日々、是、ざつぶん

日々、是、ざつぶん

October 9, 2007
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テーマ: 三国志(518)
カテゴリ: ざつぶん
えー。

前回の更新 からまた多少の時間が経ちましたが……相変わらず楽しんでます。三國志Online(略称三オン)。

レベルは、投射具(弓)が20カンスト、サブウエポンにした両手具が18、木材採取も20になりました。あと、木材加工がまだレベル12なので、明日の最終合戦までになんとかレベル19武器が作れるレベル15↑まで上げようと、現在修行中であります(笑)。

合戦おもしれー!軍略もっとおもしれー!!(51人で98人の相手に合戦で勝ったときは感動したーっ!)と、国に所属してますます楽しく遊んでるたすくっちなわけですが……びっくりするほどネットの評価が低いよね^^;;;

ま、ネトゲの世界でしか生きられない廃人には全くもって不向き(システム仕様見ても、運営も眼中にしてないんだろーきっと)なのは認めますがね。そもそも、オンラインゲーム(特にMMORPG)って、コンシューマのRPGと同じ遊び方しても絶対楽しめないゲームだと思うんだが?ひたすら敵と戦って戦って戦って戦って戦って(以下∞)、ゲーム内で「オレTsueeeeeeeee!!!」とか自己顕示欲たっぷりに自慢されても、周りはちっとも楽しくないんだけど。

むしろ、本来のRPG、つまり日本で言うTRPGが楽しめない、コミュニケーション能力の足りてない人にはぶっちゃけムリ。逆に、ネット上の全然知らない人と自然にお友達になれる人にはこんなに楽しいゲームもないと思う。これからオンラインゲームをはじめたいと思ってる方(つか、むしろオンラインゲーム開発者)は、TRPGをやりなさい。そしたら、オンラインゲームをどうやって楽しむかがわかると思う。インターフェイスやら仕様なんてものは、それに比べれば瑣末な問題だ。


とはいえ。


TRPG経験者の自分としても、三オンには「自分が開発者ならこーするのにー!そしたらもっともっと面白くなるのにーもったいない!」という部分が多々あるのも事実であるので。

本日は、そういう、たすくっちが三オンを改造する妄想(一部、予想含む)を色々と書いてみたいと思います。もちろん、実装される根拠は全くないので、信用しちゃだめよん(ぉ)。


【名声システムの導入】
プレイヤー同士の評価によって上下する値 。これがたすくっちの考えるWeb2.0時代に必要なオンラインゲームの機能だと考えます。

たすくっちの見てるnewsingとか、話題のケータイ小説サイトとか、参加者が提供したコンテンツを別の誰かが評価するサイトっていうのは結構ある。ブログのコメント欄や本のレビューサイトに星の数をつけたりっていうのも普通だよね。

この評価システムを、オンラインゲームのプレイヤーにも導入しようっていうのが、たすくっちの提案。もちろん、実際に導入するにはいくつかの制約は必要だと思うけど。例えば……

・自分自身の評価をすることはできない
・自勢力のPLに対する+評価、敵対勢力のPLに対する-評価には、一定期間に付けられるポイントを制御する
・プラス評価、マイナス評価を与えたことが、相手にはわからない

こんな感じか?名声ポイントは、パラメータとして見れても見れなくてもどっちでもいいと思ってる。

ポイントに付与制限を設けるのは、もちろん自分や自分の身内だけでポイントの融通をされるのを防ぐため。当然、名声が増えると「有名人」ということなんだが、個人的には次のような特典があるものと考えます。

・プレイヤーの検索で上位に入りやすくなる
・有名武将と肩を並べる将軍クラス以上にランクアップできる
・合戦や軍略で特別なコマンドを使用できる(自軍プレイヤー全体に効果のある号令系技能とか)


もちろん、勲功との一番の違いは、通常の狩場での様子とか、商売の応対とかで見かけたプレイヤーをすぐに評価できるってこと。あと合戦に参加してて思ったんだけど、戦争で一番活躍した人って、実は遠くから戦場の様子を見て的確な指示を戦場チャットで報告してた人だったりするんだよね。でも、こういうのって機械的には判断できなくてポイントにならんでしょ?こういう人たちをちゃんと評価できるシステムがあったら面白いと思うの。ちなみに、勲功の方は俸給ランクに影響すれば十分かなー。

これは、運営側の管理もしやすくするためのシステムでもあるんだ。自己チューで周囲に迷惑かけまくりのプレイヤーに×評価はもちろんのこと、bot動かしてるとかRMTやってるとかを報告する意味でも有効だと思ってる。運営は、検索の下位に来てる人を重点的にチェックしてればいい。

もちろん、「敵ながらあっぱれ!」とかいう人々もちゃんと評価できるようにねっ。合戦でのPKは仕方がないこと。殺されても(よほどのひどい殺され方でない限り)うらむのは筋違いってもんだ。むしろ、今の泰山サーバーはほのぼの仕様で、別陣営の人ともフツーに交易やってるのだが……(苦笑)。

もっとも、レベル上げただけでは昇格できないっつーシステムは、さらに廃人の賛否両論を巻き起こすと思いますがねー。


【アイテム関連】
三オンの場合、アイテム関連の不備でプレイヤーにすこぶる評判が悪いのが、以下のとおり。


・同一アカウントの別キャラクターにアイテムを渡せない

リネみたく「同一アカウントで銭荘(倉庫)を共有しろ!」っていう意見もたまに見るけど、たすくっち的にはこれは反対。ただでさえ50個くらいしか入らない倉庫を3人で共有したって、高が知れている。

でも、たすくっち的にはこの2つ、正式稼動時には解決されてると思います。その秘密は、意味がわからず配置してあるNPC、露店と家具商人。

まず、露店は(見たことないけど)信長の野望の「楽市楽座」システムに対応するように、一定時間一定の出店料を払うと、アイテム売買を露店商NPCが代行してくれると大予想!

アイテム共有の方は、マイホームを買って、その家を同一アカウントで共有すればいい。家具や書棚に武器・防具や竹簡をしまって、別キャラと共有できたらなおよし!せっかく「同一アカウントキャラは同じ姓を持つ一族」って設定なんだからさー。一族で一つの家に住んだっていいじゃん(笑)。

個人的には、マイホーム買うまでお金ためられない人のために、月額いくらの長屋みたいなところもあったらいいと思う。当然、支払いが滞ったりしたら追い出される(笑)。

逆に言えば、そんな機能でもない限り、マイホームってあんまり魅力ないのよね^^; あと、荷物を送るような配達屋NPCもいるみたいだから、これが家まで荷物を送ってくれるみたいならさらに使い勝手が上がるかも。

ちなみに、勢力に所属しないフリープレイヤーにも優しいシステムであってほしい。可動式の馬車や小船なんかをマイホーム扱いにできれば面白いゲームになると思うんだけどなぁ。


【内政システムの充実】
戦争ってーのは、合戦の結果だけで決まるもんじゃありゃーせん。むしろ、平時にどれだけ戦争のために準備できるかが大事であります。

っつーことで。

銭はもちろん、生産品やらドロップ品やらその他もろもろ、国庫に収めておくと、合戦時に生産ボーナスや武将能力のアップをしたりするといい。また、軍略の結果も合戦に反映されるといい。真に戦争メインで行くなら、ここまで徹底的にやってほしい。

自分が内政好きってのもあるけど、県長・県令クラスの街経営があってもいいんでないかな。部曲単位で産業を色々発展させたりして。公式サイトの説明を読んでる限り、戦争によって領地の変動はあるシステムだと思う。ただ、領地を広げる戦いは戦争だけじゃなくて、経済戦とか交渉とか、そういうのでも領地の変動があるといい。

……ここまでくると、まさにシミュレーションゲームになっちゃうけど(苦笑)。



正式稼動は延期になっちゃったけど(Amazonじゃ12月31日発売って書いてたみたいだが…ほんとか?)、たっくさんの 文句 要望が集まったってのは、それだけ期待の裏返しなんだと思う。ぜひがんばってリニューアルを成功させて、もっともっと面白くなって戻ってきて欲しいです。





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Last updated  October 9, 2007 11:27:12 PM
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