ある支援WIZのまったり雑記

ある支援WIZのまったり雑記

ギルド戦での各職の役割


他鯖や消した事のあるキャラのレベルもついでに掲載。
とりあえずウィザードまで更新。残りは気が向いたら。

■剣士
 ギルド戦で活躍するのは主に物理剣士。知識剣士は戦士で出場する事が多い。
 攻撃面ではパラレルスティングが極めて強力であるため、それを主軸として攻める事が多い。防御面でも盾の存在があり、またパッシブスキルのグレートガッツの効果による防御上昇・ノックアウト耐性等のため生存能力も高い。
 弱点としては射程の短さと燃費の悪さが挙げられるだろう。
 育成暦:なし

■戦士
 物理戦士と知識戦士の2タイプが存在する。高レベルになると物理戦士は剣士として出場する事が多い。
 知識戦士は主にドラゴンツイスターを使用。広範囲多段型魔法攻撃であり、素の威力の高さは相当な物である。ブローチや刺青の様に強化する装備が(DXUを除き)存在しないため、抵抗を揃えた相手にはやや効果が薄い。
 だが抵抗が万全でない相手には高い攻撃力を持ち、相手に大きな被害を負わせる事ができる。
 弱点としてはやはり防御面で、防御スキルに乏しく集中攻撃を浴びた際にそのまま倒れる事も少なくない。特にドラゴンツイスターでは広域に渡りペットのターゲットを集めてしまうため、ある程度の生存能力も必要とされる。
 育成暦:Lv57物理戦士(他鯖)

■ランサー
 様々な能力を持ち、多用な局面に対応できる職。物理では攻撃面では対単体用にエントラップメントピアシング、範囲攻撃としてサプライジングレイドやマルチプルツイスター。
 知識では広域火+水攻撃のファイアーアンドアイスや土属性スタン攻撃のグラウンドシェイカーがある。
 追加攻撃のエターナルプロジェクターによる手数の多さも見逃せない。
 防御面ではサイドステップやダミーステップの他、サプライジングレイドによる敵引き離しやブレイキングポイントによるブロックもある。移動スキルも現状ではかたまりやすいものの優秀なので、戦場からの離脱、戦線への復帰等もスムーズに行いやすい。
 特にダミーステップによる戦場の撹乱の効果は大きく、敵の攻撃ミスを誘発する事も多い。
 弱点としてはやはりその中途半端さが挙げられる。火力としても囮としても優秀ではあるもののそれに特化した他職に劣ってしまう。
 多様性を活かした動きが出来るかどうかがギルド戦での鍵となる職だろう。
 育成暦:Lv262物理ランサ

■アーチャー
 物理・知識ともに高い攻撃力を持つ。
 物理では必中のインターバルシューター、遠距離多段攻撃のビットグライダー、追加多段攻撃のテイルチェイサーや必中&致命打のスナイプ等、これ以上ないと言えるほどスキルが揃っている。
 知識でもウォーターフォールは範囲多段攻撃であり、さらに腕刺青により相手の抵抗を最大70%低下させて攻撃できる等、火力となるスキルには事欠かない。
 防御面でもミラーメラーミストによってブロックまで可能と、大きな弱点は無い。
 敢えて厳しい点を挙げるとすれば、基本武器速度が最速の武器で1.2秒である事だろうか。速度重視装備の場合に他職に若干遅れをとることになる。
 育成暦:Lv94知識アチャ(削除)、Lv48知識アチャ(他鯖)

■ウィザード
 ギルド戦必須ともいえる職その1。
 火攻撃付加のファイアーエンチャント、速度上昇のヘイスト、瞬間回復のアースヒール等はギルド戦に欠かせない。ミスティックフォッグによる回避上昇もある。
 攻撃に関しては多段攻撃が無いため、余程の神装備が揃わない限り辛い印象がある。だがメテオシャワーの威力・攻撃範囲は強力であり、攻撃速度と威力次第では敵PTを一気に壊滅させうる。
 だがやはり大きな仕事として、アースヒールによる回復が挙げられるだろう。ギルド戦で瞬間にかつ大量にHPを回復できる唯一のスキルであり、これがPTの生命線を握っているともいえる。
 弱点としては防御スキルが存在しない事。移動スキルのテレポートは優秀なので、テレポートを上手く活用して生き残れるようにしたい。
 育成暦:Lv254支援

■ウルフマン
 育成暦:Lv62物理(他鯖)

■ビショップ
 育成暦:Lv182中途半端支援

■天使
 育成暦:なし

■ビーストテイマー/サマナー
 育成暦:Lv210エルフ(削除)

■プリンセス
 育成暦:Lv52知識(他鯖)

■リトルウィッチ
 育成暦:なし

■シーフ
 育成暦:Lv173DF

■武道家
 育成暦:なし

■ネクロマンサー
 育成暦:なし

■悪魔
 育成暦:Lv43(テスト鯖)

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