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昨日日記書こうと思ったらメンテに見事に阻まれました。だからそういう大事なことは早めに知らせろ!!!マリオカートは木の葉カップミラーを☆3つにしました。ここまで来るとマジできついです。(残りは3つ)サブライセンスの方もキノピコオンリーでVR8000突破しました。でも、明らかに重量級とは分が悪いです。体当たり食らわされると大きく吹っ飛ばされるし……それでもサブの方はキノピコで進むのが俺のプレイスタイルです。コース攻略は今回スターカップです。こっからコースも難しくなります。*スターカップ編2☆デイジーサーキット 難易度:★★☆☆☆ 人気度:★★☆☆☆ 混戦度:★★★★★ 高速←★★★■★☆☆→テクニック夕暮れ時のサーキット。音楽もかなりいいです。直線とカーブのバランスがいいサーキットである。ここは地味にカート有利な気もする。 あ、こんなところにMiiが 本当はルイージとデイジーの像です。○コースポイント 序盤のジグザグカーブ。 ここの歩道はダート帯で突っ込むと減速します。 中盤のエイトカーブ。ドリフトの技術が問われる場所である。 ここのパイロンは飛ばしても減速しないが、スピードが足りない状態の時は飛ばせません。 灯台ヘアピンカーブ。コース取りを間違えると大きく膨らんでしまいます。☆ノコノコみさき 難易度:★★★★☆ 人気度:★★★☆☆ 混戦度:★★☆☆☆ 高速←☆★★■★★☆→テクニック中盤の川下りがポイントのスピード感あふれるコース。途中にある電撃棒が厄介である。 あ、こんな所にもMiiがある。○コースポイント コース序盤にあるジャンプ台。 最初のは利用するとのもありだが左に寄りすぎて転落しないように。 次の真ん中の台はあんまり利用しない方がいい。 このコース最大の見所の急流下り。川の流れに乗って進んでいこう。 途中にある最初のジャンプ台は利用しない方が早い ここの右側はハングオンタイプ以外はコースアウトする可能性があるので注意。 土管に入った後の海中通路。これウツボ!?ここも流れに乗った方が早い。 4つある回転電撃棒は触れるとスピン+ミニ化する。 ここは見切りで回避するしかない。 最終コーナー。インに入りすぎると流されて落ちてしまう。 キノコなど加速するものがないと脱出不可能。☆コラム……加速の悪いマシンの復帰法 加速の悪いマシンの再始動はとても苦労する。 特にマッハ・バイクとスーパーバウザーの加速の悪さは顕著だ。 そこで復帰ターボを使って加速する方法を紹介しよう。 やり方は簡単。 止まっている状態でアクセル・ブレーキボタンの同時押しで青い光が出た時に放すと ターボがかかりスピードのある状態でスタートできる。 気合は十分だ!次回はスターカップの後半戦になります。フラワーカップ以上にコース構成が鬼畜のように思えます。
2008.06.22
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何かだいぶ遅くなっちまったなぁ…………と言いつつ、こっそりUPしてみる。……つうことで、前回の続き! もうポケモンとらき☆すた混ぜすぎだろ…… もう時間がなくなってきたからダイジェスト版でお送りします 最初からそうしろっつうの!*************************あのメイドカフェに対抗してロケット団もメイドカフェすることになった。中をのぞくと…… あの赤髪のメイド全然萌えない…… 激しく同意www タシカニ萌えマセンネ~ 確かに激しく違和感感じるわ…… でも、あの執事なんかいい感じだね。 あのの姿みるとまるで「コジロウのごとく!」のようだな。 うんうん♪ いいなれば「マダムキラー」って感じね。*************************一方外では……エナジーボールに失敗してナエトル萎え萎え~で萎えとるになっちゃたこの様子を見ていたヒカリもコンテストの特訓をしようとするが、ノゾミの言葉に意気消沈。……とそこへサトシやってくる。……………………………………………………。……目にゴミが入ったのか?サトシさん、空気読んで下さいwwwでも、逆に空気読んだかも!?ねーよwwwどうやらサトシ君は恋というものが苦手のようです。元が熱血だしね☆その一方アキは……ミルタンクの体を洗うも…………ミルタンクの目が逝ってるよwww慌てて水を取りに行こうとするが、石鹸でずっこける。もうドジっ子メイドだな。 あはは、まるでつかさやみゆきさんみたい☆ こ、こなちゃんのくせに~ そういえばかがみもメイド喫茶でドジってたね♪ こ、こなた…その話はなしよ!*************************ムサシ、顔が怖いよwwwここはツンデレ喫茶ならぬデレツン喫茶だー!ツンデレ喫茶? いいえ、ツンギレ喫茶です。 確かにあの喫茶店入りたくない……************************* コーヒーブレイク! のコーナー今回はツンデレについて。いやいや、普段のポケモンでは出ない言葉ばっかりだったので……「萌え」とか「ツンデレ」とか ところでお姉ちゃん、ツンデレってなぁに? ……うん、私も気になってた。 かがみ! こ~な~た~ マジメに答えなさいよ! 泉先輩、ここはマジメに答えましょうよ。 だって~かがみはツンデレだもん。 だからツンデレ言うな!!こうなったら私が答えましょう。「普段ツンツンしているけど、ほめられたり相手を気遣う時デレーとすること」ッス!ついでに、「ツンデレ」という言葉ができたのは恋愛ゲームから。恋愛感情で使われるのが一般的だけどね。 だったら私関係ないじゃないの! でも、最近になってかがみのように性格を示す言葉になってきているみたい。少しでもそういう感じに見えたら、あとは皆が都合のいいように脳内補完する時代なんだよ―――!! ちっくしょう、もう何でもアリなのね―――!!俺メモ:ツンデレの代表選手ハルヒ(涼宮ハルヒの憂鬱)、ナギ(ハヤテのごとく!)シャナ(灼眼のシャナ)、かがみ(らき☆すた)…他。*************************今日はここまで。最後に追加のキャスト紹介。 柊つかさ 7月7日生 B型双子姉妹のかがみの妹。普段は真面目だけど、持ち前の天然が相まってすっかりダメキャラになってしまった人。反面、彼女が醸し出す独特な雰囲気はらき☆すたでは欠かせない存在になってきている。アニメでは「ばるさみこす」などの迷言を数多く生み出してきた(何 パトリシア=マーティン 4月16日生 O型通称パティ。日本の文化(主に漫画・アニメ方面)をもっと学びたいためにアメリカ合衆国から交換留学生としてこなた達の高校にやってきた。異常なるハイテンションとちょっとおかしい日本語が特徴のオタクな高校生。……まぁ、注意書きは最初の日記参照。次回は……何も考えてない(おま……が、気が向いたらこっそり書く予定。
2008.01.23
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さっきWi-Fiで8000以上が固まる高レート部屋で2時間弱やってきました。相変わらずボロボロだったけど楽しかった。YRは思いっきり8000割ったけどな(遠い目俺技量足りなすぎ\(^o^)/今回は先にスペシャルカップに参りましょう。スペシャルは本当に癖の強いコースが多い*スペシャルカップ編1☆カラカラいせき 難易度:★★★☆☆ 人気度:★☆☆☆☆ 混戦度:★★☆☆☆ 高速←☆☆☆■★★★→テクニックグラグラ火山同様時間が経つごとに地形が変わる特徴的なコース。TAではルートプランを練る必要あり。何気なくショートカットコースが多いのも特徴。なお、外の砂地コースはグリップがないと滑りやすいので注意!○コースポイント とにかく時間が経つと地形が変わります。 1周目。 3周目。 倒れる柱には注意! 潰されるとクラッシュします。 1周目。 2周目以降。 倒れた柱はジャンプ台として利用可能。 しかし、この柱は設計ミスだろ絶対! サンドハーフパイフ。 真中の砂地帯はダート。そのまま突っ込むと減速します。 出口のジャンプ台。 ジャンプアクション中にコウモリにぶつかってコースアウトしないように注意☆ムーンリッジハイウェイ 難易度:★★★★★ 人気度:★★★★★ 混戦度:★★★★★ 高速←★★★■★★☆→テクニック満月と夜景が幻想的な公道コース。Wi-Fi対戦でとても人気が高いコースである。こういうステージは64キノピオハイウェイみたいだが、これが結構危ない。ぶつかるとタイムロスになるので、配車パターンを覚えるのが勝利への近道。 車の通るパターンは決まっている。○コースポイント 道を走る車には注意。 正面からぶつかるとペシャンコになり、アイテムを落としてしまう。 側面からぶつかるとクラッシュする。 対戦で出てくるボム兵車(爆弾車)は衝突したり甲羅で攻撃したりすると爆発するので注意。 序盤のこのコーナー。 インへ切り込むには勇気が必要。 ダッシュプレートを通過して突き進む高速エリア。 車の車線変更のパターンは必ずダッシュプレートを避ける。 車線変更のパターンも覚えておくといいだろう。次回はスペシャルカップのラスト2コース参ります。
2008.06.23
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今日もマリオカートWiiのコース攻略です。今回はキノコカップ後半戦です。*キノコカップ編2☆キノコキャニオン 難易度:★★★★☆ 人気度:★★★☆☆ 混戦度:★★★☆☆ 高速←☆☆★■★★☆→テクニック序盤の難関。初心者泣かせのコース。ミスはもちろん、アイテムの当たり所によっては落とされることもあるのできついです。ポイントはもちろんキノコジャンプ帯○マシン相性 カート:○ バイク:○直線帯が少なくカーブも多いのでカートも互角に戦える。○レース運びサンダー・トゲゾー甲羅・キラーの威力を存分に発揮できる超運コース。特にキノコジャンプ帯でサンダーやトゲゾーは脅威。逆にキノコやスター、巨大キノコは使う場所が限られてくる。よって転落すると挽回が難しくなる。逆に独走有利なコースだがトゲゾーに注意。○コースポイント 序盤の分岐点。普通は右を選びます。 アイテムの使いどころによっては左を選んだ方がいいかも。 次の分岐点。こっちも通りやすい右を選びます。 でも、混戦時にアイテム狙いで左へ行くのもあり。 どちらもそうだが、ジャンプ帯ではむやみにジャンプアクションを決めないこと。 理由はアクション中はコントロールほぼ効きません。それと飛び越えて転落する危険もある 決めるなら抜ける直前で決めよう。☆キノピオファクトリー 難易度:★★★☆☆ 人気度:★★☆☆☆ 混戦度:★★★☆☆ 高速←☆★★■★★☆→テクニック序盤ながら走行技術が試されるコース。ルートプランを練る必要があるコースである。運要素も若干ながら絡んでくる。○マシン相性 カート:▲ バイク:◎直線が多いためウイリーできるバイクが断然有利。カートは相当不利である。○レース運びアイテム機会3~5回と多いためトゲゾーも飛びやすく、アイテム攻撃も激しい。コース構造のこともあるため、下位にいる時でも十分逆転を狙える。○コースポイント 最初のベルコンプレス帯。潰されないように乗っていこう。 状況によっては乗らない方がいい場合もある。 次のベルコンターミナル。 実はまっすぐ進んだ方が突破しやすい。 でも無理は禁物。激突してしまっては元も子もない。 なお、箱を壊すとアイテムが出ることもある。 次のベルコンヘアピンカーブ。緑の方向に乗っていこう。 外周にはアイテムボックス設置。 ここは時間帯によって向きが変わる。 目安は1'00と2'00付近で方向転換。 最終コーナー。 バンクはジャンプアクションを決めると激突するので無理して決めないこと。 ダート帯はダッシュプレートを踏んで華麗に抜けよう。 ただし、時間によって位置が変わるので注意 ここにアイテムを仕掛けると結構面白いことになるかも。今回はここまで。次回はこうらカップ…と行きたいところですが、先にフラワーカップをお送りいたします。
2008.06.18
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7月大会も始まりましたね~。動画を参考にバウザー、マッハで試してみたところ40秒台は切りました。しかし、もう32秒台突入している人もいるとは…もう俺はついていけませんorz今回の大会は正確な走行ラインが重要だと思います。さてマリオカートWiiのコース攻略ですが、残るは8コースになりました。今回も癖が強いコースが多いですね。*このはカップ編1☆DS サンサンさばく 難易度:★★★☆☆ 人気度:★☆☆☆☆ 混戦度:★★★☆☆ 高速←☆☆★■★★☆→テクニック砂漠とオアシスが舞台のマリオカートDSのコース。DS収録のコースはこれで3コース目です。ハンドルが滑りやすいので、バウザーなどグリップの弱いマシンは要注意!○コースポイント 滑る地形と妨害キャラが厄介。 サンボや…… 跳ねる火の玉には要注意! 滑るのでコーナリングをしっかりしないとぶつかってしまう。☆GBA クッパキャッスル3 難易度:★★★★☆ 人気度:★★★★☆ 混戦度:★★★★☆ 高速←★★★■★★☆→テクニックマリオカートシリーズおなじみの火の海とドッスンが名物のクッパ城のGBA版コース。クランクが多いので鋭いコーナリングテクニックが要求される。赤甲羅の使いどころが限られるコースでもある。加速系アイテムを使って壁激突や転落はよくある話。でも、原作より道幅は広くなっている。○コースポイント プレイヤーの行く手を阻むクッパ城名物ドッスン。 これまたいやらしい位置にあるので厄介。 タイミングを見計らって通るルートを決めよう。 中盤のジャンプ板帯。 VSでは?ボックスかバブルが飛んでくる。 バブルに触れた場合はスピンするので注意。 Wii版で追加されたジャンプ台。 ハングオンタイプ以外はコースアウトしたりするのでやみくもに利用しない方がいい。 壁がない金網地帯。特に終盤は金網が途切れています。 最終ストレートは特に軽量級は通過に注意しよう。 ここもアイテムの置きどころなので落ちているアイテムには気をつけたい。次回はこのはカップ後編をお送りいたします。
2008.07.04
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何か悪い時は全然駄目。……そんな感じのtake4です。試合の流れが読めない時は全然読めませんorzそうやってレートを極端に下げることもしばしば俺、やっぱ駄目だな……何か自信がなくなってきたやっぱり今は9000持つ腕ではありません。暗くなってしまったが、今回はバナナカップの攻略です。*バナナカップ編1☆64 シャーベットランド 難易度:★★★☆☆ 人気度:★★★☆☆ 混戦度:★★★☆☆ 高速←☆☆☆■★★★→テクニックN64のコース。 すっごいすべるよ!!氷河でおおわれた極寒のコース。コースが滑るのでグリップが弱いマシンは不利。軽量級が有利で、重量級は不利なコース。ただ、原作より広い分若干難易度は下がっている。○コースポイント氷の裂け目は無理して飛ぶと落ちるので注意!ここだけ水に落ちると凍った状態で釣りあげられる。 分岐点は左に行った方が近い。右にはジャンプ台がある。 洞窟でのインベタはペンギンがいるので難しいが、基本的にはインを突いた方がいい。☆GBA ヘイホービーチ 難易度:★★★★☆ 人気度:★★☆☆☆ 混戦度:★★★☆☆ 高速←☆☆☆■★★★→テクニック重量殺しその2。コースを横切る海辺はダートなのでダート能力が弱いマシンは苦戦する。そのかわりライド・オン・カメックなどダート能力が強いマシンの独壇場と化する。ここのTAは数少ない軽量級がチャンプの場所である。あとは浜辺にいるカニや砲弾には注意!○コースポイント ポイントは最初に述べたとおり。 路上にいるカニや 撃ちつけてくる砲弾には注意 カニは触れるとスピンします。 砲弾は爆発に巻き込まれるとクラッシュしてしまいアイテムを落としてしまう。今日はちょっとレスが遅れます すみません……次回はまだ未定ですが、攻略はまだ続きます。今回は気分が凄まじく落ちてますが、これで失礼します。
2008.06.30
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昨日はいろんな人と対戦できて楽しかった。……でも、カンスト組にはボロ負けだけどねorzどう策をを施しても追いつけません。あと、マッハとバウザーだらけはどう見ても軽量級いじめです普段はキノピコでやってますが、最近はピーチやロゼッタ使ってます。ロゼッタはまだ対戦するにはきつい走りですが……相変わらずVR9000が壁ですorzそれでも…… キノピコを使って走るのは愛です♪今回はWiiグランプリの最後の2コースです。ここまで来ると本当にきついきつい。*スペシャルカップ編2☆くぱぁきゃそぅ クッパキャッスル 難易度:★★★★☆ 人気度:★★☆☆☆ 混戦度:★★★☆☆ 高速←☆☆☆■★★★→テクニックマリオカート伝統のクッパキャッスル。どのシリーズも難しかった記憶があります。今回は炎の海やドッスンの他に火柱とファイアーバーが登場。総合力が問われるコースです。○コースポイント 最初のジャンプ台。 スタート直後にぶつかられるとコースアウトして溶岩に落ちるので注意。 3D酔いしそうな廊下。 ところどころ浮くのでジャンプアクションを取ることが可能。 4連クランク。ドッスンに注意。 ここをぶつからずに突破するのはかなり難しい。 くぱぁスラローム。 クッパ像が吐く火球に注意。ぶつかるとクラッシュする。 途切れている場所は端のジャンプ台を使って飛び越える。 運が悪いと火の玉に当たってしまう。中央はぬかるみです ここは火柱が噴くので注意。 ドッスンバリケードを突破した後のファイアーバージャンプ。 炎にぶつかってしまうとほぼ確実にコースアウトしてしまう。 最終ストレートの炎の柱のエリアは無理せず突破しよう。 こぶに乗り上げるとジャンプアクションを取れるが 無理すると先の柱にぶつかってクラッシュしてしまう。☆レインボーロード☆ 難易度:★★★★★ 人気度:★★★★★ 混戦度:★☆☆☆☆ 高速←☆★★■★★★→テクニックこれもSFCからの伝統コース。虹色のコースが特徴です。どう見ても目にやさしくないwwwほとんどフェンスがないのでどう考えても初心者殺しです。対戦でとても人気が高く、嫌というほどここで対戦させられるので練習しておいた方がいいです。本当に自分の走行技術が問われます。それと画像から分かる通り、今回はスーパーマリオギャラクシーベースです。なお、このコースでの落下は「大気圏突入」という。○コースポイント スタート直後の3連ダッシュ→ジャンプ台 スタート直後は体当たりで落とされるケースがあるので注意です。 最初だけは本当にジャンプアクションは慎重に決めましょう。 これもぶつかると落とされる可能性があるので、決めない方がいい場合もあります。 序盤のウェーブゾーン。 ジャンプアクションの決めどころ! ただ、ここで止まってしまうとなかなか加速しづらいです。 次のエイトゾーン。真ん中の穴でショートカットできるが、無理して落ちないように注意。 端のジャンプ台はアイテム回収用。 レインボーシケイン。 最大の難関。 ドリフトすれば速いが、無理すると元も子もないので落ちそうならまず減速しよう。 端にあるフェンスは速度がある状態で激突すると弾かれて高確率で落下します。 ひねりジャンプ。 突入角度が甘いと壁に激突したりして落下の原因になります。 そのあとの分岐点。通りやすい方を選ぶといい。 でも、右側の方が速いです。 最終コーナー。 ドリフトを駆使してインを突こう! アウト側のダッシュプレートはどう考えても罠です。 スターリングでワープ中は一切のアイテム攻撃を受けない。タル大砲と同じ効果です。 恐怖のトゲゾーだってほら、この通り!今回でWiiグランプリの攻略を終了します。次回からはレトログランプリの攻略開始です!
2008.06.25
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最近バトルもやるようになったのでカートの練習もしてみた。ハングタイプとは違い、ハンドルの制約があり結構難しいです。バイクはウイリーがあるのである程度スピードが出ますが、カートは積極的にスーパーミニターボ出さないと難しいです。ちなみにカートで人気なのは小型カートのミニチャージャー。今回はバナナカップ後編をお送りいたします。*バナナカップ編2☆DS モンテタウン 難易度:★★★☆☆ 人気度:★★★★★ 混戦度:★★★★★ 高速←☆★★■★★☆→テクニック地中海の街並みを思わせる市街地コース。何故かこのコースは非常に人気が高く、ここを選ぶ人も多い。 幅が狭いので赤甲羅は壁に阻まれやすいが、アイテム攻撃は脅威。○コースポイント コースにある跳ね橋は時間経過により開け閉めされる。 一定角度以上跳ね上がっている時はジャンプアクション可能。 あとは道が狭いのでアイテム攻撃は注意。 特に巨大キノコ、スター、キラーは避けどころが少なくかなり辛い。☆GC ワルイージスタジアム 難易度:★★★★☆ 人気度:★★☆☆☆ 混戦度:★★★☆☆ 高速←☆☆★■★★★→テクニックエキサイトバイクを思い出させる起伏の激しさがこのコースの特徴。 ジャンプアクションの決めどころは多い。○コースポイント コースのところどころにある大型ジャンプ台。 アイテムボックスの周りを回っている火の玉には注意。 なお、画像の場所ではむやみにアクションを決めると大きく外に膨らんでしまう。 土管とパックンフラワー、ファイアーバーのあるハーフパイプ地帯。 ファイアーバーとパックンフラワーには注意!次回はこのはカップをお送りいたします。しかし、タグ入れたはずなのに投稿すると消えるのはどういうことだ!?
2008.07.02
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色々あってかサブの運用を考える時期が来たのかもしれない。理由はとあるフレから色々あって野良がしづらい状況になったためです。自分自身もそれについては考えており、これからのサブの運用はどうするか考えている最中であります。ひょっとしたら一部を除いてリセットするかもしれないし、他の方法を考えるのかもしれない。今言えることはサブで高レート部屋に巡り合うことが非常に難しいです。別の場所で公募するかもしれないし、どうするかは分かっていません。あと部屋のレベルをそろえたいことと同じ実力の人と戦いたいため、メイン8800以上・サブ8500以上を維持できる方を条件にしたいと思います。後でこのブログかマリカブログに書くかも。
2009.04.02
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昨日は日記投稿するタイミングミスって朝になってしまいましたが、今日は早めに書きたいと思います。今回は鬼門のスターカップ後半戦です。 ワンミスが命取り。恐ろしや……グランプリのこの2つで苦戦した人も多いはず。私もそうでした。*スターカップ編2(act.5の方は間違って2にしてしまった)☆メイプルツリーハウス 難易度:★★★★☆ 人気度:★★★★★ 混戦度:★★☆☆☆ 高速←☆☆☆■★★★→テクニックかえでの紅葉が映える美しいコース。仕掛けが多くワンミスが命取りになるコースです。いわゆる初心者殺し。ここも得意苦手がはっきりするため人気が高いコースです。ここはポイントが多いため画像が多くなっています。○コースポイント 最初のカーブ。変にドリフトすると外に落ちてしまいます。 特に初心者が犯しやすいミスです。 ヘアピンブランチ。 ここはスターなど加速していると落ちやすい場所。アイテムの使いどころが鍵です。 だだっぴろいハナチャン広場。 ハナチャンの動くパターンは決まっているので、見切りで回避しよう。 2連ダッシュのストレート。2つ目は無理して通ろうとするとコースアウトするので注意。 特にカートは辛い場所といえよう。 終盤の橋エリア。ここで攻めぎあいが展開される。 ここで体当たりされて落ちた人も多いはず。 ハンモックではジャンプアクションの決めどころ。 華麗に決めて加速しよう! あ、こんなところにジャンプ台が。 TA(タイムアタック)見て初めて気付きました(爆) 最初にあるタル大砲。飛んでる最中はアイテムの影響を受けない。 詳しくはact.4のDKスノーボードクロスの項にて。☆グラグラかざん 難易度:★★★★☆ 人気度:★☆☆☆☆ 混戦度:★★★★☆ 高速←☆☆☆■★★★→テクニック変わる地形が特徴の火山コース。変態的なショートカット連発の難コースでもあります。状況判断力が試される場所である。○コースポイント グラグラかざん最大の特徴は何といっても時間が経つと変わっていく地形である。 あと、コースに3か所ある動く台も厄介。 着地点を誤ると溶岩の中に落ちてしまいます。 中盤の分かれ目。 右側の方が通りやすいが、アイテムも結構落ちているので注意。 いかにも通ってくれ!っていうようなジャンプ台ですね。 でも、何も考えずに通るとコースアウトの原因になります。 終盤の分かれ道。自分の通りやすい方を選ぶのが吉。 でも、若干右側の方が早いという噂です。次回はどうしよう……ちょっと迷ってます。どのグランプリのコースを選ぼうか少し迷ってます。……ということで、次回は気分次第になります。あとはVSのFAQもまとめようかと思います。
2008.06.22
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マリカーで使うMiiをたまに作っては使ってます。裏話とかはマリカーブログに書きました。何ていうか…自分で納得のいくように作ったMiiというのは愛着が湧きますね。今のお気に入りです^^
2009.04.08
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最近やっていることが2つあります。カートでのレース参戦とMiiを変えてのレース参戦。カートの方は単に走りたかったから。ハングオンタイプに慣れてしまっている以上コーナリングの厳しさを物語ります。そのかわり慣れれば積極的にスーパーミニターボを仕掛けたいです。あと直線での伸びがやっぱり足りないことです。そこが辛い……もう一つはMii変更……と言っても気分によって変えているだけです。その場合は単騎で国内戦に潜り込んでいることが多いです。さて、今回はこのはカップ後編をお送りいたします。*このはカップ編☆64 DKジャングルパーク 難易度:★★★☆☆ 人気度:★★★★☆ 混戦度:★★★☆☆ 高速←☆★★■★★★→テクニック64コース収録3つ目のコース。ジャングルという壮大な自然と遊覧船が特徴のコース。しかし、原作に比べて随分な仕様変更があります。1.ジャンプ台の仕様変更 川を飛び越えるジャンプ台は飛びだす方向が一定になったことと 途中の遊覧船でのクラッシュがありません。タル大砲と同じ効果です。 当時は思いっきりハンドルを左に切って飛びだすショートカットをやった記憶がありますが 今ではできません。2.緑地帯の石投げがない 64版では緑のエリアに入ると追い出すように石を投げられましたが Wii版ではそれがありません。3.洞窟エリアのダート化 ここも坂を登ってのショートカットが有名でしたが、 ?ボックスが消え、コース外がダート化しました。○コースポイント ここは意外とハンドルが滑りやすいので注意。 どうもそういう所は重量級は苦手のようです。 直線が多いが、案外カーブも多いのでバイク、カート半々といったところ。 コーナリングテクニックが要求されます。 狭い吊り橋はアイテムの仕掛けどころ。 通行には注意したいところ。☆GC マリオサーキット 難易度:★★★☆☆ 人気度:★★☆☆☆ 混戦度:★★★★★ 高速←☆★★■★★★→テクニックマリオサーキットはマリオカートでは欠かせないおなじみのコース。今回はヘアピンカーブが多いので、走行ラインが重要。コースが短いので混戦しがち。しかし毎回思うんだが、ピーチ城ってどこに立地しているんですか!?○コースポイント 序盤のワンワンは近づきすぎて噛みつかれないように注意。 5か所あるパックンフラワーは近づくと噛みつかれてクラッシュしてしまう。 近づきすぎないように注意が必要。 石橋をジャンプする最終ストレートは両端に行くと事故る可能性がある。 終盤のデコボコエリアはジャンプアクションの決めどころだが クリボーやコースアウトに注意。次回は最後のカップ戦サンダーカップ編をお送りいたします。
2008.07.06
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