Nine Days' Wonder

Nine Days' Wonder

July 28, 2006
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カテゴリ: 無駄口
 小生ガンダムウォーをやっている。

 デッキを作成していて思うのだけれども、このカードゲーム、正直言って小生、システム面に不満がある。むしろ穴だらけという気がしなくもない。


 どこが不満かというのをつらつらと綴ろう。まず、G。デッキにG、ポケモンカードにおけるエネルギーにあたるカードが必要なゲームは、基本的にスターターを数買わなければならない。

 そして、エネルギーにあたるカードがあるがゆえに、デッキがエネルギーに圧迫され、多様性を失う上に、エネルギーにあたるカードを引かなくてはゲームとして成り立たないという致命的な事態に陥る。

 ガンダムウォーで言うところの事故である。

 さらに、ガンダムウォーの場合、勢力によって全く不必要なカードが出てきてしまうため、さらに数を買わなければならない。

 恐ろしい企業戦略である。意図的にやっているのだろうか。

 ガンダムウォーはトレーディングカード:ゲーム=7:3くらいに思える。



 さらに、経済力=力のような図式になっていることも、貧困層として遺憾の意を表したい。

 理想的なカードゲームの形の一つとしてモンスターコレクションが挙げられる。かのゲームは基本的に無駄となるカードがあらず、ほぼ全てのカードが有効札になりうる。さらに、強力なカードは後半にしか出せないという縛りもなく、二次元的な動きさえも持たせたまさに理想的といえる仕上がりとなっている。

 小生は良いゲームの条件として、無駄がないというのは必須だと思う。洗練されたゲームほど、進行の妨げとなる致命傷は少ない。トランプ、麻雀しかり、完成された遊戯というものは、幾何学的に無駄がないものだと信じる。
 端的に言うと、Gとかエネルギーとかは、無駄要素なのではないかという意見に帰結する。

 安田均、グループSANはスゴイクリエイターだ。

 小生はあのシステムはガンダムとマッチすると思うのだが、どうだろう。

 小生、ギャザ、アクエリ、リセ等は門外漢なので、今回は触れない。

 今回は完全に個人的意見の話。





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Last updated  July 28, 2006 04:41:47 PM
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津本 小生

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