ソシエのささやき

ソシエのささやき

2009.08.31
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カテゴリ: デッキ解析
先ほどUPした緑ウィニーですが、
22弾までの環境と選択カードがかなり変わった事もあり、
その中でこのデッキの中核をなす23弾の新カードをいくつか紹介していきたいと思います。


まず
ユニット
1枚制限である事が

【デメリットよりもメリットとして機能する】

このデッキでユニットの選択は勝率を大きく左右します。
そこで、今回採用しているカードをざっくり紹介。



今回、緑ウィニーのみならず、緑全体を強くしたと言わしめる1枚。
まずテキストが協力。
このカードと部隊を作る事で、この部隊のユニットは速攻、+1+1±0
速攻を得て、部隊のユニットの数だけ打点が上がるという優秀なテキストです。
これのおかげで、プレイしたらほとんど仕事が終わるファットアンクルにまで、
新たな仕事を与える事が出来ます。
さらに、総攻撃で防御に出撃出来なくなっている状態を打破する打ち上げ能力まで持っています。
これにはおまけで1ドローまで付いている始末。
デッキの中核です。

続いてキャラクターから

エリク・ブランケ

このテキストがとにかく優秀。
場がこう着した状態でもこれで大打点を出す事が可能。
ガルマドップを手札に返す事で、再度展開しドローする事も出来、
又ファットアンクルを回収する事も可能。
部隊を上手に作れれば防御ステップの間に10~20点近い打点を出す事が出来ます。

まさにウィニー。

重要機密の察知
今回、バンダイは何を考えているんだ?
冗談は環境だけにしてくれ
と上の2枚でも思いましたが、
このカードはひどい。
緑ウィニーであれば実質デメリット0のコマンドカウンター。
環境に、コンボデッキ、V作戦を使ったブーストデッキ、ブリッツ系
さらには同系の焼きカードまで幅広く対応できるカードを緑は手に入れました。
相手の動きが鈍いとあれば、ドローもカウンターする事が出来ます。
これは強力。

とまあ23弾だけで、これだけ1つのデッキに入れられるのはすごい。

他にも22弾で手に入れた、
対ガンダム調査隊、
21弾でのヒートホーク、モニクなど
ここ1年で毎回強力なカードが収録されている緑。
バンダイはどんだけ緑ウィニーが好きなのかと
環境を遅くしたいんじゃないかと?
そう思ってしまいます。





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Last updated  2009.09.01 00:36:54
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