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RS内部今年の締め
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露店で購入したWHPアンクNxはやむを得ず、WHPアンクNに戻しました。土40を付けて女性職の土補強に乗り出しました。
そして、載せてこそいないがまさか補正もテキトーな速度十字架を神秘鏡したら成功してしまった・・・。
速度18という中途半端な状態でW速度18になった。でも確率20%だしさ・・・ブッ壊れてなくなる可能性のある品物にお金なんかかけたくないのが人情なんです。
W速度十字架成功により、悪魔がとうとう運健比率速度腰なしで4フレ可能。
前に参戦したGvではついついみんな使っているT健康比率腰で出てしまい、約定5フレで入りづらく感じてしまった。
だがその心配ももうない。4フレ維持しつつ、耐久面でもアップするというわけだ。
WHPアンクの成功も手伝って悪魔の弱点があるとすれば残りは水不足なところ。
水不足といっても普通に230とか240ぐらいは確保してた記憶はある。
ただ上位勢のドラツイNx開放による武装を考えてしまうと足りないんだよね。属性0を維持できてるなら黄ダメ100ちょっとで済む。
実際知識勢はFIの恩恵が得られる場合、知識で出てきて赤い丘とかだと再振りするか他の職で出てましたなんてこともある。
FIペナルティが期待できる場合に知識職で出る可能性が高いから、当然想定するのはFIペナルティ最悪想定の-90である。
今のところ水90近く維持できそうなのは天上ありのWIZぐらい。2番手で剣士が50~60ぐらい維持可能。
悪魔は天上補正ありの中でも3番手で、ダントツで最下位なのは250にしてからGvにすら
出てないアチャ。
天上補正なしの剣士WIZの中間が現状の悪魔の抵抗力になる。そこで考えてるのがW速度十字架に水抵抗付与であった。
十字架で水50までいかなくても水抵抗6まで付けばだいぶ楽になる。同時に安定感も増すに違いない。
烈火もばら撒いていくことを想定していくともうTRSタートは枷でしかないね、ネクロの場合だが。
悪魔の場合はワーム誘発確率が上昇するからほしくなってくるが・・・もしもネクロ悪魔が自分だけだったら?という状況を想定すると烈火は長いほどいい。
つまりTRSは常備している必要はない。もし相方のネクロさんがいたとしてそのネクロさんが神装備である保証はない。
そして、これもまた考えていくと自然に気づいてしまうことがある。
しかし、制限の今の現状は火力やりたい人はいるけどハードルが上がりすぎてできず、支援妨害しかやっていけないと考えてる人も多い。
で、装備揃えるのがきついという事情の人が上位勢相手にいくら健康職で支援妨害系だったとしても耐えれないのが現状。
物理だけ対策立ててしまうと知識対策が不足してなぎ倒されてしまうという人がほとんど。
物理に対して対策といってもHP増やすか最低5000付近、もしくは1万クラスの守備力確保とかでやっと対策と言える。
とはいってもHP15000仮にあったとしても物理陣が白ダメ100↑で3フレだの4フレだので12HITやってくるからそれだけで一人当たり秒間3000~4000↑。
そこに知識範囲ぶっぱしてましたで体制なかったらもっと悲惨なことになる。
さらに追撃で真空の一つでも貼られてしまうと移動スキル使えない上にアスヒが途絶えてコルがもらえないと一瞬で蒸発する人が出てしまう。
ここでさ、右クリで仮に烈火や腕切り固定して相手を封殺する試みをした場合、右クリだから一直線に向かってくるしタゲも合わせやすい。
となるともろに集中砲火もらいやすくなる。そうなると妨害職であってもかなりの装甲を維持できていないと止めにすらいけないのだ。
となると無理なんだな。右クリで封殺しましょうといって有言実行してしまうと死んでしまうのだ。
正直言うと自分もガチガチに固めてるつもりではいるが、ほかの人より少し耐えれるかな~ぐらいであって上位勢の集中砲火の前ではまともにもらうとあっさり死ぬ。
ただほかの人にやらせるのも無理難題だから、TRSタートはネクロもやる場合はいらないってなる。
そして十字架に水をつけたとしてもネクロでは外れてしまうんだよな・・・詰んだかな?w
火力は金持ちがやってる人が多めで装備揃ってる人が多いが、支援妨害系も結局装備揃えていかないと上位相手には成すすべがないというのが現状。
1部中堅ぐらいまでは耐えれなくはないが、1部上位クラスになってくると限界が来る人もまだ多い。
相手のキーマン押さえつけれる余裕がないときはそのまんま負けが決まってしまう。
一番いいのはそれがいい具合に拮抗取れている相手との勝負がお互い楽しめる可能性も大きいがなかなかない。
いろいろ脱線したが、悪魔も厳しい環境の中で戦えるように強化中。
少なくとも悪魔になってるうちは活動しやすいともなれば戦略の幅が広がる。
移動速度をいじるバグが出てきてるみたいだが、もしそれを全員が利用し始めたらみんなT健康比率ストライダーとかになるのかな。
ニケもそうだし、運営いろいろほったらかしだな。
自分が所属してるGでなんか使ってる奴がいるって噂だが、毎回外部ソロやってるから味方のコルのあと戦場でポツンと取り残される私には把握しようがない。
しかし、ワープしてたかな?天使さん。バヘル大河のワープゾーンでやってるとかのレベルではなさそうだしな。
ただ一つ?気になることがあるとすればお互い様レベルかもしれないけど、なんかさ、味方にやけに敵の位置を詳しく把握してる子がいるんだよね。
いま所属してる無制限やほかの制限ではそういうことはないんだけど、移動速度いじってるって叩かれてた制限Gで気になる点があるとすれば探知スキルもちでもない職の人が妙に敵の位置を把握してること。
私が右上のミニMAP見ても全然敵の位置(赤ポツ)は写ってないし、どうしてそんなにわかるんだ?って思ってたけど・・・前に無制限の上位Gであったっけ?
相手が透明付けてようが完璧に敵の位置が把握できるようなツールがあるとか・・・。
タゲ合わせやばいのはスカイプで連携とってるだけじゃなくてツールできちんと視覚化されているからだとか一時期あったきがするな。
それ言いだしたらグラ差し替えも十分違反行為だった気がしますけどね・・・もはやみんな当たり前のように使ってるから誰も何も言わんけど。
雨やドラツイが見づらいから~とは言うけど、バグだのツールだのいじっただのはもはや浸透済みのゲームだから今更感はするね。
発見されて明るみになってから結局運営にBANされない限りはこっそり使う人が出てくるから何とも言えないな。
味方がやけに敵の位置を正確に把握してるだけじゃないんだわ・・・。もう一つの疑問はもうツールつかって相手の位置特定してるのかな?って考えた場合おかしいことがある。
今の移動速度ってどの辺が最高速なのか自分は疎い。移動関係極める気0だから全然知識にない。
ただ味方が言うんだよな・・・左端にいたと思ったら相手が右側に来てるぞとか。実際その通りに相手はすぐさま味方が言った方向からコルしてきて現れてきた。
結局最後まで相手のGM天使さんが全く姿見えないままで終わってコル回収入ってるからいるのは間違いないんだけど、コルした瞬間ぐらい見えないかな?って疑問はあった。
しかもその左端ってGvFI上で言う左端だろ?あのだだっ広いFIの。それがどうやったら数秒後に右側から来ているぞになるんだ?
どれぐらいの速度で動いてるかわからんけどさ・・・こっちはそのGv点数的には勝ってたからもう追うのやめて待とうよで終わったんだよね。
疑い出すとなんか不思議なところがいくつかあるな。味方にしろ相手にしろ、不自然な点があったGvだったかもしれない。
今の移動装備って・・・鎧がホバーで脚がT移動ニケで背中がエアNxかDS翼で手がバターかカンニ?
ボルテが背中で腰はコイルか?マニアックな人だと首も見張り人とか突き詰めていそうだが・・・細かい速度5%とか10%上がったところで変化はない。
移動速度フレームは15%ごとに変化が起きるわけだし、GVFIだと通常の移動の1/4だっけかな?上位陣の超移動天使の装備一度確認したいな。
探知系スキルだと周期ごとに相手の位置を探査するシステムだから、次の周期までの相手の動きがリアルタイムでわかるわけでもない。
結果としてワープするように赤ポツ動くが、ツールで相手の位置や動きが常に見えるとかだとその辺も証明できるものなんだけどな・・・。
いまさらだけど相手の位置を把握できるツールって今の時代当たり前なのか?
正直今の時点では不正なツールやバグは存在している?ぐらいにしかわかってない。HPスカウターもどっかでみんなのHPが貼られていたからこそあるんだなって実感できた。
全部そういうのがあるって話を聞いただけで実際に使ってる現場をまだ見たことがない。
増殖バグも不自然すぎる露店の品物(黒鯖にはT速度50シフ武器素材がいろんなシフ武器ベースでいまだに残り物が転がってる)をみんなが目撃したから黒鯖の住民の通報からの運営調査で明るみになった。
まだ真相が自分の中では闇の中であり、当事者にしかわからない状態。
逆に再現性があってやろうと思えばできるというのが仕組みなども含めてはっきり分かってくれた方がありがたい。
みんな理解すれば使ったらすぐわかるわけだしね。他人の目からも確認が取れる事象みたいだし、知っておきたい。
最終的にユーザー同士で黙認するか禁止する方向でいくか決まってしまうところあるからね。
グラ差し替えも立派な違反行為だけど、結局今となっては叩かれもしない。画面が見易くなるだけでプレイしやすくなるのは明らかだけど全員方法さえ知ってしまえばあっさりできるしな。
相手の能力値が変わったとかでもないからかな?
HPスカウターや相手の位置を把握できるツールも話題に上がったことがあったが、今は特に騒がれていない。
増殖バグは1年ぐらい前か?公に明るみになって全員が知ったの。もう1年前どころか3~4年前にはこそこそやってる奴はいたよっていう話を聞かされた時ショックだったな。
さすがに運営にも被害でてしまうからすぐに乗り出したのかな?きっと。
ニケバグは装備の仕様だが、増殖バグはとかよく聞くけど結局運営が修正していない以上それが現段階でのRSの仕様という言い方できちゃうしな・・・。
最終的には運営から何らかのアクションがない場合、ユーザー同士で決まってしまうからこの先の成り行き見守るしかない。
やっぱり明るみになったことについては修正していってほしいよ。
増殖バグなんてもう公に知られてからかなり時間経過してるだろうに。
そして、結局増殖バグ鯖だ言われていても勝負になるGとは他鯖も戦うんだよな・・・。
年末だから運営はサポートしてくれないだろうけども、年明けから解決に向かって動いて欲しい。
今思うと烈火バグも懐かしいな。結局勝つためには運営の歯止めがない限りどこも使ってくる可能性はあるんじゃないかと思えてきた。
目立たないだけで使ってましたってことはありそうだしな。最大の抑止力である運営の見せ所だと思うんだけどな・・・。
客集めたければこういう細かいところからまず積み上げていってくださいと思う。
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最終更新日 December 30, 2012 06:46:31 PM
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Re:RS内部今年の締め(12/30)
aaa さん
もともとGMになったり、ミニマップ上に相手味方を表示したりするツールはありますよ。
HPスカウター、称号MAX、壁抜け、敵のレベル表示等。
加速器だって使えます。
けどホントはGGでブロックされたり、グラ変えがグレーだとしたら上であげたものは黒です。
だから仮にできてもやらない人が多かった。
ですが、エミュ鯖の方でやり方とかを公開しちゃった人がいたために本鯖でもやる人が出てきたんじゃないですかね。
エミュにはRS探査機分割で複数所持してレベ差無視してかけら出したり、加速でワープしながら走って、攻城の壁を抜けてくる人ばっかりですからね。 (January 3, 2013 08:32:31 PM)
返事を書く
Re[1]:RS内部今年の締め(12/30)
・・・すごい漢だ
さん
その内容だけでも知らないことが半分以上あるぞ・・・。
壁抜け、称号MAX、敵のレベル表示、GMになる?w
抜け穴多すぎるな。
もはや城を攻めるじゃない気がするぞ・・・。
レベル無視で欠片だしも初耳だ。壁抜けどころか加速でワープもありだと?
とっくに崩壊してたのか。いろいろありがとうございます。
ここまで来てしまうと一から構造そのものを弄って修正していかないとダメだな。
こうして知ってしまうとどうすりゃいいんだ・・・って思う。
相手側もおかしいと思う挙動はあったし、味方は味方でツールを使用してるでもはやどこの鯖も一緒なのか。
鯖全体が悪いとは言わんけど結局こそこそ使う人はどこにでもいるから目立たないだけでやってるところはやってるわけね。 (January 4, 2013 06:31:05 PM)
返事を書く
Re:RS内部今年の締め(12/30)
あああ さん
本家とエミュが混在してますよ。
クライアントいじったりパケット見てどうにかなる問題と
サーバが整合性チェックしているものとしっかり切り分けて、読者に誤解を招かないような表現がいいのでは? (January 7, 2013 01:33:44 PM)
返事を書く
Re[1]:RS内部今年の締め(12/30)
・・・すごい漢だ
さん
両方混じっていたか・・・それもそうですね。
エミュ鯖で可能なものと、本鯖でも再現可能なものがあるならごもっとも。
ツールなりバグなり色々ありますが、結局存在を知ってどうすれば使えるかが分かった場合はもはや当人次第ですね。
そこは変わらないかな。いろいろ丁寧にありがとうございます。
(January 7, 2013 06:58:30 PM)
返事を書く
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