宵闇】防具:ザザミZ(頭、胴、腕、腰)+ギザミZ(脚)(根性、心眼)家族武器:テッセン【凶】(双剣) 防具:スカルギザミ(斬れ味+1、業物、砥石使用高速化、見切り+1)次は、雷属性の大剣を作るためにキリン・・・と思っていたんですが、キリンのクエが2人とも出現していなかったので、ちょうど出ていたオオナズチへ。オオナズチは弾かれるので、装飾品で「心眼」を付けてみました。しかし、オオナズチ戦のやり方をすっかり忘れている私でした。ナズチってば多才なものだから、いろいろ持って行かなくちゃいけないじゃないですか。家族の独り言を聞きながら、忍耐の種と漢方薬は持ったんですが、ペイントボールを忘れた。ナズチ相手にこれはムリなのでリセット。出直しの2回目。家族はナズチと一緒のエリア8スタート。何もできないどころか、位置確認もままならない状態で攻撃を重ねられて、回復アイテムを使わされ、そこへ入った私が腐食弾を浴びせられて1オチして気付きました。元気ドリンコが必要なコト忘れてた・・・・。開始して5分も経たずにコレなので、再度リセット。3回目。ようやく戦闘開始ですが、とにかくやり方を忘れているので、やられるやられる。5分くらいで1オチ、10分弱くらいで、回復薬グレートの残り10個になった時は、家族には黙っていましたが、ダメかもと思っていました。でも、その辺からナズチの動きに慣れたらしくて、回復薬の消費が止まって一安心。双剣の家族は足に乱舞を繰り返してダウンを奪い、かつ尻尾も切断。頭を頼まれた私は、角折れず・・・・。_| ̄|○ 結局、25分ぎりぎりで討伐できました。(2009.10.08)集会所G★3「宵闇に消ゆ」 オオナズチ1頭の撃退または討伐(密林・夜)私武器:暗夜剣【宵闇】防具:ザザミZ(頭、胴、腕、腰)+ギザミZ(脚)(根性、心眼)家族武器:双焔【鬼火】(双剣) 防具:スカルギザミ(斬れ味+1、業物、砥石使用高速化、見切り+1)キリンのクエが出なかったので、再びオオナズチ。密林のナズチは初めてなので、生息エリアがわからず、ウロウロと探し回ってしまいました。ようやく9で見つけて、戦闘開始。連続した2回目なので動きにも少し慣れて、今度はオチずにできました。中盤くらいまでに秘薬を2個とも盗まれたので、オチなくて良かった。今度は尻尾も斬れたし、角も折れたしでめでたく討伐です。(2009.10.08)集会所G★2「接近!ラオシャンロン」ラオシャンロン亜種1頭の撃退または討伐(砦)家族が双剣の強化のためにラオの角が4本必要だそうで、金運が出たらラオに行くことになりました。連続して2回金運が出たので、ラオを2回。1回目は私に、剥ぎ取りで天鱗と紅玉が出ました。2回目は家族に天鱗が。でも、2回目は角が出なかったそうです。確定じゃないんですね。でも出やすいから、何度か通えば大丈夫でしょう。(2009.10.08)
2009.10.08
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ジェニー家の住人は、ジェニー&キース親子と犬のラッキーだけではありません。キースの持っているオモチャ達。それらは夜になって人の目がなくなると、動き出すのです。リビングで出会ったブタの警官「イベリコ」。パトロールを手伝ってくれと言われて、OKすると「ポリス着ぐるみ」をくれます。これを着ていると、銃を撃てるようになります。と言っても空砲のみ。ネズミを追い払うことができます。キッチンの流しで出会ったサメのオモチャ「メーサ」。ゴーグルとシュノーケルを付けています。本人によると「お水の道をきわめた夜のチョウ」なんだそうです。なるほど、チョウザメなのね。ちびロボはロボットなので、水に弱いです。水の中で動くには「ダイバー着ぐるみ」が必要。そのために、メーサの好物の真っ赤なトマトを取ってきてあげます。シャークシャークと、口の周りを真っ赤にしながらおいしそうに食べるメーサ。ちょっと絵が怖い。(笑)トマトのお礼にダイバー着ぐるみをくれるのですが、メーサはちょっと意地悪。手渡してくれるフリで、わざと水の中に落としてしまいます。取ってきて欲しいと頼むと、「アタシにお礼させた上に、落ちたもん拾えって?」と断られてしまいます。流しには水が張ってあって、その水を抜けばちびロボも着ぐるみを取りに行ける。栓を抜けばいいんですが、栓を抜こうとするとメーサが邪魔をしにくるのでメーサの動きを封じなければなりません。メーサの苦手は辛い物。辛いトマトを「ハバネロ」というヤツが持っていて、ハバネロはキースの部屋にいるらしい。ここまで来て、行き詰まりました。キースの部屋は廊下の奥。でも廊下に入ってすぐの所にオバケがいて、カジノのコインを渡さないと通してくれません。リビングとキッチンの行ける場所は全て行ってしまって、残っているのはちびロボには届かない高い場所とか、カギのかかっている場所。カジノのチップはどこにもない。どうすればいいの?日にちが進まないと何か展開が変わらないのかなあ?でも、ちびロボが活動する限りはワッツを消費する。8日目に、テレビショッピングで売り出された「ちび風車」を買ったので少しずつ発電はされますが、ワッツが少ない状態なんですよね。ゴミとホコリは毎日少しずつ回復(っていうか新たに発生)するので、それを拾って発電に励んではいますが、あんまり活発に活動しにくい感じ。なるべく動き回らずに、ソージキで吸ったホコリをフルイでふるって砂金を探す、という我慢の日が数日続きました。13日目。ランキングが200,000位入りしてレベルアップをした時です。ちびワッツとヒップラグが伸びた他に、オレンジ社からのご褒美として「あるマークでトンピー大活躍」がテレビショッピングに入荷されたのです!これだっ!!あっちこっちにトンピーマークというのがあって、そこにタッチすると「お助けトンピー」という項目があったのです。でも今はまだ使えない状態。これが使えるようになると、トンピーが高い場所へも運んでくれそう・・・というのはわかっていたんですよね。ただ、どうやったら使えるようになるのかがわからなかった。テレビショッピングに入荷だったとは・・・・。実は、私の前に家族もちょこっとちびロボに手を付けていたそうですが、ここで詰まって面倒になりやめてしまったそう。私は「日数の経過かな?」と見当違いの推理で、だらだらと掃除だけを続けていたので結果オーライで打開しましたが、この待ち時間はもうちょっと短くてもよかったなあ。PC開けるのが面倒じゃなかったら、とっくに攻略サイトを見てましたよ。(-_-;それとももっと早い段階で掃除に励んでいれば、詰まらないのかしら?でも何か展開があるなら、ゴミは拾いながらだけど、ストーリーの進行をメインにやると思うんだけど。まあ、ともかく良かった。先へ進もうっと。【新品】発売中!(2009年7月23日発売)【在庫あり】任天堂DSソフト おかえり! ちびロボ! ハッ...価格:3,680円(税込、送料別)
2011.06.01
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緋色、紺碧、深緑の3つのハガネを持って、サウズの所へ行きました。剣を鍛えるのにしばらく時間がかかると言われたので、港へ戻るとジョリーンから手紙が来ていました。果たし状です。今まではラインバックを追いかけて、リンクが居場所を教えないから戦いになるという言わばリンクはおまけ的な戦いでしたが、負け続けのジョリーンがリンクを倒すと宣言してきたのです。おぉ、遂にイベント発生♪お待ちかねイベントなので、海上でジョリーンの船にまっしぐらに進んじゃった。ジョリーンが侵入してきました。「あんたのやろうとしていることは知ってる」とジョリーン。やろうとしていること・・・・ベラムーを倒してテトラを救うこと。「そこのでっかい木箱もよく聞いてな!」って、あらら、ラインバックがそこに隠れてたこと、バレてたのね。(^^;「あんたがやろうとしていることはバカなことだ。命を粗末にすることだ。 命を粗末にするのなら、アタイにサクサクッとされて、しばらくおとなしくしてるこった」ジョリーン、いい人だ。リンクのことを心配してくれているんだね。というわけで戦闘突入。ジョリーンが強くなっていて大変でした。攻撃のパターンは変わらないんだけど、すべての攻撃範囲が広くなっていて当たる当たる。1度勝っても、「まだっ!」って剣を拾い上げて再戦になるし。2度目も勝って、剣を落とすジョリーン。「あんたがやろうとしているのはバカなことだけど、そのまっすぐな性格、嫌いじゃないよ。 アタイが昔ほれた奴もそんな目をしてたっけ。 ・・・・ミドリのボーヤ、そこの木箱に隠れてるやつに言っといてくれ。 あんたも少しはこの子を見習えってサ。 ラ・・・・ラインバックのバカヤローっ!!」そしてジョリーンは走り去っていきました。そして木箱から出てきたラインバックから昔の経緯を聞きました。ラインバックは昔、ジョリーンの船が海賊船に襲われているところを海賊船に体当たりして助けたことがあるそうです。本人曰く、体当たりは偶然で、本当は逃げようとしていたそうですが。(^^;それ以降、2人は行動を共にするように。しかし、ジョリーンは腕が立つし、戦う気も満々。比べてラインバックは、海賊船と戦うよりこっそりお宝だけをちょうだいしたいタイプ。だんだん合わないと感じてきたラインバックは、ジョリーンの船にあったちょっとした宝をくすねて逃げてしまったのだそうです。それ以来、ずっと追われる身となったラインバック。「あれ、そんなに大事な宝だったのかなあ?」と首をひねったりして、ニブ過ぎるとシエラがあきれ果てていましたが、本当に鈍いのかなあ?ラインバックも若くないんだから、実は全部わかっていてとぼけている方がいいな♪ラインバックって結構好き。怖いことはイヤだけどお宝は欲しいと、今までダンジョンをリンクに探させて自分は港で待っていたから、シエラはそれが気に入らないわけですけど。でも幽霊船を探す時は一緒に霧の中に入ったし、目的は幽霊船のお宝だった筈なのに、それは人間をおびき寄せるためのエサで実は宝なんかないとわかった今も、リンクと一緒に旅を続けてくれている。照れ隠しに「お宝が~」って言ってる、お軽いオトナを装っているだけなんじゃないかってそうだったらいいなあと密かに思っています。(^^)(2011.06.25)
2011.06.30
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筆調べでまだ手に入れていないワザがあるから、まだエンディングは先と思って鬼ヶ島まで来てしまいました。そうしたら、入口で「もう戻れないが、いいか?」と聞かれてしまいました。あら?そうなの?(^^;しかし、ここでダメと言ったところで、すでに水龍のイベントが済んでしまっていて、それ以降は他の土地には行けないから、やり残しがあってもどうしようもないんですよねー。(-_-)西安京でのやり残し、多いんだけど。仕方ないやね。2周目にやり尽くすつもりで、取り敢えずこのまま突入。オトヒメに鬼ヶ島に渡してもらうんですが、鬼ヶ島に食いついたオトヒメが汗をタラタラ流しながら、すごい息を吐いているんですよね。今にも目を回しそうな勢いで。早く通過してあげたいんですが、ここのマグマみたいなヤツが、なかなか上に吹き上げられない。えーーー、なんでーーー?何が悪いんだかわからないまま、何度も繰り返してようやく水流が上がる。でも、今までとどこが違ったのか、さっぱりわかりません。同じような箇所をもう1回、苦労してクリアして、島の門までたどり着きました。今はここでセーブ中。先に進みたいんですが、今日から帰省で、しばらく大神ともPCともお別れです。うーん、残念。当分はいたストポータブルのみですね。
2007.08.10
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2008年07月 講談社より2011年07月 文庫化2011年11月 映画化(主演:阿部寛)人生に敗れ、詐欺を生業として生きる中年二人組。ある日、彼らの生活に一人の少女が舞い込む。やがて同居人は増え、5人と1匹に。「他人同士」の奇妙な生活が始まったが、残酷な過去は彼等を離さない。各々の人生を懸け、彼らが企てた大計画とは?息もつかせぬ驚愕の逆転劇、そして感動の結末。道尾秀介の真骨頂がここに!(裏表紙 紹介文より)詐欺師の武沢と、相棒のテツさん。そこへスリのまひろと、まひろの姉・やひろ、その恋人の貫太郎、そして子ネコのトサカが加わる。貫太郎を除く4人には、同じヤミ金に人生を狂わされたという共通点があった。武沢はそのヤミ金から過去に深い恨みを買っており、追われる恐怖がつきまとう。家が発見されてしまい、ヤミ金からの襲撃をなんとかかわした彼らはある決意をして・・・という話。紹介文通りの「息もつかせぬ驚愕の逆転劇」でした。スリルあり、驚きありで面白い話でした。解説で、序盤のあるエピソードついて「作家にミスリードされたことに、読者が気付く瞬間である、云々」というのがあり、ミスリードされた事実にすら気付かなかった自分って一体・・・?と思いました。(^^;以下、粗筋と感想になります。ネタバレに注意。武沢は娘と2人で暮らしていたが、ある日同僚の借金の保証人にされてしまい返済地獄が始まる。ヤミ金の下っ端として使われ、金の受け取りや取り立ても行っていた。ある日、取り立てに行っていた女性が、2人の娘を残して自殺してしまう。ショックを受けた武沢は、ヤミ金の借入人リスト(被害者リスト)を持ち出して警察へ駆け込む。ヤミ金は壊滅するが、報復でアパートに放火され、武沢は娘を喪う。それ以来、ヤミ金の影に怯えながら、詐欺を生業としながら隠れ住む生活。テツさんは、妻がヤミ金の借金精算のために自殺、その生命保険で借金を清算した過去がある。武沢とテツさんの出会いは、テツさんが仕掛けた詐欺を武沢が見破ったことから。事前に錠前修理のチラシを武沢のポストに入れ、鍵穴を接着剤で塞ぐ。武沢はチラシを見て修理を依頼、その修理代金2~3万円をだまし取る、というもの。生活に困っていたテツさんは、武沢のアパートに転がり込み、2人は組んで詐欺を働いていた。ある日、2人はスリ(詐欺?)に失敗した少女・まひろを助ける。まひろの手口は金持ちの中年親父に背後からぶつかってクレープのクリームをつけ、上着を一生懸命拭いて、返す時に財布を抜くというもの。財布は抜いたが、気付いた男に追いかけられ転ぶまひろ。武沢が走ってくる男にぶつかられて、持病の心臓発作を起こしたという体でまひろと、それを導くテツさんの追跡を諦めさせる。まひろは金がなくてアパートを追い出されかけていた。まひろがかつて自分が自殺に追い込んだ女性の娘と気付いた武沢は、自分の家へ来ればいいと誘い、数日後にまひろが来る。その更に後に、一緒に暮らしていた姉のやひろと、その恋人の貫太郎も転がり込んできて5人での生活が始まる。しかしその生活にもヤミ金の手が伸びる。4人は同じヤミ金に恨みを持つ者同士と知り、ヤミ金の代表者『ヒグチ』に復讐するために大がかりな詐欺を仕掛けることを決意する。結果として詐欺は、ヒグチに見破られて失敗。しかし、このヒグチは彼らが知るヒグチではなく、その弟だった。彼は兄の遺言により武沢を追っていたが、遺言につきあった遊びに過ぎずいい加減やめようと思っていたから、もういいと彼らを解放。その時に、まひろ達の母親を自殺させたのが武沢であることもまひろ達の前で話す。武沢は追われる恐怖から解放。まひろ達は母親の自殺により人生が一変してしまい、ヤミ金も母親の直接の死の原因である取立屋も恨んでいたが、武沢と一緒に暮らしたことにより、武沢も被害者であると理解できるようになっていた。まひろ達は武沢を許し、人生をやり直すために武沢の家を出る。テツさんも家を出ることにし、武沢も詐欺をやめて普通の生活に戻る。皆でヤミ金に詐欺をしかけるところはドキドキしました。いつ失敗するかとか、犠牲者が出たらどうしようとか。貫太郎がおかしな動きをするし。最後に失敗してしまって復讐は失敗しましたが、めでたしめでたしのハッピーエンド、よかったと思っていたら、この後に大きなどんでん返しがありました。実は、テツさんはキャリア20年の大詐欺師(ちなみに武沢は7年)で、全部テツさんが仕組んだことだったのです。テツさんはまひろが生まれてすぐの頃、詐欺師であることが妻に知られて家を出てしまっていたのでした。その後、妻が自殺し、娘達が苦労していることを知り許せないと思う。まず半年前に、ヤミ金を解散し建設業に転向していたヒグチに対し、取り込み詐欺で4千万という大金を奪います。そしてその金を資金として、武沢に近付き一緒に仕事をするようにし、まひろ達と出会い、武沢に助けさせる。ヤミ金はとっくに解散してなくなっているのに、その影に怯える武沢や母の死後、投げやりな生活から抜け出せないまひろ達の気持ちのけじめのため、劇団員を雇ってヤミ金グループを演じさせていたのでした。すごい、ビックリ!タイトルのカラス、というのは詐欺とかスリとかの犯罪のプロを指す隠語みたいです。素人に対し玄人、黒だからカラスみたい。テツさんが武沢に対し、指の話をすることがあります。親指がお父さん指、人差し指がお母さん指、中指がお兄さんで・・・・って話。5人で暮らしている今の状態を、自分がお父さんで武沢がお母さんみたい、というのです。人差し指と小指を寄り添わせようとした時、親指を添えると楽にできる、やはり父親と母親がそろっていないとだめだ、という話なんですが、実は親指だけが正面から他の指を見ることができる、つまりテツさんだけが全ての真実を知っていた、という二重の意味があったらしい。気持ち良くスカッと騙された話でした。
2013.04.02
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大好きで大切な龍刀【紅蓮】ですが、今後も戦っていくためには強化の必要があるので【朧火】にグレードアップするために素材集めをしました。不足している素材は「老山龍の蒼角」1つと「炎妃龍の角」2つ。うーん、大変そうだ。(^^;集会所★7「接近!ラオシャンロン」 ラオシャンロン亜種の撃退または討伐(砦)ラオさんのやり方は大体決まっていて、2人で太刀でアゴの下を切り続ける作戦。今回、家族がドスイーオス退治をしている間に、一足先に私はエリア2に入って待ち受け、爆弾でラオさんをお迎えしてみました。当たったハズだけど、イマイチ反応が薄いラオさん。うーん?その後は順調。対巨龍用爆弾はエリア2で無事に背中に置き、エリア3と4の入口では爆弾でひるませ、大砲も1つは当たり、バリスタでもひるみ発生、龍撃槍はバッチリ決まり大きく後退。30分で討伐に成功しました。剥ぎ取りはお腹と肩だけ。頭はなかば砦に突っ込んでいて、ギリギリ見えてはいたけど剥ぎ取れず。でも「老山龍の蒼角」はゲットしたので、目的は達成です。(^^)v(2009.05.29)村長★5「皇妃座すは炎の宮殿」 ナナ・テスカトリの撃退または討伐(火山・昼)武器は、いつも1回目は氷属性の白猿薙【ドドド】で行くんですが、1回目に角が折れるか試したかったので、龍属性の龍刀【紅蓮】。服は、スキル「早食い」を重視してレックス。結果から言うと、【紅蓮】で行ったのは失敗。2オチしました。1回目は、エリア4のベースキャンプ寄りでやっていて、体力が6割くらいに減った状態でクーラードリンクの効果が切れたので、エリアを抜けようしたんですが、スタミナ切れで走れなくなり、パンチされてピヨってそのままオチました。2回目は粉塵爆発が避けられずに体力減ったところへ、パンチでピヨってサヨウナラ。25分で撃退はしたものの、角も折れず、もちろん尻尾も斬れず。報酬で爪が出ていたので、爪は壊したみたいだけど。ただ、手が信じられないくらいにダメで、抜刀斬りが出来ずに走っていってナナの前で棒立ち、というのが複数回あったので、【ドドド】で行っても変わらなかったかも。(2009.05.30)村長★5「旧き時代の守護者」 ナナ・テスカトリの撃退または討伐(塔)今回は角と尻尾を狙うので、当然、武器は【紅蓮】です。でも、実は2回目なのに討伐できませんでした。(T▽T)ムチャクチャおてんばナナだったらしく、もうやられるやられる。調合をしたいんですが、全然スキがなくて今回は走りながらの調合は全然ムリ。ピヨらせた間の調合でした。取り敢えず角も折って尻尾も斬ったけど、薬草とアオキノコを持って行かなかったので最後20分過ぎたあたりで回復薬が底をつきました。体力ゲージは最長の1割くらい。(^^;仕方ないので、最後の3分はずっと逃げ回りながら、スキを見て尻尾の剥ぎ取りだけしました。このあたり、闘技場でのガルルガとの特訓が生きているかも。ガルから逃げ回りながら、回復薬グレートを剥ぎ取るって何回やったことか。ともかく2回目も撃退です。よく考えたら1オチもしてないんだから、積極果敢に打って出て、やられたら普通の体力ゲージになって戦ってもよかったんだよね。でも、オチたら隣のエリアからのスタートと知らなくて、ベースキャンプからだと思っていたんですよ。あそこから走ってくるんじゃ間に合わないなあ、と思って。まあ、尻尾から剥ぎ取れたからいいです。(2009.05.30)村長★5「皇妃座すは炎の宮殿」 ナナ・テスカトリの撃退または討伐(火山・昼)武器は龍刀【紅蓮】、服はレックス。どうも今日は全然思ったように手を動かせないようなので、基本に戻って「よく見て避ける」「突っ込み過ぎない」「2回叩いたら回避」を心がけてみました。そのせいか、多少はダメージも減り、まともな立ち回りができたような気がします。途中、溶岩とナナの前足との間から抜け出せなくなり、ピンチもありましたが。初めて「秘薬」持っていっていたんですが、さっそく役立ってくれました。角も尻尾もない相手なので、閃光玉を投げて、なるべく安全そうなところで叩いてようやく討伐です。ふぅ、長かった。(2009.05.30)村長★5「皇妃座すは炎の宮殿」 ナナ・テスカトリの撃退または討伐(火山・昼)角がもう1本必要なので、更にナナ狩り。武器は、前回に懲りて氷属性の白猿薙【ドドド】、服は相変わらずのレックス。ナナ狩りのパターンが見えてきました。クエストスタート時、ナナは7か6にいるんですが、私がアイテム取ったり栄養剤飲んだりともたもた支度をしている内に、移動して4へ。4でしばらく戦って、7へ移動。私はベースキャンプへ寝に帰り、さてと7へ出発すると途中でナナが7から4へ移動するので追いかけて4へ帰るというパターン。今回、こればっかりでした。1オチしたんですが、オチ方が悲しかった。突進と炎ブレスで体力が減ったので、回復薬グレートを飲むために次の突進を回避したら、そのタイミングで足元から溶岩が吹き上げて死にました。そんなのってアリーーーーっ!?(T▽T)そんなハプニングがありながらも25分で撃退して、決着は次回に持ち越しです。(2009.05.30)村長★5「皇妃座すは炎の宮殿」 ナナ・テスカトリの撃退または討伐(火山・昼)武器は、龍属性の龍刀【紅蓮】、服はレックス。スタートはお馴染みエリア4。パターン通り7へ逃げたナナを見送ってベースキャンプで寝て、4で再会。ここで、ようやく角が折れました。その後、ナナは7へ。あんまり体力が減っていなかったので、そのまま追いかけたら7で追い付きました。あとは閃光玉をどんどん使って、一応尻尾も狙う作戦。で、尻尾が斬れたんですけども。ピヨったナナは溶岩の中に、前足だけ踏み込んでいました。でも余裕で尻尾には届いたので、そこで斬っていたんですよ。で、たぶんナナが前へ向かってジャンプをした瞬間に、尻尾が斬れたんじゃないかと。ふつう尻尾を斬った時って本人は激しく前へ飛び出すけど、尻尾自体は真上に飛ぶ感じでそのまま下に落ちますよね。でもね、ナナが前へ行こうとしていたせいか、尻尾もそのまま持ってっちゃった!!溶岩の中にぷかりと浮かぶ尻尾。斬れないよりせつなかったです。(T▽T)すごくテンション下げながら、4へ逃げたナナを追いかけて討伐しました。かくして、めでたく龍刀【朧火】の完成です。95000Zもかかるんですね。高っ!!ナナとラオシャンロンの素材を使うせいか、鞘は青。攻撃力816、龍属性520。斬れ味に青い部分ができました。いい武器ですね。前身は【紅蓮】。大切に使います。(2009.05.30)カプコンの公式ページで、素材として配布していたので頂いてきたナナちゃん。(c)CAPCOM CO., LTD. 2007 ALL RIGHT RESERVED.
2009.06.03
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ナギ平原からレミアム寺院へ。そう、実は『とれとれチョコボ』の勝利後、先にここへ行ってしまったのです。ホント泣ける。(T▽T)ここでもチョコボレースをしました。勝つと『くもった鏡』が手に入りました。その後何回か走ってみて、ピンに触らず宝箱2個取ってラストエリクサーが、ピンに触らず宝箱3個で「未知への翼」30個をもらいました。これ以上は大変そうだから、とりあえずいいや。寺院の中にいるとベルゲミーネさんが待っていました。ここで衝撃の事実が判明。ベルゲミーネさん、実は死者だったのです。死者だけれども、まだ自分にできることがあると、若く未熟な召喚士の育成をしているとのこと。シンと戦って破れても生き残れる召喚士もいるんだと思っていたからやっぱりダメなのかとちょっとショックでした。それに、なんか複雑。一般の人々は死者は魔物になると思っていて、だから召喚士による異界送りが必要。ベベルのジジィどもは、そのへんの道理を知っているが故に、私利私欲のために生前の意識を保って死者として生きている。ベルゲミーネさんは道理を知っているのかは不明(たぶん知っているのかな?)だけど自分の意志で死者となっても高潔な生き方(って言っていいのか?)をしている。こうなっちゃうと死者の国を否定しにくくなる。でもダメなんだと思うけどなあ。自分が、死が誰にも訪れる世の中に生きているからかもしれないけど、ダメな気がするよ。それはともかく。師匠に会ったら、やることは1つ。ヴァルファーレ→イフリート→イクシオン→シヴァ→バハムートと戦って『花のかんむり』を手に入れました。バハムート戦、大変だった。普通にやったら勝てる気がしなくて、イクシオンにグラビデを覚えさせました。イクシオンがグラビデ2回、後はエアロスパークを力尽きるまでやって、イフリートがオーバードライブ1回して死亡、シヴァの魔法でようやく勝ったのです。もちろん何回かやり直してます。イクシオンの死後、次の召喚獣を呼ぶヒマなくメガフレアされてユウナが死んだ回もあったなあ。で、喜んで奥の扉へと行ったんですが、開かない。攻略サイトを見たら『つぼみのかんむり』が必要らしい。仕方ない。師匠、別の召喚獣を手に入れたらまた来ます!ここから一度、ナギ平原の先へ進んだのですが、引き返してマカラーニャの森へ。マカラーニャの森で夫がいないと言っていた子連れの妻のために夫捜しをするとくもった鏡を「七曜の鏡」に変えられると、家族が調べてくれたのです。夫を見つけ、今度は子供がいなくなったと言われたので子供捜し。あんな所に道があったとは。さんざん森の中を歩き回っちゃった。で、無事に子供を見つけ出し、鏡も「七曜の鏡」に変化させてナギ平原へ。『とれとれチョコボ』に再々挑戦。目標タイム19秒7。でも全然集中できなくて、何度もやり直し。これ、視点をLかRで自分で動かせたらいいのに。イライラMAXなのに、『とれとれチョコボ』を始めるとなぜか膝に乗ってくるみけにゃん。重いんですけど。動かしている手のにおいを嗅がれても困るんですけど。やりずらいんですけど。いいから寝てください。ようやく寝たので、30回くらいやって15秒5で何とかクリア。これ以上の更新はもー絶対不可能、と思いました。必要になったら次は裏技を使おう。おかげで、めでたくティーダの武器アルテマウェポンを手に入れました。でも、これ剣のレベルを上げていかないといけないそうですね。今のところはアビィリティが「APなし」とかで全く使えそうにありません。ここでシステム上の不満が。装備品がいっぱいになってこれ以上持てなくなったので、不要品を売却したんですが、これ不自由ですね。どうして装備品の自動整頓がないの?人別、武器・防具別、名前別くらいには並んで欲しいんだけど。手動で整頓するにしても、全員の武器・防具がごっちゃってあり得ない。あと戦闘中にメンバーの入れ替えをすると、次の戦闘でそのままになりますよね。戦闘スタート時は動きの速いティーダ、ワッカ、リュックにしておきたいのでそのつどメンバーを入れ替えているんですが、毎回なので面倒くさい。スタート時の戦闘メンバーが固定できればいいのに、と思います。ナギ平原にある、ミヘンが設立した訓練所へ行きました。国中の魔物と対戦できるそうです、本来なら。でもここの管理人?がヘマしたせいで、魔物が全部逃げてしまったそうです。ヘマしすぎ。(^^;訓練所再開のために、とりあえずナギ平原の魔物9種類を捕まえてきてくれと言われました。魔物を捕まえるためには、アビリティに『捕獲』が付いた武器でトドメを刺すことが必要で武器はここで買うことができます。ティーダとアーロンの武器を買いました。私はモルボルとのエンカウント率が低いので大変かと思ったら、さくっと出会えて捕獲。それよりネビロスが面倒だった。飛んでいるんですよね、コイツ。ティーダもアーロンも外しまくっちゃって、ワッカの武器を買っておくべきだったと思いました。9種類そろえて訓練所へ行ったら、お礼にとユウナの武器『ニルヴァーナ』をくれました。ティーダの『アルテマウェポン』と同じで、今のところはアビィリティがAPなしだから大事に取っておく感じですね。はぁ~、これでようやくナギ平原から先へ進めます。ここに何日滞在していたんだろう、私。年内にFF10が終わらなかったら、ナギ平原のせいな気がする・・・・。
2011.12.08
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23日目。ルーイが宇宙船を勝手に再会の花園に着地、食料を全て奪って逃げてしまいました。その日の分の食料を調達しつつ、ルーイを探して食料を取り戻すことが優先課題です。着地地点の近くの水場に、青ピクミンのオニヨンを発見。これでようやく水の中へ入っていけるようになりました。橋をかけるためにカケラが必要なんですが、これのために中ボス戦を連続で。まずはデメジャコという目の飛び出たエビ。あ・・・名前からしたらシャコなのか。目が弱点らしく、両目にダメージを与えるとダウンするので、そこを攻撃するんですが、正面に立つと突進攻撃をされる。突進を避けて、目を攻撃して、ダウンさせて突撃して・・・がうまくできず、3~4回やり直しました。で、デメジャコを倒すと、次はカニタマというまんまカニなやつ。堅くて全く歯が立たず、一度赤ピクミンが全滅しました。が、岩ピクミンを投げたらイチコロ。な~んだ。38日目探索をいろいろ進めているうちに、行ける所が2箇所になりました。片方は金属柵の跡が見える洞窟のようなルートの先で、もう1つは紙袋でショートカットを作ったルート。洞窟は一番奥にボス戦用の円形広場がありそうなニオイがしたので、紙袋ルートへ。うん、こっちが円形広場だった。ヌマアラシとかいうヤツとボス戦です。やりにくくて、ほぼ全滅とか犠牲50匹以上とか繰り返して、7回目にようやく27匹の犠牲で倒しました。それだって結構な数だと思うけど、このあたりが限界と思ってもういいことにしました。この場所で、壊れた宇宙船(ドルフィン号)を発見しました。もちろんアレフ達にはわからないことですけども。倒れていたルーイを連れ戻し、食料を取り返しました。ルーイが気付いた後に事情聴取して、彼はオリマーではないとようやく判明。今度はオリマーを探しに行くことになりました。39日目。哀しき獣の塔へ移動。着地地点から下へ降りる道と、上へ伸びる道の2種類がありました。下へ降りるとボス戦用の広場があるのみ。上へ登ると、塔の頂上でオリマーが倒れていました。傍らに金色っぽい流動性が高い物体が人型を作っており、それがオリマーを体内に取り込んでしまうのです。攻撃したら簡単に倒せました。気絶しているオリマーを運ぼうとしますが、ピクミン達はうろうろ歩き回るのみ。先導が必要らしい。ムービーでブリトニーが「私がするわ」とピクミン達を連れて、広場から塔内部へと入っていきます。ブリトニーを追って自分も塔内へ入ると、通路の途中で流動物体が降ってきてオリマーを取り返そうと追いかけてくるのです。逃げるアレフ。ここはイベント的な制限があります。オリマーを運んでいるピクミン達は必ずブリトニーに付いていく。ブリトニーは別行動させてもいいし、アレフの集団の一員として連れて歩いてもいい。オリマーを運んでいるピクミン達が流動物体に追い付くと、オリマーを飲み込んで頂上へ戻っていく。頂上に戻りきる前に、攻撃して体力を全部削るとオリマーを吐き出すが、死んだわけではなくて、時間の経過とともに体力が戻り、全回復すると復活。復活すると、また追いかけてくる。流動物体から逃げながら、塔内の敵を倒し、橋をかけたり足場を作ったりしてルートを作り最下層のボス戦広場までオリマーを運ぶのが目的です。最初、要領がつかめなくて何度もやり直しました。ルートを確保しないとブリトニーが進めないし、ブリトニーを側に待たせてアレフが敵を倒していると流動物体に追い付かれてオリマーが喰われ、それを取り返すために流動物体を攻撃しているとピクミンがかなりの数やられ、ようやく取り戻して、よし敵を倒して橋をかけるぞと思っても、すぐにまた追い付かれて。やってられない・・・と思いましたが、何回目かに突然ひらめいた!一部、ルートがリング状になっている場所があるのです。ブリトニーを別行動にして「ここまで移動」を使い、リングをぐるぐる回らせる。流動物体はオリマーしか追いかけないので、リングの中でひたすらおいかけっこ。その間に、アレフとキャプテンで落ち着いてルート確保。この作戦のおかげで、最低限の犠牲で無事にボス戦広場までたどり着きました。42日目。アメニュウドウというラスボスと対戦です。取り敢えず当たってみましたが、ホントにどうしていいかわからず、ただひたすらやられました。攻略を見たら、攻撃して分裂したら小さい塊を攻撃、だんだん小さくなる。大きく分裂したら、電気攻撃・炎攻撃・水攻撃・重圧攻撃をやってくるので避けながら中央の核を攻撃する・・・らしい。理屈でわかっていても、そんなにうまいことできませんよ。ピクミンの構成変えたり、やり方変えたり、何度もやり直しては全滅し、何回目か忘れたけど、赤80匹・羽20匹の時にようやく、50匹の犠牲で体力を半分削ることに成功。43日目。同じ構成で何度も試したけど、やっぱりほぼ全滅する。赤100匹にして、電気・水・重圧攻撃は逃げることにして、炎の時のみ核を攻撃。あと少しというところまで持っていきましたが、ここでピクミンが10匹前後に。ここで、ようやく気付きました。このステージ、オニヨンがすぐ近くにあるじゃん。戻って赤ピクミンを50匹補充。ようやく倒しました。犠牲はもう数え切れないけど、やり直す気力もなし。後から冷静に考えると、最初から20匹くらい赤ピクミンを連れて、減ったら補充の方がやられる数は少なくて済んだのかも。というわけで、とりあえずエンディングを見ました。ワープドライブキーを取り戻して、オリマー達をホコタテ星に送って帰還。このエンディングのデータです。最後に残ったピクミンの数:赤242 岩133 黄204 羽239 青187 計1005匹死んだピクミンの数 :赤233 岩 43 黄 88 羽 22 青 27 計 413匹取った果物の数 44個/総数 66個かかった日数と時間 43日目の15:44に終了こんなに死んじゃったのかと思うと悲しいですね。実質時間はもっとかかっています。リセットの数がすごいから。さて、次は過去に戻って、まだ行ってない場所の果物集めをしようかな。
2015.06.18
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そろそろハイラル城へ行く事にしました。城の正門は閉まっていますが、裏手から滝を泳ぎ登るか、鳥のように飛ぶかすれば城内に入れる、とリバーサイド馬宿で情報を得ていたのです。一度行ったんですが、ガーディアンが強くて、滝から上がった所で早々に退散。今回は対ガーディアン用の古代兵装が最大まで強化してありますので、本気でチャレンジです。裏手の滝を登り、左手のガーディアンを1体倒して手近の入口から中に入ります。マップが特殊で、敷地内で城の外にいる時(空が見える時)と城内とで切り替わります。外の敵は主にガーディアン、中はリザルフォスとモリブリン。入った場所は東坑道らしい。坑道を抜けていくと、図書室へ。隠し部屋らしき場所に王様の手記がありました。ゼルダが生まれ、筆無精の自分が手記を始めることにした。遺物出土の報告を受け、言い伝えのガノンが存在していたと知った。ゼルダが6歳くらいの頃、妻である王妃が急逝した。ゼルダは封印の力に目覚めない。母の死から立ち直れていないのだろうか?だがガノンの事を考えるとゆっくりしていられない。師となる母から何一つ教わらぬまま、書物も存在しない修行を独学で闇雲に繰り返して10年。自分が10年間ゼルダに課してきた修行・・・封印の力を目覚めさせる方法はそれ以外にあるのやもしれぬ。王様はゼルダに厳しかったようですが、王様なりに苦しい立場だったんですね。どんな修行をしていたんだろう?冷たい泉に浸かって身を清め、ひたすら「封印の力を目覚めさせてください」と祈る?ちょっと違うよね。封印の力は護る力。誰かを、何かを強く守りたいと願った時に発動するんだと思います。一番最初に見た思い出で、ミファーが言いかけていた「力を使う時に何を思いますか?私の場合は・・・」っていうのが鍵なんだと思う。ちょうどそこでガノンが復活したので、立ち消えになっちゃったけど。ミファーの力は癒す力。大好きで大切なリンクの傷を癒し、守りたい、という強い願いの発露なんだと思います。図書室から地下へ向かうと、船着き場があって、ここに祠がありました。戻って図書室から上方向の階段へ。食堂でモリブリンと戦い、展望室を探索。西側エリアに通じる扉はふさがっているので、いったん外へ出てどこかの入口から入り直しが必要です。せっかく外へ出たので、外の通路を歩いて、ゼルダの写真の場所を探すことに。マップ上の太い通路が建物(塔?)の内部を突っ切る構造になっていました。何も考えずに入ったら、いきなり背後の扉が閉まる。閉じ込められた!そして目の前にはライネルがっ!! Σ( ̄□ ̄;)剣2本を壊し、ハートごっそり減らしつつも、ようやく撃破。英傑の服、最大強化してあってよかった。先へ進むと、再び同じような構造の建物が。中に入ったら危険なので、外壁をよじ登り、上部の窓から中の様子を窺います。覗き込んで・・・・落ちた!知っていたけど、目の前にライネルがっ!! (T▽T)助けて、ミファー!ミファーの祈りをオンにして、剣2本を壊し、マスターソードまで使って撃破。うん、久々にアイテムの武器欄がスカスカしてる。この後はミファーにはずっと助けてもらうことにしました。ハイラル城の中だからいいよね?西エリアに回って、再び城内へ。地下牢の奥に、怪しく広いホール。中央には白くて大きい骨っぽい塊。入ったらいかにも入口が締まりそう。そして何かと共に閉じ込められそう。セーブして入りました。案の定、スタルヒノックス登場。倒して奥の石碑を調べたら、王宮の兵になるための試験をこの部屋で行うそうです。なるほど。そして、ここで出現した宝箱からハイリアの盾が!シリーズ通してリンクの背を彩ってきた盾が、ようやく手に入りました。ガノン戦で使おう♪外に出て城壁を登り、マップ上部にある小部屋へ。そこはゼルダの私室で、日記がありました。リンクが自分付きの騎士に着任した。背後からの彼の視線に疲労を覚える。退魔の剣に選ばれた彼は、封印の力に目覚めない自分を蔑んでいないだろうか?今日、何度も遺物調査の同行を断ったのに現れた彼に、ひどいことを言ってしまった。でも彼は、私が何故怒っているかわからないようで、そういう所に苛立ちを覚える。ゲルド地方でイーガ団に襲われたところを、リンクに助けられた。今までのことを謝って、話をしてみようと思う。リンクと話すようになり、何故無口なのか尋ねたら、何かと人に注目される立場になり常に模範たれと意識しているうちに感情を表に出せなくなってしまった、という。才能に恵まれ苦悩とは無縁と思っていたが、そんな事はなかった。もっと話して、もっと想いを聞きたい。そして自分の悩みを打ち明けられたら、と思う。父王に、遺跡研究をやめて修行に専念しろと厳命された。悔しくて情けなくて言葉が出なかった。幼い頃からずっと・・・私は続けてきたのだ。修行を始める前年、母が急逝。「大丈夫、ゼルダ。貴女なら直ぐにできるようになる」と笑顔で言ってくれていたが、いつまでたっても私はできるようにならない。明日は智恵の泉に向かうが、あれ以来、父王と顔を合わせていなくて気まずい。帰ってきたら会いに行こう。夢で、精霊なのか女神なのか、美しい女性を見た。封印の力に目覚めていれば、それが何かわかるのだろうか?無才の姫の言葉など誰も信じはしないだろうが、強い胸騒ぎを覚えている・・・。日記はここで終わり。この後、智恵の泉の修行でも力は目覚めず、王宮に戻る前にガノンが復活。英傑達と共に戦いに向かったゼルダは、じゃあ王様に会えないままだったんだな。どちらも可哀想。部屋の上階へ上がり、渡り廊下でつながった向かいの小部屋にゼルダの研究室がありました。割れた鉢植えに姫しずかが残っていて、ちょっと切ない。渡り廊下に、ゼルダの写真の場所がありました。これが最後の1枚です。渡り廊下から、ガーディアンの調整の様子を見下ろし、「この調子でガーディアンや神獣への理解を深めていけば、厄災ガノンが復活しても 対抗する力は得られる筈です」と微笑むゼルダ。そこへ王様がやってきます。ここで何をしているのかと詰問する王様。「遺物を完全に把握すれば厄災への対応も・・・」と弁解するゼルダに「この国の姫であるお前が成すべきことは他にあるはず。 いつまでそうして己の役目から逃げ続けておるのだ。 遺物に関わるのをやめ、全ての時間を修行に注げと言うておる! 厄災封印の力を身に宿す術が、それ以外にあるのか?」「努力しているつもりです。けれど、どうしても・・・・ だから、せめて今の私でもできることを・・・・」「王として命令する。今後一切、遺物に関与することは許さん!泉での修行に専念せよ!」王様はガーディアンのいる中庭を見下ろし「口さがない王宮の者達に何と呼ばれているかは知っていよう? 出来損ないの姫。責を果たせぬ無才の姫。そうではないと証を立てるのだ」ひどい。王様の言い方もきついけど、そういう悪口を言うヤツラが。きっと大臣だろう。マモノケーキ食べて、ご満悦でそういうこと言ってるに違いない。ゼルダの写真の場所を全て訪ねたので、インパに報告に行きました。すると、最後の思い出の地はここだ、と絵を見せてくれます。これ、ハテノ砦かな?最後の思い出を取り戻します。順番的には最後から2番目、ハイラル城がガノンに取られた後のことです。ガーディアンに囲まれて、膝を着いているリンク。「もう、いいんです。もう・・・・あなただけでも逃げて・・・・」ゼルダの悲しそうな声に、リンクは剣を支えに立ち上がる。そこへ正面から迫るガーディアン。リンクに向けてビームが放たれようとする瞬間、「だめ!」ゼルダが立ちはだかります。その全身が光り輝き手の甲にトライフォースが浮かび上がり、そこから放たれた強烈な光が全てのガーディアンを打ち倒すのです。自分の力に驚くゼルダ。そしてリンクを振り返ると、倒れているリンクの姿。「だめ、だめ・・・・お願い、死なないで」と抱き起こすと、リンクはゼルダを見ますが、そのまま力尽きてしまう。泣き崩れるゼルダ。しかし、ゼルダの耳にマスターソードが語りかける言葉が届きます。「まだ、助かる? リンクを・・・・助けられる?」震えながら問い返すゼルダの元へ、シーカー族の戦士達が駆け付けます。毅然とした表情で、リンクを回生の祠へと運ぶよう命じるゼルダ。記憶はここまで。すると現実のリンクに、ゼルダの声が響きます。「今、貴方は100年前の私との想い出を・・・、その全てを取り戻してくれました。 私はここで・・・ハイラルの城で待っています。 貴方が厄災ガノンを打ち倒してくれる日を・・・・」まあ、ほぼ予想通り。リンクを守りたいという強い想いが覚醒を促すという、少年漫画にありがちな仲間が死ぬと超すごい力が目覚めるパターン。回生の祠のおかげでリンクは生きててホントに良かった。カッシーワの師匠が見たのは、この時の光景かもしれませんね。初めてハテノ砦に来た時、この先のハテノ村の被害が少なかったのは、この砦で敵を防いだおかげ、ここはものすごい激戦地だったという話を聞きました。激戦の末ハテノ村を守ったのは、リンクとゼルダだったんですね。その村に、今のリンクが自分の家を持っていると思うと感慨深いです。ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Wii U版価格:6784円(税込、送料無料) (2017/6/30時点)
2017.06.28
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2/16鶯丸を修行に出しました。なに?大包平がどうかした?とでも言ったんだろうか、私。(^^;期待されているようなので、リクエストにお応えして、見送りは大包平。手紙、1通目はあまりにもあんまりで、吹いた。ええ、それだけ~?驚愕でした。2通目以降は急にまじめになったけど。古いだけでそれ以外の評価を得られなかった自分は、名刀の横綱とまで言われる大包平が天下五剣へのコンプレックスから逃れられずにいるのがもどかしかった、他人がなんていうかなんかどうでもいい。そういわれたかったのは自分だ、と。「ここに在る。古くから、ずっと」この言葉にはじんときました。その素晴らしい価値を自分で認め、静かに事実を受け入れた、と見えました。2/20帰還すっきりとした衣裳にレア5の背景がよく似合っていると思います。肩当についた飾りが可愛い。「何もなかったよ。旅先にはね」というセリフが、鶯の心境の変化を端的に表していると思います。強さの中心は旅先で見つけたのではなく、己の内にあった、と。戦闘戦う前から誉桜?立ち絵の時は見えない右腕の内側に、梅の花かな、描かれているのがとても綺麗です。台詞とかも全体的に明るく元気になった気がする。前の物静かな様子も好きだったんだけど、あの静けさは諦念ゆえだったのかもしれないと思うと今の明るさは好ましいと思う。前より好きになりました。
2021.02.20
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3/29~4/12で対大侵寇防人作戦が開催中です。訓練が終了して、ついに大侵寇本番!イベントクリアで新男士、七星剣がもらえます。新男士もさることながら、今回のイベント、ストーリーのはっきりしたすごいビッグイベントでした。いろいろ驚いたし、感動もしました。以下、ストーリーのネタバレあります。未参加の方はご注意ください。3/22政府から入電があり、クダ屋と名乗る人物が登場。言っている内容はわからない部分も多いんですが、どうも政府が攻め入られているらしい。でも「だから助けに来て」というわけではなく、本丸ごとに対処して生き残れ、というメッセージのようです。その後は三日月と加州くんの会話。三日月は何か知っているらしく、「あちらの状況は芳しくない。……だが、これで好きなように働ける」と。政府の言いなりではなく、何かしたいことがあるってこと?何するつもり?しかしそれ以上は言わず、「白き、月を待て」と言って立ち去ってしまうのです。おじいちゃん、何か知ってるんならちゃんと話して!!3/29遂に本丸襲撃です。「すまんな、野暮用だ」と三日月が去った後に、本丸内でビービーと警報音が鳴り響き、赤い警告灯が点滅。「うるさいな」と呟く加州くん。遡行軍が本丸に侵入したので応戦に向かうんですが、三日月がいなくなっていて部隊に選ぶことができません。うち、第一部隊に入ってたんだけど。仕方ないので、三日月の代わりに兼さんを入れて出陣です。向かった先は神秘的な森にある古びた石段。奥には鳥居。こんな場所が本丸の一角にあるんですねえ。遡行軍が登場。なんと3段ブチ抜きの大型の敵。戦闘開始しますが、イベントらしくて全員が重傷にされてしまいます。そこへ三日月が登場。「ここは任せてもらおう。本丸を守れ。そして……。主を頼むぞ」男士達5人が退場。ためらいがあるのか加州くん一人がやや遅れて、それに続きます。遡行軍に向かい、三日月は「俺の名は三日月宗近。お前たちに物語を与えてやろう。さあ、ついて来い」。そして、対大侵寇防人作戦が開始です。政府が展開したらしい「対大侵寇防人作戦フィールド」において前衛防衛ライン、中央防衛ライン、最終防衛ラインに攻め寄せる全ての敵を撃退し、現状は不利となっている戦況を有利に変えろ、という指令。前衛防衛ラインが前線で、そこを突破した敵が中央・最終と流れてくる模様。各防衛ラインで、参加している全国の審神者が倒した敵の撃破数により右下のパーセンテージが伸びていきます。100%になると「大型の敵が出現中」となり、これを再度100%にすると戦況が不利から拮抗に変わります。同じ事を繰り返して、拮抗から有利へと変える。これを全ての防衛ラインで達成すると、シグナルオールグリーンとなって戦況が落ち着く。難易度によって経験値が変わるのは、訓練の時と同様。大型の敵が出現中は同じ戦場でも難易度が少し上がって、経験値も美味しくなる。大型の敵は3段抜きの敵です。どれだけ強いのかと心配したけど、訓練で特級をクリアできていた部隊なら普通に倒せるレベル。こんな形のレイド戦もあるんですね。やっていることは普段の周回と変わらないんだけど、その結果で全体の戦況が動くってすごく面白いと思う。左側に出る各本丸の実況報告がアツイ!!出陣先の選択画面戦場の背景実際の時刻に連動しているそうで、朝は上空が明るくなっていたりと綺麗です。近侍部屋はこんな感じ。後ろは月でしょうか。これが白き月?にしても戦況の進み方、あっという間でした。特に前線。その日の夜のうちに有利になっていました。そして翌朝、朝の分の手形を使おうと思って8時ごろに開けたら既にシグナルオールグリーンでした。一晩でイベント終わっちゃったの?リアルタイムでアツい時間に参加できてよかった。遡行軍、また攻め寄せてくるよね?10億もいるんだもん、波状攻撃くらいしないと。期待通り、3/31と4/2の夕方にお代わりきました。そして4/3、3度目のシグナルオールグリーン。こんのすけが現れて、作戦は残存する敵に対する掃討戦に変わったと告げます。群敵の向かう先が変わった、敵は椿寺を本丸と認識しているらしい。敵の目的はわからないが、集中している群敵ごと椿寺を隔離・放棄してしまえばいい、というのです。いや、ちょっと待って。椿寺放棄しないで。よく行く場所なんだよ。それ以前に、敵がそこを本丸と認識している理由は、そこに出陣している男士がいて本陣が立てられているってこと。それって三日月しかいないじゃん!加州くんが激オコです。「ふーん、そういうことしちゃうんだ。わかったよ……」「出陣の許可を。出陣先は、京都・椿寺」『そういうこと』は政府のやりようじゃなく、誰にも黙って一人で出て行った三日月のことだと思う。そして椿寺へ出陣。政府が椿寺を放棄する準備にかかっているせいで制限がかかり、一人しか出陣できないので加州くんの短期出陣です。椿寺はルートがおかしくなっていて、敵本陣の見当たらない無限ループ状態。三日月を探して進むごとに、遠くから三日月の声が聞こえる。 「時が来た」 「花占いは……」 「記憶では一度……」 「そのうち、数えるのを止めた」 「これ以外、方法が……」 「ともに、駆けた日々を思い出す」 「来るな」 「たくさん、折ってきた」 「折れるには……良い日だ」怒りながら三日月を探す加州くん。「三日月宗近! くそっ……。 ……ほんと、馬鹿じゃないの。こういう世話の焼かせ方は、気に食わない……」そうしてようやく本陣を発見し、たどり着きます。着いた場所は、広い池と、枝垂桜と椿の咲き誇る庭に彩られた美しい御所。後ろ姿の三日月が一瞬現れて、消える。これ、宴奏会で販売されたタペストリーの三日月だ。すごく好きな絵です。「おい、何やってんだよ。勝手に出て行ってさ……。その上、折れてもいいだって!? そんなの誰も喜ばないって分からないなら……焼きが回ったな。 ……なら、わからせてやる。……味合わせてやる。 同じって言ったよな。だったら……俺にとってそれは、あんたごと守るってことだ!」刀を一閃。風景にピシリと亀裂が走る。「大人しく言うこと聞くような可愛げは、あいにく持ち合わせていない!」再び一閃。「それが、俺の守りたい景色。俺の物語だ。来い、三日月宗近」景色が粉々に砕け散って、三日月が現れる。刀となって加州くんの手に収まったようです。三日月を持って本陣に戻った加州くん。おじいちゃんは少し疲れたので人型を保てなくて、刀の形でいるようです。この刀、喋るんだよ。いや、おかしいって。そこで本丸がズシンと揺れる。敵襲です。「来たな」という加州くんに、「それ見たことか」と三日月。「敵の多くを渦の中に留め置き、兵力を分断していたのだ。 楔が解ければ、また大きな波となって本丸に押し寄せよう」「しょーちの上だっての。無駄話してると舌噛むぜ?」三日月を手に持って、襲撃場所へ走っているところなんですかね?三日月(刀)+5振で出陣。部隊はこれにしました。加州くん+脇差(堀川)+高練度打刀(兼さん)+ウチで一番強い大太刀と太刀。戦闘部隊としてもバランスがよく、心情的にも加州くんと新選組の仲間、初太刀みっちゃんと三日月と同じ三条であり初大太刀である石切丸さんというメンバー。決戦場所は、以前と同じ鳥居の見える石段です。大型の敵、たぶん多くの審神者が期待した通りの6段抜き。おもしろすぎでしょ。こんな状況だけど爆笑したわ。この巨大メカ感が笑う。しかし、これもイベントなので刃が立たない。「俺を使え、加州清光!」と三日月。「やるか、三日月宗近」と加州くん。ここからムービーです。三日月を抜く加州くん。赤い瞳が青く変わって、その中に月が宿る。高く宙に飛び上がった加州くんに、三日月が寄り添う。上空でくるりと一回転してから、頭上から敵に斬りかかっていく二人。加州くんの翻るコートが印象的です。この攻撃で敵が弱まります。人の姿に戻った三日月。「今だ!」という加州くんに、「ああ、ゆくぞ」と三日月が並ぶ。その後は連撃で敵を倒し、終了です。本丸に戻って、心配したと加州くんに怒られる三日月。「変わったな」と笑うと、「は? そりゃ変わるでしょ!こんな面倒くさいのが居るんだから……」「変わる、か。……ああ、変わったのだな」その後は三日月の独り言となり、変わったの意味が判明します。「あの時、確かに折れてもよいと……そう思ったのだ。思ってしまったのだ。 ……いや、そう思わせてくれたのだな。 などと言ったら、また怒らせてしまうか。ははは。 しかしその結果が、再現できなかった活路へとこうして繋がるとは……、皮肉なものだ。 囚われ、未来へ進めずにいたのは俺だったということか。 ……うん。今宵ばかりは、新たな月に祝おう」いろいろと明確でない点は残りますが、三日月が無事に戻ってよかった。三日月はずっと前から、繰り返される大侵寇に一人で対応してきたのかな?と思います。敵の兵力分断のため、自分が囮となって椿寺へ連れて行き、本丸側では手薄になった遡行軍を撤退させる。そしてどうにかして三日月だけが無事に本丸に戻り、椿寺は封鎖して放棄してしまう。それが成功したことが一度だけあったのだろうと思います。だけど、その成功を再現できない。見落としている偶然の要素があるのか、遡行軍も知恵をつけて次の襲撃では戦術を変えてきたのか。繰り返される大侵寇の中で、何度も三日月は椿寺の中に取り残されたのかもしれない。それが今回、迎えに来た初期刀&仲間達と力を合わせることによって遡行軍を撃破した。過去にない新しい方法で大侵寇を切り抜けた、というところでしょうか。映画を見ているみたいでした。で、この後は穏やかな掃討戦が続きます。難易度が下がっているので経験値は少し下がりますが、それでも通常よりは短時間でいっぱい稼げるから美味しい。小判の減り具合が心配です。まあ、でも次は大阪城だから。さて、これで三日月もとうとう極かな?ドキドキする。
2022.04.03
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★4「巨大龍の侵攻」 ラオシャンロンから砦を守れ(砦、制限時間35分)通常のクエストとはちょっと趣が変わっています。ラオシャンロンが砦へとやってくるので、ラオシャンロンから砦を守るという防衛クエスト。具体的には、制限時間の35分の間に、砦の耐久値が0にならず、かつ一定以上のダメージをラオシャンロンに与えることができれば成功となります。もちろん討伐も可能。まあ、へっぽこハンター2人組ですから、取り敢えず撃退を目指してチャレンジです。攻略本によると、ラオシャンロンはとにかく大きいので、お腹の下に入って攻撃をするか、遠距離武器で背中の弱点を狙うしかない模様。なので、私はギザミ装備とライトボウガン(サンドフォール)で背中狙い、家族はレイア装備と鬼斬破でお腹狙いの作戦です。初めての砦でマゴマゴする私達。地図で見ると、細い通路状の5つのエリアは、全部つながって一直線。そこをラオシャンロンはまっすぐ通っていきます。人間の方は、岩でふさがれてエリア間の直接の移動はできないので、いったんベースキャンプに戻って、そこから次のエリアへ入ります。つまりベースキャンプからはどのエリアにも行ける、というわけ。そのため、ベースキャンプは出入り口が5つもあって、どの出口がどのエリアとつながっているのか迷う迷う。マップを見ても、ベースキャンプ自体はすごく狭いので、マーカーがどっちを向いているのかよくわからないし。最終的にラオシャンロンが目指してくる砦には、撃龍槍とバリスタと大砲があるんですが、その使い方もイマイチわからない。大砲を使うためには、えっちらおっちら大砲の弾を運ばないといけないらしいので、家族は、その運搬に邪魔なイーオス12匹を退治に行きます。ガンではザコ敵を倒せない私は、取り敢えず大タル爆弾を持ってラオシャンロンの所へ。まだエリア外にいるのに、ラオシャンロンの姿が見えてきます。ガンナーは、背中の角と角の間の弱点を狙うのがいいらしいので、その辺に向けてパシパシ撃ってみる。うん、一応ダメージを与えてはいる感じ。ラオシャンロンの側面からでないと狙えないので、ラオシャンロンの進行に伴って自分も前へ前へと移動しながら撃っていきます。そのうち、通路の上に橋がかかっているあたりに差し掛かってきました。この橋の上からラオシャンロンの背中に向かって飛び降りると、背中に乗れるんだそうです。背中に乗れたら、そこに爆弾を仕掛けられるので、思い切って飛び降りてみました。が、落ちました。タイミングが重要なのね。(T▽T)そのうちイーオスを倒した家族がやってきて、合流。ラオシャンロンのお腹の下に潜っていきました。ラオシャンロンがエリア1から抜けたので、私達もベースキャンプへ。次のエリアへ移動です。ここは橋はないけど、左側に櫓のようなものがあって、その上から撃つことができます。下からでも上からでも大体同じ当たりを狙ってはいるんですが、上から当たった時の方がダメージが大きいみたい。ここで貫通弾Lv1を撃ちきったので、通常弾Lv2に変更。エリア3になると、ここにも橋があります。今度こそ、と思って少し早めに橋の上に登って飛び降りると、今度は乗れました!(^^)vよしっ、爆弾だ!!と思ったのに、爆弾が使えない。どうやら背中に設置できる爆弾は、対巨龍爆弾でないとダメだったらしいです。私、大タル爆弾を持ってきちゃった・・・・。_| ̄|○ 仕方ないので、何も出来ないまま虚しく飛び降りて、またパシパシ撃っていく。そんな感じで、エリア5の砦までやってきたラオシャンロン。家族は大砲とバリスタをやってみるというので、私はまたガンで撃つ作戦。でも、この作戦は失敗した気がします。ラオシャンロンは最初は遠くてガンでも届かず、大砲とバリスタは2基ずつあるので私もそっちをやればよかった。大砲は自分で狙いが付けられないので、ラオシャンロンに当たる距離の時限定みたいです。家族は2発撃ったんですが、2発目を撃った時はもうラオシャンロンを飛び越えて向こうに落ちたとか。弾を運ぶ時間を考えると、当たるのは1回だけかな。その後はバリスタ。こっちは狙いをつけられので、弾がある限り撃ち尽くす感じ。そのあたりから、私はガンを撃ち始めますが、さっきまで狙っていた角と角の間は狙えません。取り敢えず、頭を狙ってみます。一応、角の部位破壊が可能だそうなので、頭にはダメージが与えられるはず。そして、砦にかなりラオシャンロンが迫ってきたので、撃龍槍を使ってみます。そろそろいいかと思って使ったんですが、まだちょっと遠かったみたい。先端がちょっと当たったという感じで、一応ラオシャンロンは痛がっていましたが、なんか決定打という雰囲気じゃなかったなー。撃龍槍は一度使うと10分は使えないそうなので、これまた1回限りという感じですね。使えるものがなくなったので、家族は砦から下に降りて、またお腹の下に潜っていきます。私は砦の上から、背中や頭、後足立ちした時のお腹などを狙ってパシパシ。砦の上、けっこうキケンです。ラオシャンロンが体当たりとかしてくると、転んで多少はダメージもあるし、首を伸ばして砦の上部をなぎ払う攻撃とかかまされると、かなりの大ダメージです。続けてくらった時には、1オチを覚悟しましたよ。回復薬使う時間があって、ホントよかった。結局、通常弾LV2を全部使い切って、通常弾LV3にするか拡散弾にするかと考えた所で制限時間終了。撃退には成功で、クエストクリアしました♪こんなふうに2人がバラバラの動きをしたのは初めてだったので、「自分はこうだった」とか後からいろいろ話した時に、私が「途中の通路には橋とか櫓とか、高い場所がけっこうあったよね」と言ったら「風景を見たのはイーオスを倒したエリア6と、砦のあるエリア5だけで、 あとはラオシャンロンのお腹しか見てないよ」と家族。・・・・・・・・・・・・・お疲れさまでした。(^^;(2009.04.05)
2009.04.16
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軍事惑星バタリア クロントス要塞宇宙船の着地地点でコマンド(司令官)に会いました。街の入口で待っているから来るように言われます。ショップでロケットバズーカを1万ボルトで購入しました。威力がありそうでワクワクしたんですが、その後、戦車に使ってみたら一撃で粉砕というわけでもなく、ちょっとがっかり。無駄な買い物かと思ったんですが、後に、射程距離が長いので遠くの爆撃機を落とすのに便利と判明。いいお買い物でした♪ラチェットにやる気はないですが、プレーヤーはあるので先へ。戦車を2台ほど倒しながら街を目指したんですが、途中にあるのが細い金属がねじれた状態の通路。普通に歩くと落ちてしまいます。どこかでマグネブーツを手に入れないといけない、ということで後回し。溶岩惑星ガスパー プラーグ補給所スタート地点から、高い場所に金ネジが見える・・・けど届かない。いつか行けるようになるアイテムが手に入るんでしょうか。スタート直後の戦闘が結構大変でした。子犬みたいな敵が、弱いんだけど、次々と生み出されてきりがない。元の生み出している敵を倒さないといけないんですが、そこにたどり着くまでにまとわりつかれて、ちょんちょん突かれて。アクマバクダンを多用したので、途中で足りなくなって、買いに戻ったりしました。猛毒惑星オークソン コンビナートピア降りたら緑色の猛毒の霧に包まれていました。ラチェットは降りられず、またクランクだけで探索です。クランクはやれることが少ないのですが、行った先で小さなロボットを操って戦わせたり、扉を開く仕掛けに使ったりします。戦わせて力尽きてしまうと初期位置に戻るので、また迎えに行けばいいんですが、ちょっと可哀想で罪悪感が。(-_-;マグネブーツを手に入れたので、バタリアで先に進めるようになりました。インフォボットも見たので、ホワイトリゾートのポタリアにも行けます。どっちに行こうかな~♪軍事惑星バタリア クロントス要塞バタリアに先に来ました。リゾートなんて楽しそう♪おいしいものは後に残すタイプです。マグネブーツで街に入りました。あっちこっち破壊の跡。奥にデカケツがいました。クレイターシティでインフォボットをくれた整備員だと思います。ラチェットが勝手にデカケツってあだ名を付けてるみたいですね。デカケツが修理した砲台があって、これを操作して空中の爆撃艦隊4隻を撃墜しなければなりません。敵もミサイルを撃ってきて、やられるとダメージを受けます。こちらの体力が0になると失敗でやり直し。ミサイルがレーダーに映っているんだけど、このゲーム、その手の説明が入らず、やりながら自分の感覚で理解してねー的な作り。レーダーなんだか体力ゲージなんだか解らないまま失敗を繰り返し、ようやくクリア。子供向けだから、何でも感覚で理解しろってか。オトナには厳しい仕様ですね。(T▽T)この惑星でメタルレーダーを手に入れました。地中に埋まっているボルトに反応して、掘り出すことのできる装置。お金いるから、かなり嬉しい♪ラチェット&クランク1・2・3 銀河★最強ゴージャスパック価格:3579円(税込、送料無料) (2016/10/27時点)
2016.10.24
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明石と日向君が二振同時に修行解禁となりました。修行に行きたいと言ってきたのが、明石が先になると思っていたら日向君が先であれ?となりました。で、調べてみたら、ゲームを開始したのが2017年の夏、その冬の連隊戦で日向君が来て、翌年の8月に鍛刀で明石が来ていました。その時期、7/31から1週間ずつで小烏丸、日本号、巴形、小竜、小豆という鍛刀キャンペーンをやってて、私は第5弾の小豆だけ参加したんですが、その時に明石が来たんですね。ちなみに小豆はこなかった。物吉くんが欲しくて7-1ばっか回ってて、三条大橋ほとんど回ってなかったからなあ。あとはイベントが忙しくて。それはともかく。どっちを先に出そうかなと思って、短刀は育てやすいので取り敢えず太刀から、というわけで。見送りは、蛍と迷ったけど愛染に。手紙が驚愕でした。1通目が修行先は名前の由来となった明石に行った、というものでまあ行き先は皆言うことなんだけど、理由が書いてなくてえ、それだけ?と思いました。2通目が、過去の手紙史上で一番驚いた。「今日の、紫陽花の色は何色ですか」は?なにこれ、すごく深い意味を含んだ謎かけなの?たんに何も思い付かなくてめんどうだから、テキトーな事を書いてきたの?明石のこと詳しくないからわかんないよ。3通目で判明するのかと淡い期待を抱きましたが、案の定説明はありませんでした。もう修行はこりごり、修行しても自分は自分、これからもよろしゅう、って。だよねー。そうだと思った。5/22帰還首元を締めてマントになりました。やる気ないと言いつつ、ずいぶんとカッコいい方向にいったな、という印象です。特の頃にベルト代わりに腰に通していた赤紐の赤の色がとても好きだったのでなくなってしまって残念です。肩当の紐がその色だと思うんだけど、色面積が少なくて。とうぶん育成の手は付けられませんが、明石もゆっくりでいいって言ってるしゆるゆるいきます。
2021.05.22
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オリマーを救助後に、拠点にいるオリマーに話しかけると「オリマー遭難記」というミニゲームというかサイドゲームを遊ぶことができるようになります。オリマーから遭難していた時の話を聞く、というスタイルで、オリマーを操作して遊びます。宇宙船ドルフィン号のキャプテンであるオリマー。未知の惑星に遭難して、あちこちに散らばってしまった宇宙船のパーツを探している。宇宙服の生命維持装置がもつ15日以内に30個のパーツを集めて、惑星からの脱出を目指す、という設定。設定的にはピクミン1と同じですね。日数制限があるところも同じ。使うフィールドは「ひだまりの庭」「花ふぶきの楽園」「とこなぎの浜辺」「一番星のかくれ家」の4つ。1日~4日はひだまりの庭を探索。最初は赤ピクミンだけですが、初日に黄オニヨンを手に入れて黄ピクミンも操作可能に。2日目にはパーツを2つ回収。パーツ回収ボーナスとしてアイテムを入手しました。ドローンみたいに何度も使えるアイテムはともかく、バクダンのように使ったらなくなってしまうアイテムはどこが使いどころがわからなくて悩む。それで結局使えずに終わっちゃったりするんですよね。本編でもそうだったし。3日目、4日目にそれぞれパーツを1個ずつ回収。これで全部で4個。あとは青ピクミンがいないとダメだったり、犬がいないと段差が登れなかったりするので次のエリアへ行くことにしました。3日目にオリマーの回想で「遭難の原因となった流星との衝突事故、それは私の不注意ではあるのだが、 この惑星にドルフィン号が墜落する時、引力とはまた別の力が働いていた気がする」というセリフが。やっぱり!?宇宙船が次々と墜落しすぎと思ってた!!惑星が獲物を引き寄せているんじゃ!?5日目ははなふぶきの楽園へ。モスと出会いました。うずくまったまま動かないモスに、食べ物を与えたことで懐かれて行動を共にすることに。珍しい緑色の毛並みだから「モス」と名付けました。この日はパーツを2個入手。6日目も花ふぶきの楽園。青オニヨンを入手し、青ピクミンを使えるようになりました。パーツの入手は2個で、残りパーツは22個。まだ未入手のパーツは残っていますが、バクダンがないと入れない場所や、青ピクミンが必要な場所もあり、先にとこなぎの浜辺へ行くことにしました。7日目~10日目はとこなぎの浜辺。毎日2個ずつパーツを入手して、とこなぎのパーツは全て入手。パーツ数はトータル16個で、残り日数5日。これ、間に合うかな?水場は動きも制限されるし、敵も強くなるからここでは仕方なかったけど、最初のひだまりの庭で日数を使いすぎたかもしれない。モスや青ピクミンが次のエリアで入手できるなら、早々に次のエリアに行った方がよかったな。攻略見ないでやっているから、わからないから仕方なかったけど。オリマーの回想で「この星の生物は、恐ろしい猛毒の気体である酸素を呼吸している」「どうしてこの星の植物は生物の大きさと比べてみな巨大なのだろう?」というセリフが。オリマー達の種族が酸素の中では生きられずに生命維持装置が必要なことがわかります。もっと大きい生物(人間や動物)は死滅した世界?でも屋内では火が付いたままのコンロとか、活動の痕跡があるんですよね。たまたま出会ってないだけ?11日目はひだまりの庭に戻って、残りのパーツ3個を入手。12日目は花ふぶきの楽園で、残りのパーツ4個を入手。3つのエリアの全てのパーツを入手したので、一番星のかくれ家へ行けるようになりました。13日目。一番星のかくれ家。窓から屋内へ入ります。ところが、ここで突然のピクミンの異常行動。オニヨンから勝手に飛び出して、部屋の中へ散っていってしまったのです。ゲーム最初のチュートリアルと同じ状況に。ピクミン達を呼び集めながら2つ目の拠点の場所へ行くと、原生生物が。こいつのせいでピクミンの挙動がおかしくなったようです。これを倒して、拠点を移動。パーツ「宇宙ムセン」を入手。オリマーは救難信号を送り、レスキュー隊の救助を求めます。残りパーツは6個であと2日。間に合うか?14日目。パーツ4個を入手。あと2個。何とかなりそう。15日目。テーブルの上に機関銃撃ってくるダマグモがいてどうしてくれようと思いましたが、無事にクリアして、全てのパーツの回収に成功。ドルフィン号完全修復です。ピクミン達とモスに見送られて、故郷のホコタテ星へ帰還するオリマー。離陸成功。しかし、惑星から遠ざかろうとした時、船内に潜り込んでいたモスが苦しんでいることに気付きます。オリマーはモスのために惑星に引き返して、着陸を試みますが、そこで生命維持装置が切れてしまったのです。この後、オリマーは気を失っていて知りませんが、ピクミン達がオリマーをオニヨンに運び込み、オリマーは葉っぱ人となったのです。オリマー遭難記の記録です。ギリギリでクリアでした。日数に制限があったから結構ムリして戦って、ピクミン達の被害も多く出ましたが、まあ仕方ないでしょう。引き出せる上限は90匹。未回収のガーリップがあったけど、90でも100でも戦闘力に大きな違いはないし、回収している時間もなかったので放置しました。クリアすると、オリマーが「葉っぱ人になっていた時に気になる洞窟があった」と教えてくれます。なぜかレーダーに反応しない洞窟で、そのせいで今まで見つからなかった。オリマーは、「ワシの弟子になったらいいものをやるぞ」と、白い葉っぱ人が洞窟の前に現れる夢を見たと言います。というわけで拠点内に新しいダンジョンが出現。「葉っぱ仙人の挑戦状」が解放です。
2025.05.17
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1999年09月 角川書店より2001年09月 文庫化あのとき交わした、たわいもない約束。十年たった今、君はまだ覚えているだろうか。やりがいのある仕事と大切な人。今のぼくはそれなりに幸せに生きているつもりだった。だけど、どうしても忘れられない人、あおいが、心の奥に眠っている。あの日、彼女は、僕の腕の中から永遠に失われてしまったはずなのに-----。切ない愛の軌跡を男性の視点から描く、青の物語。(裏表紙 紹介文より)以下、粗筋と感想になります。ネタバレに注意。先日読んだ、江國香織さんの書いた「冷静と情熱のあいだ Rosso」と対になる男性視点のBluです。Rossoは全く共感できず、面白いとも思えなかったので、期待せずに読んだのですが、こちらの方がいくらか良かったです。ストーリーを知っていたからかも。この話は男性版・女性版とも、別れた恋人同士が、今はそれぞれ他の恋人がいるが昔を忘れられず、10年前に交わした儚い約束をどちらも忘れずに再会する、というのがメイン。見ようによってはロマンチックと言えなくもない。私も10~20代の恋愛脳だった時代だったら、うっとりと読めたかもしれません。ただ、もうオトナなのでね。あと、どちらも現在の恋人に不誠実っていうのはダメだろと思います。かつての恋人を忘れられないなら、独り身を貫いて欲しい。主人公・順正には芽美という恋人がいますが、彼女は主張がはっきりした子。他の女性に対して、自分を恋人と紹介しなかったと怒り、恋人としての権利・扱いをはっきりと要求します。何もかも許して、あおいの心が自分を向くのを待っていたマーブとは大違い。芽美が順正の不誠実さや優柔不断を断罪してくれるおかげで、あおいの時ほどイライラが溜まらずにすみました。また順正も最後はきちんと芽美と別れて、あおいが来るのを待つ。2人は出会い、そしてあおいは去っていくのですが、順正はここで終わらなかった。これまでの全てを無駄にしないために、とあおいをミラノで出迎えるために特急に飛び乗って先回りするのです。よし!と、読んでいた自分が報われた思いでした。私があおいを好きになれないのは、何でも自分の中で勝手に決めて、相手の感情を全部無視なこと。子供を堕ろした時も、順正に相談なく「堕ろしてくれと言われるくらいなら、なぜ勝手なことをしたんだと責められる方がマシ」という判断から。悩みも迷いも全部見せているくせに、相手に相談することも打ち明けることもない。だったらそんな素振りも見せるなければいいのに、そこは甘える。もう典型的なかまってちゃんで鬱陶しいことこの上ないんですよね。今後、順正が頑張ってあおいとやり直すことになるのかな?あおいの面倒くさい性格は変わらない気がしますが、順正はそれも込みでOKだろうからまあ、ハッピーエンドで終わってよかったねと思いました。
2015.11.18
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村長クエスト★2を順調にクリアして、あとは「ドスガレオスの狩猟」と「ガレオスのキモ3つ採集」を残すのみとなりました。で、これらを全部クリアすると、緊急クエストが発生します。その緊急クエストもクリアすると、今度は★3のクエストが発生し、新たなマップへも行けるようになります。でも緊急クエストは、ステップアップに向けて、今のレベルの卒業試験という感じで、敵モンスターが強い。戦う前に、2人ともできるだけ武器・防具の準備をしておこう、ということに。まず、私の防具。コンガシリーズで揃えたいんですが、そのためにはババコンガの「極彩色の毛」が必要。家族の武器「ピンクボンボン」。ババコンガの「極彩色の毛」と「桃毛獣の爪」が必要。家族の防具、ザザミシリーズ。ダイミョウザザミの「盾蟹の爪」が必要。「極彩色の毛」を手に入れるためには、部位破壊でババコンガの頭部破壊が必要です。同じく「桃毛獣の爪」はハバコンガの爪、「盾蟹の爪」はダイミョウザザミの爪の破壊。・・・・・・・どれもこれも部位破壊かぁ。(T▽T)大変なんだよね。倒すのだけでも精一杯なのに、特定の部位(頭やら爪やら)を狙わなくちゃいけないのって。しかも、下位クエスト以上でないと、その素材が取れません。集会所クエストは簡単・下位・上位とランクがあって、簡単クエストは★1~2、下位★3~5、上位は★6以上で受注カウンターも別になるという仕組み。上位カウンターの受付嬢とは、お話したこともないよ、私・・・・。大変ですが、狩らないことには欲しい物が手に入らないので、仕方なく行きました。まずはババコンガ。ババコンガは上司に部位破壊後の変化を見せてもらっているので、判断しやすいハズ。受けるクエストは、★3の「特産きのこ捜査網」。このクエストは「特産きのこを20個採集して納品」というクエストですが、ボス敵としてババコンガが登場します。場所も密林で、地形がわかっているので、これがよかろう、と。きのこには目もくれず、走り回ってハバコンガを探し出す。そして戦う、戦う、戦う!!途中で、ババコンガの頭の毛がぐしゃっとなったのがわかり、頭部破壊成功を確認。でもねえ、爪はよくわからないんですよ。頭に比べると爪は小さいし、ババコンガは暴れ回っているし。よくわからないけど爪も短くなっているような気がする・・・かも?、という状態で討伐成功。タイムアップまで残り10分。そこから急いできのこをかき集めて、納品。討伐クエストじゃないから、ベースキャンプまで戻って指定の物品を納品しないとクエストクリアになりません。ババコンガを倒したのに、クエスト失敗じゃシャレにならない。そして、部位破壊は頭部も爪も成功していました♪それなのに!極彩色の毛が手に入らなかった!!家族は取れたんですが、私はダメだった~~~~!!(T▽T)取得確立の問題で100%じゃないから仕方ないんけど、つまりはもう1回てコトで・・・。やりましたよ。密林で、大暴れのババコンガから必死で逃げ回りながらも、叩く、叩く、叩く!!そのうちババコンガが瀕死状態になったらしく、休憩場所に寝に行きました。「今なら捕獲できるんじゃない?」と私。「そうだね、その方が楽かも」と家族。シビレ罠と捕獲用麻酔玉を持って、近付く私達。しかし、ここで気付く重大な事実。「ねえ、トサカ、まだキレイなんだけど・・・」部位破壊、できてないじゃーーーん!(T▽T)というわけで、狩り再会。頭を狙って2人同時に斬りかかる。飛び起きて、暴れ出すババコンガ。もう寝に来るくらいに弱っているはずなのに、ババコンガってば何でこんなに手強いかなー。残り時間10分を切って、頭部破壊もまだ。私の武器はリーチの長い太刀なので、正面からかかっても取り敢えず頭部に攻撃が届きます。ええーい、踏み込み斬りっ、突きっ、斬り下がりっ!!3連続攻撃を正面から叩き込んだら、ふら~っとよろけたババコンガがバタンと倒れた。いやーーーーーっっ、まだ頭部破壊がっっ!! Σ( ̄□ ̄;)一瞬青ざめましたが、よくよく見たらトサカの毛がぐしゃっと。最後の攻撃で、頭部破壊がぎりぎり間に合ったらしい。よかった~~~~~、と脱力。そこから2人、大慌てできのこを集め、一目散にベースキャンプへ走って納品。間に合いました。無事に極彩色の毛も手に入りました。かくして、私の防具・コンガシリーズ、家族の武器・ピンクボンボン、めでたく完成。(^^)v50分、ほとんどフルで2連戦。ヘトヘトです。狩りってプレーヤーの体力・気力・集中力が充実してないと、できないものなのね・・・。(-_-;カプコンの公式ページで、素材として配布していたので頂いてきました。ババコンガってこんなヤツ。 (c)CAPCOM CO., LTD. 2007 ALL RIGHT RESERVED.
2009.03.19
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シークレットシナリオ、実は2つあります。1つはダークネス・フォール。難易度イージー以上でグッドエンドを見ることが出現条件なので、比較的楽に出せます。出現すると、メインシナリオの隣に選択項目が現れます。もう1つ、難易度ノーマル以上でエンディング(グッドでもバッドでも可)を見ると現れるシナリオがあります。こちらはメニュー画面下の「SECRET」という表示から選択できます。見たかったので、家族と2人でハヴィエのチャプター5をノーマルでクリアしました。どれだけ大変だろうと思ったら、そうでもなかった。ダークネス・フォールより全然楽。やっぱり2人でできるっていいね!(^^)vそれはともかく。やりました、SECRET。ステージはラクーン市のチャプター1。ただし警察署前スタートで、チャプター1で通ったルートを逆にたどります。使用キャラはクレア。ソロプレイのみ。難易度は・・・イージーってあるのかな?ノーマル以上かもしれません。両方やったけど、体力の減り方が同じでした。使用武器は初期状態(未カスタマイズ)のハンドガンのみ。取得アイテムはゴールドのみで、ハーブ&救急スプレーなし。ポーズボタン使用不可で、体力尽きるまでひたすら戦う、というものです。そして敵は豆腐です。バイオではお馴染みの敵ですね。(^▽^)バイオ2の隠しシナリオであるハンクを主人公とした『The 4th Survivor』と更にその主人公が豆腐にチェンジした『The 豆腐 Survivor』。私もやりましたよ~。出現条件がキツくて自分では出せなくて、データもらったような気がするけど。そして、ハンクでも豆腐でもクリアできなかったけど。ハンクは普通に難しかったけど、豆腐は四角いので自分がどっちを向いているのかよくわからなくて、うまく歩くことができなかったデス。(^^;今回はクレアを操作して、襲い来る豆腐達と戦います。豆腐の種類は絹と木綿と焼き。夜の街を歩いているので、絹と木綿の区別がつけられません。(笑)そしてビジュアルがおかしすぎて、むちゃくちゃ笑いました。だって、人の大きさくらいの柔らかそうな四角い物体が、ふにょふにょと結構な早さで迫ってくるんだよ。建物の下部の通風口から、ところてんみたいにニョロンって出てくるんだよ。前方の細い通路を、ゾンビ犬に追いかけられて走る豆腐。横倒しになった豆腐をガツガツと貪り食らうゾンビ達。ゾンビの御飯タイム!?(笑)まあ笑っている場合じゃなく、私にはかなり難易度高いのでもちろんクリアはできませんでしたけど。でも一見の価値はあり!サイコーでしたよ。(^^)vYouTubeで動画を見付けました。http://www.youtube.com/watch?v=iYctSNLK8gQすごいなー。私は店を出た後の路地までしか行けませんでした・・・・。ついでにこちらはバイオ2『The 豆腐 Survivor』の動画。http://www.youtube.com/watch?v=rCqkFo49QDw豆腐の華麗な走りにうっとりです。最後の画像に笑った。(^▽^)さて、ダークサイド・クロニクルズはこれで終了にしようと思います。次、何やろうかな?今月末には予約してある「モンハン日記 ぽかぽかアイルー村」が来るので、そこまでのつなぎなんだけど。新しいのに手を付けるのはムリかもですね。モンハンの2ndキャラかなあ。(2010.08.18)
2010.08.19
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1人で十六夜の祠へ向かおうとしたら、途中で新パートナーのマンプクが倒れていました。お腹が空いているというので、持っていた肉を上げることに。するとマンプクがお釜に変身し、肉を調理してお膳に並べ(しかし肉料理じゃない)ペロリと平らげた後に、食べることを我慢しようと思っていたのにダメなオレ・・・と激しくヘコんでしまったのです。(゚∇゚;・・・・・妖怪?お釜に変身って、人間じゃないよね?頭にも火が燃えてるし。でもチビテラスは気にしないらしく、ヘコんだマンプクを慰める。すると「マル!」と叫んで抱き付いてきました。可愛がっていた飼い犬に似ているらしい。違うよーとチビが首を振ると、「そう言えば、マルには隈取りはなかった」とようやく気付く。隈取りが見えるわけだ。お母さんが妖怪にさらわれたので、助けるために十六夜の祠に行くところだそうです。一緒に行くことになり、背中に乗せたら・・・・チビがつぶれた!!Σ( ̄□ ̄;)お釜が重いんだよ!どうしようと思ったけど、それは一瞬だけで後はちゃんと乗ってました。そして迎える命名タイム。チビのお腹を見て「おまえのお腹は丸いから、マンマル!」。ドヨ~ンとするチビテラス。子犬は頭もお腹も手足も、丸いのはしょうがないよ。元気出して。(^_^;で、十六夜の祠に行くんですがその前に、直前の戦闘でヒドい目に会わされた氷の馬にリベンジ。こいつには火の攻撃ができないとすごくキツいのに、マンプクと出会う前に当たってしまったんですよね。戦闘エリアからの離脱って初めてやりました。でも離脱もなかなかできなくて、おやつ2~3個食べた。エリアの割れ目に爆弾を置いて、穴が開いたらそこからジャンプして出るんだけど、視点の悪さが離脱をムダに難しくしていますよ。離脱するのと、このまま戦うのとどっちがいいだろうって本気で考えちゃった。氷の馬を倒して一応満足してから、十六夜の祠へ。入口にバリアがあって入れないでいると、中から妖怪達が出てきました。料理人の旨美がプンプン怒っています。モテナシという人間がとても料理が上手いため、ヤマタノオロチの料理人の座を奪われたそうです。間違えたフリをして、モテナシを生け贄料理の材料にしてしまおうと画策。大変!このモテナシこそがマンプクのお母さん。助けなくちゃ、と旨美達の後を追って、カメ型の船に乗り込みます。着いた先は氷室。旨美たちはここへ食材を調達に来たみたい。すごく寒い場所で、「先日も入り込んだ犬が凍りついていたわ。早く帰りましょう」と旨美が言っています。その犬って・・・マル?マルを救うイベントもあるのかなあと思いつつ、ダンジョン攻略。なんて言うか・・・・面倒くさいダンジョンでしたよ。視点が悪く操作性も悪いのに、よく見えない角度でタイトなジャンプを強いられる場所が頻発してて、こんなことで難易度を上げることに意味あるのか?って感じ。宝箱にイッスンの絵が入っているから、今まで大事に取り続けてきたけど何だかもうどうでもいいような気がしてきてしまって。マップ上に行ける場所はあるけど、普通に行けないんだったらもういいや。そこまで執着する程のゲームじゃないかも・・・という気分で見捨てた場所がいくつか。そこに宝箱があったのかどうか、今となってはもう不明。このダンジョンの目的は、どんな結界でも通過できるというコハクを手に入れること。それを使って、十六夜の祠の入口を突破します。このコハク、ここでのボスである氷漬けの大蛇を倒して入手。やり方がなかなかわからなくて、あまりにもムダにやられ続けたので、わかった時点でリセットしてやり直し。もうね、この時点でいろいろ投げやり気分だったし。(ー_ー)無事に大蛇を倒しコハクを手に入れた後、イベント発生。凍り付いた白い犬が落ちてきたのです。マルかと思っていたんですが、隈取りはあるし、この形はどう見ても白野威。氷を溶かすと、イッスンの祖父であるイッシャクがぴょんぴょんと登場しました。白野威は妖怪と戦って大怪我を負っているらしいですが、十六夜の祠へ行かねばムリに立ち上がろうとします。それを止めるイッシャク。するとチビが白野威の前に立ちはだかります。自分が代わりに行くから、ここで待っていろと吠えたてる。思いは伝わったようで、白野威がチビを抱きしめて互いにペロペロ。可愛いシーンの筈なんですが、犬って前足で抱きしめるってやるの?なんか動物っぽくなくて、ちょっと・・・・な感じでした。それに白野威ってすごく強そうなんですよ。神器も大きくて立派だし、背中から何やらひらひらした白いものがたくさん出てるし、顔つきがこれはオスだなという凛々しさで、そういう母性を感じさせる『抱きしめる』という行為がは合わないような。(^^;チビちゃんが甘える様子は無条件で可愛かったですけどね。(^^)さて、コハクも手に入ったし、次はいよいよ十六夜の祠かな。
2010.10.24
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大神の2周目をクリアしました。2周目は武器・アイテム・お金が持ち越しだし、HPも墨ひょうたんもパラメータアップさせた状態でスタートできるので、かなり楽勝ムードです。しかも、1周目にはぐれ珠を全部集めた特典アイテムとして、攻撃力10倍・HPと墨ひょうたん無限というアクセサリーも持っています。(^-^)v 2周目の目標は、動物の餌付け100%。その他のサブイベントも、時間がかかった面倒くさいもの以外はやる、という方向で。たぶん、その方がラスボス戦の感動も大きいし。というわけでスタート。餌付け100%で苦労したのは、犬。攻略、見てたんですけどね・・・・。でも、私が最初に見ていたヤツは、居場所の書き方がアバウトで。「高宮平に犬2匹」って・・・・高宮平、けっこう広いんですけど。1匹はすぐ見つかるんですが、もう1匹がかなり隅々まで走り回ったんですが、見つからず。そしたら、割と最初のヤツのすぐ近くにいたんですね。「近いトコロにはいない」と思い込んでいたから、盲点でした。ヘルヴァさん、情報ありがとうございました。(^^)他に、何だか面倒だったのが、猪とウリ坊。親子なのに別カウントで、それなのに一緒にいて両方カウントされることもあるし、攻略の書き方もあいまいだったりで、大変でした。でも、晴れて100%で目標達成してクリア。エンディングは知っているのに、やっぱりちょっと泣けた。以下、成績です。プレイ時間 34時間12分経過日数 64日セーブ 63回死亡回数 0回総妖怪討伐数 381体総取得金額 3,628,059両総取得妖怪牙数 411本総取得幸玉数 5105個実際にプレイしていた期間は1ヶ月くらいでした。時間のかかるイベントはパスしていますが、どうしても時間がかかっちゃうものってあるじゃないですか。イッカンばあちゃんの落款とか。本当に、最後の最後の一瞬のためだけなんですが、納得のいくものを作りたい、というか。ばあちゃん言うところの芸術家肌なのかしら。うわぁ、ありえないっぽーい。(笑)
2007.09.20
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エンディングを見たので、攻略ページを調べました。とゆーか、正しくは家族に調べてもらったんですけど。(^^;メーサの歯歯が抜け落ちてしまったメーサ。何とかなって欲しいと思っていたら、ギターを聞かせると歯が生えてくるそうです!さっそくやってみたら、翌朝、歯が生えていました。\(^o^)/喜びのメーサが「トマト持ってきなさいよ」と。言われるまでもなく、この日のためにずーっと持ち歩いてたよ♪シャークシャークと口の周りを真っ赤にして、おいしそうに食べるメーサ。よかった、ホントに。(^^)すべての部屋のピカピカ度100%残っていたのはジェニーの部屋とキッチン。これ実は、ジェニーの部屋でバグっぽい事態が発生していて諦めかけていました。一度、あとホコリ1箇所をソージキで吸ったら100%という状態までやっていてほんの少しホコリを吸いかけの状態で時間切れになったんですよ。そうしたらその後、探してもホコリが1箇所どうしても見つからない。時間をおくとホコリが回復して拡大するので探しやすいんですが、それをやってもダメ。どうしようもないと思っていたら、チビアイを使って部屋のホコリ・ゴミ・汚れの場所を探せるとわかって。見たら、鏡台の上の普段は発生しない場所に、日をおいても拡大しない状態でかすかに残っていました。私が最後に吸い残した場所って床の上なのに。こんな所に、しかも拡大せずにコッソリあられてもね~と思いました。でもまあ、無事に解決。キッチンも問題なく100%にできて、これで全ての家具がテレビショッピングで買えるようになりました。ランキング1位ハッピー&リッチーが6500以上で1位をゲット。次に新しくゲームを始める時、アイコンで『乳歯』を選ぶことができるようになりヒップラグ5m、ワッツも最大で始められるそうです。強くてニューゲームってヤツですね。(^^)ハバネロのリベンジマッチカジノのプロレスで、リベンジするからタッグマッチに一緒に出てくれ!と言われます。相手は同じ巨大オバケ。ゲージが溜まったら画面タッチで攻撃。失敗すると、相手からの反撃。反撃はタッチして避ける、と言われるんですが、この『避ける』がさー。(-_-;何度やっても避けられない。6回目くらいに、『ハバネロの合図があってから、避ける』とわかりましたが、タイミングがつかめなくて。結局、反撃を受けないように攻撃し続けて、ようやく勝ちました。記念写真家の中のところどころに、写真スポットがあります。観光地にあるような顔の部分をくりぬいた看板があって、そこに立つと写真が撮れるもの。これは冷蔵庫の中。撮った写真はチビハウスのパソコンの上に飾られます。写真は5枚で、4枚は家の中の特定の場所。キッチン床下の、マップ上の左下隅に出たモグラが最後でした。残り1枚はフルイで、トライフォースが出たら手に入るらしい。フルイで砂金以外にダイヤ、ルビー、水晶などいろいろ宝石が出るんですが、トライフォースがあるそうで。トライフォースはゼルダの伝説に出てくる、三角形を3つ(4つ?)組み合わせたマーク。ものすっごいレアみたい。運だけが頼りなので、これは諦めました。アーミー隊の宝アーミー隊の秘宝は仲間を想う軍曹の心なので、解決したつもりでしたが、地下に行って話しかけると、キースの宝を探せと言われるんですよね。あれ? まだ解決してないの?そう言えば、自分の称号もまだ副隊長だったなー。念のためにと掘りまくって探してみました。すると「キースのおしゃぶり」を発見!隊長の称号をもらいました。(^^)vその後は「たくさん秘宝を見付けて疲れたろう。ちびロボ隊長はゆっくりするのである」と言われるので、これで完了です。庭の黒い生き物庭に、二本足の黒い生き物がいます。まっくろくろすけに足が生えたみたいなヤツ。ギターを聞かせるとピンク色に変わって、ちびロボの後をついてくるので、×印の場所に誘導すると、そこに植わって花のツボミになります。後は花を咲かせて完成。で、この×印が複数箇所あるので、全部に花を咲かせたいわけなんですが、途中から黒生物が現れなくなっちゃったんですよね。夜にケチャップとセッションし、トマトの栽培・収穫をすると黒いのが現れるらしい。5日間トマト栽培に励んだところ、×印に全部花が咲きました。・・・・はいいんだけど、黒が2匹余ってるんだけど?(^^;雑草を抜いてみたり、庭中探し回ったりしたけどわからず。調べたら、結局あまっていてもいいらしいですね。そして花が全部咲いても、特別な何かはないみたい。というわけで、56日目で終了です。5/31から始めて6/12まで、やく2週間でした。毎日、帰宅後のゲームタイムが楽しみになるような、あっという間の2週間でした。(^^)家の掃除はそれほど好きじゃないけど、ちびロボでやる掃除ってストレス解消になるみたい。とても楽しかった~♪(2011.06.10~12)【新品】発売中!(2009年7月23日発売)【在庫あり】任天堂DSソフト おかえり! ちびロボ! ハッ...価格:3,680円(税込、送料別)
2011.06.12
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2003年01月 偕成社より2009年08月 新潮社より文庫化女用心棒バルサは逡巡の末、人買いの手から幼い兄妹を助けてしまう。ふたりには恐ろしい秘密が隠されていた。ロタ王国を揺るがす力を秘めた少女アスラを巡り、と呼ばれる呪術師たちが動き出す。タンダの身を案じながらも、アスラを守って逃げるバルサ。追いすがるたち。バルサは幼い頃から培った逃亡の技と経験を頼りに、陰謀と裏切りの闇の中をひたすら駆け抜ける!(上巻裏表紙 紹介文より)南北の対立を抱えるロタ王国。対立する氏族をまとめる改革を進めるために、恐ろしいを秘めたアスラには大きな利用価値があった。異界から流れ来るとタルの民の秘密とは?そして王家とたちとの古き盟約とは?自分のを怖れながらも残酷な神へと近づいていくアスラの心と身体を、ついにの罠にはまったバルサは救えるのか?大きな主題に挑むシリーズ第5作。(下巻裏表紙 紹介文より)舞台になるのはロタ王国。伝説と国の成り立ちが複雑に絡んだ国です。太古の昔、ロタルバルという国が栄えていた。ロタルバルでは、異世界ノユークが春になると滋養に満ちた膨大な雪解け水が流れ出し、この世にも川となって流れ、豊かな恵みがもたらされるとされていた。しかし、その川には恐ろしいタルハマヤ神が住んでいた。シウル氏族の娘が、他の人には見えない異界の大樹に光り輝いていた宿り木を取り、首にかけたところ、宿り木は娘の体に吸い込まれてしまった。娘を通り道としてタルハマヤ神はこの世に現れ、牙のある風となって人々を惨殺した。娘はサーダ・タルハマヤ<神と一つになりし者>となり、ロタルバル全土を征服し、100年も支配した。やがて、ノユークで季節が移り、ノユークから流れてくる聖なる川が細くなりサーダ・タルハマヤの力が衰え始めた。サーダ・タルハマヤに仕えていたシウルの司祭達と、サーダ・タルハマヤに奴隷とされ反乱分子を狩り出す猟犬として使われていたカシャルの民達は、残酷で恐ろしい神を倒すために、ロタ人のキーランという若者に手を貸した。キーランはサーダ・タルハマヤを倒し、王となってロタ王国を築いた。シウル人はタル(陰)人と名を変え、司祭達はタルハマヤを封じるためにタルの民を教え導くことになった。カシャルはシウル(タル)を見張り続けていくことになった・・・という伝説。そして現在のロタ王国では、少数派であるタルの民はロタ人から迫害を受けています。また、土地の豊かな南部の人々は富み、寒さの厳しい山間部にある北部は貧しいため南北間の対立が悪化。人望厚いヨーサム国王は体が弱く、長生きが見込めない。王弟イーハンは南部の領主達からの反感が強く、王に万一のことがあったら内乱が起きかねない状況です。そんな中で、タルの民の兄妹とバルサとタンダが出会います。妹・アスラ(12歳)はサーダ・タルハマヤとなる資質をもった娘。その力をめぐって渦巻く陰謀の中、アスラを助けようとするバルサと、兄・チキサ(14歳)に手を貸しながら、バルサを守ろうとするタンダの活躍が描かれています。以下、粗筋と感想になります。ネタバレに注意。カシャルの子孫であるスファルは、アスラを殺そうとしています。それを知って、バルサはアスラを連れて逃亡する。カシャルの娘・シハナは父に協力するふりをしながら、実はサーダ・タルハマヤを復活させ、王弟イーハンの切り札とさせようと目論んでいる。父もアスラも、他人は全て駒としか考えないシハナの冷酷さと、サーダ・タルハマヤを制御しきれると考えている浅はかさが感じ悪くて、嫌い。アスラは逃亡の旅の中で、バルサと心を通わせていく。そして、サーダ・タルハマヤになりかけてしまった最後の瞬間に、「人を自由に殺せる神の力で人を幸せになんてできないと思う」と言った兄の言葉と、「命あるものを好き勝手に殺せる神になることが、幸せだとは思えない。そんなものに ならないでおくれ」と言ったバルサの言葉を思い出すのです。自分はそんなものにはなりたくない、とタルハマヤが体に入ってきた時に、体内に吸い込まれた宿り木を引きちぎり、タルハマヤを体内に封じ込める。12歳の少女の決断とは思えない、すごい勇気です。アスラはそのまま意識が戻らず、眠ったままになってしまう。いつか、そうとは知らなかったとは言え、自分がタルハマヤの力を使って他人を殺してしまったこと、そのタルハマヤ神を封じたことなどを、許して受け入れられるようになったら目覚めるのかもしれない、とかすかに希望を持たせたエンディングとなっていました。いつか目覚めて欲しいなと思います。そして衣装商家のマーサの下で、普通の暮らしをして欲しい。可愛い服を着たり、いい匂いの花を見たり、時には商売を学んでいく上で苦労もするかもしれないけど、そういうの全部ひっくるめて普通の幸せを手に入れて欲しい。アスラは、シハナの洗脳を受けた母の言葉を信じてしまっただけで、でも幼い子供が母親の言うことを信じるのなんて当たり前で、犠牲者だよなあと思う。母親もシハナに協力した他のロタの民達も、新興宗教みたいになっていて怖いです。迫害を受けてきたから、「タルの民は悪くない、タルハマヤの力によって救われるべき」というシハナの甘言を信じてしまったんですよね。国を平穏に保とうと思ったら、大きな不満を持つ人種を作っちゃいけないんだよね。それでも、例えばシハナが本当にタルの民に同情して、救いたいと思っての行動だったらやったことは許し難いけど、わからないでもないと思えるのだけど、シハナはアスラもタルの民も利用しただけ。王弟イーハンの力となるべきサーダ・タルハマヤを手に入れる、という目的ではあるけど、イーハンでさえ、シハナにとってはゲームの駒に過ぎない。イーハンに対する思い入れがあるわけでも、ロタ王国に対する思い入れがあるわけでもなくたんに、自分の満足のためだけにやっている。やっぱりシハナ嫌い。それにしても、シリーズが進むにつれて、バルサもタンダも怪我がひどくて。回復が早いとは言え、読んでいて痛くてしょうがない。少しは穏やかで幸せな生活を送って欲しいものです。
2015.08.14
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ティガとやるのは超イヤだけど、「早食い」スキルの付くレックスS装備が欲しい、という葛藤の結果、物欲が勝ちました。雪山のティガ2頭狩りと、1頭だけど体力の高い砂漠のティガ、どっちにしようと悩んで結局、雪山のティガ。一番数が必要な「轟竜の尖爪」が剥ぎ取りで出るようなので、2頭倒した方が剥ぎ取り回数が多いから、という理由です。集会所★8 緊急「異常震域」 ティガレックス2頭の狩猟(雪山・夜)1回目。スタートがエリア1でした。走ってベースキャンプへ帰れるか?と一瞬思ったんですが、吼えるティガが走ってくる様子を見せたので、素直にモドリ玉を使いました。超コワかったです。(^^;しかも、開始早々エリア1で1オチしました、私。閃光玉投げて落とし穴にハメて・・・まで順調だったんですけどね。その後、お怒りになったティガ様がベタベタ走りで突進。転がった直後に、きれいにターンを決めたティガに往復で轢かれ、ピヨりました。あー、終わったなって感じ。気を取り直して、続きは山の上で。合流する前に1頭を倒すことに成功しました。相変わらず、閃光玉がうまく投げられない私。それなのに調合の失敗確率が高くて、泣けます。10個のうち4個が「もえないゴミ」ってどうなのよ?75%だから仕方ないと言えば仕方ないけど、調合書を持つアイテムスペースはないんですよね。うまく行く時は100%成功のこともあるんだけど。閃光玉が足りなくなるかと思ったんですが、2オチめの時に支給専用閃光玉を取り、また家族が持っていた残り5つで何とか足りました。これで手に入った「轟竜の尖爪」は2個。あと6個・・・・・先は遠そうだ。(T▽T)(2009.06.07)2回目。何だか、すごくうまくできましたよ♪閃光玉を「早めに、早めに」と心で唱えながら投げていくようにしたら、けっこうピヨらせ確率が上がったんです。やっぱり閃光玉がきまると、すごく楽。8で合流されましたが、ちょっと解散待ちしていたら、無傷のヤツが飛び立ったのですかさず8に入って、まずは続きの1頭目を倒すことに成功。残りの1頭もひたすらピヨらせて、クエストクリア。ティガ相手に1オチもしなかったのは初めてです。(^^)でも、やっぱり恐怖感と緊張感はスゴいみたいで、クエストが終わると手が震える。(^^;1日に2ティガが限界だな、と思いました。今回「轟竜の尖爪」がたくさん取れて、残り1個というところまで漕ぎつけました。なので、先に頭以外の防具を作ることにしました。頭部 :ガルルガフェィク(Lv22/防御力62)+防音珠1個その他:レックスS(Lv9/防御力80)+ 千里珠4個・加護珠1個+早食珠1個トータル防御力:382発動スキル:「高級耳栓」「自動マーキング」S系カラー:紫また、【鬼神斬破刀】と龍刀【朧火】の1つずつ空いていたスロットに早食珠を1個ずつ付けたので、この武器限定で「早食い」スキルが発動します。もー、私にとっては理想のスキルですよ♪使用頻度の高い2つの武器にスロットがあって、本当によかった。あとはレックスSヘルムのために、もう1回ティガとやらなくちゃ。頑張ります。(2009.06.07)カプコンの公式ページで、素材として配布していたので頂いてきました。ティガレックスってこんなヤツ。(c)CAPCOM CO., LTD. 2007 ALL RIGHT RESERVED.
2009.06.12
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終わりました。・・・・・・・・・・・・・・・・う~ん、この制作者、わかってないなあって感じ。ラスボスがウザいんですよ。高い位置にいて、かつバリアのようなものを張ってるため、特定の条件を満たさないうちは攻撃がかけられない。この条件がめんどくさくて。一定時間敵の攻撃から逃げ回る ↓バリアを解除できる時間が現れる ↓バリアを解除 ↓敵の攻撃を打ち返して当てる ↓敵が地上に降りてくるので攻撃時間かかりすぎだっつーの。やっててイライラします。こういう敵はね、ラスボスにもってきちゃダメです。ラスボスの1つか2つ前にしておいて、ラスボスは攻撃力・防御力・素早さが高くて倒すのは大変だけど地上でガッチリ戦える、というタイプにしないと。鬼武者のように剣による接近戦が基本のゲームで、最後の最後で『ズババババッサリ』ができないんじゃ、ストレスがたまって、後味の悪いゲームになっちゃいますから。プレイ時間は1回目が38時間25分。2回目が21時間44分。1回目は道に迷っているのもありますし、武器・防具のレベル上げのために戦闘をしているから。2回目は1回目のクリアデータを使うと、武器・防具・アイテムが引き継ぎの強い状態のままスタートできるので時間短縮されました。ただ、蒼鬼とロベルトで魔空空間を50階までやったので、そこで6時間くらいプラスかな。もし3回目をやるなら、ムービー全部とばして、宝箱も取らず、不要な戦闘は全部パスしていけば、もっと早いと思います。でも、3回目はやらないな~。何回やってもエンディングが変わるわけでもなし、繰り返したい必然性がないんですよ。今回の鬼武者は武器・防具・アイテムの数が多く、それのコンプリートのために強くてニューゲームができるようにしてあるみたいですね。でも私、コンプリート主義じゃないし。クリア特典が全部、i-mode対応の携帯がないと見られないっていうのもイマイチ。ゲームのコトはゲーム内で完結して欲しいです。持っていない私はどうすればいいと?好きだったんですけどね、クリア特典の着替え。今回も着ぐるみとかあったら良かったのに。十兵衛はネコで、お初はウサギ、ロベルトはライオンあたり?天海はパンダで、蒼鬼はコアラ。楽しく、かつ可愛い動物パーティーでどうかな♪新鬼武者2って作るんでしょうかね。柳生十兵衛茜を主人公に、続編を考えているように見えるのは私だけじゃないハズ。良くも悪くも、鬼武者シリーズはいろいろ変わったと思います。脚本を担当していらした杉村さんという方が、昨年の5月に亡くなったそうで、そういうのも関係しているんでしょうか。せっかくのおもしろいタイトルですからね。次はもっともっと楽しめるものが作られるといいな~、と思います。
2006.05.02
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「ラクーン市壊滅事件 チャプター3」をランクAでクリアしないとエイダのシークレットシナリオ「瀕死」が出現しなくて、これをクリアしないと「闇を継ぐもの」のチャプター2も出ない、ということで。初回のクリア成績は2人プレイで、私も家族もランクC。その時はファィルも全部取れていなかったけど、それは2回目以降にクリアしたし、武器を強化したものもあるからどうだろうと、とりあえずチャレンジ。1回目私-C、家族-B。タイムとファイルはどちらもSランク。敵撃破数・クリティカル数・破壊数が問題です。私はオールCで、家族は破壊数のみBで後はC。敵撃破数をなるべく1人に集中させた方がいいのではないかということになり、次は極力、敵は私が倒すということで。2回目私-C、家族-B。詳細は同じです。私の敵撃破数が75で、家族が24なのにどっちもCというのが納得いかなーい!ていうか、SCCCSという詳細で、トータルランクがCっていうのが更に納得いかなーーい!!3回目2人プレイだとどうやっても撃破数・破壊数が分散するし、もしかして評価が厳しくなったりするかも?と思って1人でやることに。でも1人だと、ボス戦が大変なんですよね。2人で行く場合は、ハンドガン以外の武器選択で私がショットガン、家族が4連装ロケットランチャーを持っていくから楽勝なんですけど。だからと言って1人の時にランチャーにしちゃったら、途中のハンターが倒せないし。途中で4連装ロケットランチャーが1回拾えるのに賭けて、ショットガン装備でスタートです。なるべく敵撃破数と破壊数を増やすため、ゾンビが多いところでは手榴弾を投げたり、ショットガンで吹っ飛ばしたりして頑張りました。ボス戦では残っていた手榴弾2つとランチャー4発、サブマシンガンは使い切ってショットガンまで撃ち込んでようやくクリア。さて結果はいかに?Aランク取れたーーーーー!!\(^o^)/チャプター3の成績(3回目) クリアタイム 16’41 Sランク 敵撃破数 105 S クリティカル数 7 C 破壊数 74 A ファイル 9 S 総合 Aランクようやくエイダのシークレットシナリオ「瀕死」が出現しました。終わった時には肩はパンパンで首筋が痛いし、腕はだるくて持ち上げられず、布団に転がって15分くらい休むハメに。シナリオ出たけど、明日はバイオはムリ。痛みが治まるまでお休みです。イージーなのに、ここまでしないと先に進めないってどうなのよ・・・。ガンシューティング初心者はターゲット外ってコト?ベリーイージーモードくらい作っとけ!!(-_-#(2010.05.10)
2010.05.10
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ガンドール火山をクリアしました。ここでのボス戦はギルトーニでしたが・・・・・・何だろう、このストーリー展開。(^^;ここってストーリーの華とも言うべき見せ場だと思うんですが、手抜きというか安易というか。ネタバレになるので詳しくは伏せときますけど、ちょっと驚くくらいガッカリな感じでした。ギルトーニは、冒頭のムービーでモニカのお父さんを殺した張本人。モニカにとっては父の仇。ここに至るまでにも、2回くらい登場して戦っています。その度に、普通の敵らしい憎々しさを演出していたんですが。ガンドール火山でヤツを倒した途端いきなり、「私がこんなことになったのは理由が・・・」と幼い頃の不幸な生い立ちを語り、「お前達に会えて良かった」系の改心の言葉を。ええっ、そんな、あなた唐突な。(;゚Д゚)それに対するユリスとモニカ。直前まで「ギルトーニ、許さない!」というノリだったのに、180度変わった同情的な態度に。「ギルトーニ・・・・・」と、その死をすっかり悼んじゃったりして。モニカ、それ、お父さんの仇だよ!?相手が不幸な生い立ちだったら、全部許せて、まるまるOKなのか?もうちょっと「そんな事情が。でも父上の仇だし」みたいなモニカの内面の葛藤を描いたりとか、せめて過去2回の登場の際に、ギルトーニの悲哀をチラ見せするとか、やりようはあると思うんだけどなあ。しかも、ギルトーニの不幸な生い立ちっていうのが、出来が甘くて。魔族の父と人間の母との間のハーフ。父が病死の後、それまで父を恐れて何も言わずにいた村人に、住んでいた村を追われる。その後、ギルトーニ母子は転々と旅を続け、その心労が重なって母が亡くなる。死ぬ時に、お母さんがギルトーニに言い残す。「人間を恨んではいけない。あなたは自分が守りたいと思う大切な何かを見付けるまで旅を 続けなさい」で、ギルトーニは人間を恨んで、敵側についた、と。ツッコミどころ満載っす。(^^;ギルトーニ父が人間を妻にするくらいだから、人に対して友好的だったんじゃないかとか、村人とうまくやっていけたのでは?と思わないでもないですが、住んでいた村を追われる所まではまあ、いいでしょう。その後、母子が転々と旅をしたのが、よくわからない。ギルトーニはハーフですが、おでこに模様がある以外はまるっきり人間の外見です。しかも結構な美形。幼少の頃は、素直で明るい少年って感じで、大抵の大人に愛されて可愛がられそうな感じ。しかもこの時代の設定として、ウサギちゃん型の生き物が二本足で立ってしゃべったりする。それに比べりゃ、おでこの模様くらい何だっつーの。・・・・・もしかしてお母さん、あっちこっちの村で「私の息子は魔族の血を引いてて~」とかしゃべったりしてんのか?(^^;加えて、お母さんのセリフ。「守りたいと思う大切な何かを見付けるまで旅を続けなさい」。守りたい何かは、旅をして見付けるもんだけじゃなく、どこかで定住することにより育まれるってよくある話じゃん?とまあ、こんな感じでストーリーの底が浅いというか、描き方が幼稚というか、感情に訴えてくる説得力がないんですよね。せっかくの感動シーンのはずなのに、すごくもったいないと思いました。よくある話、よくある設定をちょいっとつまんできて、あらすじだけしゃべらせたってそこに感動は生まれないのよ~ん。クリエイターが込めるべきハートをヨロシクって感じかな。
2008.01.29
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ポッケ村の自宅で、ごはんを作ってくれるアイルー達。自分のハンターレベルに応じて雇える人数が決まるので、今は3匹のアイルーがいます。最初に来たリーダー・黒色のヨシツネ。2番目に来た黄トラのサスケ。3番目はアイルー柄のトモエ。皆それぞれに可愛いんですが。実はキッチンのアイルー達は、ただの可愛い子ちゃん達ではありません。食事を注文して、作ってもらって、何を食べたかによって次のクエスト中のステータスが変化。更に、いつもではありませんが、特別なスキルが付くこともあります。たとえば、サスケの持っているスキルは「体術(小)」「特殊攻撃術」「カリスマ」の3つ。体術(小)が発動すれば、回避行動とガードをした時のスタミナ消費が減る。特殊攻撃術だったら、特殊攻撃(毒、麻痺、眠り)の時に与える蓄積値が上がる。カリスマなら、「山菜ジイ」と必ず6回会話できる、という具合。ウチの子達の場合、残念なことにサスケとトモエの持っているスキルが全く同じ。しかも、私の武器には毒・麻痺・眠りの属性攻撃は付いていないし、山菜ジイから今はあまりもらいたいものもない。それでも、あまり気にしていなかったんですが。最近家族が、雇っていたアイルーを別の子に変えました。新しく来た子には、「招きネコの激運」というスキルが付いています。これは、クリア報酬でもらえるものが多くなりやすくなる、という素敵なスキル。いいなぁ・・・・。私も新しいコを探しちゃおっかなあ・・・。で、ちょっと調べてみたら、キッチンアイルー達の中に「シズカ」という名前の子がいることが判明。いたんだ、シズカ!いないと思っていたからトモエにしたけど、シズカがいるんならシズカがいいなあ。てゆーか、スキルの問題じゃなかったのか、自分。名前でいいのか?、というツッコミはとりあえず置いといて。その後、マメに猫バァが連れてくるアイルー達をチェックしていたら、とうとうシズカに遭遇。思い切ってチェンジすることにしました。家族は、慣れ親しんだ子に解雇を言い渡すのがつらいということで、猫バァのところでチェンジしたそうですが、私はアイルーボードでやってみました。この時に、ホロリとするグラフィックが入るらしいんですよ。解雇を告げた時と、告げた解雇を取り消した時とに。両方見ました。ちょっと涙ぐむかと思いました。(T_T)でもヨシツネからしたら、確かに関係者ではあるけどトモエちゃんは他人のカノジョ、正妻の方がいいに決まってる。トモエちゃんだって、いつまでもここのキッチンにいたらヨシナカが退屈しちゃうよねー、というわけで。さよなら、トモエちゃん。元気で、ヨシナカと仲良くね。そして、ようこそいらっしゃい、シズカちゃん。(^^)シズカちゃんはヨシツネと同じ黒色です。ん~、おそろいなのね~♪初めてキッチンにやってきた日は、ヨシツネが嬉しそうに踊っていました。(^^)招きネコの幸運(または激運)は持っていないけど、解体術など、まあまあいいスキル持ち。おかげでウチの子たち、スキルのダブリはなくなりました♪でも、食事で得意食材をあんまり使わなかったりするもんだから、あまり発動しませんが。(^^;まあ、いいさ。今のところ、それで困ってないからね。カプコンの公式ページで、素材として配布していたので頂いてきました。アイルーってこんな子達♪ (c)CAPCOM CO., LTD. 2007 ALL RIGHT RESERVED.
2009.04.04
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7日に椿山荘へアフタヌーンティーを楽しみに行ったと書きましたが、「目白のお花見2011」というイベント中で、どこもかしこも桜だらけだったのに肝心の桜の写真が1枚もないことに気付きました。なので庭園の様子を追加でアップ。東海桜(開花時期:3月中旬)金魚葉椿葉の先端が2つに別れていて、形が金魚のようです。枝垂れ桃(開花時期:4月中旬)横浜緋桜(開花時期:4月中旬)名前の通りピンクが濃くて綺麗だったんですが、高い位置にしか咲いてなくて逆光であまりきれいに撮れませんでした。ご神木(椎)ソメイヨシノ庭園を降りていくと一般道路(歩行者のみ?)への出入り口があります。その川沿いの桜が満開でした。啓翁桜(開花時期:3月中旬)神代曙桜 ジンダイアケボノザクラ(開花時期:4月中旬)越の彼岸桜(開花時期:3月中旬)越の彼岸桜(左)と八重の桜(右)越の彼岸桜の隣に八重の桜が咲いていて、とても綺麗だったんですが、ネームプレートがなかったので何なのかわかりません。その他にも庭園には井戸があったり古香井(湧き水だそうです)茶室(長松亭)があったり鳩がいたり側を人が大勢通っているのに、全然逃げない鳩。枯葉の下をちょんちょんしていたから、虫でも取ってたのかな?七福神があったりしました。庭園を全部回れたわけではないので、七福神は7人全員にはお会いできませんでした。ネームプレートで確認できたのは、恵比寿・布袋・弁財天・大黒天・寿老人(敬称略)。↑の方はネームなしですが、たぶん福禄寿と思われます。亀を抱えていらっしゃるし。というわけで、出会えなかったのは毘沙門天ということになるのかな?ゆっくり歩けば1時間コースです。アップダウンが激しいし、砂利の場所もあるので、歩きやすい靴がオススメ。パンプスではキツかった~。(^^;
2011.04.11
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ダンディリオンの工房へ行く前に、ハッピーガーランドの町中を探索。新事実の発見です。交通事故、あるんだね!車道にはビークルと車、路面電車が走ってます。で、歩道がちゃんとあって、徒歩でも自転車でも歩道を通る、と。今まで、道路の反対側に行く時は適当に渡ってたんですが、特に問題なかったので、自分が優先で、車などは自動的に止まるシステムなんだと思っていました。が、今日、車の直前に出たら・・・・。キキーッというブレーキ音に続き、派手なクラッシュ音。え~~~~っ、事故~~~~っ!?別にケガとかしませんけどね。渡る前の歩道に戻されて、何事もなかったようにゲームは進みます。でも、ビックリ。教訓。道路を渡る時は左右をよく確かめて、飛び出しはやめましょう。当たり前ですね。(^^;その後、ダンディリオンの工房へ行きました。着くまでに、何機かと戦ってHP(耐久力)が半分以下になったんですが、工房には修理工場がない。工房の先には、まだ道が続いています。もちろん探索したい。道案内の立て札を見ると、『ゴールドーン村』の表示。村なら修理工場があるよね。探索と修理と一石二鳥ね、とゴールドーンへ向かいます。敵はいないみたい~、と気軽に進んだ広場で、いきなりムービー。いや~んな予感。出たーーーーーっ、巨大敵ーーーーーっ!!!逃げようと思いましたが、入ってきた通路は案の定フェンスで塞がれて逃げ場なし。こんなHP半分以下の状態で、ボス戦なの~~~!?4本の巨大な足と、それにぶら下がるような本体。こちらの攻撃は本体に当てねばならず、向こうは長い足で踏んでくる。もうダメかも~、と思ったけど。この敵って・・・・・・『ダマグモ』じゃん。(笑)『ダマグモ』なら戦い方わかる。ピクミン投げる代わりに、砲弾ガンガン撃って勝てました。もう1回踏まれたらアウトでしたけどね。いや~、いろんなゲーム体験しておくもんですね。(^-^)v
2006.03.07
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先日、スイブルスイーパーを買ったという日記を書いたんですけども、返品してしまいました。最初に納品された時、充電池は充電されていないので自分で充電してから使うんだったんですが、いつまでたっても充電されないんですよね。どうも充電器あるいは充電池のどちらかが不良だったらしくて。販売店に言ったら、すぐに新品と交換してくれまして。今度は充電された電池だったので、気持ちよく使っていたわけです。ところが。パワーが落ちてきたな~と思って充電しようとしたら、やっぱりできない。今回は明らかに充電器の不良ですね。言えば、また交換してくれるんだろうとは思ったんですが、もうイヤになってしまって。交換しても、またダメなものが来るかもしれないじゃないですか。海外のメーカーなので、技術的にもあまり信頼もできませんし。というわけで返品です。販売店が快く応じてくれたのが、不幸中の幸いってところでしょうか。便利そうだったんですけどね。次は国産メーカーで、縦型の掃除機を買います。
2006.04.13
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品川の ストリングスホテル東京インターコンチネンタルの26階にあるTHE DINING ROOMで、家族とトロピカルアフタヌーンティーを食べてきました。ホテルは品川イーストワンタワーの26~32階に位置し、THE DINING ROOMは26階のフロント前に広がるロビーラウンジという感じでした。四方を客室に囲まれ、天井までの吹き抜けの開放感のあるスペース。窓からの景色は楽しめませんが、床に水路が作ってあったりしてなかなかよかったです。ホテル専用のエレベーターは箱が透明でちょって面白かったです。テーブルの様子私達の席はちょうど水路に面していて、気分はよかったけどスマホを落としたらどうしようと思ってちょっとドキドキしました。最初にお茶を選びます。紅茶、フレーバーティ、ハーブティ、コーヒーと種類がいろいろあり、一部を除いてアイスにもできます。飲み換えOKでお替わりできます。暑かったので最初はアイスティーにしました。お茶と一緒に、最初のメニューのトロピカルミックススムージーが出されました。パイナップル、オレンジ、マンゴー、パッションフルーツを使ったフローズンタイプ。料理が運ばれてきました。1人分拡大。白い器を重ねると球形のお重になっています。『南国気分たっぷり!ビューティー&ヘルシーなティセット』という売り文句の通り、トロピカルフルーツがたっぷり味わえるちょっと変わったメニューでした。<一の重 >(焼き菓子)バナナとポピーシードのブレッドパイナップルとキルシュのパウンドケーキ お花添えカヌレ<二の重> (プティガトー)ココナッツパンナコッタマカロン2種(パッションフルーツ/ごま塩キャラメル)キーライムパイパッションオレンジのシューポイセンベリーのパート ド フリュイパッションとマンゴーのギモーヴ<三の重 >(フルーツサラダ)季節のフレッシュフルーツ ヴェルヴェーヌとチアシードのヒアルロン酸ジュレ仕立てゴールデンパイナップル若桃のコンポート白玉鹿の子豆アプリコットのセミドライブラックベリーラズベリー<プレート>スコーン3種(チアシード/アールグレイ/プレーン)クロテッドクリーム・ベリージャム付きブランダードのクロケットパンプキンディップブランダードとは鱈とジャガイモをすりつぶしたものを指すらしい。魚介の風味がたっぷりして美味しかったです。三の重のフルーツサラダがとても良かったです。さっぱりして、いろいろなフルーツが味わえて。若桃って初めて食べました。摘果(大きく身を育てるため多すぎる幼果を摘み取ること)された桃で、これをシロップ漬けにしてあるようです。サンドイッチ類がなく、替わりに焼き菓子の比率が高いので全体のバランスとしては甘めかな。ボリュームは多め・・・なんだと思う。私、今までにいろいろアフタヌーンティーに行ってきて食べきれなかったことってあまりないんですが、今回はなぜだか半分くらい食べたらお腹いっぱいになってしまって。持ち帰れるか聞いてみましたけど、それはしないとのこと。まあ、今の季節は特にホテル側もやりたくないよね。かなり頑張ったけど、スコーン1つとコロッケ半分食べきれずに残してしまいました。なんでかなあ?でも他にはないタイプのアフタヌーンティーで、とても楽しかったです。お茶はポットで出されます。ステンレスの覆いの中に陶器のポットが包まれているちょっと変わったポット。たっぷり3杯分は入っていて、茶葉が中にあるらしく、うっかり時間をおいたらお茶が濃くなってしまいました。サービス全体はカジュアルな感じ。人の感じはいいけど、割とざっくりしたアバウトな印象かなあ。アイスティーを私がダージリン、家族がアールグレイで注文していたんですが、何も聞かずに逆に置いてから「こちらがアールグレイで、こちらがダージリン」と説明しながら確認しなかったことに気付いたらしく、「えーと、アールグレイはどちらでしょうか」と聞いてチェンジしていったり。次にフレーバーティーを頼んだ時は、注文と説明は一致していたけど中身が違っていたり。一口飲んだ家族が「何だかキャラメルみたい」、私は「こっちリンゴっぽい」。「うん、逆だね」と取り替えたので問題はないですけど。おしぼりは出さない方針、なのかもしれない。他のテーブルにも見当たらなかったから。アフタヌーンティーは手で食べるものも多いので頼んだら、快く出してくれました。すごい小っちゃい紙おしぼりでしたけど。あとホテルのラウンジなのに、席で会計をせずに受付で会計をする人が多くて何でだろう?そういうシステムなのか?と思っていたら、ラストオーダーの後に、テーブルに伝票が置かれるからなんですね。でも席で会計をしたいと言ったら応じてくれました。全般そんな感じで、ホテルの高級感はあまりなし。私はそれほど不満はないですが、過剰な期待をしていくとがっかりするかもですね。ちょっと久しぶりのアフタヌーンティー、変わったメニューで楽しかったです。
2015.05.23
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原作:ウンベルト・エーコ(1932.1.5生まれ) 1980年「薔薇の名前」執筆訳:河島 英昭 1990年1月 日本版初版1986年に製作されたフランス・イタリア・西ドイツ合作の映画の原作です。ショーン・コネリー主演、作中の語り手であるアドソ役にはクリスチャン・スレーター。と言っても、クリスチャン・スレーターの方は私は顔が浮かびませんが。(^^;昔、この映画を見たんですが、内容がさっぱり解らなかったので、原作に挑んでみました。・・・・・・。いやー、本を読みながら眠くなったのって久しぶり。(^^;解りやすい話ではないです。読んで理解できないというほどでもないけど。語られているテーマが宗教(キリスト教)が中心なので、そこに興味がないと退屈です。さらに、その時代の文化・美術について長々語る場所もありますが、それも興味がないと退屈です。両方ともどうでもよかった私にはかなり面倒な本でした。一応、殺人事件が起きているので、その犯人と動機を知りたかったので、とばし読みで頑張りました。でも、まあおかげで、今なら映画を見たら理解できる自信があります。(笑)1327年、教皇ヨハネス22世時代の北イタリア。山上にそびえ立つカトリック修道院を舞台に、怪事件が起きる。それを、フランシスコ会修道士バスカヴィルのウィリアムと、ベネディクト会の若き修練士(見習修道士)メルクのアドソが解き明かしていく、という話。映画では探偵役であるウィリアムをショーン・コネリーが演じていました。怪事件は、簡単に言ってしまえば連続殺人事件。ストーリーは、年老いて死期が近付いた老修道士アドソが、若き日にウィリアムと共に経験した事件の7日間を振り返る形で語られていきます。まずは、この時代の背景ですが、キリスト教は幾つもの会派に分かれ、皇帝派と教皇派の対立が激しくなっている頃。会派によっては異端と断じられ、火刑に処されたり、魔女狩りなども行われている時代。ウィリアムがその修道院に行った目的は、皇帝派・教皇派それぞれの使節団がその修道院で会談を持つことになったため、その使節団の一人としてです。ウィリアムとアドソが修道院に着く直前に、修道院では一人の修道僧が自殺する。しかしその死因に不審を抱いた院長が、明敏の誉れ高いウィリアムに事件の解明を依頼するところから話が始まります。修道院には立派な文書館(図書館)があるのですが、そこは迷宮のように入り組み、文書館長と呼ばれる選ばれた特定の人間しか入れない。しかし、事件を解くカギは文書館にある・・・・・という感じ。いろいろと複雑な要素が多く、詳しく書きにくいので、以下はWikipediaからの抜粋です。物語自体は殺人事件の真相を解明するというシンプルなものだが、その背景に、喜劇について論じた詩論とされるが伝来しておらず、本当に存在したのか論争があるアリストテレスの『詩学』の第二部や、当時の神学論争(普遍論争等)や、フランシスコ会における清貧論争とそこから発生した異端論議、神聖ローマ皇帝とアヴィニョンに移った教皇の争い、当時のヨーロッパを覆っていた終末意識などが複雑にからみあっている。また、実在した有名な異端審問官ベルナール・ギー(ドミニコ会士)や同じく実在したフランシスコ会士カサーレのウベルティーノの登場などによって、複雑な知と言説の模様を造っている。聖書やキリスト教神学からのさまざまな形での引用が多いことも本書の理解を難しくしているが、逆にいえばそれらについての知識が増えれば増えるほどさらに面白く読むことができるということもある。また本書はキリスト教の歴史と笑いの関係について問題提起した書でもあり、この本を受けてキリスト教と笑いに関する多くの書籍が出版された。うーん、たぶんあまり解らないですね。(^^;後の自分のために、詳細を以下に。だって書いておかないと絶対忘れて、わからなくなるから。(笑)犯人名までバッチリ書きますから、知りたくない人はご注意を。いつもは伏せておくんですが、引用部分をカラー文字にした都合で今日は伏せられません。スペースを開けておくので、下へ送ってください。殺人事件の動機となるのは1冊の本。喜劇について論じた詩論とされるアリストテレスの『詩学』の第二部ですが、この本は伝来しておらず、本当に存在したのか論争があるそうです。話中では実在しているこの本を見ようとする者達が、次々と殺されていく。犯人は、その本を人に見せるべきではないと考えるホルヘ。動機は、キリスト教への深い信仰から。キリスト教の唱える制約により、修道士達は結婚をしてはいけない、女性は汚れた存在であるから交わってはいけない、日常において笑うべきではない等々の生活を送っています。しかし、本は喜劇について論じている。科学は常に宗教と対立しながら、進化してきましたよね。ホルヘは、そうしてまた宗教が科学に侵されて堕落していくことを嫌って、本のページに毒を塗り、本を見ようとした者達が次々と死んでいくように仕掛けたわけです。その謎を解き明かしたウィリアムですが、最後に文書館の中でホルヘと争いになり、灯りとして持っていたランプの火が本に燃え移ってしまう。件の本を含め、文書館を中心に火災が発生、最後には修道院全体が燃え落ちてしまう、という結末。殺人事件の謎と動機しては、実にシンプルであっけないくらいわかりやすい。ですが、とばし読みしつつも頑張った私の心に残ったのは、老アドソの信仰の方かなあ。舞台となった修道院は、まるで俗世の象徴のような場所でした。修道院内にも、キリスト教の教えに対して意見の食い違いがあり、僧院長や文書館長といった役職を巡る権力争いもある。また、女性がいない僧院で男色に走る僧、女衒の役割を果たして村娘を僧院内に手引きして他の僧にあてがう僧がいたりもする。それまで、純粋に自分の会派の教えを信じてきたアドソは、ここで異端についての話を聞き何が正しくて、何が悪なのか、迷いを生じさせます。その上、手引きされて僧院内に入り込んでいた村娘と偶然出会って、交わってしまい、恋に落ちてしまう。しかし、娘は異端の罪で火刑に。本来禁じられた女性との交わりを、しかしアドソはキリスト教の教えに怯えつつも、<善キモノ>として心に留める。そして本の最後に、手記を綴る年老いたアドソの述懐。いまや、私は沈黙するしかない。<オオ、ドレホド心嬉シク、心楽しく、カツ妙なるモノカ、一人黙シテ座リ、神ト語リ合ウノハ!>ほどなくして、わが始まりの時と私は混ざり合うだろう。そしていまではもう私は信じていない、それがわが修道会の歴代の僧院長が説いてきた栄光の神であるとも、あるいはあのころ小さき兄弟会士たちが信じていたような栄光の神であるとも、いや、おそらくはそれが慈愛の神であるとさえも。<神トハタダ無ナノダ。今モ、コノ場所モ、ソレヲ動カサナイノダカラ・・・>私はすぐに、その広大無辺な、完全に平坦で果てしない、無の領域へ、入り込んでいくであろう。そこでは、真に敬虔な心が安らかに消滅していくのだ。私は神聖な闇の中に、まったくの沈黙のうちに、捉えがたい一体感のうちに、深く深く沈んでいくであろう。そしてそのように沈み込んでいく中で、あらゆる同じものも、あらゆる異なるものも失われていくであろう。そしてあの奈落のなかで、私の精神は己を失っていき、平等も不平等も、何もかも、わからなくなっていくであろう。そしてあらゆる差異は忘れ去られ、単純な基底に、何の異同も見分けられない荒涼とした沈黙のうちに、誰もがおのれの居場所さえ見出せない深い奥底に、私は達するであろう。形あるものはもとより、揺らめく映像さえない、無人の神聖な沈黙のうちに、私は落ち込むであろう。アドソは本来の「信仰」と呼ばれるべきものにたどり着いたんじゃないだろうか、と思います。宗教は、肥大化し、富と権力を得て政治と結びついたら、それはもう既に信仰ではない、と私は思っています。老アドソは、形こそ<一人黙シテ座リ、神ト語リ合ウ>という彼の知る教義のものを使っていますが、その神がかつて自分が教えられた神ではないことを知っている。しかし、信じる心はそこにある。これこそが「信仰」なんじゃないのかなあ。こういうのを見ると、日本という「神」に対しておおらかな国に生まれたことを感謝するなあ。『鰯の頭も信心から』って言葉、好き。信じるものこそが、自分にとっての神であり、救いであり、信仰であると素直に思える宗教観の中で育つことができて、よかったっす。(^^)そして、老アドソの手記は最後に次の言葉で締めくくられます。<過ギニシ薔薇はタダ名前ノミ、虚シキソノ名ガ今ニ残レリ>薔薇が指すものは何でしょうね。わたしにはそれが、老アドソにとってのキリスト教そのものと見えました。ちなみに、本の解説にあったんですが、映画では、火刑となってしまった村娘と別れるアドソが「私は少女の名前も知らない。薔薇の名前」と言うところが、ちらっとあったんだそうです。その解説者の解釈では「あれは女の子だけれども、アドソが出会ったキリストというのが『薔薇の名前』だったんじゃ ないか。キリストはどういう形で現れてくるかわからないという、キリスト教の基本的な テーゼがあるから。自分にとって誰がキリストであるかは、予期しない時に予期しない形で 現れるかもしれない。アドソにとってのキリストは、あの女の子の形で現れていたんじゃないか」ということらしい。となると、特定の宗教を持たない私の感想も、あながち的はずれじゃないのかもね。
2007.12.04
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カンギスから、タバンタの塔からすぐ南にある古代石柱群にゼルダの写真の場所があると聞いて行ってきました。思い出が甦ります。ゼルダが1人で祠の調査をしています。シーカーストーンを祠の入口に近づけていますが、反応しません。これは勇者がやらないとダメか、あるいは塔が出現していないとダメなんだと思う。「この型の遺物は退魔の剣に選ばれた者のための施設。それは間違いないけど」と呟くゼルダ。そこへ馬でリンクがやってきます。怒った顔になるゼルダ。つかつかとリンクに歩み寄り、「今日は付き添わなくてもよいと言ったはずです。 いくら国王の命令とはいえ、当の私が護衛など必要ないと言っているのです」ときつい口調で言います。微妙な顔をするリンク。困っているのか、傷付いているのか、どうしていいのかわからずにいるのか。そのままリンクを通り過ぎていくゼルダの後を、リンクが追います。「付いてこないでください!」たぶん、この後にゲルド砂漠のオアシスでリンクがゼルダを救うんでしょうね。少しずつ変わっていったのかな。仲が悪いと2人とも居心地悪くて大変ですね。タバンタの塔から北へと探索を進めていったら、リトの馬宿がありました。この馬宿には専用の祠がなくて、すぐ近くのリトの村の中に祠があります。リトの村はリリトト湖に高くそびえる岩場の上にあり、吊り橋を渡っていきます。吊り橋を渡っている途中で、ギャーーーッと声をあげヴァ・メドーが飛んで行きました。族長のカーンに会います。リンクの持つシーカーストーンを見て、かつての英傑の末裔と考えたようです。いろいろと話を聞きました。リトの村ではヴァ・メドーが暴れて困っている。リト族は今までは岩場のどこからでも自由に飛び立てたのが、うっかり飛び上がるとメドーに撃ち落とされてしまう。メドーを止めるために、村の若者で戦士のテバと弓職人のハーツが偵察に行ったが、攻撃を受けてハーツが負傷。テバは怒り、1人でメドーを討とうとしている。しかしメドーを止めるためには、メドーの内部に入り込まなければならず、それは英傑でなければできない。どうか英傑の末裔様、テバを探し出し、協力してメドーを止めてもらえまいか。テバの居場所はたぶん、妻のサキが知っていると思う。サキの所へ向かいます。テバはへブラ山脈の麓のリノス峠にある飛行訓練場へ向かったそうです。リトの戦士が訓練をする場所で、恐らくテバは武器の調達に行ったんだと思う、と。どうでもいいけど、テバの妻がサキって名前、どうなんだろう?美味しそうだこと。村には村人達が飛び立つための飛行台があるのですが、一番大きい飛行台にはリーバル広場という名前が付いています。そこでリト族の英傑リーバルとの思い出を見ました。リーバルはゼルダの思い出の中で、リンクに対し含む所があるような発言をしていたし、任天堂の公式HPの紹介でも「ダルケルやミファーと同じブルーの布(英傑の証?)を巻いているが…」とあって、何だろう、反逆心でもあるのか?と心配していたんですが、全然そんなことありませんでした。リーバルは自分の技術・強さに自信を持っています。「空の支配者リトの中でも芸術品とまで言われるテクニック。 この技をもってすれば、厄災ガノンに対して有利に戦いを進められること 間違いなしだよ」しかし勇者としてガノンと戦うのは、退魔の剣に選ばれたリンクの役目。他の4人はそのサポートに回る、というのがすごく不満なのです。本当にどちらが強いのか、ヴァ・メドーの上で勝負しよう、とふっかけてきます。が、すぐに撤回。「ああ、ごめんごめん。君は一人ではあそこに行くことすらできなかったね!」そして笑いながら、空へと高く飛び立っていくのです。なんだ、これ。どれだけ可愛いツンデレちゃんなんだ。もうリーバルちゃんに骨抜きですよ。(^^)ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Wii U版価格:6784円(税込、送料無料) (2017/6/20時点)
2017.06.15
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ザ・ペニンシュラ東京の1階ロビーで、家族と2人でアフタヌーンティーをいただいてきました。24階の『Peter Bar』は2回行ったことがありますが、『ザ・ロビー』は初めて。予約が入らないらしいと聞いていて、実際並んでいる人達を見たこともあったので敬遠していたのです。今回、一休に休日プランが出たので、予約が取れるならと思って行ってみました。5分ほど前に着いて席に案内してもらったのですが、不思議なことに階段付近にはやはり並んでいる人達が。でも、席はそれなりに空きがある。どういうこと?もしかして、予約なしでアフタヌーンティーのみを希望の場合、スタート時間の14:30までは席に通してもらえなくて階段で待つってこと?ザ・ロビーはフロントと同じ1階にあって、壁がなくオープンで床の高さも同じ、中央の通路をはさんで左右に席が分かれる構造です。私達の席は壁際でしたが、通路に面した席は落ち着かなさそう。そして、あまり広くない割に席数が多いため、隣の席が近いのが気になりました。席はこんな感じ。最初にプランに付いているグラススパークリングワインのサービス。ロゼで口当たりがよく飲みやすかったです。ソフトドリンクに変更も可能。オレンジ、ピンクグレープフルーツ、マンゴー、キャロット。キャロットが予想外で聞き違いかと思い、「え、キャロット?にんじん?」と聞き返しちゃった。(^^;で、キャロットにしたんですけども。これがすごく美味しかった。にんじん味で甘くなく、とろみがなくさらりとしていて、飲みやすい。料理と一緒に飲んでも違和感がなかったです。アフタヌーンティーです。正統派って感じ。スコーン自家製オーガニックスコーン ( プレーン、レーズン ) オリジナル クロテッドクリームとラズベリージャム添えスコーンは温めて出してくれます。きれいに割れて、スコーンらしいボソボソ感がちゃんとあるのに、生地がふかふかという今までにない食感でした。温かいうちならではかも。そして付けたクロテッドが溶けてしみ込むというのも初体験。最初の一口だけですけど、ちょっと感動。ラズベリージャムはすっきりとした酸味が感じられる美味しいジャムでした。よいスコーンですね♪サンドイッチ右上から反時計回りに 冷たいリークのクリームスープ スモークサーモンとキュウリ ホールウィート(パン)のサンドイッチ スパイシーなミートソースのクロワッサンサンド マッシュルームとほうれん草のキッシュリーク(リーキ)とは地中海沿岸原産の野菜で、意訳して西洋ネギ、ニラネギ、などと言われるものらしい。ネギっぽい味はしなかったですけども。あまりクセのない平均的に美味しい料理の中、ミートソースだけやや独特。スパイシーとありますが、辛いものが苦手な私でも楽に食べられました。スイーツ洋梨とキャラメルのムース栗のショートケーキ無花果のタルトレーズンとシナモンのパウンドケーキムースとショートケーキは洋酒がきいた大人向けの味。パウンドケーキはPeter Barが相当甘いので警戒しましたが、こちらはそんなことなく美味しく食べやすかったです。飲み物は、飲み換え自由のお代わりOKで、紅茶をメインにハーブティやコーヒーもあります。オリジナルティーセレクションとして紅茶とフレーバーテイーだけで10種類以上あるんですが、どれもホットでもアイスでもできるというのがすごいかも。最初にダージリン。ポットでサーブされます。最近ポットで飲んでなかったから、うっかりして2杯めを渋くしてしまった・・・・。チョコレートミント(ホット)ミントティーをベースにチョコレートの香りがする、でも甘くなくてさっぱりと飲みやすいお茶。ポットがすごく重くてビックリ。茶こし置きがお皿型ではなく、ボール型なのがちょっと可愛かった。バニラコモロ(アイス) (写真右)バニラフレーバーの紅茶は結構飲んだけど、アイスにしたことはないので頼んでみました。これ、すごくいいです!甘い香り、でもすっきりと飲みやすい。左は家族が飲んだ普通のアイスティー。レモンが3枚グラスに張り付くのが可愛い。最後に、パメグラネット・ウーロン。どんなものか聞いたら「ウーロン茶ではなくて~」と言っていたんですが、味と茶葉の様子からして、白ウーロンなのではないかと。でも、茶こしで漉しきれない細かい茶葉がカップの底に沈むし、2杯目にかなり渋みが出たから、紅茶とブレンドしてるのかも?白ウーロンの味に、すみれのような素敵な香りがして、おいしかった。後で地下1階のショップで売っていないか探したけど、なくて残念でした。料理は正統派でどれも食べやすく、問題なく美味しいです。なかでもスイーツが得意なのかなという印象。飲み物の種類が豊富で美味しいのが素晴らしい。どの種類もアイスとホットが可能というのはポイント高いですね。隣と席が近いのと、やや店内が賑やかすぎるかなと思われる感がありました。ただ、ペニンシュラのコンセプトはリゾートでしょうから、カジュアルな感じでOKと言えばOK。このあたりは好き好きでしょうね。スタッフはやや人数が少なく、他席でサービス中にはつかまえにくいですが、空いている時の目配りはしっかりしていて、お代わりを頼むのに困るほどではないです。皆さん、きびきびしていて有能な印象ですが、個人的にはもう少し物腰が柔らかい方が好き。基本的に、ポットのお茶は自分で注ぐ。最近、注いでもらえるところが多かったからなあ。そういう所と比べてしまうと、コストパフォーマンス的にはやや物足りない?(一休を通したプランで4800円)でも、スパークリングワインついて、この料理と特にドリンクの質を考えたら妥当かな。まだ香港が返還前に旅行して、同行の知人からペニンシュラのアフタヌーンティーに誘われ、でも予約入れてなかったので食べられなかった、という昔の思い出があり、なんとなくリベンジというか、1回行ってみたかったというのがあるんですが、行ってしまうと普通というか、長短あるというか。もう一度行くかというと、あのドリンク類には惹かれるけど、もっと好みに合うホテルもあるからどうかなあという印象です。
2013.09.21
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村長★2のキークエをクリアしたので、★3へ上がるための緊急が出ました。村長★2 緊急「踊るクルペッコ」 クルペッコ1頭の狩猟(渓流・昼)村長からの依頼です。鳴き真似で他のモンスターを呼び寄せることと、独特の踊りで自らを鼓舞するから気を付けるよう言われました。家族からは、火を吐いてくるから火耐性を上げていくといい事と見失うとなかなか見つからないからペイントボールを持っていくようアドバイス。ファミ通には「モンスターを呼ぶために喉をふくらませたら音爆弾を投げて阻止しよう」。なるほど~と思って、火耐性が上がるドリンク「灼熱しるこ」を飲んで、ペイントボールは持ったけど、音爆弾は持っていきませんでした。だって買わないとないんだもん。エリア9へ行ったらムービースタート。ドスジャギィがジャギィ達を従えて立っていて、その上の方でクルペッコが喉を膨らませて高らかに鳴いて飛び立つ。よしっ、戦闘開始だ!と思ったら。ムービーで飛び立ったクルペッコ、そのまま別エリアへ飛び去ってしまいました。後から家族に聞いたら、隣の7にいたらしい。でもそんなことは知らないから、後で合流されたら面倒なので、まずドスジャギィを倒す。そこからクルペッコ探しです。・・・・・本当に見つからない。(^^;コースを変えながら、1を除く全エリアをくるくるとマラソン開始。途中、4で飛び立つ姿を見たんですが、既に上空でペイント間に合わず。結局3周くらいしてから、ようやく4で出会うことができました。戦っていたら喉を膨らませて、鳴き始めました。これか、と思って音爆弾を投げたけど、ピヨるわけでもなく鳴き止むわけでもなく。遅かったのかな?その後、ブルファンゴに突っ込まれながら戦っていました。5へ移動。エリア移動すると、すぐに鳴くクルペッコ。アオアシラがやってきましたよ!アオアシラの攻撃を避けながら、クルペッコにひたすら抜刀攻撃。しばらくして6へ移動したので、さよならアオアシラと安心していたら、クルペッコの鳴き声に応えて、アオアシラ再登場。それでもアオアシラの攻撃は何とか避けていたのでクルペッコだけ相手にしていたんですが、走っていたら、ふと黒ネコとすれ違いました。ん?黒いオトモ連れてきたっけ?(必死だから、ちょっと頭悪くなっています。黒いオトモなんか持ってないし)ぎゃー、メラだーっ!!とカオスな世界。再度5へ。ここではクルペッコとアオアシラとジャギィの世界でした。クルペッコの攻撃を2回重ねられ、体力1/4くらいになり、しかもピヨった。助けてオトモー!呼び声に応えて、ジャギィの頭突き。もう残り体力1mmだけど、ピヨりは解けました。よしっと回復薬Gを飲もうとしたら、立ち上がり際に頭突きを重ねられ1オチ。あー・・・・。(-_-;5へ戻って続きです。クルペッコは鳴き真似でモンスターを呼ぶのがウザいわけですが、この鳴き真似中は長時間動きが止まっているので、溜め3のチャンス。溜め3を叩き込んだらダウンしたので、更に溜め3。足を引きずって、6へ移動です。6はまたクルペッコとアオアシラとメラルー。メラにこんがり肉を盗られたら取り返したりしながら、ひたすら攻撃。最後は7で鳴き真似をしてるところへ、溜め3を2回で討伐しました。アオアシラが来る前だったので、落ち着いて剥ぎ取りもできて終了です。は~、すっごくカオスな世界だった・・・・。これで、念願の農場の拡張です。ハチの巣箱とか、虫のグレードアップとかいろいろありましたけど、一番可愛いのは「モンニャン荷車」の設置かなあ。オトモ達4匹でモンニャン隊というのを結成し、ニャンタークエストに出発、アイテムを持って帰る、というものです。出発には1匹あたり幾らでユクモポイントが必要で、ニャンタークエストに行くオトモは自分のクエには連れていけません。出発したのは、ラッキー(ハッカ)・ピュア(ゴールド)・レウス・ティガ。ガーグァが引く荷車で出発するのを見送る自分。ラッキーとピュアはドングリメイル、レウスとティガは装備なしです。(^^;ガーグァの背で張り切っているラッキー。ラッキーは、ぽかぽかアイルー村で作ったマイアイルーと同じ名前・柄の子です♪横からみた所。通常は元気に出発するんですが、まれにガーグァが暴走して荷車から放り出され池ポチャになってしまうことも。(^^;かつて、トレニャーさんのボートが沈んでしまったようなものですね。更に、村長からは護石をもらいました。防具以外に身に着けるもので、スキルポイントを増やすことができます。村長からもらったものはスペシャル版らしくて、これ1つでオートガードが発生。大剣だからあまりメリットないけど。通常は、例えばこの場合だったら「自動防御+2」とかくらいで、防具のスキル+装飾品+護石でスキルを発生させるみたいです。さて、これで孤島と凍土に行けるようになったので、次は採集ツアーに行く予定です。(2010.12.07)
2010.12.10
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11話が終わって、2枚目のDISCにチェンジしました。折り返しって感じですね。今日は新鬼武者のキャラクターについて。主人公は結城秀康。徳川家康の実子であり、今回のラスボス秀吉の養子となった人物です。通称、灰燼の蒼鬼(かいじんのそうき)。私はアオオニとか、もっぱら小僧とか呼んでいますが。(^^;そう呼びたくなるくらいには子供っぽい。な~んにも考えてなさそうな、馬鹿っぽいところがイイ感じで、好感が持てます。柳生十兵衛茜。どうも、鬼武者2の十兵衛の孫らしいです。14歳で、男の子みたいな口を利く、明るい少女。蒼鬼とのかけあい漫才が楽しい。ゲーム上で与えられた特技が「狭い場所を通り抜けられる」というもの。狭い塀の上を渡れたり、板塀に開いた穴をくぐれたりします。最初に穴をくぐるムービーの時、ちょっと不満そうに、しぶしぶくぐっていったのが可愛かった。チビなコト、ほんとは気にしてるんだね。(^^)身軽で動かしやすいキャラです。南光坊天界。昔から幻魔と戦ってきたらしい、年齢不詳の謎の人物。これからいろいろと解っていくんでしょう、たぶん。特技が「死者の声を聞ける」なんですけど、一緒に行動している時間が少ないので、まだあまり特技を生かせてないです。お初。信長の妹であるお市の次女で、秀吉の養女。最初は秀吉側にいますが、途中から仲間になります。仲間になると着ている服が替わって、露出が上がります。どうせなら、もっと可愛いデザインのものを着せてくれたらいいのにな~。戦国時代なんだから鎧はしょうがないけど、ちょっとゴツい。鬼武者2のオユウの方が可愛かったな。お初の口からも、「お母様も昔は世間に出て、冒険をしたことがあって、云々・・・」などオユウの話が聞けます。あったよね、そんなことも。彼女から「十兵衛、今まで黙っていたけど、ほんとは私、お市っていうの」と聞かされた時には驚きにフッ飛んだものでしたよ。(^^;特技が「爆弾を使って幻魔の取り付いた扉を開けられる」と「フックを天井などにひっかけて裂け目などの移動ができる」なんですが。爆弾はともかく、フックを使える場所を、つい見落としちゃうんですよね。鬼武者って、周囲の視点移動は可能ですが、上を見上げるという操作ができないじゃないですか。そのためなのかな、エリア移動ごとにムービーを入れてくるのって。でも、全体をパーッと見せられても、フックかけられる場所なんて見落とすことも多いし、ムービー見られるより、見上げる操作ができた方がよかったな。ストーリー進めていて「あれ、先に進めない~」と行き詰まる時は、たいていお初のせいだったりして。(^^;そろそろ私も学習しないといけないな~、と思います。あと、武器が銃なので今回唯一の飛び道具キャラ。高いところに弓を使う幻魔がいると、蒼鬼では倒せないので、お初だけが頼りです。風属性の剣を使っても、高い場所の敵が自力では倒せないのはちょっと不便。ロベルト。イスパニア人の父と、日本人の母との間に生まれたハーフの宣教師。蒼鬼より大きくて、武器が拳というパワーキャラです。ゲームをやっていて、一撃が大きい重いタイプって好きなんですよ♪というわけでお気に入り。でも、そんなゴっツイ外見のくせして、繊細そうなメガネをかけてるんですよね。そのメガネを押し上げるインテリっぽい仕草が似合わなくって。(^^;いや、ムリするな、って感じ。まだまだ謎が多いので、この先が楽しみなキャラ。とまあ、こんなキャラクター達とは、破魔陣でいろいろと話ができます。話している時って、それぞれが一定の動きを繰り返しているんですが、その動きが変。かなりアヤしい動きです。その動きに重なる形で、画面下にアニメ絵で顔も出ます。このアニメ顔と動いている3Dの顔、これがまた全然違うんだな。うーん・・・・・アニメ絵か3Dか、どっちかでいいんですけど。できればアニメ絵で。アヤしく動かれていると気になって、会話の内容に集中できなくて。(^^;以前のシリーズの方がよかったと、ことある毎に思ってしまうのは、もったいないし残念なことだと思っています。せっかくおもしろいゲームなんだから、比較せずに楽しみたいんですけど。我がことながら、思うようになりませんね。(^^;
2006.04.19
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【23日目】イベリコに話しかけたら、事件が発生したから解決を手伝って欲しいとのこと。キッチンの流しの下に収納があって、そこにボンレスハムが置いてあったんですよね。そのハムが食い散らかされて、あらかたなくなっている。オモチャであるイベリコにとっては、無生物のハムであっても擬人化されるらしく「誘拐事件だ!」となりました。犯人を求めて捜査開始。廊下に行ったら、犬のラッキーがいました。ラッキーは2人に気付いて襲いかかってきます。いや、実際にはじゃれかかっているんだろうけど、大きいから。(^^;そこでラッキーの突進をかわすというミニゲームが発生。ゲームをクリアすると、ラッキーは壁に激突し壁に大穴が。大穴に入ると、一直線の通路に点々とネズミがいました。ヒップラグをぶつけて追い払いながら一番奥まで行くと、そこには大ネズミが。大ネズミが廊下へと逃げたので追いかけます。廊下でヒップラグをぶつけてみますが、ビクともしない。何か攻撃方法を探してこないとダメみたい。大ネズミが怖くてリビングへ逃げてしまったイベリコに尋ねてみたら「ブーブーパトカー」があれば倒せると言います。でも、ブーブーパトカーは以前ラッキーに持ち出されて、どこかに隠されてしまったらしい。うーん、床下かな?床下で見付けた宝のほとんどはラッキーが埋めていたみたいだし。でもそうなると見付けるのは簡単じゃないなあ。仕方ないのでしばらく放置。【27日目】オバケ(ベビー)ちゃんに会いました。このゲーム、夜になるとオバケが出てちびロボの行動を邪魔するんですが、それとは別にカジノにいるヤツと、あっちこっちに出没するベビーちゃんがいます。ベビーちゃんには過去何回か会っていて、身の上話を聞いてたりするんですよね。カジノのテントにはオバケのドンがいて、その横にドンの愛人とおぼしき女性オバケがいるんですが、ベビーちゃんは彼女の隠し子なのです。お父さんは左遷されて、今はカジノ以外の場所で働いています。以前ベビーちゃんが「ビンの栓が好き」だと言ったために、ベビーちゃんのためにビンの栓を集めてプレゼントしてくれるそう。・・・・そいつって、カジノコインをくれなきゃ通さないって廊下を塞いでいたヤツでは?更に今は、キースの部屋のベッド下にあるカジノの支店にいるヤツでは?追記カジノの支店にいるヤツはそうだけど、廊下を塞いでいたのは別人。欲しがっているのはビンの栓ではなくカジノコインだし。(^^;ドンにばれると大変なので、ベビーちゃんはお母さんと一緒にいられず、いつも一人でいてお友達がいない。ちびロボが話を聞いてあげると喜んで、マネやゴミ、そして情報をくれます。この時は「ラッキーは裏庭に大事なものを埋める」と教えてくれました。さっそく裏庭へGo。ここで埋められていたブーブーパトカーを掘り出しました♪【28日目】さて、ねずみ退治です。ブーブーパトカーに乗って体当たりをするんですが、おしりに当てないといけない。大ネズミとブーブーパトカーの早さはほとんど同じ。後ろを付いていくだけでは追いつけません。大ネズミの走るコースを予測して先回りし、おしりにぶつけるのです。これが結構むずかしくて。やっとぶつけたら、「あと9おしり」という表示。うわ、10回もやらないといけなんだ。ブーブーパトカーに乗っているとワッツの消費が激しいので、途中で2回も充電しながら、ようやくクリアしました。今後はブーブーパトカーに乗り放題。移動が早くていいんですが、ワッツを相当使うので貧乏性の私は自転車専門。イベント以外ではパトカーに乗りそうもないなあ。(^^;リビングでブルブル震えていたイベリコに、大ねずみを退治したことを報告して終了。大ネズミのイベントはこれで終わったと思っていたのですが。【34日目】廊下の掃除をしている時に、大ネズミの出てきた穴の前を通りました。そこでいきなりイベント発生!穴から大ネズミに追いかけられて、イベリコが飛び出してきたのです。しばらくイベリコを見かけないなあと思っていたら、穴の中にいたのか・・・・。出てきたのはボスネズミらしい。やる気満々のちびロボがポリス服に着替えると、トンピーが引き止めます。「これはイベリコさんが1人でやらなければいけない気がします」おぉ、珍しくトンピーがまともな事を言った。いや、それなりに便利情報をくれたりはしてるけど、ちゃっかりだし、ジェニーがバスルームにいる所を覗きたがったり、妙に人間くさいところがあったから何となく「まったくコイツは・・・」的な印象だったんですよね。(^^;逃げ回っていたイベリコが震えながら足を止める。「ここはマンハットン、ポーク(僕)はスーパーポリスメンだブー!!」見事な自己暗示で自らを奮い立たせ、銃を抜いてボスネズミに立ち向かうイベリコ。と言っても立ち向かうのはプレイヤーですが。(笑)ボスネズミがイベリコに向かってまっすぐに突進してきます。できるだけ引き付けて空砲を撃つ。成功するとボスネズミが後退し、遅いとイベリコが吹っ飛ばされる。早すぎると「もっと引き付けて」というメッセージが出ます。何回か成功はしたけど、失敗もしました。空砲を撃つにはLかRを押すんですが、ふだん空砲を撃つ時はペンを持っているからずっと左手でやっていたんですよね。でも、これはイベント中のミニゲームなので、ペンは不要。途中で「利き手でやればいいじゃん」と気付いて、右手に変えたらそれが最後の1回だった。(-_-;まあ、ともかくクリアできたようです。イベリコに「ビビリポリスマンとか言ってごめんなさい」とトンピーが謝って、勇気を取り戻したイベリコは「平和のためにパトロールだ!」とめでたしめでたしで終了しました。今度こそ本当にイベリコのイベントは終了だと思います。
2011.06.08
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「相沢真理と二人で救助される」というエンディングを見ました。エンディングタイプ 1所要時間 : 8時間52分セーブ回数 : 52回アウト回数 : 42回ランク : Dアウトっていうのは、死んでコンティニューした回数です。結構ルートが見つからなくて迷ったというのもあって、それなりに時間かかってます。2周目以降は4時間くらいかな。セーブが多いのはバグが多いらしいので。アイレムさん、私はバンピートロットでやられたからな~。(^^;それさえ怖くなければ、こんなにする必要は全然ないゲームです。マルチエンディングなので、ゲームボリュームとしてはいい感じだと思いますが、ストーリー展開が強引というか、ハチャメチャというか。(^^;あっちこっちで、「え、それは有り得ないよ~」というツッコミ満載です。要救助者がいるのに置き去りにして飛び去ってしまう救助ヘリって・・・・・もしもし?もう少し、『じゃあ仕方ないな』って思わせるような演出が欲しいなあ。しかも、災害都市でのサバイバルのはずが、後半に入ると武装ヘリが現れて、バズーカ男やらスナイパーやらから逃げ回る主人公。お~い、番組違ってきてますよ~。(^▽^;もっとサバイバル中心でも良かったんじゃないかな~。エコーナイトみたいに、人を助けることができるのかと期待していたので、ちょっと残念。ヒロインが二人、相沢真理と比嘉夏海がいます。どちらもまあまあ、悪くはないです。私的には、元気な夏海の方が好き♪リアクション、おもしろくて可愛いですし。(^^)分岐があって、選択によって変わるマルチエンディングです。最初に見たのはエンディングタイプ1、相沢真理と一緒の普通エンディング。どちらのヒロインと行動を共にしたか、更にその相手との親密度が高いか低いかでエンディングが変わります。ただ残念なことに、親密度の高いか低いかでは完全に違うエンディングなんですが、どちらのヒロインと一緒かについては、居合わせる相手が変わるというだけで、ストーリー上の変化はなし。なんというか、もったいないなー、って感じ。何か違うムービーで終わってくれれば、見た甲斐があるんだけど。パートナーを見捨てて一人で避難する、というパターンもあるんですが、簡単すぎてこれも物足りない感が残ります。あとアイテムがあれこれ手に入る割に、使い道がないのが残念。アイテムの分解とか組み立てとかできるんですが、そういうのをしなくても問題なく進めてしまうんですよね。一発即死が多いので、そうなると満タンでコンティニューになるので、回復アイテムもあまり出番なし。懐中電灯やライターも持っていましたが、暗くて見えないという場所もなく。極端な話、ペットボトルだけあれば事足りると言うか。後半が敵とのバトルになってしまうくらいなら、こういったアイテムを駆使しなければ進めない作りの災害都市脱出に徹してくれた方がおもしろかったんじゃないかしら。ゲーム全体の印象としては、ちょっとずつ一工夫でおもしろくなりそうなのに、あっちこっち惜しい!という感じです。エンディング全7種類のうち、私が見たエンディングは、相沢真理と親密度低い、比嘉夏海と親密度低い&高い、パートナー見捨てた(3種類)の6種類。まあ一通り遊んだから、Best版なので一応モトは取ったかな?でも、これだと絶体絶命都市2はそれほどひかれないというのが正直なところ。あー、もったいない。
2006.05.06
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