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そるぅ @ ダウトォオオ タイトさんがランクアップしてる・・!し…
2007.08.06
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カテゴリ: 検証&計算
サディストではないSOLです。こんばんは。




今回のテーマはアーチャーの最大武器(スキルだけど)「インターバルシューター」、通称インターです。
結論から書きます。


インターは最大ダメージの出せる弓で打ち上げろ!


以下の検証は、知ってるはスルーで、察した人は確信を得るために、イミフな人は普通に見てください。




今回使う弓は
(攻速28%)
こちらと
(ダメ106%)
です。
攻速弓 、 ダメ弓 とします。




1.攻速弓
まずは攻速弓で攻撃します。

長い戦闘GDX1回目.jpg

ダメージはこの程度しか出ません。(*赤ダメはスナイプ、白ダメはインター)




2.ダメ弓
次はダメ弓で攻撃します。

巨大LX1回目.jpg

大体攻速弓の2倍くらいになりました。




3.インター:ダメ弓 スナイプ:攻速弓
本題です。
ダメ弓でインターを上げ、攻速弓に付け変えてスナイプ し、インターを発動させます。

長い戦闘GDX2回目.jpg

スナイプが攻速弓のダメージ(*当たり前)な一方、インターはダメ弓のダメージを保っています。




4.インター:攻速弓 スナイプ:ダメ弓
逆もまた然り。

巨大LX2回目.jpg

なんというギャップ・・






正直ないです。 何度もやってたらモタついてギルメンに嫌な目で見られます
が、Gv開始直後にダメ弓インターをやれば初撃(中の初撃)はかなり痛いものにすることが可能です。
インターで40ダメとか出せれば相手に脅威を与えれます。インターのダメージ表記は目立ちますからね~


そんな使いどころが微妙な小テクでした。





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Last updated  2007.08.06 23:14:58
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