今はナキMHFの猟団 双炎咲羽

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2009年06月04日
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カテゴリ: 冬眠中の熊
■オンラインゲームのPC推奨スペックと一般PCスペックは何が違うのか?■
I・スペックの比較
先ず始めにPCスペックと言うのは用途によって極端に偏る物だと認識しておく。
これは使用の目的にあった最適環境を構築するのに必要な
マシンパワーとも言える。
ではオンラインPCと一般PCのスペックを比較すると
非常に不可解に思う部分が出てくるだろう。
それは高速CPUと大容量メモリ、そして高性能グラフィックボードが主な物だ。
何故これ程構成機器が限定されるのか。

有り得ない構築のされ方をしているからである。
では先に挙げた3つの機器を例にとって説明してみよう。
I-I:高速CPU
CPUとはPCの核となる部分で"体感速度"が関係してくる部分の機器だ。
一般的に販売されているメーカーの物は
シングルコアであれば「3.0Ghz」前後のCPUが使用されている。
デュアルコア(DualCore)であれば最新の物で1基「1.6Ghz→2.8Ghz」の物を
積んでおりクアッドコア(QuadCore)になれば
「2.2Ghz→3.0Ghz」の物を積んでいる。
数値の上で見ればクアッドとシングルの性能差は無いと思うかもしれないが
CPUの使用されている数が違うという認識でココでは深く触れない。

図表1


シングルコア
データ---|処理|---



データ---|処理|---
データ---|処理|---


クアッドコア
■タイプ1■
データ---|処理|---
データ---|処理|---
データ---|処理|---
データ---|処理|---
■タイプ2■
データ---|デュアルコア|---
データ---|デュアルコア|---


※○○Ghzと言う表記は1秒間に何個の命令を処理できるのかを表した指標数値
※G,M,Kは数値の","を区切りとして省略する表記
→1,000 = 1K/1,000,000 = 1M/1,000,000,000 = 1G

余談だが現在のCPU構成には
クアッドコアを2基積んだ8コアシステムと最新の7iシステムがある。
16コアシステムも存在するとの話だが商業用としても
使用しているという話は聞かない。

I-II:大容量メモリ
メモリにはDRAMとVRAMと2種類のメモリがある。これについてはググレ。
現在の主流となるシステムは2DDRの高速メモリシステムである。
メモリに関しては深く触れなくてもPCをそのまま使用している
ユーザーにとっても取っ掛かりの多い分野で
楽しみの一つでもある為、他にも詳細を挙げているサイトは沢山ある。
しかしオンラインと一般との比較で言えば、使用目的で全く変わってくる部分の
最たるシステムになる。
では比較。
オンラインPCのメモリは大抵1G以上~、しかしOSが最も重いとされる
動作環境のVistaでは1Gが推奨されており、最低動作環境は512Mから。
だからVistaがプリインストールされているマシンではメモリの増設のみで
事が足りてしまう事もあったりする。
ただしエアロシステムが非常に邪魔なのにも関わらず切れない
ジレンマは推して知るべし。
一般PCでは未だに256M~、OSはWin2000よりある。
もちろんメモリが足りないと言う事は既に数値の上では明らか。
しかし、最低動作環境という意味ではこれでも問題が無い。
何が問題になるかと言えばOSがドライバや命令を実行、認識してくれない点。
オンラインのソースコードは大抵最新の技術を使用している場合が今では殆ど。
時代背景的な部分で考えるなら3Dが普及し始めたのがつい最近
しかし通常の使用に関して3D機構を持つPCが必要なだろうか?否である。
IEやメール等ビジネスに向けてのPCの場合でも
一般家庭用でも技術者が使用するスペックは要求されない。
つまりはそういう事。オンラインPCと一般PCの違いはそこにある。
メモリとの関係もそうであり
次の話である高性能グラフィックボードと非常に密接に関係してくるのだ。

I-III:高性能グラフィックボード
これは何も別途グラフィックボードが必ず必要になると言う事ではない。
ただ表現上とても楽なだけで、今のシステムではチップセット(オンボード)でも
必要なスペックを満たしているメーカーPCも出始めている。
ここで必要なのはグラフィックを映像として出力する時に使用するメモリが
別(グラフィックボードメモリ使用)か
そうでないか(オンボードメモリ+設定されたシステムメモリ)かの
違いである(詳しくはググレ)。
グラフィックボード上でのメモリを使用して表示させる場合は
システムのメモリを基本あまり使用しない
なのでCPUリソースを大量に食う事が無い。
しかしオンボードの場合はCPUリソースを大量に食う。
そうなればオンラインゲームのシステムを実行する場合には
どちらが必要か理解頂けると思う。

以上の3点の話を併せて結びとさせて頂きますが
これまでの話を全く無視してしまう発言をお詫びしたい。
「性能が明示されてる物より低い環境でMHFを実行するとPCの寿命が早まります」
これが先ず一つ。
必要動作環境というのは最低保証ではなく一応全ての機能を使用したとして
サポートが可能な範囲での環境を保証して頂けるのであれば
改善をすると言うだけの話。
次にCPU1.6Ghz,メモリ512M,グラフィックメモリ128M
3Dプリセットでも動作はします。
リネIIとかハーフライフでも動く。
しかしいつ熱暴走してCPUが焼ききれるか分からない。
そんな恐怖を抱えながら遊ぶのはギャンブラーで十分です。それか病人。
アクマで快適に遊ぶ環境の構築をユーザーに依存する方針へ切り替えた。
ただそれだけの事ですよ。
昔からゲームPCは最新のモデルスタイルが市場へ出回る
試験市場との見方もあります(かなり限定的ですけど)。
単純に出来なく成るのではなく内部構築の変更をして改善する場合と
そうでない場合があります。
なので今一度自分の所持しているPCの改善方法の模索と
それについてどうしたら良いのか良き相談相手を見つけて欲しいと思います。
町に一匹,家庭に一台,メカ博士。

んで結論。
ゲームPCはゲームを目的としたPC。
一般PCはIE,メール,M-Office等購入当初から変更が必要無い人向け。
オススメは
■デスクトップタイプ or ブックタイプ
■WindowsXP(個人的には2kが・・・)
■2007秋→2008冬モデル:市場評価が高く,サポート体制も現在充実している。
■サポートが欲しい人:メーカーPC
保証が欲しい人:ショップブランド
ググレる人:自作
■クアッドコアは使用出来ないOS,APがある為
デュアルコアシステムをオススメ。
■きちk。。。ゲームPC購入心得その1
→Vista購入を考えているのであれば付属するソフトで選べ
その2
→メーカーPCは表示されているスペックが全て後付けを考えるな
その3
→考えるな感じろ
その4
→お値段はメーカーより安い10万円前後の物で先5年は使える


いじょ





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最終更新日  2009年06月04日 20時45分51秒
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