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周りを見ないという手それは辛いのかもしれないだが、私には面白そうに見えることもある神宿る一品、出して見るのも良かったかもしれないが正直を言えば、私には絞れないいくらかの休止を含むがクローズβ以来の収集品なのだたかが25には収まらない別鯖のキャラを定期的に整理しつつ、詰めてあるほどなのだから絞った結果が3桁である預けた理由は 持たせてくれと言っていた気がしたから 入手にあたって世話になったから 入らない理由も戻る理由もあったから…なのだがどうやら私も思惑を越えて走った人物を発見さて、宣言したのにどうしたものかwあぁそうそう、どちらを答えても多い方が不正解になるわけだ最初に選ぶ側である限りはどっちを選んだところで、実は結果が一緒だったりする
2005/02/18
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そこに留める物実はここ数日、停止している唯一、プレイしたのはGMUWの時だけだあれだけは…出なければならない理由が出来てしまっていたからそれに関してはそれを知る人くらいしか知らないだろうもちろん自分で出たかったのは言うまでもない待って見ているこれは、私にとっても賭けだはっきり言って、久しぶりの博打になる~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~道が見えているのに、進むことが出来ない硝子の牢獄に捕らえられているからそれに気がつけば、簡単に進むことができる硝子の牢獄は脆いものだから意味がわからないなら、まだ意味はない意味がわかるなら、もう通り過ぎているさて、あなたはどちらだろう?悩んでみるがいいそれは正当な手段でなくても問題を解決する方法だ硝子の牢獄は見えなければ破れない
2005/01/28
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硝子の牢獄意味がわからないなら、まだ意味はない意味がわかるなら、もう通り過ぎているさて、あなたはどちらだろう?自分が感じている以上に役に立っている居るだけで良いと言う言葉の意味を曲解するな大事なのはそのまま進むこと、だ異邦人なんかじゃないそこに在ることが自然だと思えるそんな世界に立っているのだから表裏に意味などない…重要なのは、中心だ裏など、事情に過ぎないのだから拘るな後は自分の価値観を信じるのみ何もないのではなく、何もかもがあるそれに気がついて居ない、それだけ周りを広く見ればきっと見つかる西へ進み続ければ、東からの道へ至る北へ進み続ければ、何時しか極地で立ち止まるさて、どちらにより救いがあるのか見えないものが見えている見えるものが見えていないだからこそ話す価値がある「無条件」なのは信頼じゃない信ずるに足る理由があってこそそれは信頼に足るというものだ止まっているのではなく同じ速度で動くだけだが、止まっている物は止まっているそれでも世界は回っているだが、もう少し、周りを見てみてはどうだろう?確かにそれは重いが…全く誰も担げない物じゃないそこに踏み込める者は少ないだろうが…見えないものには触れないもし触れたいのならばまずは見えるようにしなければならないこの先に進もうと言うのなら覚悟が必要だもし踏み込んだら…それ以上の覚悟がなければ戻れない世界に入る
2005/01/27
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ついに湯葉ギルドに入りましたさて、これから何をしよう?
2005/01/25
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神殺しとは如何なる物か…爆弾を作るなんて、小学生だって可能だ鉄パイプと大量の爆竹と、豆電球1個もあればことは足りるそこまで直接的でなくても農薬からだって、塩素酸カリからだって作る事は出来る小学校(別に中高大も可だが小はガードが甘い)の理科室あたりに忍び込めばそれこそそらで10種以上は作れるだろう問題は…作れるからと言って、使うには結びつかないということだ「いつでも使える」と言うのは一定のルールの元で「条件が揃わなければ使えない」と言うことと同義である作れるならまだしも、それを所持してしまった場合その条件の引き金は、大抵の場合において所持者本人にゆだねられてしまう重すぎる物を抱えてしまった人は分散を試みるところが、分散と拡散は違ったりもするもちろん、拡散でも個人の負担は軽くなるそのうち、気がついたら周りがみんな爆弾を持って居たりするがまぁそれが安心の根拠になるのだからしょうがない分散と拡散で最も違うのは引き金がどうなっているか、である拡散ではその引き金そのものが増えているその結果、個人の負担が大きく人によっては許容量を超えてしまうその結果がどうなるか、は見えなかったりするわけだが大抵の場合、いきなり火がつくか潰れるかにしかならないまぁそもそも爆弾が爆発した結果だって予想できないのだからそれの対処法なんてどうしようもないと言う話もあったりもするが…
2005/01/20
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そろそろ本気で…トキシンかも鯖強化しろなんて言いません企業のやることなので、利益ありきですからね…ただ、イベントにならないイベントこれはもうやめて欲しいですね正直、こんなに駄目な状態ならログイン人数の上限を半分にした方が遥かにましです それじゃあログインできない人が増える? 全員がプレイすら出来ないほうが深刻な気がしますが…はっきり言えば、何の進展も見えないんですよね…今の状態はいったいどこにあるんでしょう? A:とりあえずこのままでも利益が出るから放置 B:何とかしたくてもそれをする能力がない C:対応したつもりで実は何にも解決していない侵食・拡散性の問題でもないのですからこの3つのどれかだとは思うんですが…それに、いったい何をやってるのか未だに不明ですよね 「最善を尽くしております」って何をやってるんでしょう?コストも手間もかけずに、利益出す最善ならさっきの選択肢のAですが?ちょっと話の方向を変えてそもそも、クロノスのシステムって実はかなり破綻している気がしないでもないですね 友割りやマイレージなんかで課金加速状態があるはずなのに 未だに鯖関係の問題が終息しない 人数が揃うとほぼ確実にどこかの鯖が落ちる or大量に落される現象が出る 新規<引退者のはずなのに、一向に解消されないここから予想できることは そもそも必要な鯖能力が高すぎる 明らかにコストが高い基本的な解決策は 個体のかける負荷を減らす 個体からの収入増加 個体数の増減は、基本的に独立生産状態なので 人が多くなっても少なくなっても コスト比がほとんど変化しないので×鯖の強化には金が足りずシステム見直しには能力が足りないとするなら人数制限の強化開催時間を人の少ない時間に人数の集中するタイプのイベントをしないといったマイナーな方向にチェンジするしかないでしょうか
2005/01/17
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あのすばらしい…人間の把握能力なんて、対象との距離の影響をもろに受ける遠くから見た時の情報なんて物は、はっきり言って当てにならない隣の芝生が青いというのは、別に意識だけの問題ではない逆もまた然り、であるこれが、対人関係になるとまた少し違ってくる距離と言っても双方それぞれが独立であるこっちから相手の距離と、相手からこっちへの距離は大抵の場合一致しないまぁこれは少々話がずれるので置いておいて…たとえば、ここに3本の斧がある金色の斧と銀色の斧と普通の斧である全て見た目での評価でしかないことは言及しておくまた、色は刃の部分の色であり、柄は全て木製となっているいずれか1本を自分にくれるというさて、あなたなら何を選ぶであろうか?次に、もっと近づいて、手にとって見てみろといわれる金色の斧は刃が金で出来ているわけではなかったしかし、表面にうっすらと装飾が彫られておりそれなりに価値のあるものであることが伺える銀色の斧は磨き抜かれた鋼の斧だった一見するだけで業物であることが伺える出来で、重さも丁度よいおそらく価値も相当なものであろう普通の斧はやはり普通の斧だったしかし、良く見てみると刃がついていない柄に使われている木が恐ろしく頑丈なもののようだが…そして、もう一度どれが欲しいか選べと言われるさて、あなたなら何を選ぶであろうか?実はこれ、TRPG的なシナリオの一部である先を言ってしまえば、両方同じ物を選んだ場合にはそれが貰えるそして、これを売るとした場合値段は銀>金>普であるが、攻撃力が普>銀>金と言う順になっている注)斧と言うものは、武器として使う場合に刃を重要視する必要がない ほとんどは重さで押し切ればいいのであるいやはや、判断と言うのは難しい物であるこれにて終了いささか終わりがない気がしますが今回は暇つぶしのネタと言うことで何かを言おうという話じゃないのでどうも纏まらなくなってしまいました (そもそも、何か言おうって時も終わりなんてないですからねぇ (まず、話が終わってしまうようじゃあ先がないからつまらないじゃないですか (しかも、何気に文章力がないのを正当化しようとしてる節が…まぁ、たまにはこういうものもアリと言うことでw
2005/01/13
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にへらアル前日のタイトルは例の協定のためwこっちが日記本体ですこんな感じで参加して来ました暴走に次ぐ暴走爆裂トーク炸裂が連発参加時間の30%は笑っていたと言う有様です謎の新流行語も発生したりして…日記作家のエネルギーは恐ろしいと言うのが大まかな感想だったりしますwいや、楽しかったってのは間違いないですが企画兼司会をやってくださったデボネアさんに感謝を参加してくださった全ての人たちに祝福を今年1年が楽しい年になりますように…
2005/01/10
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にへらアル以上(ぇ
2005/01/09
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天使の分け前言葉と言うものは、少なからず影響を広げるものであるついでに言えば、それを妨げる術はこの空間においては本人の意思以外にはあり得ないそんな中で、簡単に書くことをやめて欲しくはない…かの魔術師のようにペンは剣よりも強というつもりはないどちらも、使い様によっては人を傷つけるしどちらも、使い様によってその強さは千変万化するついでに言えば、その影響を完璧に予測することなんてできない予測の範疇外で起こる事象や、そもそも予測が外れることなど多々あるとりあえず毒を吐くなら自分と同程度の毒に対する耐性くらいはもって欲しい自分の吐いた毒が元でたった一人が動いてそれが返ったくらいで止まるようなことはしないで欲しいしかも、返ってすらいないのが現状じゃないのだろうか?あの程度など試金石でしかないまだまだ調和が足りない更なる年月を経てこそ、毒にも味が出ると云うものださながら名酒のように…願わくば、今一度踏み止まらん事を
2005/01/04
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1そして、そんな幸せな世界が見えた去年もずっと幸せだったのだ今年も間違いなくそれは訪れるだろう今宵ばかりはクロノスを続ける全ての人の幸せを祈ろう明けましておめでとう御座います今年も宜しくお願い致します ThePrime
2005/01/01
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なにをするにしても…結局は、何をするにしても「強さ」という秤を使うことになる問題なのは「やりたいこと」と「それができるか」ということイベント中にPKをされたくないなら、PKをされないようにすればいい方法は何でも構わない力ずくでも、道理に訴えても、世論を味方に付けても…問題はそれができるだけの「強さ」があるかどうか、だまぁ、私自身は社会というものの強さが足りていない状態は好かないのだが…しかし、神殿でサンタクルークは不気味ですなwクリスマスツリーも落すらしいですよ
2004/12/21
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今ある強さ今ある強さは、ある意味では理想に近いのかもしれない強力な装備品の数々は単純な狩で稼いだものではない自分ができると思えるところ得意な戦いの場を抜けて手にしたものだ弟子の存在コロッセウムの勝利今、ここに在ることを認めてくれる人たちいろんな要素が絡み合って今現在、Lvに見合わないほどの強さを手にしているしかし、ある意味では理想から離れて行ってしまってもいる単純な上を目指そうと言う考えそんな物はいらないだが、ここまで一気に強くなってしまうと土台の影は薄くなり始めているこのままだと下地を忘れかねない今ある強さは何を元にして為っているのかいったいなぜここにいるのかつぎに目指すものは、まだ決められないでいる…
2004/12/08
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そろそろこのネタも見飽きた感があるが…装備が変わって、+の面だけではなく-の面も増えた最も大きいのが、狩に置ける収入である今までの狩では大体フレヌゥルやホリドーで、私自身の収支は4~800kくらいの黒字であったが近頃は±200kの範囲どまりである大抵の場合、私以外に黒字を出す人がいるのでその人のぶんを頭割りしただけで私自身が結果的に赤字になることはほぼない…それでも、聞いてみたところ、その影にM単位の赤字を出している人はいたりするまぁPTの分配にすれば100k程度の額にはなってしまうが私が装備を変えたせいでそれだけの赤字を上乗せしてしまうのは正直、辛いそろそろ、後半の狩場に置けるドロップの上昇を望んでみようかと思ったりするただ、これだけでは確実に通貨の叛乱を招くであろうともいえる既に相場に置ける価値なんて物は無茶苦茶だが値段の上が4G超えたら笑い話にしかならないそこで必要なのは1.大半の人が黒字を出せる程度のドロップのある環境 (フレ・ホリで3倍くらいだろうか?2.毎回の狩には影響しないが、確実に金が消滅する手段 (これはかなり難しいかもしれない3.相対的に、価値の高い物の値段が落ちる修正 (これは、価値の本質さえ見極めれば簡単かもしれない1は、数値的なバランスは難しいが、修正自体は容易だと思う2は、様々な手段が考えられなくもないが、現実性には乏しくなる確実に行くならエンチャの合成手数料増加などであろうか今現在でもかなりの額を吸っていると思えるが…3は、相場が4G近い物に関しては確実に修正が必要かと思われるエリマスの弱化か、変身の弱化か…相対的弱化を狙って近い性能の物が出ると言うのは危険すぎるだろうか…いずれにしても影響が大きいので難しいとは思う
2004/12/07
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Lv80ステータス STR 254 (222 DEX 46 (14 STA 180 (122 INT 21 (14 HP 3385 MP 330 攻撃 4932-5353 魔攻 11738-12740 (SW 命中 3379 防御 4599 回避 1603 +24VS.ALL 27%エリートマスター 18%ダメージ無効 +305%HP回復 +290%MP回復 重量 4034装備 +13セルキスソード ボーンシールド グラヘルム +11グラアーマー グラガントレット グラグリーブ キングパンプキンベルト 守護者のメダリオン プラチナリング +6シェードリング +7ペチュニアペンダント +3フリルペンダント +2フリルペンダントスキル IW 11 (1 IA 14 (4 ID 11 (1 HR 11 (1 MR 11 (1 OHM 20 (10 SHM 20 (10 MH 21 (1 LU 21 (1 HA 21 (1 Br 27 (7 SW 40 (20 CB 40 (20 ER 21 (1
2004/12/04
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狩場…公式にアンケートが追加されていたので個人的意見を書いて見る シティステラ Lv10~ ターラ Lv35~ クルークの洞窟 Lv45~ ウーノス城 Lv50~ マルスオーラ Lv55~ マ=ドラヴァス Lv65~ ヒドゥンヴィレッジ Lv70~ フレヌゥル Lv75~ ホリドー Lv80~ アメイラ Lv85~ エンタイス Lv90~ 煉獄の祭壇 Lv15~Lv50 血の祭壇 Lv45~75 ラヴァストーン Lv65~85 エビルクラブナ Lv75~まぁこんなところだろうか60~の狩場が欲しいところだが、現状の敵の強さを変えないままではこの程度だろうそこでクロノス改善案??P.4狩場の改善案モンスターの強さを調整して後半の狩場の密度を濃くする 現状のクロノスでは、序盤を数日で抜けてしまうのに狩場が無駄に多く 逆に後に行くほど狩場は数が少なくなっている そこで、狩場の密度のシフトを行って見る クロノス周辺 1~25 7Map シティステラ周辺 25~50 7Map ターラ周辺 50~65 3Map ウーノス周辺 65~75 2Map HV窓フレホリ 75~85 4Map アメ・エンタ 85~ 3Map もちろん、同時に敵の強さやドロップの修正は必須となるが ここまで全体を調整すれば少しは混雑も修正されるのだろう ついでと言ってはなんだが、クエストの最適化なども望むw (新モンス適用や達成不可修正や報酬額など)
2004/11/23
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いまさら新スキル~何やら上げてくれと言われたので作成です機械翻訳を通した上に多数意訳込みのため正確さの保証はないですちなみに、韓国では1週間に1つずつアップするとともに、テスト鯖でPvP適用のテスト中オプションスキル(各職共通 スキル LvブースターHP&MP 説明 キャラクターのLvに応じて一定時間HPとMPの上限を増加する 高Lvプレイヤーには必須となるスキル 習得条件 なしアドバンススキル(各職ごとパラディン スキル1 クリティカルウェポン 説明 強力な魔力で武器の攻撃力を極大化させる、マナクラッシュの強化版スキル 今までのマナクラッシュよりも更に強力な無属性魔法攻撃を付加することが可能 習得条件 マナクラッシュLv20 スキル2 クリティカルウェーブ 説明 巧みな手捌きで遠方の敵に攻撃を飛ばす、ショックウェーブの強化版スキル スキル使用速度が非常に速く、範囲が大幅に上昇している 習得条件 ショックウェーブLv20 スキル3 ダメージアブソーション 説明 敵の攻撃を吸収し反射する、ミラーディフェンスの強化版スキル 反射するダメージが大幅に上昇している反面、効果時間が減少している 習得条件 ミラーディフェンスLv20 スキル4 グレートヒール 説明 神聖な加護で体力を回復させる 1度使用すると一定時間の間、パーティー全員のHPを徐々に回復させる 攻撃志向のパラディンでも振って置けば戦闘を有利に進めることができる (回復を気にせず? 習得条件 マイナーヒーリングLv20ヴァルキリー スキル1 ダメージインチェンター 説明 武器の隠された力を引き出し武器自体の攻撃力を上昇させる、ヘイストの強化版 武器自体の攻撃力が上昇するため、あらゆるオプションの適用も同時に受ける パーティー全体に効果あり 習得条件 ヘイストLv20 スキル2 アサシネイション 説明 相手の弱点を狙い一撃必殺を狙う、デッドリーアサルト究極の進化系 特に短剣類の使用時に相手の弱点をより効果的に攻撃できるためその真価を発揮する 習得条件 デッドリーアサルトLv20 スキル3 クラッシングヘブン 説明 敵陣に飛び込み上空から強力な攻撃を浴びせる、クラッシングフォールの強化版 クラッシングフォールと異なり、任意の位置に移動しながら攻撃が可能となった しかし、連続使用が難しく、高所から攻撃するため、短剣よりは弓などの武器の方が向いている 習得条件 クラッシングフォールLv10 スキル4 マルチプルシャドー 説明 自分の分身を多数召還する このスキルの正体は不明である… 習得条件 ???マジシャン スキル1 アブソリュートファイア 説明 全ての物を熔解する炎を生み出し爆発させる 周辺のモンスターに持続的にダメージを与える強力な火属性魔法 習得条件 エクスプロージョンLv20 スキル2 グレイシャルプリズン 説明 巨大な氷河の塊を空中に召還したのち地面にぶつけるスキル 衝撃と低温によりモンスターの足を完全に止める 習得条件 アイスプリズンLv20 スキル3 サンダークラッシュ 説明 大気の精霊を集め強力な雷の雨を広範囲に持続的に振らせる 対象地域にいるモンスターは持続的にダメージを受けることになる 習得条件 ライトニングショックLv20 スキル4 インシェンシャスタ 説明 シャスタの力を仕様者が吸収して周辺を短時間持続的に攻撃する その威力は想像を絶すると言う 習得条件 サモンシャスタLv5ウォリアー スキル1 シャッターモンスター 説明 一匹のモンスターを攻撃したのち、一定確率で強力な爆発をおこすスキル その威力はそれを行使したものにしかわからない 習得条件 エナジーストライクLv20 スキル2 バーサーカーアタック 説明 ウォリアーの狂気を怒りに変え武器を振り回して周囲全てのモンスターを攻撃する 習得条件 ソーニースパイラルLv20 スキル3 マウンテンクラップ 説明 周辺モンスターに近づき、山を砕くほどの一撃を大地に与える 周辺のモンスターの防御を下げるとともにダメージを与える 習得条件 シャウトオブアングリーLv20 スキル4 フィーブルモンスター 説明 敵を恐怖に落としいれ、混乱した隙に敵の利き腕を叩き一定時間攻撃力を大幅に低下させる このスキルは技巧に長けたウォリアーの究極のスキルとなるだろう 習得条件 パワーブレイクLv20*パラディンの4つ目スキルだが、日本ではそもそもヒールの仕様が違うためどうなるか不明*マジシャンの3つ目のスキルだが、日本ではそもそも雷の仕様が違うためどうなるか不明*マジシャンの4つ目のスキルだがinshaneはどうやら人名らしい?機械翻訳文----------------------------------------------------------------レベルブースターHP&MP(LV BOOSTER HP&MP)自分のレベルによってHPとマナを上昇させる.自分のレベルに当たるようにHPとMPを上昇させる.スキルレベルによってキャラクターレベルの影響力が大きくなるから上手なモホムがには必須スキルになるでしょう.無しクリティカルウェホン(Critical Weapon) 強い精神力で武器の黒いのを極大化させメジックウェホンの強化版スキルだ.既存メジックウェホンよりもっと力強い巫俗性魔法攻撃を武器に適用させることができる.メジックウェホン20LV クリティカルウエーブ(Critical Wave) 上手な手さばきで遠距離の敵方に黒いのを飛ばしショックウエーブの強化版スキルとして,スキル市廛速度が非常に早くて,範囲が大幅に上昇した.ショックウェーブ20LV ダメージエブショション(Damage Absortion) 時の攻撃を吸収して返してやる.ミラーディフェンスの強化版スキルだ.敵に返すダメージが非常に高いがその長続き時間は実力のない方だ.ミラーディフェンス20LV グレートヒール(Great Heal) 神聖な機運で体力を上昇させる.一度使用で長続き時間の間パーティー院田園に少しずつ体力をあげてくれる. 攻撃志向ファイターたちでも煮っておけば戦闘を非常に有利に導き出すことができる.マイナーヒーリング20LV ダメージインチェント(Damage Inchanter) 武器の隠された力を捜して武器自体のダメージを上昇させる.ヘーストの発展型で,武器自らのダメージを上昇させてすべてのオプションに適用受けることができる基本デミ地方自治体を上昇させてくれる.パーティー院田園に適用させることができる長所がある.ヘースト20LV オセシネイション(Assassination) 相手の弱点を捜して一撃必殺の技術を使う.デドルリオソルトが強化されて極めのスキルで鎭火した姿.特に短剣類の武器を持った時は相手の弱点をより效果的に攻撃することができるからその真価が現われるはずだ.デドルリオソルト20LV クラッシングヘブン(Crushing Heaven)敵陣に飛んで入って空から力強い攻撃を浴びせるクラッシングフォールがもとの場所でジャンプをしたら,クラッシングヘブンは自分が願う位置に移動しながら攻撃することができる長所がある.しかし連続使用は大変で,高い所で攻撃するスキルだから短剣よりはファルゾングリュの武器にもっと最適化になったスキルだ.クラッシングポール10LV マルチプルシャドー(Multiple Shadow) 自分の焚身を多くの人召還させる.まだこのスキルに対する正体は誰もわからない. NOT INF. アブソリュートファイア(Absolute Fire) どんなこともとかしてしまう勢いの火炎を扱う.すべてのものを焼いてしまうことができる火玉を爆発させて周辺モンスターたちに持続的にダメージを加える力強い速成魔法で,火に弱点のいる相手はあっという間に乗せてしまうことができるはずだ.エクスプロージョン20LV グレーシャープリズン(Graicer Prison) 空でから氷山切れたちを召還して敵方の動きを封ずる.巨大な氷河固まりを空で召還して地に出そうと思うのはスキルで,このスキルに当たったその衝撃と同時に低い温度によって足が固まってしまうはずだ.アイスプリズン20LV ソンドクラッシュ(Thunder Crash) 大気の機運を集めて力強い稲妻が日程地域に落ちるようにする.空のつけるのを調整してその一帯に力強い電気費を下げるスキルだ.前記の雨が降る地域にいるモンスターたちは持続的にダメージを受けるようになる.ライトニングショック20LV インシェのシャスタ(inshane sa-sta) シャスタの力を市廛者が吸収して周辺の少ない一定時間攻撃する.シャスタの力をマジシャン自分に吸収して自分の周辺に間欠的にダメージを加える.その威力は想像を不許する.シャスタ召還5LV 新たな場所モンスター(Shatter Monster) モンスターに力強い一般攻撃をネリョチンダ.一匹のモンスターを攻撃する決まった確率で周辺モンスターに力強い爆発を起こすスキルで,その威力は当たって見た者だけが分かることができるはずだ.ダブルアタック20LV ボソコアタック(Berserker Attack) 理性を失ったまま四方の敵方に力強い攻撃をする.セビジの狂気が劇に達した時,大きな武器を周辺で振り回して自分の周辺にすべてのモンスターたちに攻撃を加える威力的なスキルだ.スピニングアタック20LV マウンテンクラブ(Mountain Crap) 山をケブシルほどの勢いで敵方に攻撃を加える.周辺のモンスターに近付いてまるで山を壊すような勢いで地をネリョチョでモンスターの防御力を低める.もちろん周辺のすべてのモンスターたちにダメージも与えることができる.ブンノ?ウィハムソング20LV フィーブルモンスター(Feeble Monster) 時の攻撃力を無力化させる.上手なセビジは混乱中に多数の敵方に武器を持っている手部分をネリョチョで一定時間攻撃力を低めることができる.このフィーブルモンスターはそういうセビジドルの極めのスキルになるでしょう.パワーブレーキ20LV ----------------------------------------------------------------翻訳元サイトhttp://www.cronous.com/about_game/to_fighter.asphttp://www.cronous.com/about_game/to_valkyrie.asphttp://www.cronous.com/about_game/to_magician.asphttp://www.cronous.com/about_game/to_savage.asp
2004/11/20
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新規入手武器を更に2本ほど入手しました もう1本は、PSで購入したもので1本は、コロッセウムの景品です……攻撃力とか命中とか比較すると笑えるくらい近くなってるんですが…w修理費は完全に壊れた時点で売値の1/10かかるのでどちらも、耐久0だと1M以上の修理費を取られたりするわけですが…w (実際にはその上に税金も取られます (また、耐久が減ったものは修理費ぶん売値が安く見られますちなみに、現在Lv77もうちょっとで+13セルキスも使えます
2004/11/06
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勝ちに行きましたまぁ結果を見た人は判っているのでしょうが前回の雪辱を晴らすためエクで参加にしてみましたさすがに参加者が少ないですね…PKタイムでは1歩外に出れば大量のラピス陣営が…さすがに死んでしまうわけですが (今回は見事に5回死にましたそれでも充分なくらい殺すことはできます結果は何とかパラディン1位ですまぁ今回は鯖まで変えたのでこれで取れないわけはないんですけどね…賞品は倉庫に眠らせておくとします修理費もすごそうですしw+5武器とかも光るなら使うんですがねぇw
2004/11/04
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コロッセウム突入予定第3サーバー以上
2004/11/03
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紆余屈折を経て、セルキスソードが1から11まで揃ったそんなわけで、全セルキスを公開値段は全て売却価格である 特筆すべきは+11であろうかまず、値段が跳ね上がっている もちろん修理費は恐ろしいだろうw次に、アタックスピードが速くなっている だが、通常攻撃がゴミな以上意味は薄いかもしれない最後に、アイコンが違う 左が10以下、右が11以上である 残るセルキスは4つであるがこれを入手するまでにはどれだけかかるか判らないw
2004/10/31
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とりあえずの完成系前回さらしたステータスに加えて装備の充実を図ってみたまず、武器を+9セルキスソードにアクセサリーをリングが+6シェードにペンダントが1つ+3フリルになったこれで、このレベルにおいてはほぼ理想に近いステータスになった再度ステータスを曝して見る前回の日記と比べて見るとかなり強化されているのがわかるだろうステータスLv 75STR 252 (212DEX 53 (14STA 151 (112INT 16 (14弟子支援込みHP 2870MP 261攻撃 3855-4241魔攻 8365-9202命中 2453防御 3065回避 1201耐火 24耐水 56耐雷 40耐毒 40重量 3716クリ 81?HP回復 +380%MP回復 +250%IW 9 (1IA 12 (1ID 9 (1HR 10 (1MR 9 (11HM 18 (10ShM 18 (10MC 14 (1MH 14 (1LU 14 (1HA 14 (1Br 19 (3SW 33 (20CB 33 (20ER 14 (1+9セルキスソードボーンシールドアンティークヘルムアンティークアーマーアンティークガントレットアンティークグリーブキングパンプキンベルト+5ヴェプレスネックレス+6シェードリングプラチナリングフリルペンダント +2、+2、+3
2004/10/30
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ステさらしステータスLv 75STR 251 (212DEX 52 (14STA 150 (112INT 16 (14弟子支援込みHP 1438MP 261攻撃 3573-3919魔攻 7753-8504命中 2288防御 2950回避 1194耐火 23耐水 55耐雷 39耐毒 39重量 3700クリ 81?HP回復 +379%MP回復 +250%IW 9 (1IA 12 (1ID 9 (1HR 10 (1MR 9 (11HM 18 (10ShM 18 (10MC 14 (1MH 14 (1LU 14 (1HA 14 (1Br 19 (3SW 33 (20CB 33 (20ER 14 (1+8セルキスソードボーンシールドアンティークヘルムアンティークアーマーアンティークガントレットアンティークグリーブキングパンプキンベルト+5ヴェプレスネックレスシェードリングプラチナリング+2フリルペンダント*3-追記-SSを貼って欲しいと要請があったので追加。
2004/10/28
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計画?4日ほど占領やらインストールやらいろいろあって日記がかけなかったりする状況にありましたそんなわけで久しぶりの日記ですちょっと色々と画策したりしていますが完成するころには年が明けそうなこのごろですさて、ユーザーイベント週間も過ぎて何やら弟子は守護者とか手に入れていたりします花はどうもやる気が出ないので次の狙いは…コロッセウムでしょうかどうやらまたワールド間のPKは不可能とか書いてあるように見えるのですが…どうしたものでしょうねまぁ私の場合参加する限りはパラディンなわけですしセルキスがなきゃ存在自体がゴミになりかねないんですが…PTはマジシャン3~4が理想でしょうかね?今回は短時間なので、氷もいいですが炎も捨てがたい気もしますが…雷は使える自身があるなら○です今回は支援2ができるならとある手法を使おうとも思ってますが…どうなるかはまだ未定です
2004/10/27
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ついに今日開催となったわけですがなんでこんなタイトロープなのでしょう?wこれを書いている時点でまだ準備中なのですが…とりあえず開催可能Lvにまでは追いついておりますので何とかなるでしょうけどね…そうそう、賞品は異常に豪華です内容はまだ言うことができないですがw解答なんてわからなくても当たる可能性は十分にありますのでよろしければ参加してぜひ御応募ください
2004/10/22
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Mapper of the prime最初の地図職人と言うわけでつくって見ました何でこれを作ったかは…まぁここの読者なら大抵は言わなくてもわかるでしょう弟子企画のための地図ですとりあえず2つ用意して見ましたが大きい方は1/2縮尺小さいほうは1/4縮尺ですわたしはFlash扱うソフトを持っていないのでこれを元に弟子が座標を入れた結果が例の座標地図に化けるわけです今回の企画に当たって全部打ちなおして見ましたがさすがにしんどかったです…
2004/10/20
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トロフィーって趣味が悪い…冗談抜きであれ、邪魔な上に趣味が悪いんですがUWに参加して破壊したら消すことが可能なんですかね?w永久消滅まで可能なら破壊しに行こうかと思うくらいですよw
2004/10/19
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0と無限大には違いはないのかもしれない意識の問題ではあるのだろうどこにもない物と常にどこにでもあるものの間には大きな差はないのかもしれない0だと思っていた物は実は無限大の何かの上に横たわっているだけなのかもしれないその裏側…プラスでもマイナスでもない部分そこにこそ、求めているものがあるのかもしれない
2004/10/18
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5日ほどあけて見ましたが弟子企画が通ったので現在はそちらの準備に走っていますです私の方のは完成はしているので機会があったらやろうとは思っていますけどねとりあえずは、弟子企画に力を注ぎますですコロッセウムの景品のグラ鎧ですが駄目元で交換に出して見ましたhttp://cronous.zive.net/cgi-bin/trade/cbbs.cgi?mode=al2&namber=4443&rev=&no=19自分で装備しようかとも思ったのですが今のところは投資に回して見るとします簡単には無理っぽいので駄目だったときは自分で装備すればいいわけですしね
2004/10/17
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Event of ThePrimeTPさんのイベント少々詰めの甘い箇所もありますがマラソンにイベント企画をアップして見ました一応、マラソンの発表時から考えていたものですが掲示板に上げられる形にできたのはやっと今朝のことですw某虎の穴にも連日参加していたんですが詰めが思うように進まずここまで来てしまいました一応、まともに動く程度には仕上げたつもりです完成度としては、後日日を改めてできるほどになっていると思います問題点は…アイディアですね少なくとも、企画を見る限りにおいて目新しい箇所は存在していませんこの2つがどういった結果を産むかが採用と不採用の分かれ目になると思いますイベントサイトも既に作成をしていますし採用されなかったらかなりショックですがw以下、公式に掲載した物 (ちょっと修正済みwこれ書くだけで3時間も費やしたのは秘密w------------------------------------------------------------タイトル 韓紅の剣(からくれないのつるぎ)ストーリー 我々の探索部隊がクロノス大陸のある遺跡に訪れたところ 古の財宝の中にディバインの中でも色違いの貴重な武器を発見した。 鴇(とき)色のマヌガン 鶸(ひわ)色のプロテクタースタッフ 梔子(くちなし)のスタウトハンマー 韓紅(からくれない)のセルキスソード 中でも特に貴重なのが韓紅のセルキスソードなのだが、 その剣の希少価値と美しさに惹かれ、 発見者が個人の私物にしようと報告をしないまま隠し持っているらしい。 果たして韓紅のセルキスソードは誰が所持しているのか…?イベント概要 いわゆる推理イベントです 各地に散らばるヒントを集め事件の真相を解明してもらいます 狩に飽きた方、刺激を求めている方 面白いイベントを求めている方などの参加をお待ちしております 力ではなく、頭と足で勝負をしてください イベントの回答やヒント公開などのため、イベントサイトを設置する予定です捜査イベント開催 ★日程と場所★ 開催はラピス第4サーバーです 集合場所はクロノス城、噴水前の広場になります 30分以内にヒントを探し出し、翌日中に回答をしていただきます推理する内容 各アイテムを手に入れた人と場所を当てる 消えた韓紅の剣だけでなく、4つ全てについての回答が必要ですルール ヒント配置エリアはLv制限無しでいくことのできるダンジョンエリア+城の司会(捜索隊長)です ヒント役は全9名で、名前は偽者回避のためイベントサイトにて公開します 隊長である司会のヒントだけは10分おきに変化します これを全て得ることができる体制を整えるのも解決への近道です また、これらのヒントは全て推理の軸となるもので、嘘偽りがありません 万が一、ヒント役がサーバーから落ちた場合、イベントサイトにてそのヒントを公開いたします ただし、ヒント終了3分前以後の場合はこの限りではありません推理へのアドバイス 捜査のためにメモを用意しましょう SSを取るという手も効果的です 全6エリアに渡るため、PTを組むことをお勧めします 一人で全ヒントを集めることも可能ですが、とても困難です もし、全ヒントが集まらなかった場合はヒントのトレードなどで集めるのも良いかもしれません 隊長の出す1つ目のヒントはとても重要です 絶対に見逃すことがないようにしましょう回答について イベントサイトにてWEBフォームを利用します イベントの開始前に稼動します 回答期限は翌日24時まで 正答者先着1名に豪華?賞品 以後の回答者から抽選で何名かに賞品を予定 賞品授与は翌日曜に一斉を予定しています正解の公開について イベントサイトにて公開します推理イベント日程予定 前日 イベントサイト公開 開催が決定次第アドレスを公開します 19日 捜査イベント実行 20日24時 回答締め切り 21日0時 全ヒント公開 21日24時 回答公開 22日夜 正答者・賞品当選者発表 24日 賞品配布捜査イベント当日進行概略 (公式発表用) 21:30 イベント開始 ルール説明等を行う 22:00 ヒント出現 22:30 ヒント消滅 22:35 回答方法の確認などをして本日は終了 23:00 時間制限クロノス運営陣にお願いしたいこと ヒント掲載から10分ごととヒント終了の合図 (計3回 (文面はイベントが採用された際にメールで伝えます開催サーバーと参加推奨Lvについて PKの問題、運営側のチャットによる連絡などを考慮して 開催サーバーはラピスとさせていただきました 他ワールドからの参加者については お手数ですが、新規キャラ等を作りLv15程度まで鍛えることをお勧めします もしくは、高Lv者のいるPTに入れてもらい 分担地域を低Lvで行ける場所にしてもらうのも手です また、それ以外のヒントを全て集めた上で、ヒントをトレードなどの手も可能です 創意と工夫で全てのヒントを集められるようにしてみてください
2004/10/11
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0と1、1と10…その間連日虎の穴に入り浸っているわけだが…確かに1を持つ人は多いそれを10とは言わなくても3くらいまで発展させるのが虎の穴だと思う共通する大きな問題点は3つだまずは参加者に課すルールそのもの守られると思わないほうがいい始めに破る人はごくわずかだが、それは伝染する…気がついたときには守っている人の方が少なくなるだろう特にアリーナではプレイヤーの行動に対する制限は信用できないそこで、「破れない」もしくは「破られてもよい」といった隙の無いルールを作りだす必要があるこれを発展させると参加者以外の行動にも気を配る必要が出てくる時はボーナスタイム狩に必死になる人が増える時間帯だ…モンタヌゥス以降の狩場は必然とイベントには向かない場所になってしまう次にスタッフまず、人数の見込みすら出来ていない場合があるこれは、計画を順等にシミュレートして必要人員を把握するしかないそこをクリアしても、彼らが落ちた場合の対処ができていないせめて、進行に阻害の出る部分には代役を用意しておくのが望ましい裏で指揮をする人間も欲しいところだ司会役と言うのは正直、内側に話をできるほどの余裕がないとなると、スタッフのまとめ役は別に必要になってくるスタッフで特に大事なのは、把握をすると言うことである可能な限り全員が現在の状況を把握できること特にまとめ役は全員の状態を把握できることこれらの連絡系統をしっかりと確保しなければならない最後はもちろん実行だバランスの調整、かかる時間の整理、待ち時間の対処イベントのゲームとしての部分は正直、やってみなくちゃわからないなので事前にわかる問題点を排除しておく必要があるリハーサルであるシミュレートの質にもよるがこの段階で問題点は2,3は確実に出るただ、リハーサルは本番とは違う過信し過ぎると確実に痛い目を見るだろうでも、やらないよりはやったほうがずっといいと言うか、やらないで実行に移そうとするのはかなり無謀ださて、ここまで来たら仕上げの秘策はルールや進行のわかる人を参加者側に多少用意して置くことである参加者が指示にしたがって動き出す最初の一手を予め用意しておいたほうがいい多かれ少なかれ人は回りに流されて動くまぁ大体こんなところであろうか始めに言ったように、虎の穴では3くらいまでしか発展しない問題点の指摘と指針を与えることはできてもその後実行に移すのは結局、企画者と言うことになるわけである
2004/10/09
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ジャックオーランタンランタンのジャック君ですwいわゆるかぼちゃのお化けですねあれってかぼちゃで作ると割と難しいんですよね…今年は課金1周年らしくパンプキンイベントはないのですかねぇ?まぁよみがえるとかやっちゃったとかもあってあんまり繰り返すわけには行かないのかもしれないですけどねw今日は例の暇つぶしをかねて更にイベントブーム中?なのでイベントを考えよう編ですクロノス改善案??P.4毎月イベント目白押しクロノスに月ごとのイベントをおこすとしたら…現状 1月 年賀状イベント 2月 バレンタインデーイベント 3月 4月 サービス開始○周年イベントw 5月 6月 蛙イベント 7月 8月 9月 10月 ハロウィンイベント11月 味覚イベント12月 クリスマスイベント番外 マンボ・コロッセウム・GMクエストこんなところでしょうか蛙イベントは大盤振る舞いしすぎで若干問題ありなので新たなイベント素材を出して指輪のレシピを別に作ります更に、蛙系アイテムを追加なども…バレンタインデーイベントもせっかくなので賞品は毎回変化させます埋まってない所を埋めるとしたら 季節感のあるものを 3月 芽吹きイベント 春の到来をテーマにしたイベント 8月 花火イベント 各種エフェクトを撒き散らす花火の作成w 現実世界のイベントに合わせて 5月 子供の日イベント こいのぼりや兜や柏餅など 7月 夏休み到来大ボーナス 長期ボーナスタイム9月……ここまで来て思いつきません;;なんか面白いイベントあったかなぁ…
2004/10/08
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今日はちょっと毒多目かもしれませんでも伝えたいことなのでテーマ選択しておきますさすがにあれでは運営が可愛そうになってきますとりあえず、運営側から設けられた制限をいくつかあげると プログラムやサーバーの改変がありえない イベント実施は期間内の「いずれか1日」 GM,CSの参加はゲスト止まりでスタッフにはならないまぁそれ以前にこれは「ユーザーイベント」の募集なんですよね…「運営が実施するイベント案」の投稿って…いったい何を考えてるんでしょう?ここまでで投稿されたイベントの半分以上は確実に消え去るでしょう8割くらいは飛ぶかもしれませんね更には現実に即して監督や実施が可能かどうかまで含めればおそらく更に半数は消え去るはずですできる限りに目を通しましたがイベントとして成り立って実行可能なものは今現在10個程度です案として面白い物はけっこうあったりしますがね…せめて、募集要項を読んで企画と照らし合わせるくらいはして欲しいものですここで一番難しいのはユーザーイベントでありながら内輪で終わらせられないと言うことと実施期間が難しいということですつまり、理解のある参加者よりそうでない人が多くスタッフの確保にすら支障が出るということですねこれが克服できなければまともには動かすこともできないでしょう加えていえばあの投稿の数々はそのまま、ルールを見ないでイベントに来る人の数ですから…でも、運営だって問題はあると思います *完成されたイベントを募集しながら実施できるかどうかが確定されていない そもそも実施できるか確定されていないイベントは完成されていません よほど暇な人の集まりでない限りそれなりに日程の調整などが済んだのちにイベントは成り立つのです *準備期間がそもそも短すぎる 最低でも後1月は用意するべきです *いつになく消去が遅い まず、企画自体が制限にもれるものは速攻排除するべきです このまま放って置いても、規格外のイベントが溜まるばかりで毒にしかなりません *23日には運営側のワールド対抗UWの予選がありながら、日程が発表されていない まぁ時間的にかぶらせるとは思いませんが、欲を言えばUWは当日1時間は準備に欲しいのですから…私もイベントは考案中ですが時間との勝負ですね…2,3回リハできるくらいの暇があれば良いのですけど…そもそも1週間分イベント集まるのかなw
2004/10/06
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其は知る者に在らず其は知り得し者なり3日ほど間が空いてしまいました久しぶり?の日記です土日でイベントを梯子して来ました コエリスでギルドフラッグコンテスト ラピスでクロノス大陸縦断ウルトラクイズ アリーナで緋色の研究全て楽しませていただきました♪しかし、皆さんすごいですね企画側も参加側も…何であれ、あれだけの人数が集まるだけでかなりすごいことです更にそれがある方向性を持てばもう何でも出来てしまうというわけです私的にはイベントと言うのは主に3種類です クエスト パーティー バトルの3種類ですねイベントによっては混ぜたりすることもありますが大まかな流れはこの3つしかないと思っていますクエストは、各個人が何らかの目的を果たすものパーティーは、開催と参加そのものを目的としたものバトルは、競争や戦闘を行い、勝つことを目的としたものそう言えば最近ユーザー主体のバトルイベントはほとんどなかったですがみかんさんがまたもや反乱を企てているみたいですね…微力ながらマジシャンを動かすとしましょうかw
2004/10/05
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そして私が祈るように…コロッセウムを土台とした魔術は思い描いたとおりにうまくいきました全ての、関わってくださった方々に感謝をそして、この世界にささやかな祝福をこの世界が「楽しいものである」ということそれを作り出すのはそこに住む人々だということそれを受け取るのもそこに住む人々だということそれだけは忘れないようにしていきたいものですそして私が祈るように、それは動き出すでしょう------------------------------------------------------------開闢の時から数えて数えた月日は1年と6月目課金から数えてさえそろそろ1年を迎えようというわけです色々と休んだり離れたりはありましたが結局、ここに戻ってきたというわけです変化は積み重なり層をなしその層を見て人は歴史と名づけますそしてそれらの上で繁栄するものを文化と呼び新たな変化はその上にまた積み重なって行きますそんな中において個人とは末端であり中心ですどちらか片方ではなく双方それらが作り出すのは様々な物語です------------------------------------------------------------http://plaza.rakuten.co.jp/greeneyes/diary/200409060000/さて、そんなこんなでCMです緋色の研究~パラディンの氾濫~ 日 時 2004年10月3日(日) 21時集合 22時終了予定 場 所 アリーナ ターラの街 参加資格 とにかくパラディン限定 持ち物 赤装備着用、楯の有無や武器については自由ビッグ変態バーゲンジャーのリーダー、ショタグリーンの提供する大バーゲンギルマス、碧眼ことGreen_eyes氏の提供する赤パライベントですとにかく赤パラ限定らしいのでそこらをお間違えのないよう、お願いいたします戦隊物なのにリーダーが赤じゃないとかの突っ込みは受け付けませんwもちろんただ集まるだけではなくイベントもあります賞品は小説の主人公だそうですので狙う方は気合を入れて狙ってくださいタイトルは緋色の研究あなたの推理力を試す機会です (大嘘)
2004/10/01
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クロノス改善案??P.3日記ネタがないための暇つぶしです通常アイテム エクセレントやインペリアルといわれるアイテム郡 装備編現状 途中までにはお世話になるがある程度以降はさようならそこで新しいシステムを考えてみます作成例 武器を+15まで用意 +10までは通常のエンチャントストーンで100%強化可能 以降は80%程度に エンチャントの際に補正の種類は変化しないが数値は変化 とりあえず、趣味といえば趣味ですが未精錬合成武器に追いつく程度の通常武器はあっても良いかと 防具を精錬可能に 修正値が上がると装備条件も増加 +1に付きLv2程度、ステータス条件に変化無し +10までは通常のエンチャントストーンで100%強化可能 以降は80%程度に エンチャントの際に補正の種類は変化しないが数値は変化 これで見た目にこだわるとか、少々低いランクで補正の良い防具を鍛えるなども可能です また、合成防具一本という状況も回避できるかもしれません アクセの案と似たような感じで 補正数に上限が反比例 今までにない補正がつく ここらは創意と工夫の世界ですね さてこれだけでは前回の焼き直しでしかないので リファインシステムの導入 装備品の補正を種類を買えずに数字だけ再構成するシステム アイテムに応じたクロを払うことにより何度でも可能
2004/09/30
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マイレージ…とりあえずシステム自体は一般の目から見れば適当にレアアイテムの貰えるシステムなのでいいとしましょう実はそれが複数アカウント維持を目的としているとしかみえないとかいっても決定権はユーザーが持っているわけですし明らかに今までを無視している事に関してもMMOは新化(進化ではない)するものだからまぁ許せるとします特徴に起因する利点や問題点というのは表裏であるわけなのでプレイ時間に寄らないというのはまぁそれなりの意味を持ちますポイントなんて使ってしまえば新規も継続も結局は一緒ですからねこの点は賞賛も批判も可能です正直言えばあんまし好きなタイプの実装ではないんですがまぁ今後どう展開するかが気になるところですね
2004/09/29
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クロノス改善案??P.2日記ネタがないための暇つぶしです通常アイテム エクセレントやインペリアルといわれるアイテム郡 アクセサリー編現状:店売り一言ですんでしまいますね…アクセの補正を見ることは少ないかもしれません以前はまだ攻撃力などが高い物は売れたようですが精錬が入っていっそうそういった状況は加速した模様そこで色々考えて見ます条件 低確率でも良いので合成品を越えることもある 性能は上限でも+5の合成品と同等まで作成例 ペンダントの補正強化 %攻撃や防御などがつくように これはもっと以前の問題かも知れませんね 補正の数に反比例して数値の上限が増える 補正が1つなら上限がかなり高い 補正が4つだとそれなりに(現状程度からちょい上くらい) 合成アクセに単純に対抗するにはこれっきゃないです +100%攻撃のリングがあったら買いたくなる そんな感じに… 今までにない補正がつく +10%経験値増加とか 10%MP回復速度短縮など 別の方向で対抗です 合成アクセが一方的に有利な状況を別の部分で覆します 強化盤タメズ実装w 更に補正の上限が高いアクセをタメズが生成する ギャンブルが完全に消滅してしまったのが寂しいのでw
2004/09/28
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クロノス改善案??P.1日記ネタがないための暇つぶしです合成品現状 ゴミ合成品が多い ゴミ素材が多い 選択される装備が偏りすぎている 新規実装は全部雲の上そこで新しい合成品を考えて見る条件 ヴェプ/シェード/ペチュニアを超えない (せめて同程度か別方向 現状ゴミである素材等を使用 選択肢が増やせる装備を目指す Lv75程度までが対象作成例 特定の能力に特化された装備 +4クラススキルのみのネックレス +70クリティカルのみのペンダント +25全ステータスのリング 数値と装備Lvのバランスさえ取れれば面白いかも とりあえず選択肢になる性能は確保して欲しい 2次合成装備 (各数値は弱化するが補正が多い 4種類の耐性ペンダントを合わせて全耐性のペンダントを作成 シェード・ヴォロ・ヴェプを合わせて魔攻/攻撃/防御/エリマス/耐性/ベーシックwなネックレス 万能か特化かの選択 現状の一択状態に終止符が打てると面白いかも 作成は各アクセの他に現状安い素材をw
2004/09/27
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エンチャントストーンの使い道私的考察まず、極端に運が悪くなる可能性が高いこれまでの戦績を上げればイベント以外の合成の成功率はほぼ0%よほどのことでもなければ消滅の可能性は避けたい合成エンチャは暫く様子見(私が)適正価格と思える程度に落ち着くのを待って購入を検討ディバインの強化に関しては資金の余裕がないため高い物を失敗ができないラロシュ鎧に限る事にしてみるサブのMAGがちょうどこれを着ているためMP上昇の恩恵が大きいと思われるおそらくビザンにでもなるまではこれを愛用することになる笛でも手に入ったら+1は強化するがそれは入手の方が夢に近い高修正値の合成品に関しては購入に頼ることになると予想問題は手元にあるエンチャの使い道祝福合成+5%なんて物が2つ残ったわけだが以上を踏まえると最も効果的な手段は売るしかないような…どうした物やら…
2004/09/26
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賞品到着~来ました+11グラ鎧です ちなみに店売値は5,262,050やっぱりまだ装備不可能です~同時にエンチャントストーンも5つほど届いておりますのでPTを組んでくださった方に連絡が付き次第進呈したいと思います短いですがリアルでTGSに往復10時間の強行軍をしたので今日はダウンです
2004/09/25
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もらった~ 小さいTPさんです♪下さったのは復帰なさった某VAL嬢です (いや、普通は見ればわかっちゃうんですけどねwコロッセウム入賞おめでとうとのことでいただいてしまいました本当にうれしいですサイズもちょうど良いので上に飾らせていただきます~------------------------------------------------------------また新しくキャラを作って育ててます職業は弓VAL育成3日目で赤装備に突入しましたキャラ名は秘密…だけど見たら一発でばれますwTPの方も鍛えてあげないとならないですがこちらはソロがかなり不可能な仕様なのでソロ時はVALの方を動かすとします (加えて言えばMAGも動かしてたりするんですがこのVAL、下手したらTPを抜きそうな勢いで成長していますがいったいどうなるのでしょうかねぇw
2004/09/24
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コロッセウム~4今回のコロッセウムですが長すぎた感がありますね私などはまだいいとしてもだれちゃった人とか2日連続10時間に耐えられない人もいるでしょう正直、6時間程度のいつものコロッセウムの方が良かったような気もしますあと、やっぱチーム戦は微妙です相手のいない軍と味方のいない軍同士のぶつかり合いは正直不毛ですので…PT以外周りが全部敵といった状況の方が戦いと言う物に張り合いが出ます正直、チーム戦は同等の戦力でなければ楽しめませんしPTの組み方やコロッセウムの慣れの問題でラピスが有利すぎるのは問題でしょうマエル不可ゲスク1Mでしたが個人的にはこれは面白いと思いました死なないために、とか死んだときのフォローなど色々と考えることも増えますしねただ、死んだときはしょうがないですが鯖から落されたときは悲しくなります…あとは賞品ですが…こればかりは考え方の問題なのでなんともいえませんね正直、あんまり強い物を賞品にするのはやめたほうがいいと思うんですけどね…------------------------------------------------------------余談ですがどうやら他ワールドからの別キャラが増えているみたいですが本当に新規で入ってきた方もいるのです (数名ですけど、確実にいますそんな人たちに、配慮してもらえるとうれしいなぁとか思いました狩場下げてる人多過ぎ…
2004/09/22
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コロッセウム~3PTメンバー TP PAL KI PAL あにき PAL じみ MAG さんたん☆ MAG Lz WAR初日使えるディバドロップはセルキス 神殿2 私が使ったのちKIにアヴァネク 神殿3 Lzさんにセルキス 島 あにきさんに開始3時間を超えたあたりでターラに突入このあたりで内緒が絶えず流れていく状態にwこの日はLv62まで稼いで終了盾は黒くなったPKで少々人を倒して微妙にポイントをゲットPK直前に読者の方からアイテムをいただきましたくださった方本当にありがとうございます2日目使えるディバドロップはアヴァリン シュレーダー 私にノモリン シュレーダー さんたんにノモペン 島 さんたんにマルスに行ったのち65にして窓に行くがこれが失敗敵は硬いし、こちらは死んでいく…2時間ほど窓にいるがほとんど無駄だった (これがなければあと2Lvは稼げただろうマルスに戻って狩をして71にこぎつけるPKではほとんど調子が出なかったなんせ、倒しに行く敵が見つけられない自軍が多いとかの問題ではなく相手を見て瞬間的な倒せるかの判断が鈍りすぎているのが原因最終ステータスはSWが上3200程度所持金は8Mくらい詳細な数値は振り間違えたこともあり割愛させていただこうw余談ですが港で船待ちをしていたら碧眼さんに黒装備の人は沈んでいてもいいとか言われましたw
2004/09/21
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コロッセウム~2とりあえず結果からパラディントップ防衛失敗;;PKでほとんど殺せなかったのが痛いですね結果は総合41位、パラディン5位でした今までの日本仕様コロッセウムの戦績では一番低いっぽいですまぁ腕が鈍ってることを実感できるほどなのでしょうがないのかもしれませんけどね一応賞品は貰えるっぽいですがやはり装備できませんwPTを組んでいただいた方達にはエンチャントストーンを1つずつ贈りますまぁ何はともあれ一番気になることは皆さん楽しめたのでしょうか?これはゲームなんですから楽しめなければ駄目なんですよ?それと、今回、あちこちに声をかけただけあっていろんな人から内緒をいただきましたがテンパっていることが多くてすみませんでした本当はしっかりと話をしたいところなんですがPTに置いて行かれてしまうので…本当にごめんなさいですさて、反省とか進行の話は明日の日記にて~
2004/09/20
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コロッセウム~さて、本番の始まったコロッセウムですがやはり移動制限がきついですねぇ死ぬと戻るまでに味方と30%開きます3回も死ねば、見事に1Lvと言うわけですねwしかも、Lv60あたりでSTAとDEXを振り間違えていたことに気がつきました (爆……ハンマー装備決定wまぁ何とかなりますよ攻撃も命中も高いですし同じサーバーに私を殺せるほどの人はほとんど居ないはずですから初日はPK0死亡でしたそんなこんなでPAL1位取りそこないまして現在2位に付けて居ます今日は…逆転したいですねぇってかあれですよ本鯖のキャラLv73なんですが確実にそれを超しちゃいそうですwしかし…アヴァが出ませんwパラディンにとって攻撃力の要が出ないと言うのはきつすぎます他職はスキルだけでそれなりのダメージが叩きだせるからまだ楽でしょうけどとりあえず2日目開始までは英気を養うとします
2004/09/19
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クライアントをDL終了鯖数は6つのようですね思ったよりも少ない…とゆことで第5で変化無し、ですそういえば珍しくDLが宣言した日のうちに始まりましたね明日の10時くらいになるんじゃないかとひやひやしてたのでこの点は良かったです参加は当たり前ですがラピ陣営になりました赤い旗にLのエンブレムですそろそろ最後になる広告の掲載です------------------------------------------------------------http://plaza.rakuten.co.jp/theprime/diary/200409110000/┌─────────────────────────────│企画書│日記作家の集い Inコロッセウム│││開催日時│ 9/18、9/19 各12:00~22:00│ 公式のコロッセウムと同じ時間││開催サーバー│ コロッセウム第5サーバー (仮)│ 注意:実際のサーバー数によっては変更することあり│ その再はこの日記で告知します││内容│ 日記作家等を中心に、同じサーバーでプレイをする│ もちろん読者大歓迎│ ちなみに、企画側から提供するものは何もありませんw│││ルール│ 上位を狙うもまったりとプレイするも│ 協力したり競争したりするのも自由です│ ルールはたった一つ│ 「同じサーバーでプレイする」これだけです│ 敢えて言うなら、マナーは守って下さい│││目的│ コロッセウムという「場」を楽しむ││ 全時間参加出来ない方なども│ 知り合いの多い場所で、誰かの手助けをしたり│ 観戦をしてみたりと言うのも良いでしょう││ 普段会えない人とかでも│ この機会にあってしまおうというわけです│ (ついでに後ろからずばtt…│└─────────────────────────────------------------------------------------------------------さて、コロッセウムを控えた現在今回のコロッセウムのポイントを整理していってみようか…#6をベースにしていて更に得られた情報を元に考察をしているため前提が崩れた際は保障できないがw攻撃力・防御力について #6におけるディバインのドロップの修正 これによる+3以降のディバインの入手が難しいといった問題がある セルキスやマヌガンに裏打ちされた攻撃力には期待できない 防具もディバインを揃えられるかどうか怪しい物である 成長武器が落ちるかどうかがとても気になるところだが、これに期待するほどでは…マエル・ゲートスクロールの入手の実質的な不可 補給の困難さが挙げられる 大積載量の支援などの意味が大きいのではないだろうか アイテムの吟味も忘れてはならない 予備の武器は必須 武器の壊れやすいVALは特に注意 また、クイックステップの意味はとても大きい 帰るときは全員一緒が望ましいアイテムの確保欲しいアイテムのうち入手困難と思われるもの ノモスペンダント アヴァロンペンダント ペンダントは他が弱いためどうしても欲しい セルキスソード 支援はこれでないと装備不可 ヴェプレスネックレス シェードリング Lvさえ到達すればこれ以上は望めない 手に入るだけ欲しいがそう簡単にはいかないだろう 合成武器 Lvの到達が課題だが、完成すれば確実にアドバンテージとなるPvPの戦い方 戦場はおそらくクロノス城で固定だろう ここでいかに戦うかがポイントになる この周辺は結構戦いにくいので注意 初日に5回死なないことが重要 出来れば死亡は1回以内にとどめたい 狩場で狩り続けるのもありだが、周りに注意しないと奇襲を受ける可能性あり ポイントの例 Lv20の人を倒すと400 Lv40の人を倒すと1600 Lv60の人を倒すと3600 単純な計算ではあるがここから考えられることは意外に多い
2004/09/18
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コロッセウムの心構え上位に入りたいからコロッセウムをする、ではおそらくまともには戦えませんコロッセウムをするついでに上位に入る、だと無駄な力が抜けていい感じに戦えますこれは、目標をどこにとるかの問題ですねコロッセウムという場が目標なのかその向こうの賞品が目標なのか、です本当に、参加する人たち全員が楽しめるイベントになると良いのですけどね…~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ちょっと話がそれますがクロノスの弱点はグラフィックをある程度自由に追加することができないことでしょう面白い(特異な)見た目の装備とかそういったものが作れないわけです結局、賞品の豪華さを出すためには強いアイテム、ということに落ち着きやすいのがかなりの問題点になってきます~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~普段Lvをなかなか上げない私から言えばセイクリッドなんて装備するのは1年後になりかねませんwグラアーマーでさえいつになったら装備できることやら… (以前の+8セルキスはやっと装備できるようになりましたそういった背景を含めても賞品なんて目に映ってないわけです (どうせくれるなら総合1位よりキリバン賞がいいw)とりあえずコロッセウムが楽しめればそれでよしというわけです今回の企画の意図は「遊びである」と割り切りつつ「本気で楽しむ」ということですそして、それが実現できるところを見たい、というのが私が企画を出した理由だったりもするわけですさて、答えは出てくれるのでしょうかね…もうしつこいぐらいになってきた広告の掲載です------------------------------------------------------------http://plaza.rakuten.co.jp/theprime/diary/200409110000/┌─────────────────────────────│企画書│日記作家の集い Inコロッセウム│││開催日時│ 9/18、9/19 各12:00~22:00│ 公式のコロッセウムと同じ時間││開催サーバー│ コロッセウム第5サーバー (仮)│ 注意:実際のサーバー数によっては変更することあり│ その再はこの日記で告知します││内容│ 日記作家等を中心に、同じサーバーでプレイをする│ もちろん読者大歓迎│ ちなみに、企画側から提供するものは何もありませんw│││ルール│ 上位を狙うもまったりとプレイするも│ 協力したり競争したりするのも自由です│ ルールはたった一つ│ 「同じサーバーでプレイする」これだけです│ 敢えて言うなら、マナーは守って下さい│││目的│ コロッセウムという「場」を楽しむ││ 全時間参加出来ない方なども│ 知り合いの多い場所で、誰かの手助けをしたり│ 観戦をしてみたりと言うのも良いでしょう││ 普段会えない人とかでも│ この機会にあってしまおうというわけです│ (ついでに後ろからずばtt…│└─────────────────────────────------------------------------------------------------------ちょっとした考察を土曜日の未明あたりに上げる…予定これが私の楽しみ方の一環ですのでw机上の空論ってすきなんですよ (なにをいまさら (ってか空論になったら役に立たないw
2004/09/17
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やはり今日もコロッセウムネタでwPTが6名決まりましたPAL3 WAR1 MAG2という構成ですみんな上位狙う気でいますwこのくらいの気概があってこそ、気合も入るってものですよね大体の方針も決まって後は当日を待つだけ…当日最大の問題は…プレイヤーであふれてPTが集合できなかったとき鯖に入れないとアウトですこれはプレイ中に切断を食らったときにも言えることですが帰るまで長時間かかるだけならまだしも鯖に入れない状況ははっきりいってやばすぎますこればかりはどうしようもないので、起きないように祈るしかありませんけどねどうにかするとしたら、緊急用に連絡手段をもう一つ用意するくらいでしょうかMSNメッセあたりはみんな使えるのかな…私はPC2台あるのでいざとなったら連絡用にも使える状態ですベストは6名リアルで集められる環境ですが、さすがにそれはきついw本当に、そういう事態は起きないでほしいです…さて、恒例の広告~------------------------------------------------------------http://plaza.rakuten.co.jp/theprime/diary/200409110000/┌─────────────────────────────│企画書│日記作家の集い Inコロッセウム│││開催日時│ 9/18、9/19 各12:00~22:00│ 公式のコロッセウムと同じ時間││開催サーバー│ コロッセウム第5サーバー (仮)│ 注意:実際のサーバー数によっては変更することあり│ その再はこの日記で告知します││内容│ 日記作家等を中心に、同じサーバーでプレイをする│ もちろん読者大歓迎│ ちなみに、企画側から提供するものは何もありませんw│││ルール│ 上位を狙うもまったりとプレイするも│ 協力したり競争したりするのも自由です│ ルールはたった一つ│ 「同じサーバーでプレイする」これだけです│ 敢えて言うなら、マナーは守って下さい│││目的│ コロッセウムという「場」を楽しむ││ 全時間参加出来ない方なども│ 知り合いの多い場所で、誰かの手助けをしたり│ 観戦をしてみたりと言うのも良いでしょう││ 普段会えない人とかでも│ この機会にあってしまおうというわけです│ (ついでに後ろからずばtt…│└─────────────────────────────------------------------------------------------------------
2004/09/16
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やっと公式にて詳細が発表されたみたいですhttp://www.cronous.jp/event/conq/worldconq.aspまず、賞品が恐ろしいくらいですねw+10セイクリッドセットって…ホームがクロノスのみ&マエルの廃止&ゲートスクロールの高値化は…鯖から落とされたらアウトってことですねwもちろん死なないことも重要ですデスペナよりきつい復帰不可を食らいますから…PTがカイヌゥスにいるのにクロノスから歩いていけとか、酷過ぎますw今までの常識が通用しない面白い戦いになりそうですね~PTは今現在PAL3、MAG2という構成になっています後1名はWARを募集中ですどうしてもクイステはほしいので…既に当てがない状態ですのでどなたかご協力いただけたら嬉しいですコロッセウム便乗企画のお知らせ------------------------------------------------------------http://plaza.rakuten.co.jp/theprime/diary/200409110000/┌─────────────────────────────│企画書│日記作家の集い Inコロッセウム│││開催日時│ 9/18、9/19 各12:00~22:00│ 公式のコロッセウムと同じ時間││開催サーバー│ コロッセウム第5サーバー (仮)│ 注意:実際のサーバー数によっては変更することあり│ その再はこの日記で告知します││内容│ 日記作家等を中心に、同じサーバーでプレイをする│ もちろん読者大歓迎│ ちなみに、企画側から提供するものは何もありませんw│││ルール│ 上位を狙うもまったりとプレイするも│ 協力したり競争したりするのも自由です│ ルールはたった一つ│ 「同じサーバーでプレイする」これだけです│ 敢えて言うなら、マナーは守って下さい│││目的│ コロッセウムという「場」を楽しむ││ 全時間参加出来ない方なども│ 知り合いの多い場所で、誰かの手助けをしたり│ 観戦をしてみたりと言うのも良いでしょう││ 普段会えない人とかでも│ この機会にあってしまおうというわけです│ (ついでに後ろからずばtt…│└─────────────────────────────------------------------------------------------------------到達推定Lvを60程度に修正おそらくそう簡単にいくほど甘い仕様ではないと思われるため今回の仕様にあわせた動きを検討中
2004/09/15
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