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日記再開してみようかなーと。目標は月に2~3回くらい更新。あ、ちなみにLv500になりました。ほんとは経験値寸止めしていつもの場所で記念SS取るつもりだったんですけど、ちょっとミスしてレベルうp。600Lvの時こそはっ! といっても来年とかになりそうですけどね。ちなみに更新すると言っても以前ほど時間が取れないんでどれだけ更新するかは分かりません。まあタイトル通りまったり更新で。Gv結果は4月くらいを目途に再開できたらしてみよう。
2010/02/06
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飲んだ!歌った!連れまわされた!楽しかった!
2009/09/25
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最近残業で帰りが22時を過ぎる事が多いあーてぃすです、こんにちは。色々あって9月中は忙しくなりそうです。さて、RSでの現状報告はまあ置いといて一応オフの日程だけ。日程:9/19~9/20集合:羽田空港に17時(途中参加の際は誰かに連絡くれれば多分OK)予定:19日 飲み(19時くらいから)→カラオケ(24時~) 20日 カラオケ→休憩→適当に観光→飲み・カラオケは社会人組がそれなりに持ってくれるはず。飲みの場所は今日あたり予約取ってきます。多分人形町近辺になると思います。話メインだろうし場所は適当でもいいよね!ちなみに多分当日の集合時は、白いDSiでポケモンやってると思います。
2009/09/16
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9月の連休(19~23)にオフ会やろーぜとの話が出てるので、こちらでも告知。幹事は星風氏。内容は飲み+カラオケの予定。未成年者が参加するなら食事+カラオケ+その後飲める人だけで飲みになるかも。場所は東京・千葉あたり。食事代なんかはある程度社会人組が持ちますが、全部おごりじゃないのでその辺はご了承下さい。ちなみに交通費は自己負担で。とりあえずまた何かあったら記事更新します。
2009/08/22
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あれですね、やっぱ確率なんて信用できないんですよね。ってことでエンチャ依頼のあった指を3連続で破壊してきたアーティスです。あれですね、基本確率は悪い方に寄るみたいなのがどこぞのマーフィの法則であったよーな気がしなくもないんですが。物事は悪い方向に行くってのはきっとあれです。いい事はよほど凄くないと印象に残らないけど、悪い事は些細なことでも印象に残るからそういう風に感じるんです多分。つまりこのブログが更新されないなんて些細なことを気にしすぎちゃいけませんって事でして。ああいやまあ、Gv記事自体は少しだけ書きためてはいるんですが。ってことで、書きためといた分だけ放出していきますね。続きは多分盆明けになるのかなーと。09/07/18のギルド戦vs れもんてぃ~♪22:45~ in 砂漠の疾走3565 - 1466 判定敗北ティーズ参加情報Top3:572、532、500 Min:234 Ave:421剣/戦1 槍/弓1 WIZ/狼2 BIS/天3 テイマ/サマナ0 シフ/武2 姫/プリ1 ネクロ/悪魔0 計10砂漠の疾走でのギルド戦。紋章が同じティーカップということで、普段より少し気合いを入れて臨む。通常通り補助をかけ進軍、丘の手前付近で相手を発見し、そのまま戦闘へ。戦闘開始後から相手の強力な火雨が続くも、アスヒやミラーで耐えつつ得点を重ねる。ここで相手が少し引き、態勢を立て直したところに、再度攻め込む。一度こちらがリードしたこともあり、相手の守りは以前にまして硬くなり、得点を奪えないまま時間が過ぎる。ここで、こちらのBIS陣の一人が倒れ、ミラーが切れた事もあり立て続けにBIS陣が崩れる。そのまま一気に逆転を許し、最後まで相手の防御を突破できないまま、敗北となった。今回の反省点は、途中でBIS陣が一気に崩れてしまった事。崩れた原因として考えられるのは、以下の3つ。1つ目は、純粋に高い火力で削り切られた事。2つ目はディスペルによりCP減少効果でアーチ等が切れ、被ダメが一気に増加した事。3つ目は、死の香りとディスペルによってBIS陣の補助が剥がされていた事。1つ目の火力説は、前半無失点に抑えられていた事を考えるとやや考えづらい。2つ目のパッシブ切れも、今回のレベルの雨でのミラーのダメージ転送に伴うCP増加量を考えるとやや考えづらいため、おそらく実際は3つ目の補助剥がしによる要因の方が大きいだろう。この補助剥がしについては、装備によって完全に防ぐことが可能。必要なのは低下系抵抗であり、必要な抵抗は威厳・知恵によって異なってくるが、大体150%程度を用意する必要がある。具体的にはこちらの状態異常抵抗計算機を利用して求める事が可能。補助切れは非常に致命的な事になりやすいので、しっかりと揃えておきたい。09/07/25のギルド戦vs 情のかけら22:20~ in Road of the Snake Eye4026 - 24542 判定敗北ティーズ参加情報TOP3:573、532、500 Min:251 Ave:406剣/戦1 槍/弓1 WIZ/狼2 BIS/天3 テイマ/サマナ0 シフ/武2 姫/プリ1 ネクロ/悪魔1 計11魔法抵抗低下の大きいRoadOfTheSnakeEye、通称蛇目でのギルド戦。PTを2つに分け、補助をかけてから進軍開始。探知を入れつつ進み、2本道を抜けた辺りに敵がいるとの報告を受けた所で戦闘開始。相手は20人もの大所帯で、その数に押され2PTともに痛手を受ける。しかもその人数でありながら、Lvにムラが無いように感じた。何度か交戦するも、僅かに得点を重ねるのみで逆にそれ以上の得点を与えてしまう。途中でPT構成を変更して8人PTのWIZ2態勢にして臨んだもののそれ程効果はなく、最後まで防戦一方となり、そのまま敗北となった。今回は立ち回り云々というより、純粋に相手との人数差によって押し切られた感が強い。09/07/26vs HOLY NIGHT22:40~ in CrossCounter14699 - 1228 判定敗北ティーズ参加情報TOP3:532、502、500 Min:270 Ave:425剣/戦1 槍/弓0 WIZ/狼2 BIS/天3 テイマ/サマナ0 シフ/武1 姫/プリ1 ネクロ/悪魔1 計9今回は癖が少なく戦いやすいマップのCrossCounterでのギルド戦。PT構成は参加が9名のため、武道ソロと他8名。初期位置で補助をかけて進軍し、中央通路付近でエンカウント。エンカウント後は双方得点を取れず均衡状態となるが、押し切る事が出来ずに、こちらが相手の火力に押され倒れていった。コールを利用して撤退し、態勢を立て直して何度か挑みいくらか得点を取るには成功したが、それでも失点の方が多く、巻き返しには至らなかった。今回は全体的に相手の火力のレベルが高い印象があり、レベルと火力の人数に押し切られた感がある。ただ、それでも火力1の状況で、完封負けを避けた火力に称賛を贈りたい。
2009/08/10
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最近毎週金曜は飲みに行ってきてるあーてぃすです、こんばんは。飲みといってもそんなに何件もハシゴするとかじゃなく、3時間くらい飲みながらだべってるくらいなんですが。飲み終わった後はカラオケいったりそのまま帰ったり。まーそれはともかく、ついにWizが400突破しました。ちなみにフォーリン4連秘密の、前半と後半の間の狩りです。なんとなく秘密じゃなく自分の手で上げたかったんで、前半終わった後スウェブで400万程稼いできました。しかしフォーリン秘密、毎回混みようが半端ないですね。私もポタを出してから行くんですが、普通に連打10連敗とか。ポタ出しも朝4時半くらいに起きて行くんですが、それでようやくポタ出しが普通にできる程度。5時起きだとなかなか出ないような。6時だと狩場すら危うい。まあこれを書いている現在404Lvなので、あと1レベルの付き合いではありますが。405になったらきついと噂の納骨に突撃してきます。支援なので枠にはそれ程困らなそうです。ちなみにテイマの方は順調に絶賛朝狩り継続中。この前みたいな良品はそうそう出ませんが、鍛冶屋売りでそれなりに稼いでくれてます。かけらも2~3日で集まるので天上毎週通ってます。HP10回増やした後は赤い悪魔で装備強化したいなーと思ってるので、まずはその資金を貯める所から。09/07/11のギルド戦vs (有)チィス商事22:20~ in 砂漠の疾走7476 - 0 判定勝利ティーズ参加情報Top3:570、532、500 Min:225 Ave:418剣/戦1 槍/弓1 WIZ/狼2 BIS/天2 テイマ/サマナ0 シフ/武3 姫/プリ1 ネクロ/悪魔0 計10広いマップではあるが逃げ道が以外に少ない、砂漠の疾走マップでの戦闘。パーティ編成は武道2と他8で編成。初期位置で補助をかけ、進軍を開始。中央丘の付近で探知により敵軍を発見。相手が降りてくるのを待ち、戦闘開始。戦闘開始後、双方得点を許さない攻防が10分程続く。相手の武道・姫による妨害の多さもあり危ない場面も何度かあったが、WIZ2態勢でこれらを凌ぐ。相手の火力メインが数人のシーフ・武道だったため、妨害か攻撃のどちらかが薄くなっていたのが幸いした。ある程度均衡状態が続いた後、妨害職の働きもありこちらの火力が相手を倒し得点を奪う。そこで均衡が崩れ、続けて何度か得点を奪う事に成功。ここで相手が退くが、丘上での追撃により追加点を奪う。その後相手が初期位置付近まで撤退し、立て直したところで再度戦闘開始。相手の攻撃も苛烈になり、こちらもMMMやシマーを回す相手を適宜更新しながら対応。攻撃が苛烈になった分、相手の妨害は薄くなったのもあり辛うじて失点をゼロに抑えた。今回の戦での反省点は、妨害が厳しかったのもあり補助がうまく更新できていなかった点。特に8人PTではない武道2人PTへの補助が切れている事が多く見受けられた。逆に良かったのは、PTメンバー全体で狙われているキャラをサポートするように動けていた点。アスヒ等の回復はもちろん、シマーやMMM、足止め等をうまく利用し失点を抑える事が出来た。どれかが欠けていたらこちらも崩れかねなかったので、うまく戦ってくれたPTメンバー全員に称賛を贈りたい。
2009/07/11
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先日ブログを書いていたらブラウザを間違って閉じて一気に萎えたあーてぃすです。こんばんは。ちなみに2回同じことやらかしました。なんかタッチパネル暴発でブラウザが閉じたりする事があるので、タッチパネルをオフにしたいんですが、コントロールパネルのマウスの項目にタッチパネル関連の設定欄が無いという。タッチパネルのデバイスマネージャをアンインストールしてみても自動で再インストールされるという素敵すぎる仕様。一度デバイスマネージャアンインストール時にタッチパネルの設定ができたんですが、その後しばらくしてブルースクリーンで強制終了の後にタッチパネル復活という。これは何の嫌がらせですか。まあそれはさておき。最近のRedStone状況ですが、相変わらずテイマで荒稼ぎしている最中です。ブログ放置して狩りに行きたかったりもしたのですがいろいろとネタ提供もあったり更新しろおとの声があったりしたので更新。先日拾ったDXUも8Mで旅立って行きました。餌になってない事を祈るばかりです。さてそのテイマですが、公式のミニペットキャンペーンついでに何匹かペットを買ってみたわけですよ。その結果がこちら。まさかの光ツインになりました。スキル装備でちょうどスキルLv100を達成。まあそのうち24Lvが課金パワーなんですけど。ますますテイマが育ちそうです。私がRedStoneを始めてから結構長いんですが、これまで億品という物をまったく拾った事が無かったんですが。苦節5年、ようやく初の億品が。お買い上げ頂いた方、ありがとうございました。09/07/04のギルド戦vs SATSU neo22:50~ in エルン山脈での戦闘4117 - 26982 判定敗北ティーズ参加情報Top3:566 532 446 Min:293 Avg:415剣/戦1 槍/弓1 WIZ/狼1 BIS/天1 テイマ/サマナ0 シフ/武3 姫/プリ1 ネクロ/悪魔0 計8極端な狭さと障害物の穴、外周通路が特徴的なエルン山脈での戦闘。パーティ編成は8名だったので全員でPTを組む。開始後補助をかけ、相手初期位置まで進軍した所で戦闘開始。相手はまだ態勢が整っていなかったのか、ここで一気に2000点程得点を奪う事に成功。その後追撃をかけようとするも、相手火力が多くこちらにも被害が出はじめ、相手側の立て直しを許してしまう。その後は相手の充実した火力陣に次々と得点を取られ、最初のリード分を僅かの間に取り戻される。相手の追撃がそこまで厳しくなかったため何度か立て直しには成功するも、相手側が散発的に得点を取るに留まり、敗北にいたった。今回の敗因としてはBis、Wizがともに1名だった事と、そこを狙われた事。相手の火力陣のLv・攻撃力の高さも相まって、対応しきれない事が多かった。動き方の改善によっても効果は見込めると思うが、Lv差による補正が原因の主たる部分なので相手の火力が高くてもある程度耐えられるLv・HP・防御を揃えていきたい。09/07/05のギルド戦vs HappyArts22:05~ in 湿地の戦場517 - 13425 全滅敗北Top3:567 532 447 Min:175 Avg:377剣/戦1 槍/弓1 WIZ/狼1 BIS/天3 テイマ/サマナ0 シフ/武2 姫/プリ1 ネクロ/悪魔1 計10移動しづらい一本道と、中央の橋が特徴的なマップ。参加10名中、武道2人と残り8名でパーティを編成。1名が序盤参加不可のため、やや前に進んだ位置で初期補助を行う。補助をかけた後で進軍を開始し、橋の手前当たりで相手偵察を発見。間もなく相手本隊ともエンカウントし、そこから戦闘開始となった。序盤から相手の物理火力、ドラツイの前に大きな被害を出し、撤退。その後も相手の攻撃に対してコールによる小撤退を繰り返し対応するも、こちら初期位置近くまで戻ってしまい、ここで大きく崩れてしまう。その後被害を出しつつも、何度か立て直す事に成功。しかし反撃のきっかけをつかむ事ができず、何度めかの戦闘で全滅し、敗北となった。今回の敗因も昨日に引き続き、相手の高い火力に押し切られた形となる。最近の負けパターンの多くは相手の高火力に押し切られる形がほとんどなので、こちらもレベルを上げて対応できるようにしていきたい。
2009/07/07
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どうも。最近平日は毎朝5時から狩っているあーてぃすです。朝狩りはいいですね。人少ないし寝過ごして会社遅れる事もないし。今朝はWizでフォーリンのポタも出してきました。人すくないとあっさり出ますね。しかし朝4時半に行って普通に狩ってる人がいるというのもまたすごい狩場。ポタ出しの後はテイマでデフ遺跡に籠ってたんですが、さすがにそろそろ経験値が減ってきた感は否めません。知恵380くらいで10万入っていたデーモンも、今や知恵400以上あっても9万を切る始末。次の狩場候補としては、トラン西と遺跡内部かなと思ってます。トランは朝じゃないと混んでそうなので朝、夜は遺跡で狩れればいいなと。そういえばこの前、ついに初DXUドロップしました。こんなん。なかなか需要は無いようで、現在15Mで露店に並べてます。5Mくらいで売れれば御の字なのかなー。09/06/27のギルド戦vs Loss Time22:50~ in Ruined Sbain Fortress21238 vs 2231 判定敗北ティーズ側参加剣/戦1 槍/弓1 WIZ/狼2 BIS/天2 テイマ/サマナ0 シフ/武2 姫/プリ0 ネクロ/悪魔0 計8TOP3:564、532、500 Min:217 Avg:410もはやいつものMAPで通じそうなスバインでの戦闘。PT構成は参加が8名だったので全員で。いつものように補助をかけ進軍していた所、一人先行していた武道がやられる。その後コールで呼び戻し、復活・補助の後に戦闘開始。戦闘開始後、相手の高い火力に次々と倒れ、一気にPTを崩される。その後何度か立て直しを図ろうとするも、うまくいかず。一度相手の一番得点を取っていた火力を倒し、好機とばかりに攻めようとするも、全滅を恐れて広範囲に散っていたのもありうまくいかず。結局最後まで立て直しを行えず、敗北となった。今回の反省点は、最初に特出して倒された件と、個人的な事だが一部装備が狩り装備のままだった点。また、立て直しの際の連携が今一つとれていなかった事だろうか。全体の動きとしてはそこまでひどくはなく、むしろ立て直しのため各自いろいろと動いて居たのは良かったが、今回はそれ以上に相手がしっかりしていたのではないかと思う。また個人的な反省点として、指を狩り装備のままで呪い抵抗が足りず、途中狂気にかかっていたので、次からは気をつけたい。最初の特出に関しては控えるようにとしか言いようがない。仮に行くとしても、最低でもBIS・天使にコール可能確認を取ってから偵察に行くべきだろう。もし行くのなら100%死なないと自他ともに認める時くらいにすべきだ。09/06/28のギルド戦vs 紐育華撃団~狂咲~22:00~ in Cross Counter0 vs 1214 殲滅勝利ティーズ側参加剣/戦1 槍/弓1 WIZ/狼2 BIS/天2 テイマ/サマナ0 シフ/武2 姫/プリ1 ネクロ/悪魔1 計10TOP3:564、532、500 Min:217 Ave:406ギルド戦一番の人気フィールドではないかと個人的に思っている22時のクロカン。参加は10名だったので、とりあえず武道2人と他8名で編成。開始前に偵察に向かったメンバから相手情報を聞くと、相手はWiz・Bisなしの3名の模様。とりあえず補助をかけてから進軍を開始。中央通路付近で単独ランサとエンカウントして撃破。この際残りの相手は見えず。その後各自索敵を開始し、しばらくして残りの2人も撃破。相手全滅による勝利となった。今回反省点として、索敵時の補助切れが挙げられる。相手が少ない際でも油断せず、なかなか見つからない際は一度WIZ・BISの場所に戻って補助を更新してもらうと良い。BIS・WIZも基本的にソロでは発見しても倒せないため、ある程度近くのキャラに対し補助を更新しに動くようにするとなお良い。また、こちらは確認が取れていないが発見情報への遅れが若干目立ったような感はある。こういった点に素早く対応できるよう、索敵時など余裕のある時はギルチャを注意して見るようにしたい。
2009/06/29
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こんばんは。なんだかんだでRedStoneのかけらがWizでも集まりそうなアーティスです。さて、今日気まぐれでミニペットを買ってみたわけですが。運よく光ペットが当たりました。まあテイマソロ用なので普通にリザレクション覚えさせてみました。Gv出ないのであればリザレクション普通に便利ですね。Lv5あれば25%の確率でデスペナ無しで回復。試しにペット無しでトラン突撃したら割と発動しました。光ツインのリザ+古代神だとえらいことになりそうです。まあ、囲まれてると復活→ふるぼっこ→復活→の無限ループになりますけど。あとはペットスキル上昇用に光の知識を伸ばすくらいかな。ロト外れた分、こっちで帰ってきた形かな。とりあえず長く使っていきたいと思います。09/06/21のギルド戦vs 朝の眠気05:55~ in布団の中ティーズ側参加ぶるめて1 計1TOP3:- Min:- Avg:-本日のギルド戦は私が参加できなかったため、大まかに内容だけ記述する。朝6時直前に戦闘が開始するも、目覚まし等の対策が役に立たず爆睡。ここで何とか態勢を立て直し、朝9時に目を覚ますが、ここで2度寝にやられ、再度待ちに。3度目の正直とばかりに12時58分に起きてINするも、既にギルド戦の対戦表は埋まっており、手痛い敗北となってしまった。今回の反省点は、前日に早く寝なかったこと、そしてまだチャンスのあった9時台を二度寝でスルーしてしまった事だろうか。これらの問題は各自の気持ちの持ち様である程度何とかできるので、そういった点に気をつけて朝の時間を過ごしていきたい。よかった点を挙げるとすれば、物資の節約ができたという点だが、これも現在倉庫がパンク直前の状況のため、一概に良いとも言い切れない状況である。
2009/06/21
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今日異次元当てる夢を見たあーてぃすです、こんにちは。でも夢は所詮夢ですよね。前回1万円分ロト買ってあまりにひどい結果だった上にDX宝くじであたったのが青解除というコンボを食らったので、ロトには手を出さないと思います。まあなぜか周りの人は異次元当てたりDX宝くじでも天上だったりと(ryぼやき始めると止まらなそうなのでこの辺で止めておきます。さて、本当は寝る前に更新しようと思ったんですがすっかり忘れていたので今頃更新。たまには順番を変えてGv記事を先に持ってこよう。09/06/20のギルド戦vs ハッピー4クローバーズ22:55~ in ソゴム山脈での戦闘ティーズ側参加剣/戦1 槍/弓1 WIZ/狼2 BIS/天2 テイマ/サマナ0 シフ/武1 姫/プリ1 ネクロ/悪魔1 計9TOP3:564、532、500 Min:174 Avg:405朝ギルド戦を入れるのが若干遅れたため、相手が決まったのが昼過ぎくらいだった本日のギルド戦。参加は9人だったので、最初は遅れてくる1人以外でPTを、それ以降は武道1にソロをお願いし、他8名でPTを組んだ。最初動けないメンバもいたので、ややゆっくり進軍。ゼドウィー峡谷付近の丘の上にいる相手を発見し、丘を登るかどうかを少し話した後、丘を登り戦闘開始。相手の構成はWIZ2とランサ1の3人。相手に今回BISが居なかったのもあり、WIZを倒す事に成功するが。ランサには逃げられる。逃げられた後は初期戦闘位置で待ちの体制を取る事にし、補助を更新しながら待機。次にランサが姿を見せたのでこれを追うが、やはり倒しきれず。このままではかく乱目的以外では攻めてこないと思ったので、一度待機場所を変更。3度目に攻めてきた際に足止め等を利用して相手を殲滅。勝利となった。今回大きな反省点は特にないが、細かな所を上げるとすれば、相手を追う際にパーティが若干ばらけた事。それと追撃中に一部補助が切れていた事くらいだろうか。追撃時にばらける点は職ごとの移動スキルの有無によりある程度仕方ない部分はあるが、基本的に足止め職以外はまとまって動けるようにしたい。さて、それでギルド戦後の反省会をいつもの場所でやっていたわけですが。そこでこんな光景が※プライバシー保護の観点に基づき、名前の一部とレベルを伏せておりますアンケートに答えた人、それなりにいたようです。まあぶっちゃけ使わないと思いますけど、使い道があるとしたら、箱シフ用ですかね。あとは露店用。
2009/06/21
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こんにちは。久々にカラオケ行って熱唱してきたあーてぃすです。公式からパスワード変更のお詫びやらアンケートのプレゼントやらキャンペーン対象者へのDX宝くじの配布やらいろいろとありましたね。ちなみにアンケートプレゼントのカーペットはこんな感じ。「きめぇwwwwwwwwwwww」と評判でしたさて、すっかりレベル上げを放置していたWizですが、最近ちょっとレベル上げを再開してみました。テイマで夜にトラン行くと重すぎるので、Wizでも上げるかと思い立ったのがきっかけ。あとテイマで狩った時に出るフルヒ・フルチャでギルド倉庫がパンクしてインベントリを圧迫し始めたのも理由といえば理由。基本夕方~夜にかけてスウェブ地下でこっそり狩ってます。ここ3日くらいでかけらも25個集まったので、このペースで天上行きたいなと。HP100%上昇まではまだ遠いですが、こつこつと上げていきたいと思います。しかしRedStoneのかけらって出るときと出ない時でずいぶんと差があるような気がします。10分で7~8個集まった事もあれば、2時間くらい狩り続けてようやく1個という時も。この前ギルチャで少し話していたのは、PT組んでいると出にくい気がするとか人が居ると出にくいとか、EXだと出やすいとか。確かに空いてる時間帯のソロの時はそれなりに出ている気はします。検証した訳じゃないので実際どうかはわかりませんが。ちなみにテイマは最近朝狩りメインでやってます。そろそろトラン北も卒業なので、次の狩場をどこにしようか検討中。デフ遺跡あたりが候補かなーと思っていますが、本体があっさりやられそうなので怖いです。秘密いってトラン西部レベルまで一気に上げてしまってもいいような気もするのですが、せっかくZin狩場あるのでそちらを満喫してみたいところ。一緒に狩れる適正近くの人募集中。特にリザ51↑のBISさん歓迎。
2009/06/19
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こんにちは。久々にWIZでソロ狩りしてきたあーてぃすです。毎回ここの前口上どうしようか微妙に悩むんですが、まあどうでもいいですよね。GWに作成したテイマですが、とりあえず300突破しました。ここから先はまったり朝狩りであげて行こうかなと思ってます。夜も狩れればいいんだけれども、夜にトラン行くと重くて重くて。まあそれはさて置き。白鯖で実施されたテストサーバーまでちょっと行ってきました。とりあえず確認した変更点なんかは以下の通り。・ギルドのステータス補正大幅上昇HP増加スキルLv4、一般ギルド員で+240ほど。ステータスもこれまでより大幅に上昇率増加。・一部マップの変更(ギルド戦申し込み会場等)↓こんな感じちなみに魔法陣は、転送円の近くまで飛ばしてくれるだけっぽい。実際には試してないので詳しくは分からないけど。・ギルド戦MAPの追加とりあえず3種類を確認。RuinedSubainnFortress置換MAP。細い通路や丘が多めのMAP。広いところもそれなりにあった。細い通路の使い方次第で相手の分断や後方奇襲、逃げ道確保等いろいろ出来そうだ。CrossCounter置換MAP。非常に入り組んだ迷路のようなMAP。相手が近くにいても崖を挟んで、という事も多そう。ソゴム山脈の戦闘置換MAP。ソゴムっぽいけど別マップ。広さは普通。それなりに障害物や広さはあるが、特筆すべき点も特になかったように感じた。・一部クエストの実装錬金術を確認。3~5は割と楽。ただし専用Mobが1沸きのため、実装直後は混む可能性大。2は天上でやったので他の人の話になるが、ドロップが悪かったらしい。あとはチャーム、密教なども実装された模様。・狩場直行テレポータの実装モリネルタワー、フォーリン、河口ダンジョン、スウェブタワー、スバイン要塞など。メインクエが格段に楽になりそうです。あと河口ダンジョンが混みそうです。・右下のPTメンバのHPバーサイズ変更他のSSを見ていただければ。・パーティ画面のリーダーのメニューに追加なんか4つくらい項目が。適当に見ただけなので詳しくは見てないけど。ちなみに、PT合流ができそうなメニューがあったので、秘密PT合流などが楽になりそうです。とりあえずはこんな所で。ちなみにテストサーバー記念で突発紅白戦をやったんですが、夜遅くの急な呼びかけにも関わらず計9人も集まってくれたので、集まってくれたメンバーに感謝。今度やるときはもうちょっと早めに告知すると思うから、その時はまたよろしく。
2009/06/17
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復帰後は毎日のように廃狩りしているアーティスです、こんばんは。ふと復帰後何があったかとかを全く書いていなかったので、とりあえず今日はそれについてでも。まず先日も少し書きましたが、1stキャラのランサを消して、同名のテイマを作りました。こちらは順調に育って、もうすぐ300Lvに届きそうです。サキュバスをテイムして狩り効率も上がったので、他キャラ抜くのも時間の問題のような気がします。あともう一つ大きな出来事といえば、シフが別ギルドにお邪魔しに行きました。まあティーズメンバーの何人かと関わりの深いギルドで、両方のギルドにキャラがいる人も何人か。まあギルド戦では基本武道で足止めですが、Lvあげてその内UMダートやUM手裏剣で火力TUEEEしてみたいと思います。ちなみにテイマのドロップ記録も一応あるにはあるんですが、基本せいぜい数MのUが何個か出たり、透明指が2個くらい出ただけなので略。フルヒ・フルチャ・心臓・油あたりは狩場で出る時はギルド倉庫をパンクさせるくらいでてますが。そろそろ億品の一つや二つ、ドロップしてほしいものです。09/06/14のギルド戦vs 月影22:00~ in Cross Counterティーズ側参加剣/戦1 槍/弓1 WIZ/狼2 BIS/天4 テイマ/サマナ0 シフ/武1 姫/プリ1 総統1 計11TOP3:564、532、500 Min:99 Avg:357以前に対戦し、約4000対20000で負けたギルドとの再戦。前回は相手の剣士とシフに次々と得点を取られていたが、今回相手のTOP3の情報で前回相手にいた剣士の方がいなくなっている事を確認。ギルド戦前にそのシーフを妨害するように、簡単ながら方向性を決定。パーティ編成は火力メインの6人と、妨害メインの5人パーティに分け編成。開始後補助をかけ、進軍すると様子見にきていた相手シフと遭遇。こちらも様子を見ながら攻撃を仕掛けつつ進軍すると、相手本隊とエンカウント。エンカウント後の戦闘ではやはりシーフの攻撃が痛かったものの、前回と違い高レベルの火力が1名だったため、回復を前回より安定して行うことができた。高い攻撃力の前に何人か倒れるものの、こちらの火力陣がそれ以上の点数を取り、そのまま30分大きく崩される事もなく戦闘が続き、勝利に至った。今回の反省点は個人的な事だが、攻撃に目が行きすぎて回復がおろそかになってしまった点。相手の位置を確認する事に気を取られ、味方のHPを見ていなかった時に何度か点数を取られている。今後はこまめに味方のHP、味方の位置を把握しながら戦闘を行うようにしたい。
2009/06/14
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更新しようと思ったら楽天ブログがメンテだったので結局1日ずれて更新したアーティスですこんにちは。最近は狩りばかりしていてブログが放置気味になっていましたが、ぼちぼち再開していきたいと思います。さて、GWに作成したテイマですが先日サキュバスをテイムしてきました。テイム業者の方を雇ってうまくレベル調節をして頂き、無事にテイムできました。割と早いペースでレベルが上がってますが、いまだに億品は出ていません。トランに籠っている間にどれだけ稼げるのか、ちょっと期待。09/06/14のギルド戦vs アカルイミライ22:50 in Ruined Subainn Fortress2672 - 4371 敗北ティーズ側参加剣/戦1 槍/弓1 WIZ/狼1 BIS/天3 テイマ/サマナ0 シフ/武1 姫/プリ1 ネクロ悪魔0 計8TOP3:564、532、437 Min:173 Ave:373今回はMobや障害物の多いスバインでのギルド戦。開始後いつも通り補助をかけ進軍。Mobの存在で索敵が難航しつつも、少し経過した後にエンカウント。相手の目立った火力は弓とテイマ。特にテイマは現在テイムできないファミリアZinを使用しており、ブロック貫通の通常攻撃とレベル差からくるダメージ補正・ノックアウトにより非常に厄介な相手だった。特に今回はWizが私1人だったため、攻撃されるとアスヒによる回復がノックアウトでなかなか成功せず、ダメージも170前後出ていたため辛かった。実際、後半は相手の攻撃は私を狙ってきていたようで、PTメンバの回復や全体の状況把握までは手が回らなかった。テイマだけでなく相手アーチャーの狙いも的確で、シマーがこちらに回っているのを見て、剣士を先に狙うなど、敵ながらよく見ているなと感じた。後半はこちらも障害物を利用してある程度攻撃を緩和するも、攻勢に転じきれず敗北となった。
2009/06/14
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とりあえず取り貯めてたGv結果だけ。感想は覚えてれば書く形で。09/04/1809/04/25こちらがWiz2の剣士1、相手側はPT内の火力1。双方アスヒに阻まれ得点を奪えず。ちなみにずっとシマーもらってました。09/04/26剣士痛い、シフやばい、と相手の高火力に押し切られた形に。ある程度こちらも点数を取れたのは火力陣のがんばりのおかげ。09/05/0209/05/0409/05/16相手に高レベルキャラが何人か居たが、WIZの多さを活かして得点を最小限にできた。09/05/17高レベル火力の前に次々と得点を取られる。後半やや盛り返すも差は埋まらず。09/05/23ボトル投げのダメージが半端なかった。しかも1人じゃなくて複数。500とか800とかが見えたような。09/05/24序盤相手にリードを許すが、ラスト数分の所で逆転。だがラスト1分で再度相手に逆転を許す。負けたけれどここまで白熱したギルド戦はなかなか無いので、またその内対戦してみたい所。09/05/3009/05/3109/06/06とりあえず、撮り貯めてた分の結果のみで。今週からはできるだけ書いてみようかなーと。
2009/06/10
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お久しぶりです。ブログ放置に定評のあるアーティスです。実はRedStone復帰は4月12日あたりからだったのですが、ずっと狩りばっかりしていてこちらを完全放置していました。まあ、これから少しずつ更新していこうと思います。それと、GWあたりに1stキャラのランサを消して同名のテイマを作りました。ランサの装備に現状では限界を感じていて、倉庫化していたのがその原因です。現在、ギルドメンバーにレベル上げやテイムを手伝ってもらいながら廃上げ中。早くトランとかで狩れるレベルになりたいです。今月中に行ければいいなーと。Gv記事はそろそろ出かける時間なのでまた今度に。
2009/05/26
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という事で、卒業制作展が無事に終了したあーてぃすです。こんばんは。なんだかんだで結局制作展前日までプログラムの修正とか色々やってたわけなんですが。最終仕様書も微妙に間に合ってなかったり。7日と8日の2日間でやっていたわけですが、思っていた以上に回ってくる人がいて驚きました。サーバを介して携帯電話から利用できるパソコンのランチャーソフト+α的なものを作ったんですが、やっぱり2~3ヶ月での製作では厳しいところです。今回も制作展に間に合わせるために結構な数の機能を削ってたりします。ただまあ、一通り無事に公開することができたので、良かったかなーと。終わった後は飲みに行ってから、カラオケのフリータイムで23時から朝の5時半まで歌ってきました。結構SoundHorizonとか歌ったりします。まあ、にわかファン程度なので知らない曲も多いんですが。ちなみに人生は入れ子人形とか雷神の系譜とか緋色の風車とかよく歌います。試しに澪音の世界を歌ってみたら割と歌いやすかったのは収穫。黄昏の賢者はセリフ覚えて行ったのにちょっと油断したので後でリベンジしたいところ。次は卒業式の日にまた飲みに行くかもしれないとの事なので、その時にリベンジできるといいなー。あと、夏遊札プレイ日記その6。最新リリース分の13話まで。ステージ 114 ターンクリア 803680 pts萃香 紫 橙1ターン目橙の特殊移動で上に移動後、紫の神隠しで全員を画面上に。萃香の通常攻撃ででスタンさせ、紫の動と静の均衡→萃香→紫の連携で撃破。紫の神隠し後移動位置が橙の左だった場合は、ロードで下に出現するまで粘る。どうしてもだめならリスタート。魔法陣マップ1へ移動後、橙で左下部屋の右下隅へ移動し、特殊移動で上へ。魔方陣マップ2へ移動。2ターン目萃香で適当に行動し(可能なら連携を繋ぐ)、紫を緑色の魔法陣へ。橙を画面右下へ移動させ、画面上(宝箱回収)→画面左(スイッチ)の順に行動。呼び寄せた際、敵が一番上を占有している場合は次ターンでの突破は無理。敵が上を塞ぐかどうかは多分運だが、それほど分が悪いってわけではない。3ターン目神隠しで橙を呼び寄せ、特殊移動で画面上へ。メディスンが登場するので、鬼縛りで引き寄せてから連携を繋ぐ。3人の行動を使い切って撃破。ボスステージへ。ボスステージ萃香をてゐの6マス下へ移動させ、鬼縛りで引き寄せる。二重結界(右)→護法天童乱舞→百万鬼夜行→(てゐ打ち返し)→色と空の境界で「赤眼催眠」撃破。二重結界は下でも構わないが、橙にも連携させてPowerを稼がせておきたい。その後「生神停止」が発動し、画面下まで動かされるので、橙の上移動+紫の神隠しで移動。橙からの連携を繋ぎ、「生神停止」撃破。左上(右上)に追い詰めるように撃破。月兎遠隔催眠術が発動。紫で萃香を呼び寄せたあと、連携を繋ぎHPを削っておく。紫と萃香は決死結界、橙は決死結界を使わずとも、特殊移動で逆側の端に移動すれば攻撃を避けられる。4ターン目月兎遠隔催眠術撃破。この時獲得したアイテムは幻想郷縁起と蓬莱の薬だった。蓬莱の薬で最後HP調整したくらい。行動増加系アイテムが出れば、あと1ターン縮められる。具体的には3ターン目に歌姫のマイク使用。この方法で取れるアイテムは宝箱1つと、メディスンのドロップ。内容はどちらもランダム。ステージ 127 ターンクリア 1396010 pts橙 萃香 紫1ターン目幽香を撃破。ラッキーパネルで攻略してもいいが、この場合スコアは増えない。向日葵妖精を、神隠しで移動後に紫の夢と現の呪あたりで適当に移動させてもいい。うまく範囲攻撃に巻き込んで、2人ともまとめてダメージを与えていく事も可能。2ターン目幽香を撃破。3人の行動をフルに使わないと難しいかもしれない。リーダー近くでの鬼縛りから、百万鬼夜行へ繋げたい。3ターン目移動。紫の神隠しや橙の移動攻撃を利用して距離を稼いでいきたい。上記メンバーなら比較的余裕がある。4ターン目移動。ボスステージへ。萃香を(9,11)に移動させ、鬼縛りからの連携で壺中の大銀河撃破。パーティ選択順にもよるが、百万鬼夜行をうまく当てていけば1連携で落とせるはず。その後、橙と紫の行動で天人の系譜撃破。5ターン目2人の攻撃で仙香玉兎撃破。続く1人でアポロ13のHPを削る。仙香玉兎で出てきた敵で百万鬼夜行の衝突ダメージを稼げれば尚良い。敵ターンに壁出現。6ターン目アポロ13撃破。前ターンにある程度削っていて、壁当てと連携をうまく繋いでいければギリギリいける。しかし転移位置調整は面倒なので、大人しくこのターンは決死結界で耐え、次ターンで撃破する方が無難。撃破後、天文密葬法発動。敵ターンに誰か一人引き寄せられると、紫の神隠しで一気に畳み掛けることができるので、このステージは決死結界によるHP調整はあきらめた方がいい。調整するなら次の天文密葬法での百万鬼夜行の衝突ダメージでHP10を狙う方がやりやすい。7ターン目天文密葬法を撃破し、クリア。ターン開始時に出現する打ち返し毛玉を一掃しておくことができればスコアが伸びるので、余裕があれば狙ってみてもいい。ステージ 1310 ターンクリア 804060 ptsフラン 橙 萃香1ターン目萃香をフランの1マス上に移動させ、鬼縛りで引き寄せる。連携で金閣寺の一枚天井撃破。撃破時に萃香のすぐ上に輝夜が来るようにしておく。身代わり妖精が2体出現するので、橙の飛翔毘沙門天で赤妖精を青妖精の左側に移動させる。飛翔毘沙門天→超高密度燐禍術(赤妖精を青妖精にぶつけて、両方撃破)→適当橙とフランの行動で、龍の頸の玉を撃破。ちなみに、橙の連携だけで龍の頸の玉を撃破することも可能だが、連携後の位置調整を考えると2回に分けた方が良いかもしれない。2ターン目移動ターン。橙は鳳凰卵で、フランも可能ならフォービドゥンフルーツで移動。萃香は普通に移動。誰か一人攻撃を受けるが、気にしない。3ターン目フラン起点の連携で仏の御石の鉢撃破。撃破位置は橙の5マス以内になるように調整しておく。火鼠の皮衣が宣言されるので、橙の鳴動持国天で攻撃。スタンさせた後、萃香の百万鬼夜行に繋げるなどして連携を繋ぐ。橙と萃香の2人で撃破。燕の子安貝へ。4ターン目HPが22000まで下がっているので、3人の攻撃で撃破。スタンさせてからの壁当て百万鬼夜行を中心に攻撃していくといい。壁は恋の迷路で作成するか、敵を壁代わりにする。撃破後、蓬莱の玉の枝発動。5ターン目フランは495年の波紋を使用。輝夜をターゲットにしておく。溜まってきたうち返し毛玉を巻き込みつつ、連携数を稼ぐ。連携終了時に495年の波紋が発動し、大ダメージを与えることが可能。参考までに、15連携で20000ダメージとなった。全員の行動を使って、蓬莱の玉の枝撃破。永夜返し発動。6~10ターン目永夜返しを耐えるだけ。安全地帯に居れば何の問題も無い。HP調整はここで行っておこう。ただし、このステージはライフボーナスが最大30000点までしか獲得できないので、そこまで気にする必要はないかも。
2009/02/09
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卒業制作展、プレゼンが明後日なのですがシステムがまだアルファ版(とりあえず動く)程度までしか出来上がっていないアーティスですこんばんは。実は土日も学校出て少し進めてました。おかげでまあ何とか動くようにはなったんですが。今日はプレゼン用の資料作成と細かなバグ潰し。明日はプレゼンの際の実演の流れと、プレゼン用データの登録と、プレゼン練習になりそうです。バグその他は卒業制作展までに潰せればいいかなーと。どんどん志が低くなってます。卒業制作展が来月の7~8日。うん、まー何とかなるといいな。それまではやたら忙しいですが、その後は学校行くのは2回だけでいいんで楽です。いやまー、打ち上げ行ったりとか遊んだりとか就職先の事前教育(テキスト)で何気に予定は詰まってるんですが。ちなみに前回の日記で書いてたウィンドウの問題は、ダイアログのコールバック関数の戻り値の設定ミスでした。再描画しようとしてWM_PAINTスルーしてたらそりゃ描画されないわと。最近のバグ。ダイアログ上のリストに設定した値が妙な挙動をする。位置は大体絞り込んだけど…探すのがめんどくさい。まあ、それはともかくとして、夏遊札プレイ記。卒研あるのに遊んでたのかよ! っていうツッコミには「息抜きです」と。人生息抜きは大切です。ええ。息抜きばっかりになりがちなのはご愛嬌。ステージ 95 ターンクリア 618390 pts紫 橙 萃香1ターン目橙、萃香で適当に敵に近づいて攻撃。紫はどちらかの近くに移動してから適当に攻撃。全員がある程度進んでいれば、次のターンにリグルが登場。2ターン目鬼縛りの術でリグルを引き寄せ、連携を開始。敵をうまく壁にして百万鬼夜行を2回当てれれば倒せる。紫と萃香の壱符を混ぜながら雑魚も倒していければ尚良い。残った一人で上の方へ移動。3ターン目橙で上方面へ移動。鳳凰卵で画面上に出てきた向日葵妖精を付近に移動。紫が神隠しで追随し、そのまま道中を抜ける。なお、ここで出てくる向日葵妖精は刻符を所有しているが、すぐにボスステージなので倒す意味は薄い。ボスステージ最初のターンは敵が居ないので、適当に下へ進んでいく。紫も神隠しを1回分使用して進もう。移動の際はクイックロードを利用して、罠を踏まないようにする。4ターン目リグルが出てくるので、撃破。紫がリグルを夢と現で飛ばすか、鬼縛りで引き寄せてから倒そう。なお、上記スコアプレイ時はここで歌姫のマイク(全員の行動回数+1、消耗品)が出たため、若干タイムが早くなっている。ミスティアが出てくるが、位置が遠いのでこのターンは相手から寄ってくるのを待とう。5ターン目近づいてきたミスティア(夜雀の歌)を撃破。HPは比較的低いので、1人の行動で倒したい。倒す際は、中央上の木の壁に百万鬼夜行をぶつけていくといい。続いてのイルスタードダイブは、使い魔の盾があるのでスタンさせてから攻撃。ただしこのスペルカードはHPが高く、倒すのに3行動ほど消費せざるを得ない。ここで歌姫のマイク使用。行動回数を+1し、イルスタードダイブを撃破。歌姫のマイクに頼らずとも、決死結界でHP調整をしつつ6ターン目にまわしてもいい。橙の行動を残し、撃破。真夜中のコーラスマスターが発動。画面が真っ暗で見えないが、部隊表を参照しつつ撃破したい。HP自体は低いので、位置さえつかめればすぐに倒せる。なおミスティアの位置は固定なので、あらかじめ位置を調整しておくと楽になる。橙の赤鬼青鬼を壁当てし、紫の色と空の境界でトドメをさして終了。ステージ 10(スコア重視)10 ターンクリア 7939620 pts橙 萃香 幽々子ステージ 10(ターン数重視)9 ターンクリア 5864250 pts萃香 橙 幽々子1ターン目萃香は1歩下がって鬼縛りで四季を引き寄せ。全員連携をつなぎきれば、3人の行動で倒しきれる。味方を壁にしてでもダメージを稼いでいくといい。トドメは幽々子に渡して、固定アイテムの蓬莱の弾の枝はそこに回すといい。撃破後、画面上へ。敵ターンにある程度攻撃を受けるが、桜点・刻符持ち雑魚がそこそこいるので決死結界で十分対応可能。2~5ターン目ひたすら雑魚狩り。萃香の壱符や幽々子の連携を中心に、広範囲を巻き込むようにすると効率がいい。30匹倒したら画面上に。道中クリア。スコアを稼ぎたい場合は、もう1ターン粘って残った敵を倒してもいい。脱出要因は橙が居れば何とかなる(移動9+攻撃移動5)。ボスステージ鬼縛りで文を引き寄せてから、連携を繋ぐ。壁当てを使いながら、連携を繋ごう。続く橙の行動でサルタクロスは撃破できる。続いて天孫降臨の道しるべで画面から文が消えるので、幽々子を移動させて虹色の弾幕で椛を攻撃。橙を連携で移動させ、文の出現に巻き込まれないようにする。椛は弾幕に巻き込まれないように、連携で遠くまで飛ばしておく。文の攻撃は、幽々子が吸収して終了。6ターン目幽々子が椛を攻撃し、連携でまた吹き飛ばす。文が出現するので、幽々子が攻撃を吸収。その後、橙か萃香で文をスタンさせ、もう一人の行動で撃破。無双風神が発動。7ターン目耐久弾幕。適当に毛玉を散らしつつ、椛のHPを削る。なお、毛玉を散らさずに待ち、文が出現してから倒した方がスコアは伸びる。8ターン目文出現。風神少女が発動。毛玉の射程の穴を見極めつつ、毛玉に攻撃。打ち返し弾の連鎖でスコアを稼いでおきたい。その後文に範囲スタン攻撃をかけ、HPを削る。3キャラとも範囲スタンを持っているため、位置取りやENによってスタン役を決めよう。敵ターンに狙われるキャラをチェックし、ロードしたのちそのキャラで決死結界を使用。9ターン目範囲スタンからの連携で撃破。障害物がないので、味方を壁代わりにしてダメージを与えていくといい。行動が余りそうなら、残っている毛玉も駆除しておこう。あと、記録更新したステージがいくつか。特に記述してなければアイテムには頼ってないはず。ステージ 24 ターンクリア 377000 pts橙 紫 文ターン数が1ターン遅くなったが、スコアで更新ステージ 34 ターンクリア 363000 pts橙 萃香 紫ちょっとだけスコア更新。ステージ 43 ターンクリア 662410 pts橙 萃香 紫連携で飛んだ先が奇跡的にうまくいって大幅更新。エキストラ 17 ターンクリア 1056400 pts紫 橙 萃香フォーオブアカインドのダミーが持ってるメイドのカチューシャ使って1ターン縮めた。エキストラ 214 ターンクリア 186135030 pts橙 萃香 ミスティア色と空の境界まで鬼縛りを温存して1ターン短縮。
2009/01/26
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こんにちは。卒研追い込みだけど思うように進まずちょっと焦り始めたアーティスです。今日も学校でWindowsプログラミングを進めてきました。何かダイアログ関連、特にリストボックスがうまくいかない。仕方ないのでリストボックスっぽくエディットボックスやら何やらを配置してみるも、今度はなぜかそのウィンドウが透けたり。どーなってるんだろう。この調子だと、プレゼン時までに完成しない気がして怖いです。まーやれるだけやってみます。卒研はさておき、今回も夏遊札プレイ日記。当初3回で終わらせるつもりでしたが、現在リリースされている分だけでもその6くらいまで行きそうです。今回はExtra2。これまでのスコアとは桁が2つ3つ違うというとんでもないステージです。エキストラ 215 ターンクリア 165359440 pts橙 萃香 ミスティア1ターン目ミスティアの夜雀の歌が届く範囲で、適当に右の毛玉を散らしておく。下から2匹目の毛玉に妖鬼-密-の後、鳳凰卵→超高密度燐禍術で一掃しておくのがおすすめ。夜雀の歌で再行動後、萃香と橙で藍のHPを削る。残り6000程度には削っておきたい。2ターン目萃香と橙で藍を撃破。妖鬼-疎-で行動不能にした後、飛翔毘沙門天→超高密度燐禍術(壁)で倒せるはず。全員移動が上方に移動するので、夜雀の歌で2人を再行動。ミスティアの位置はできるだけ上に。萃香で藍の2マス下から妖鬼-疎-で攻撃。転移位置の調整をして、梟の夜鳴声→燐禍術に繋げよう。その後、橙の飛翔毘沙門天からの連携で藍のHPを削る。橙を百万鬼夜行の壁にするなどして、うまくいけばここで藍(四面楚歌チャーミング)を倒す事も可能。3ターン目ひたすら藍のHPを削る。萃香の連携をメインに、藍と橙を巻き込んで倒していきたい。このターン中に倒す事も可能だが、ステージを抜けるのはおそらく無理なので倒しきれなくてもいい。攻撃を受けるが、ライフボーナスはこのステージに関しては些細なものなので、無視してしまっても問題ない。4ターン目藍を撃破。道中をクリアし、ボスステージへ。萃香(鬼縛りor妖鬼-疎-)、橙の行動で紫(四重結界)を撃破。夜雀の歌で二人を再行動させる。橙の振動持国天でスタン状態にしつつ、コンボを繋げる。綺麗に繋がれば20000以上のダメージも可能。紫を撃破して、色と空の境界の宣言後、敵ターンへ。5ターン目橙のMAP端移動を駆使しつつ、紫を中央へ寄せていく。もし萃香のENがあるならば、橙で中央に寄せた後に鬼縛りで一気に引き寄せてもいい。途中にある障害地形は「空」扱いなので、M移属性ですり抜けることも可能。6ターン目HP削りと位置調整。撃破できるのならしておいても良い。7ターン目色と空の境界撃破。八雲藍+撃破。連携から抜けられないようにスタンさせるのを忘れずに。撃破後、生と死の境界が発動。投下型は大体右か下に吹き飛ぶので、右下に追い詰めていくように連携を繋げるといい。8~9ターン目生と死の境界撃破。弾幕結界発動。決死結界はもったいぶらずに使っていこう。特に萃香は百万鬼夜行でPowerがどんどん溜まるので、毎ターン決死結界を使ってもPower最大付近を維持可能。もしPowerが足りなさそうなら、鬼縛りの術を使えば充填可能。橙はリーダーかつ援護も多く使うため、それなりにPowerは溜まる。逆にミスティアはほぼPowerが溜まらないため、撃破前1ターンのみ攻撃範囲に入りながら決死結界を使用。百万鬼夜行(壁)で6300ダメージが入るので、2ターンあれば十分撃破可能。9~15ターン目耐久スペル。しっかり打ち返し毛玉の位置を見ること。味方が居るところには打ち返し毛玉が出ないので、安全地帯を動くように移動すればOK。大体四隅付近のどこかに味方キャラを配置すれば、それなりに安全に避けられる。こちらから攻撃する事で莫大なスコアが得られるので、敵ターンの連鎖を待たずにこちらから仕掛けよう。なお打ち返し毛玉を攻撃する際、昇属性は打ち上げる前に爆発するので使用の際は注意。吹・引・転は移動後地点で爆発する。連鎖起点となる攻撃は吹き飛ばし位置まで考えて開始しよう。色と空の境界あたりがグダグダなので、その辺を詰めればもう少しいいタイムを出せる可能性は十分にある。このメンバーであれば、萃香の鬼縛りの術を四重結界時点で温存しておくなどの手は考えられる。
2009/01/15
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そろそろ卒研が追い込みの時期に入ってきました。携帯電話とサーバとクライアントPCを利用したシステムを作ってるわけなんですが、開発言語がばらばらでして。携帯電話がDoja(Docomoのiアプリ開発用のJava)サーバがASP(実質VBScript、あとデータベース利用のためのSQL知識も)PC側がC++でのWindowsプログラミングとまるっきりバラバラ。Windowsプログラミングは自分だけではなくて他のメンバにも手伝ってもらっているのですが、いろんな言語で同時開発しているので結構ソースを書くときにごちゃ混ぜになってたりします。Javaは画面遷移中心なので、それ程苦労せずに完了。VBScriptはSRCのソースがVBScriptに酷似しているため、SRCでのソース書き経験のおかげでわりと楽に。問題はWindowsプログラミングでして、こいつが厄介なことこの上ない。ベースはC言語だから、ある程度はいけるだろうと思っていたら、ハンドルだのインスタンスだのワイド文字列だの知らない構造体だのもう次から次へと分からないことが。分かりやすく解説しているWebサイトもあるのですが、やはり理解を深めるには結局最初から1つづつやらなければならないワケで。十分な勉強期間がない場合、うかつに手を出しちゃいけません、アレは。今更ながらWindowsプログラムも少し理解し始めましたが、軽い気持ちで手を出したのには後悔せざるを得ません。あと、今週中に仕上げなければならない事はいっぱいあるのに、まだまだやる事は山積みという。主にWindowsプログラミング。今週は居残りで卒研を進めていく必要がありそうです。会社からの事前研修(情報処理試験関連)も進めないといけないので、今月は忙しくなりそうです。まあ、とりあえず夏遊札の攻略風プレイ記(Stage7、8)置いときますね。ステージ 75 ターンクリア 556710 pts紫 萃香 文1ターン目文を移動させ、余裕があれば攻撃した後に、神隠しで紫を萃香を前線に移動。敵が固まっているようなら、妖鬼-密-(疎でも可)で密集させた後にコンボを繋ぎ、削っておきたい。二重結界を撃たせる事が出来れば後が楽になる。このとき、萃香の位置を階段に入って3マス目に調整しておくと敵ターンが楽。紫はそのまま階段方面へ移動。攻撃はEN節約のため抑えておきたい。敵ターンには、文の反撃を狙えれば狙っておきたいが、無理して狙う必要は無い。なお、赤い亡霊のうち1体は必ず桜アイテムを所有している。可能ならば狙っておきたい(特に紫)。2ターン目階段をある程度登っていれば、妖夢が出現。紫もある程度登っていると思うので、文の位置次第では引き寄せておく。その後、鬼縛りの術→天の八衢→百万鬼夜行(→山神渡御)の連携で削り、紫を移動させて夢と現の呪(もしくは動と静の均衡)からの連携で撃破。3ターン目萃香で敵陣に移動し、妖鬼-密-(疎)で敵に攻撃。そこに文を天の八衢で近づけ、その後紫も神隠しで移動。紫で適当に攻撃して道を切り開いた後、文でそのまま階段を登りきり、ボスステージへ。ボスステージ本体をターゲットしてから、萃香の妖鬼-疎-で攻撃。位置は本体の右か上がいい。文は連携を繋げられるはずなので、適当に連携が繋がる程度に転移位置調整。紫が弐符で追撃できるとなおよい。百万鬼夜行まで繋げられれば最高。2人目(可能なら紫)の攻撃で妖夢を倒し、次のスペルへ。3人目で少しHPを削っておく。スペル移行時、萃香が攻撃範囲に入っているなら決死結界を使用しておく。4ターン目鬼縛りの術で移動した妖夢を引き寄せ、百万鬼夜行を交えた連携3回で撃破。妖夢の位置が近いなら鬼縛りの術の代わりに妖鬼-疎-でも良い。行動終了時、マップ斬りに巻き込まれない位置にいるように調整。5ターン目妖鬼-疎-、夢と現の呪、風神木の葉隠れあたりで敵を行動不能にしておき、連携で撃破。右下に追い込むようにして、壁にぶつけながら敵HPを削っていきたい。二人目以降は連携起点をラストスペルにできれば尚良い。なお、全て連携が繋がり、衝突も入れば1連携で18000近くのダメージを与える事が可能。ちなみに、より高いスコアを狙うのであれば道中で1ターンほど余分に費やしてでも撃破ボーナスを稼いだ方が高得点が出るはず。あとはアイテム吟味をして小町を倒しにいけるようにするとか、迷津慈航斬時の出現位置を吟味したりとか。ステージ 84 ターンクリア 1043400 pts橙 萃香 アリスこのステージは最初の妖夢の所持アイテムが「妖怪の鍛えた剣」であるかどうかでタイムが大きく変わる。アイテム吟味も比較的楽(ステージ開始時に確認可能)なので、試す価値は十分にあるはず。1ターン目上海人形配置(5,13)→萃香移動(6,14)鬼縛りの術(6,13)→A・サクリファイス(8,13)→護法天童乱舞(6,13)→百万鬼夜行(6,13)→→蓬莱人形(8,13)→飛翔清明(8,13)→超高密度燐禍術(8,13)→撃破橙は右上に移動後、(13,5)の忘我郷を撃破。アリスは(4,13)へ移動し、ドールズインシーで忘我郷を3体撃破。2ターン目最も重要なターン。妖怪の鍛えた剣を使用後、妖鬼-疎-で忘我郷を撃破しつつ幽々子に接近。忘我郷と幽々子を同時に巻き込むように攻撃しつつ、行動回数を減らさないようにして幽々子のHPを削る。橙の弐符射程に入ったら、百万鬼夜行の射程に送り返して一気に攻撃。2回くらい百万鬼夜行を使う頃には倒せているはず。生者必滅の理は妖鬼-疎-→護法天童乱舞→百万鬼夜行(壁)で終了。ゴーストバタフライ時に雑魚が数体出現するので、それらを巻き込んで行動数をキープしつつ、撃破。可能なら画面中央に向かって動かしつつHPを削っていきたい。リポジトリ・オブ・ヒロカワも同様に撃破。橙の行動はここで使ってしまってもOK。残ったアリスと萃香の行動を使い、完全なる墨染の桜のHPも削っておく。このターン中、橙と萃香はPowerが128になった時点で決死結界を使っておいても問題ない。3ターン目完全なる墨染めの桜を撃破。可能なら、萃香でトドメをさして行動数を節約したい。反魂蝶3分咲きは連携で撃破。アリスか人形の壁に百万鬼夜行をぶつけていかないと厳しいかもしれない。連携を当てる前にPowerが128あるキャラは決死結界を使っておくこと。五部咲き発動後、全員決死結界状態で敵ターンへ。4ターン目橙の鳴動持国天でスタンさせ、百万鬼夜行の射程へ。人形を壁として使い、ダメージを水増し。スタンしていれば連携を重ねずともダメージが入るので、残り2人で適当に攻撃して終了。ちなみにスコア倍率は「×10」と、とんでもない事になっている。
2009/01/14
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さて、先日行ってきた新年会ですが、ちょっと色々とやらかしちゃいました。ちょっと飲みすぎて(以下略まあそれはさておき、4月からの寮が決定。浦安の方にある寮らしいです。てっきり東京都民になると思ってたのですが、どうやら気のせいだったようです。まあ駅ひとつで東京なんですが。会社までは電車+徒歩で30分~40分程度。千葉と東京の近さに改めてびっくりです。実際に寮の見学にも行ってきましたが、良さそうな所で安心しました。食事完備って素晴らしい。新しく買う必要があるのはパソコンと布団くらいで大丈夫そうです。ちなみに配属先次第では、すぐに別の場所に引越しになる可能性も。5月くらいまでは研修なので大丈夫だと思いますが。ついでに、前回書くのを忘れていたけれど。皆さん、明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。まあ本当に今更ですが。ちなみに正月はずっとゲームやってたと言ってますが、初詣だったり友人達と飲みに行ったりカラオケ行ったりもしてました。年明けは神社で初詣の列に並びながら迎え、そこで会った小学~高校時代の同級生と一緒に小学校を見に行ってきました。傍から見たらまるっきり不審者なので、いつ捕まるかちょっと不安でしたが。カラオケは、最初は3人で行く予定だったのが直前で3人増えて6人に。なので4時間予定を7時間に延ばして歌ってきました。途中サンホラとJamProjectばっかりになった時間帯もあったりしました。ちなみに3時間経過後に直前で来た3人が帰ったので、残り4時間を3人で歌うことに。途中で帰っても良かったのですが、折角なんだしという事で時間いっぱい使ってきました。私はあまりレパートリー自体は多くないので、結構うろ覚えの歌を歌って玉砕とかしてました。しかしまあ、一緒に歌った友人2人のサンホラが凄いこと凄いこと。「朝と夜の物語」「石畳の緋い悪魔」あたりを2人で歌ってたんですがこれが凄かった。一人は凄く声が高くて綺麗。男なんだけど、女性ボーカルを歌っても違和感が無い。もう一人はハモリ部分きっちり覚えてて、いい声。私も「緋色の風車」を一緒に歌いました。次回も是非聞かせてください。多分ここ見ていないでしょうけど。さて、多分誰も期待していないだろう自己満足のプレイ日記はここから。まあ他にネタが無いだろうと思って書き始めたんですが、案外ネタがあって日記が長くなってますね。まあ、始めた以上はプレイ分までは書こうと思います。ちなみにこれを書くにあたって再プレイをしているわけですが、そっちの方がスコアが高かったりした時はそちらの結果を利用してます。今回はやたらと長くなったので、2回分のみ。次回の予定はStage7,8とExtra-02。ステージ 55 ターンクリア 1245300 pts紫 ミスティア 小町ランク:ターン/S:1~8/A:9~10/B:11~13/C:14~17開始時2ターンの連携ボーナスで高得点を取りつつ、短いターンでクリアを目指してみた。★はロードなどで吹き飛ばし位置の調整が必要1ターン目紫を(9,25)へ移動し、夢と現の呪で映姫を(8,26)へ動かす連携:梟の夜鳴声(8,25)→宵越しの銭(8,24)→★四重結界(右)(10,24)>160pts小町が故人の縁で映姫を(10,23)へ移動連携:★四重結界(下)(10,23)→宵越しの銭(10,22)>250ptsミスティア(9,25)で夜雀の歌、紫と小町を再行動紫:妖回針を使用(10,20)連携:梟の夜鳴声(10,18)→宵越しの銭(10,17)>340pts小町が故人の縁で映姫を(9,19)へ移動連携:梟の夜鳴声(9,18)→宵越しの銭(8,18)>430pts2ターン目小町が死神の投げ銭(7,18)を中心に使用、映姫を(9,18)へ連携:色と空の境界(9,18)→ミステリアスソング(9,19)→★宵越しの銭(8,19)>590pts紫でミスティア呼び寄せた後、移動せずに夢と現の呪で映姫を(10,17)へ連携:宵越しの銭(10,16)→梟の夜鳴声(10,15)→八重霧の渡し(10,13)→色と空の境界(10,13)→ミステリアスソング(10,13)→宵越しの銭(10,13)→四重結界(10,13)>1230ptsミスティアで小町を再行動→プライス・オブ・ライフで全連携を無理矢理繋ぐ(7Hit)>1720pts3ターン目レティを倒しつつ、小町か紫の行動を1回分残す。残った行動で雑魚を倒しながら、色と空の境界か八重霧の渡しで画面最上部へ移動できるように調整。ただし、雑魚の配置に左右されるため出来ない場合もある。ボスステージこのターン、Powerが128付近のキャラは決死結界を使用。ミスティアはよく狙われるので特に注意。小町(死神の投げ銭)→紫(夢と現の呪)の順で行動し、ルナサを撃破。ミスティアの夜雀の歌で2人を再行動させるような位置に調整後、夜雀の歌で再行動。紫の夢と現の呪でリリーの近くにルナサを移動させ、連携でリリーとルナサのHPを削る。小町の黄泉中有の旅の雨などで、リリーを撃破しつつルナサに連携を繋げる。撃破できれば理想だが、次ターンに回してしまっても構わない。残す場合、連携で他の敵の近くに持っていけるように若干のHPを残した方がいいかもしれない。4ターン目。ルナサ撃破とメルラン1形態撃破とリリカ2形態撃破を目指したい。可能な限り範囲攻撃で巻き込んで手数を温存。ミスティアの夜雀の歌の効果を2人に及ぼせるように位置調整をしておくように。5ターン目。残っている敵を倒してクリア。4ターン目に決死結界でHP調整を行い、ライフボーナスを底上げしておこう。アイテムの吟味をすれば、4ターンクリアも可能と思われるが、面倒なため略。上記クリア時は騒霊のキーボードだった。ステージ 64 ターンクリア 872480 pts紫 萃香 文ランク:ターン/S:1~7/A:8~10/B:11~13/C:14~171ターン目萃香を(6,23)、文を(8,18)へ移動紫を(7,27)へ移動させ、夢と現の呪で(6,22)へ連携:百万鬼夜行(6,13)→天の八衢(7,13)で16マスその後に出現する敵は近くにいる文を狙ってくるので、すべて回避しつつ、MAP上方へ移動。2ターン目紫で文の位置へ移動し、萃香を呼び寄せる。その後クイックロードを使い、橙の本体をターゲット。百万鬼夜行壁当てなどを使いつつ、紫と萃香で橙本体を撃破。文でMAP上へ移動し、道中をクリア。アイテムは放置。ボスステージ部隊表などから敵萃香の位置を見極め、味方萃香の妖鬼-疎-などで攻撃。文や紫が連携で追随してこれればなお良い。吹き飛ばし、引き寄せ、転移は無効なので、吹き飛ばしを考慮しなくていいのは楽。打ち上げ属性(昇)は有効なので、天狗烈風弾か夢と現の呪で百万鬼夜行射程に移動させ、第一形態撃破。第二形態以降は打ち上げ属性も無効になるので注意。残った一人(おそらく紫)で追撃をかけておければなお良い。敵ターンの攻撃は文に向かうと思うので、回避。3ターン目味方萃香を下側に隣接させ、妖鬼-疎-で攻撃。連携を発生させ、百万鬼夜行でどんどん削っていけばOK。このターンで第二形態を撃破し、最終形態へ。Powerが128あるなら、決死結界を使っておくといい。4ターン目全員で総攻撃。行動不能にして百万鬼夜行をひたすら当てていけばOK。注意すべきは、色と空の境界を使用した後に紫が敵に隣接してしまうため、連携に参加できなくなる点。弾幕結界を使用してもいいが、藍を呼んだ後に1歩動いて動と静の均衡か夢と現の呪で攻撃する方を薦める。このターンで呼んで藍の攻撃で倒しても、一応4ターンクリアとなる。
2009/01/11
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さて、明日は内定先の会社で新年会があるとの事なので、東京まで行ってきます。何か明日は雪が降るっぽいことを天気予報で言っていたので、交通機関が大丈夫かどうか気になるところではあるのですが。まあ、それはさておき今朝もちょっと話していた東方夏遊札の正月成果。+適当に攻略法。一応最短クリアを目指してみた。もっと縮められるかもしれないけど。ちなみに2週していい方のスコアを記載。ステージ 12 ターンクリア 387240 pts紫 文 神奈子ランク:ターン/S:1~4/A:5~6/B:7~8/C:9~12文の移動後に紫のテレポート+呼び寄せ、神奈子の移動で1ターン目で画面上部まで移動。ザコは基本無視。文が狙われるように配置すると、回避が可能なため被害を抑えることが可能。2ターン目に出てきたルーミアを2人の行動でさくっと落とし、残り一人でそのままボスへ。ボスのチルノは連携を駆使して同ターン内撃破。第一形態はHPも低いので1コンボでさくっと。第二形態はラストスペルでごり押しで。ザコを多少倒していく場合、文の回避反撃→設置御柱援護を中心に頑張ればそれなりにいけると思う。ステージ 23 ターンクリア 346020 pts文 神奈子 紫ランク:ターン/S:1~5/A:6~9/B:8~10/C:11~14高機動の文と紫のテレポート+呼び寄せ、神奈子の移動スキルでステージを一気に進む。やはりザコは無視。2ターン目に大妖精を出現させ、3ターン目に撃破+ボスステージへ移行。ボスの美鈴は御柱設置やらコンボやらを駆使して、虹色太極拳のスペカ分のHPを半分くらいまで削る。敵ターンの攻撃で文の反撃を発生させ、そこから派生したコンボで撃破。敵の文は相当うまくコンボに巻き込めれば倒せるかもしれない。ステージ 34 ターンクリア 329400 pts橙 萃香 紫ランク:ターン/S:1~6/A:7~9/B:10~13/C:14~17橙の移動+萃香の引き寄せで、やはり道中は強引に進む。萃香の引き寄せはPower上昇率が半端無いので、道中で1回は使っておくといい。リーダー付近で一度使用するだけで、いきなり弐符が使えるくらいにPowerがたまったりする。紫は隙を見ながら動と静の均衡を使ってPower充填。ボスステージ開始までに弐符を使えるようにしておきたい。ただしあまりこだわる必要はない。橙の移動+飛び重ね鱗で14マス、紫のテレポート・呼び寄せと組み合わせると2ターン目から小悪魔を出現させる事も可能。そのまま2ターン目に小悪魔撃破+突破が出来れば理想。転属性攻撃の位置の調整や、攻撃を受ける位置取りが面倒だが、一応可能ではある。ボス戦のパチュリーは移動が厄介なので、各形態1ターン以内でケリをつけたい。第一形態は橙の移動後にワープ+引き寄せで近づいた後、残り2人でたたみかければOK。第二形態移行時に位置を強制移動させられるが、次ターンに萃香の引き寄せで本棚奥から引きずり出し、連携を決めて撃破。第三形態の初期位置が中央付近なら、次のターンでそのまま撃破に向かえる。小悪魔の所有するアイテム次第では、あと1ターン縮められる可能性あり。行動回数の増えるアイテム系統が狙い目か。ステージ 44 ターンクリア 480840 pts橙 萃香 紫ランク:ターン/S:1~6/A:7~9/B:10~13/C:14~17やはり前回に引き続きこの組み合わせ。橙の弐符→百万鬼夜行のコンボは強い上に使いやすい。第1ターンに橙の移動+萃香の引き寄せからのコンボでグングニル撃破。鬼縛り→天童乱舞→百万鬼夜行→色と空で撃破できる。紫の行動が余るので、動と静でさらにコンボを狙いにいく。妖怪針でEN温存でもいい。第2ターン、レミリアは移動だけなので、そのままコンボを狙いに行く。連携第三撃目で咲夜さんの身代わりが入るが、以降再び連携を行ってQOミッドナイト撃破。紫あたりの行動が余ってると思うので、回りの毛玉を一掃できるように萃香の壱符の連携に繋ぐ。アイテム持ちザコ狙いでもいい。夢と現で調整すると楽。第3ターンにレミリア撃破とザ・ワールド撃破。どちらも1コンボで決めたい。超高密度燐禍術で2人とも巻き込みながら撃破だと尚良い感じに。3ターン目に咲夜2形態撃破は辛いので、4ターン目にとどめ。ライフボーナスを上げたいなら、ここで調整を入れるといい。HPフルか瀕死(残り10)だと高得点っぽい。4ターン目にトドメをさして、終了。咲夜を第1ターンに出現させて、うまく連携に巻き込むように倒していけばもしかしたら3ターンクリアもいけるかもしれない。エキストラ 18 ターンクリア 846020 pts紫 橙 萃香ランク:ターン/S:1~11/A:12~13/B:14~15/C:16~191ターン目。橙の特殊移動+紫のテレポート+引き寄せ後、萃香の妖鬼-疎-起点のコンボでクランベリートラップ撃破。橙の飛び重ね鱗起点のコンボでレーヴァテイン撃破。紫の夢と現の呪い起点のコンボでフォーオブアカインド撃破。フォーオブアカインドはアイテムを持っていないのが本物。コンボ時には壁当て百万鬼夜行をメインに。撃破後、カゴメカゴメで下に寄せられる。2ターン目。橙の特殊移動で上へ、紫もテレポートで追随し、橙の飛翔毘沙門天→色と空の境界→護法天童乱舞→四重結界→飛翔晴明でカゴメカゴメ撃破。スターボウブレイクが発動するので、可能な限り削っておく。このターン中に半分は削っておきたい。3ターン目。そして誰もいなくなるかに備えるための位置取りを注意しつつ、スターボウブレイクを撃破。3~6ターン目。耐久スペルのため、沸いてくる敵を適当にいなしつつ安置へ。最後の安置は下の列の左から4~6マスのちょうど3マス。壁×××××××××××××壁壁×××××××××××××壁壁×××○○○×××××××壁 ○の位置が安置。×の位置は攻撃を受ける。7、8ターン目で495年の波紋を撃破して、終了。決死結界のHP調整は波紋回避の点も考え、7ターン目にやるといい。
2009/01/08
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こんにちは。卒業研究に追われつつ、正月はずっとゲーム三昧だったアーティスです。RS復帰は今年の4~6月頃になりそうなので、それまでは他愛もない日々の出来事でも書いていこうと思います。RS記事もその頃から復帰予定。もしRS記事を待っている方はしばしお待ちを。既に誰かがやっているとは思いますが、復帰したらメインクエ4・5あたりの攻略記事も書こうとは思ってます。卒業研究というよりは卒業制作の方が正しいんだろうけれど、略しにくいので研究で。ホントは家でも卒研やらなきゃならないんですけど、人間ってのはやらなきゃならない事があるとついほかの事をやりたくなってしまうようで。それが にんげんの さが かそれでまあ、正月何をやってたかというと、こちらの「東方夏遊札」(以下、夏遊札)というSRCのシナリオ。SRCってのはフリーのスパロボツクールみたいなものです。さてこの夏遊札がどんなゲームかというと、使用キャラを3人選んで、攻撃で敵を吹き飛ばしながら、味方の射程に持ち込んで連携しながら敵を倒しながらステージを進んでいくようなゲームです。ジャンルとしては……何だろう、パズルかシミュレーションにあたるのかな?とりあえず向こう3回くらいはそのプレイ記録と簡単な内容の紹介でもしたいと思います。別の話題があればそっちで書くかもしれませんが。スクリーンショットは素材関連での許可取るのが面倒なので、あってもスコアデータ画面くらいになりそうです。てか多分ありません。それでは今日はそろそろ学校へ行く準備をしなければならないので、この辺で失礼します。
2009/01/08
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どうも、ブログ放置に定評のある(ry最近「復帰いつー?」みたいに聞かれることが結構あったので、どうせだからここに復帰予定日でも書いておこうかなと久々に更新。復帰するのは来年(2009年)の5~6月頃になると思います。今は卒業製作で手一杯なのでバイトするにも出来ない状況なので、給料もらってからパソコン買って、それからネットに接続して、それでやっとRS復帰できそうです。ところで、RSのブログって事で更新は放置していたんですが、RS以外でも何か書いたほうが良いのかな?まあ要望があったらRS復帰まで適当に何か更新するかもしれないです。要望が無いようなら、まあいままで通り放置で。といっても、明日から寮が閉鎖するので年明けの10日くらいまでネット環境ないんですけどね。ということで、この辺りで失礼します。
2008/12/20
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就職活動用という名目で弟からパソコンを借りてきたアーティスです。こんばんは。とりあえずネット環境だけは復帰したのでお知らせだけ。ただ、パソコンの性能的にRSはちょっと厳しそうです。メモリとか前のパソコンより少ないし。勝手にRSインストールするのも気が引けるし。まあ、就職活動があるんで時間的余裕もあまり無いんですがそれはさて置き。メッセの方には時々接続してると思うので、何か連絡があればメッセかここのコメントにてお願いします。
2008/05/14
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まあタイトルのとおりです。パソコン壊れました。まー騙し騙し使ってきてはいたんですが、先日突然画面が真っ黒に。モニタが壊れたか、モニタに出力する部分が壊れたかのどっちかだろうとは思うのですが。とりあえず弟のパソコンを借りて更新しているわけですが、これまでのギルド戦戦跡SSはすべて一緒に消失してしまいました。しばらくはRSも復帰できないと思います。
2008/04/05
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先日の件は私一人の早とちりが原因だった事が発覚。迷惑をかけてしまった方々、本当に申し訳ありませんでした。特に相手側のGMに対しては酷く傷つけてしまった事を深くお詫び申し上げます。こんな所で書いても伝わらないとは思いますが、何もしないよりはいいだろうと思いここにて謝罪させていただきます。先日の件が何のことか分からない人はまあ適当にスルーして下さい。
2008/03/04
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フォーリンでポタ出ししようと思いつつもいつも狩場が無くて断念しているアーティスです。こんにちは。ちょっと土日と出ていたので、今日はその振り替え休日。黙々と物資狩りしてました。物資狩り中にホースキラーとかドロップしたんだけれど、今じゃすっかり価値が下がってますね。そういえば、最近になってようやく本鯖でもメインクエ3を始めました。テストサーバーで一度クリアした時の記事をみつつ、まったり進行中です。ちなみにカボチャの手前で止まってます。今度はすんなり行ってくれればいいなぁ。まあメインクエ4をテストサーバーでやれる頃までには終わらせておきたい所。また白鯖でやるなら攻略記事も書きたいけど、時間あるかどうかちょっと不安。さて、溜まっていた分のギルド戦記事を。■08/02/02(土)のギルド戦vs BlueGlassMoon回線不調のため不参加。勝利■08/02/09(土)のギルド戦vs 汚れた血22:20~ 砂漠の疾走11522 vs 333 判定敗北ティーズ側参加剣/戦2 槍/弓3 WIZ/狼2 BIS/天使4 テイマ/サマナ0 シフ/武道2 姫/魔女0 ネクロ/悪魔1 計14TOP3:360台、330台、330台 Min:170台 Ave:290なんと14名もの参加があったギルド戦。今回の戦場は砂漠の疾走。PTを編成後、補助をかけてから進軍し、丘の付近にてエンカウント。開戦して間もなく、相手剣士の強力な火力に押され、こちらが次々と倒れていく。何度か立て直しを図るも、相手を崩す事すらままならぬ状況で戦闘が続く。終盤に丘の上で相手を何とか1名倒したものの、反撃はそこで終わり、そのまま判定敗北となった。今回の反省点は相手エースに対する妨害が薄かった事だろうか。実際相手の得点はエースである剣士1人が9割近く取っている状態であり、そこを抑える事ができればもう少しいい勝負が出来ていたかもしれない。妨害の手段としては各種足止め、烈火、ディスペルなどが挙げられるだろう。特に烈火は相手の抵抗を問わず、一定時間戦闘から除外する事が出来るため非常に強力である。右上の欄に烈火を登録し、相手を見つけたらそのまま押しっぱなしにするだけで、その相手はほぼ何も出来なくなるだろう。足止めやディスペルも、相手の物資に依存するもののやはり強力である。心臓相手にはディスペルはやや分が悪いが、花を多用している相手には決定打となりうるスキルだし、足止めも多用すればすぐに相手の物資(万病、元気回復剤)は底を尽くだろう。今回の戦の様に、一人特出して強力な相手がいる場合、その相手への重点的な妨害を行えるようにしたい。■08/02/11のギルド戦vs Mepooh22:35~ ソゴム山脈での戦闘643 vs 17292 で判定勝利ティーズ側参加剣/戦1 槍/弓1 WIZ/狼1 BIS/天使2 テイマ/サマナ0 シフ/武道2 姫/魔女1 ネクロ/悪魔1 計9TOP3:440台、370台、330台 Min:260台 Ave:325今回の戦場はソゴム山脈での戦闘。9名だったため、8人PT+武道ソロという編成を行った。開始後補助をかけ、ベスル丘付近まで進軍を行う。丘手前で補助を一度更新し、丘を登ったあたりで敵影発見の報告が入る。補助の更新を終えて丘を下り、その付近で戦闘開始。戦闘開始後はこちらの火力陣が次々と得点を重ね、相手を押していく事に成功。相手BISの死体付近に拠点を構え、散り散りになった相手の追撃を行う。ここでこちらも広く展開していたため、補助切れがやや目立っていた。この後相手が立て直しに成功したため、こちらはベスル丘の上で補助を更新し、待ちの体制を整えた。相手天使の斥候が来てからやや時間を置き、相手が攻め込んで来た。この後相手剣士の手痛い反撃で被害が出始めたが、序盤に稼いだ得点のアドバンテージは大きく、時間も既に終盤だったためにそのまま判定勝利となった。今回の反省点は途中やや広がりすぎて補助が疎かになっていた点だろうか。追撃時に点数は取られなかったものの、補助が切れている所を突かれると危険である。補助が切れた場合は無理な追撃は行わず、一度補助をもらいに行った方が無難だろう。※ 開始23分頃。ダミーの森記念SS
2008/02/12
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1時間くらいかけて記事を書いていたら全部消えて書き直ししようかどうかで萎えて結局書き直しているアーティスです。こんばんは。まあ大した事を書いていたわけではないんですが、完成直前で消えるのは色々と厳しいですね。雑談部分は割りとどうでもいいので更新が消えた愚痴で埋めて置くとして、書き終わる直前だったギルド戦記事はまた書き直さないとなぁ。結果だけでもいいんだけど。でも折角考えたのをフイにするのもなぁ。うーん。まあ書くか。■08/01/28のギルド戦vs 動物園21:25~ 砂漠の疾走946 vs 17479 判定勝利ティーズ側参加剣/戦3 槍/弓1 WIZ/狼2 BIS/天使3 テイマ/サマナ0 シフ/武道1 姫/魔女1 ネクロ/悪魔1 計12TOP3:360台、330台、310台 Min:130台 Ave:260久々の月曜にギルド戦。なお今回土日はギルド戦なし。実はここのギルドとはつい先日別キャラの所属しているギルドで対戦していて、全体の数が多くディスペルや武道が厄介、という事前情報あり。そこで開始前にギルチャなどで物資を少し多めに用意しておいた方がいいと連絡。さて、そんな前準備は置いておき、ギルド戦。今回の参加は12名。専業BISが1だったため、火力陣を集めたPTと、武道やネクロ、天使である程度生存重視の妨害メインPTに分けて編成。簡単な奇襲警戒を行い相手が来ていない事を確認し、初期位置で補助をかけてから進軍開始。丘付近まで索敵要員を戦闘に配備しつつ進軍を行い、丘の上で敵影を発見との報告を受ける。報告の直後、敵軍も丘を登って来たため、丘前での補助更新もそこそこに戦闘開始。戦闘開始後は剣士陣の怒濤の活躍と、相手の人数の多さによる範囲攻撃の有効性で大きくリードを奪う。火力支援陣も的確なディスペルや足止めなどによりこれを後押しし、相手の出鼻を挫く事に成功する。この辺りで相手がやや崩れ始め、立て直しの為相手の戦線がやや広がる。それに伴いこちらの戦線も広がり、手薄になった部分でやや被害が出た。だがそれに怯む事なく火力陣は得点を重ね、リードをさらに大きく広げる。この後も天使陣の相手位置への攻撃的コールや足止めなどにより終了時間まで追撃を続け、判定勝利となった。今回の反省点は単騎特攻する場面が多かったことだろうか。こちらの戦線が広がり得点を取られた時は、大体が単騎特攻した人に釣られてPT全体が広がってしまった時だ。コールで強制的に呼び戻す事も多かったが、それもBIS、天使に余計な負担をかけてしまう事になる。今回は被害よりも得点が多かったものの、戦によっては単騎特攻が敗因になりうる事は十分ある。可能ならば特攻前に「コールの目安」「同行する味方の有無」などを伝えておいて欲しい所だ。特攻メンバのサポートに回ればよいのか、それとも完全に一人で大丈夫なのか、その辺りが明確にされていると、残されたPTメンバも行動の判断がしやすくなる。心臓を使った直後で時間が勿体無いという状況などはある程度仕方ないが、単騎特攻を行う事を決めているなら、自分以外のPTメンバーにどう動いて欲しいかも伝えておくといい。念のため書いておくが、単騎特攻を推奨しているわけではないので注意。個人的には単騎特攻はできる限り控えて欲しい所。
2008/01/29
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ここ2日で久々に狩りらしい狩りをしてきたアーティスです、こんばんは。昨年の11月か12月でポタが切れてから無課金生活を貫いていたのですが、再び時間が取れそうなので課金を再開しました。とはいっても現在の狩場はトラン西や南など、一人で狩るには中々が厳しい狩場ばかりです。いかんせん紙装甲なので、ソロでは赤青POTがぶのみで逃げながらメテオ連打してます。ところがペアとなると大分楽になるもので、基本支援、釣りついでにメテオ落とすくらい。ペア相手が運キャラなのでドロップ寄生させてもらってますが。で、そのペアハン中だったのですが、クルブームの皮が落ちました。今日じゃなくて昨日だけど。あらかじめ高額品が出たら渡す取り決めだったのですが、厚意で売上の3割を譲ってもらう事に。今いくらくらいで売れるんだろうなー。良かったら買ってやってください。多分姫で露店してると思うんで。■08/01/20のギルド戦vs ハナモゲラ22:50~ Ruined Sbain Fortress1677 vs 13135 判定敗北ティーズ側参加剣/戦2 槍/弓2 WIZ/狼2 BIS/天使2 テイマ/サマナ0 シフ/武道3 姫/魔女0 ネクロ/悪魔1 計12TOP3:360台、330台、310台 Min:170台 Ave:270今回の相手は同時入れでぶつかる事になった強豪ギルド。正面からぶつかっても勝ち目は薄いという事で、奇襲をかけてリードを奪う作戦に。参加前にPT編成を決定し、簡単な行動指針を決める。転送後は移動しつつ編成を実行。相手初期位置の付近で一度集合し、開始5秒前に奇襲開始。奇襲は功を奏し、ティーズ側が若干のリードを奪う。この時点で1300vs400程。倒れた相手BISと天使を見張りつつ、補助を更新。相手側は奇襲から逃げ切ったBISか天使がコールによる態勢の立て直しを図る。この後ティーズ側が相手初期位置から移動し、迎撃態勢を整えて相手初期位置よりやや上で待機。だがやはり強豪ギルドの名は伊達ではなく、強力な相手火力の前にあっという間に逆転を許し、その後は防戦一方となる。相手火力は強力な物理弓に氷雨、花投げや死の香り、ディスペルによる妨害と非常に高いレベルで揃っていた。正面からぶつかっていれば完封された可能性も高かったのではないだろうか。今回の反省点は、奇襲成功後の指示が甘かった事だろうか。今考えてみれば数名を見張りに残し、残り全軍で追撃を行うべきだったと思う。基本的に慎重策の多い私なので、咄嗟に追撃という選択肢が出てこなかった。奇襲が成功して気が緩んでいた点もある。また相手BIS・天使の死体が消えてから移動に移るまでの時間も長かった。今回に関しては私の計画・指示の詰めが甘かったのが最大の反省点だろう。ただ、奇襲前~奇襲実行時の行動や準備に関しては、ギルド全体としてよくまとまれていたので、今後活かす機会は十分にあるだろうと思う。
2008/01/20
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どうも、ブログ放置が得意技になりつつあるアーティスです。こんにちは。正月明けて帰省してから2週間ほど経つのですが、すっかりブログ放置状態でしたね。まあブログは放置だったけれども、赤石はちょこちょこやってます。新年初Uはペディグリードでした。その後首席合格の冠も出ました。今年の運勢は多分そんなもんです。というか今年中にメインクエ4、5あたりが実装されるみたいな事がどっかに書いてあったような気がするので、メインクエ3もそろそろやり始めないとなぁ。でもまあ、まずその前に溜め込んでた分の戦績SSを。■ギルド戦 戦歴(07/12/08~08/01/14)07/12/08 vs BLOODY RAIN8115 vs 1737 敗北07/12/09 vs ぷぅあ~るてぃ~♪3786 vs 440 敗北07/12/15 vs (有)チィス商事174 vs 8133 勝利07/12/22 vs COLOR FIELD446 vs 13344 勝利08/01/06 vs 君の瞳にフォーリン☆ラ1888 vs 5723 敗北08/01/07 vs サザンクロス0 vs 7271 勝利08/01/13 vs こもれびたんたんず1627 vs 5867 勝利08/01/14 vs J・Y・G15231 vs 1219 敗北■08/01/19のギルド戦vs たまご同盟22:05~ 砂漠の疾走2722 vs 837 判定勝利参加剣/戦2 槍/弓1 WIZ/狼2 BIS/天使2 テイマ/サマナ0 シフ/武道2 姫/魔女0 ネクロ/悪魔0 計9TOP3:360台 330台 310台 Min:260台 Ave:290何かと交流の深いたまご同盟とのギルド戦。これで何回目だろうか。今度の戦場は砂漠の疾走。参戦人数が9名だったため、武道家1人にソロを頼み残りの8名でパーティ編成を行う。開始と同時に補助をかけ、丘付近まで進軍。この時点で敵影が見当たらなかったため、補助の更新を行い丘を登る。丘のあたりでエンカウントし、戦闘開始。衝突直後双方わずかながらも被害を出したが、戦況はややティーズ優勢。烈火で行動を封じられ思うように動けないのは辛かったが、烈火によって何度か助かった場面もあった。相手の烈火や払い蹴りによる妨害に、こちらもディスペルや払い蹴り、時に小撤退を行い応戦。始終ややティーズ寄りのペースで戦いが続き、そのまま判定でこちらの勝利となった。今回の反省点は相手に狙われた場合の個人の逃げ方だろうか。遠距離攻撃職、近接攻撃職のどちらに狙われているかによっても違ってくるが、どちらにせよ長期間味方の元を離れるのは得策ではない。今回の場合で言えば相手剣士に狙われた際、遠くまで逃げてしまい孤立している場面が何度か見受けられた。剣士に狙われている場合、味方パーティの周囲を回るように逃げるようにすると、足止めや回復といった支援を期待できるばずだ。逆に弓などに狙われている場合は一度素早く射程外に脱出し、すぐに戻ってくるといいだろう。移動スキルのない職には若干厳しいが、そこは周囲の味方がサポートできるよう心がけたい所だ。なお全体の逃げ方に関しては、ソロをしてくれた武道がうまく動いてくれたおかげでスムーズに撤退を行えていたと感じた。
2008/01/20
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明日から帰省で1/6あたりまで戻ってきません。以前も書きましたが、実家のパソコンはRSの必要スペックすら満たしていないのでINは不可能です。まあ、戻って来たら課金再開予定。ギルメンのレベルが上がっている事を期待してみよう。
2007/12/22
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カップヌードルミルクシーフード味が予想外に美味しかったのでびっくりしているアーティスです、おはようございます。最近赤石ばかりで他のゲームが放置中になっているので、今のスフィアが切れたら少し他ゲームやろうかなと思ってます。まあGvとかは出るつもりですが。さて最近の秘密三昧のおかげで、WIZがようやくフォーリン秘密レベルに到達しました。とはいっても秘密ばかりでは資金が貯まらないのでソロもしたい所です。という事で、トラン西で一緒に狩ってくれるBISさん募集。ブレエビエレメマスタなら大歓迎。運初期WIZなのでドロップは期待できません。10万品売りと経験値メインで。時間は平日の夕方前後もしくは深夜。曜日によりズレあり。まあ出ないとは思いますが、高額品が出た場合は折半で。……とは書いてみたものの、実際はそこまで時間合う人ってほとんど居ないんだよなぁ。ロト鎧油の余りでも使ってソロしてる方がいいのかなー。■07/11/25のギルド戦vs ☆マイナスターズ☆22:40~ Ruined Sbain Fortress6227 vs 404 で殲滅勝利剣/戦1 槍/弓2 WIZ/狼2 BIS/天使4 テイマ/サマナ0 シフ/武道2 姫/魔女1 ネクロ/悪魔1 計13TOP3:390台、350台、320台 Min:170台 Ave:279Mobと障害物の多いスバインでのギルド戦。参加は火力、火力補助、支援バランスよく揃っており、PTごとの戦力差を小さくする方向でPTを編成。開始後補助をかけ、時々更新を行いながら進軍。相手初期位置付近まで移動したものの遭遇せず。入れ違いになった可能性が高いため、索敵可能なシーフ・天使を筆頭に索敵を開始。南側井戸街付近で敵を発見したとの報告を受け、そちらへ移動して戦闘開始となった。序盤は両軍障害物やコールを利用して被害を抑えながら交戦。ティーズ側がややリードを奪うも、コールで撤退され決定打を与えるには至らず。そこで相手の撤退役をメインに狙う様にし、以降は撤退のペースが落ちた。以降も追撃を繰り返し、立て直した直後の相手を発見してこれを撃破。殲滅勝利に至った。今回の反省点は最初の敵発見時のコールだろうか。2PTが足並みをそろえて向かっていたにも関わらず、1PTだけが敵のほぼ眼前にいきなりコールされてしまったのは失敗だったと思う。1PTだけ先行してしまっては相手の総火力をその1PTで受けることになり、無駄な得点を相手に与えてしまいかねない。コールは非常に有用なスキルであるが、使いどころを間違えると一気にPT壊滅が起こりうるスキルでもある。戦闘中で余裕が無いのならばともかく、それ以外の状況ならば自PT以外にも目を向けておきたい所だ。おまけ アーティス無双この後さらにもう1LAを取り、ゲームセット。BIS倒れる→ノヴァで低下→メテオ、が綺麗に決まったのかな、多分。
2007/11/24
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こんにちは、夜遅くまで狩りをしていたりでブログ更新を放置していたアーティスです。最近は半固定メンバで秘密に通い詰めたりしているので、サブキャラのレベルが割と凄い勢いで上がってます。まあ、上がっても330で止まりそうですけどね。WIZの方はビガプール下あたりのMAPでフルヒ集め兼レベル上げお手伝いに忙殺されてたりします。さて、最近ミニペット関連などでアップデートがありましたね。闇ペットの鍵アイテム消費は仕様にされてしまったようです。いっそメインクエ放棄してジュディアのネックレス等のクエアイテムを消してみるというのも手かな。それと同時にいくつか変更された点があるようです。逆レベル補正の廃止や足止め中の使用不能スキルなどは他で出ているので省略。今日狩りをしている最中に気付いた事なんですが、レベル低下の呪いを受けている状態でも、アイテムを拾ったり使ったりできるようになった模様です。祝福の聖水による治療は出来なかった(?)模様。時間とやる気があれば自分で検証でもしてきます。もしかしたら、毒舌関連も仕様変更(修正)されているかもしれませんね。後で検証戦でもやってみたい所です。あ、そうそう。ブログを書いていて初めて身内・知り合い以外からこんな事を。ありがとうございます。おかげでちょっとだけ更新意欲がアップしました。さて、ここからギルド戦記事。サボってた分、結構溜まってるなー。■07/11/11のギルド戦vs アダムスファミリー22:20~ Road Of The Snake Eye1058 vs 0 で殲滅勝利剣/戦1 槍/弓1 WIZ/狼2 BIS/天使2 テイマ/サマナ0 シフ/武道2 姫/魔女0 ネクロ/悪魔1 計9ティーズTOP3:390台、340台、320台 Min:160台 Ave270抵抗低下の大きな蛇目でのギルド戦。9人参加の為武道家一人にソロをお願いし、残りの8人でPTを編成。奇襲警戒をしつつ、初期位置付近で補助をかけてから慎重に進軍を開始した。相手側分岐点付近にてエンカウントし、ここで攻撃を開始。相手側の参加が少なかったのもあり、このまま戦闘終了となった。■07/11/17のギルド戦vs 鳳凰~光への翼~22:20~ Road Of The Snake Eye3519 vs 1234 で判定勝利剣/戦1 槍/弓1 WIZ/狼3 BIS/天使4 テイマ/サマナ0 シフ/武道2 姫/魔女0 ネクロ/悪魔1 計12ティーズTOP3:390台、350台、320台 Min:160台 Ave280前回に引き続き、抵抗低下の大きな蛇目での戦闘。職バランスの良い参加メンバだったため、戦力を均等に分散させて2PTを編成。相手TOPなどの情報で相手側のレベルが高い事もあり、慎重に進軍を開始。天使のレーダーを活用し相手の動向を把握しながら戦闘を開始。初期エンカウントでは何とかリードを奪うものの、相手側のドラゴンツイスター等による攻撃力は高く、相手の範囲攻撃からはコールを利用して離脱する方針に変更。以降は蛇目独特のマップ構成を活かし、中央の崖を回る形で離脱・迎撃を繰り返して得点を重ねる事に成功。相手に先回りされる事や、天使陣をディスペルで狙われる事もあったものの、これをうまくかわしながら30分戦い抜き、勝利に至った。今回はPT間の連携、天使のコールやディスペルの的確な使用、うまく迎撃を行った火力陣、武道家の囮による相手のひきつけ、すべてにおいて非常によく戦えたギルド戦だったと思う。特にコールは今回ほとんどPT間でばらける事がなく、理想的な形で使用することが出来たのではないだろうか。敢えて反省点を挙げるとすれば、やや特出してしまった時に被害が出てしまった事だろうか。ただ、それを差し引いても満点といえるギルド戦ではないだろうか。勿論MVPはやはり天使陣の皆だ。■07/11/18のギルド戦vs ロンド=ベル22:15~ Cross Counter0 vs 23990 で判定敗北剣/戦1 槍/弓1 WIZ/狼3 BIS/天使3 テイマ/サマナ0 シフ/武道2 姫/魔女0 ネクロ/悪魔1 計11ティーズTOP3:390台、350台、320台 Min:160台 Ave280開始時は回線不調により戦闘が困難だったため、ギルド戦MAPに転送後しばらく一人だけ避難。エンカウント開始後少しして回線復帰、ここから戦線に加わる。中央通路付近でエンカウント後、相手の剣士とアチャの高火力に押され、次々と倒れていく。立て直しを行うも反撃する事はできず、さらに点差を広げられた。辛うじて全滅は免れたものの、力の差を思い知らされたギルド戦だった。■07/11/23のギルド戦vs BLOODY RAIN22:10~ エルン山脈の戦闘3038 vs 3279 で判定敗北剣/戦1 槍/弓1 WIZ/狼2 BIS/天使3 テイマ/サマナ0 シフ/武道2 姫/魔女1 ネクロ/悪魔1 計11ティーズTOP3:390台、350台、320台 Min:160台 Ave280非常に狭い上、障害物の多いエルン山脈での戦闘。奇襲を警戒し、最初にコール退避を行える様にBIS、天使陣が移動。コール後補助をかけた所に、相手武道が来る。ここで武道側と進軍側にPTがばらけてしまう。何とか体勢を立て直し応戦し、互いに得点を取り合う接戦となる。恐らく500点以上の差はつかなかったのではないだろうか。5分前時点でこちらが100点ほどリードしている時に、退く/その場で応戦のどちらを選ぶかでPTがばらけ、意思決定が曖昧なまま撤退を開始。結果、撤退の途中でこちらが一人倒され逆転され、その後反撃を試みるも物資の尽きたこちらでは決定打を出すことができず、判定敗北となった。今回反省すべき点は、やはり各種妨害を受けた際に大きくばらけすぎてしまった事だろう。相手を倒す為に多少出るのは仕方ないが、特出してしまっては格好の的である。今回の様に足止めなどの妨害職が多い相手なら尚更だ。またもう一つの反省点は最後の撤退の仕方だろう。撤退を始めた以上、囮以外は撤退に専念し、相手側に動かないようにしたい。また撤退を行う場合は通常隙ができるため、戦況が均衡していてかつ僅差の時に撤退を選択するのは出来る限り避けたい所だ。今回は負けたものの、非常に均衡した戦いでかつ学ぶ事も多かった。是非ともリベンジしたいものだ。参考までに、得点の動きを一部だけ。ティーズが逆転した時にしか取っていませんが(;´_ゝ`)
2007/11/24
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ここしばらく風邪で寝込んでいたアーティスです、こんばんは。風邪のため金曜と土曜はほぼ1日中寝てました。メインクエをやっている方が多いのかアクセス数が凄い事になってますね。公開テストの時の比じゃないくらいに増えてたりします。(07/11/11 1:40頃)私自身はもうちょっと落ち着いてから本鯖でのメインクエ3を始めようかなと思ってます。まあインベントリに長期間残るアイテムも今回はないので、1つずつ進めていくのも悪くないかなとも思ってますが。そういえば前回のアップデートでギルド戦に関係する不具合がいくつか出たとか何とか。バインドブレイズをブロックした際に強制終了が起こるらしいとか、足止めスキルで移動不能状態に陥った際に攻撃できなくなるらしいとか。自分自身で確かめた事ではないので実際どうなっているのか分かりませんが、強制終了については確実に増えている様なので早めに改善して欲しいところです。■07/11/10のギルド戦vs ドラゴンフォース22:20~ 砂漠の疾走6753 vs 3836 で判定勝利剣/戦1 槍/弓2 WIZ/狼2 BIS/天使4 テイマ/サマナ0 シフ/武道1 姫/魔女0 ネクロ/悪魔1 計11ティーズTOP3:390台、340台、320台 Min:160台 Ave270毎週恒例土曜のギルド戦。今日の舞台は砂漠の疾走。メンバーは全体的にバランスよく集まり、バランス重視のPT編成を行う。開始後は補助をかけ進軍し、丘の上で念のために補助を更新。ほぼ同時に丘の下に相手を発見し、補助の更新を一通り終えてから進軍を開始。相手の苛烈な雨に苦戦しつつティーズが先制点を取ったが、相手の雨の多さに押され逆転。被害の大きいPTは少し退いてから手早く立て直しを行い、戦場に復帰。立て直し後は細かいコールを使用して雨の直撃を回避しつつ、火力陣が得点を重ねる事で再度逆転し、勝ち越すことに成功。その後も相手の雨による被害者をを出しつつも、こちらがそれを若干上回るペースで得点を重ね、時間一杯戦いきって勝利となった。今回の反省点はミラー範囲外に出てしまっている人がやや目立ったことだろうか。物理などから逃げるために味方から大きく離れるなどしてしまった時は、可能ならすぐBISやWIZの近くに戻るように心がけたい。補助の届く範囲にいるいないでは生存能力は格段に違ってくる。逆に良かった点としては、短距離コールによって相手の範囲攻撃をばらけさせる事が出来た点だろう。攻撃は少々やり難くなるものの、味方の被害を大きく抑える事ができたのは大きい。もし雨の集中砲火の直撃を受け続けていれば、今回負けていたのはこちらだっただろう。おまけティーズの走狗ここた HPおよそ2万 防御力1万 攻撃力5000~10000 Gvでは無敗って書いときました。
2007/11/11
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どうもブログ放置が得意技のアーティスです。こんばんは。本当はテストサーバー体験記その3も書こうとは思っていたんですが、いつの間にかアップデートになってしまったのでそのまま無かった事になりそうです。さて自分がブログの更新を放置するケースというのは大まかに分けて3つありまして。一つがネット環境が悪い時。もう一つが赤石自体を離れている時。そして最後の一つが赤石を思い切りやっている時。まあ最初の二つは置いといて、最後のは何なんだと言われると「あーブログ書くよりはこのまま狩り(チャット)してるかー」などと思ったりしてブログを放置する事がしばしば。今回は~10/21までがリアル事情で赤石控えめ(のつもり)で、それ以降は思う存分赤石を満喫。おかげさまでスウェブ秘密レベルに到達する事が出来ました。他のキャラも着実にレベルが上がってきています。と、まあブログをサボっていた言い訳はここまでにしておいて。ついにメインクエスト3実装アップデートが来ましたね。公開テスト時に書いた攻略記事が一人でも多くの方の役に立てば、と思います。もし間違い等あれば、ブログのコメントなりゲーム内で直接耳するなりで指摘して頂ければ訂正していきますのでよろしくお願いします。私はある程度落ち着いてから進めようかなぁと思っています。今進めてもオロイン森の食人あたりで混み合うでしょうし。さて、サボっていた分のギルド戦記事はどうしようかなぁ。まあ、覚えている範囲で書いてみよう。■07/10/13のギルド戦vs Fight Club22:00~ Ruined Subain Fortress551 vs 2185 で判定負け参加メンバ詳細忘れ、BIS1、10名前後ティーズTOP3:330台、310台、310台 Min:160台? Ave250程?天使が多かったものの、本職BISが1名とやや不安な集まり。相手側にWIZは居なかったが、戦闘開始後はティーズ側が押される展開となり、最後まで押し返す事が出来ずに判定負けとなった。■07/10/21のギルド戦vs ☆ふんばり温泉☆22:00 Cross Counter2783 vs 12219 で判定負け剣/戦1 槍/弓1 WIZ/狼3 BIS/天使0 テイマ/サマナ0 シフ/武道2 姫/魔女1 ネクロ/悪魔0 計8ティーズTOP3:330台、310台、300台 Min:110台 Ave260台BIS、天使の参加が無かったため、最初に奇襲をかける事にしたギルド戦。奇襲は成功し、1000点程のリードを奪う。しかしその後相手が体勢を立て直して再度来た時に逃げずに応戦し、逆転される。巻物、灰を最大限に活用して復活を繰り返し攻撃を仕掛けるも、補助の整った相手からはほぼ点を取ることが出来ず、時間切れとなり敗北した。BISなしという事である種吹っ切れたギルド戦であり、たまにはこういう戦もいいなと不覚にも思ってしまった。■07/10/27のギルド戦vs Blazing★Hearts21:30~ Ruined Subain Fortress1148 vs 5020 で判定負け(参加うろ覚え)剣/戦1 槍/弓1 WIZ/狼2 BIS/天使1 テイマ/サマナ0 シフ/武道1 姫/魔女1 ネクロ/悪魔0 計8ティーズTOP3:330台、310台、300台 Min:160台 Ave:260序盤はほぼ均衡した勝負を繰り広げていたが、後半相手テイマのファミリアの猛威でこちらが次々と倒れて言った。ペース配分を考えず、序盤に心臓メテオを使いすぎたのと、後半障害物が多い所を戦場に選び、アスヒや攻撃が届きにくい状態で戦闘を継続していた点などは反省すべきだろう。■07/10/29のギルド戦vs †モンブラン†21:40~ 砂漠の疾走7508 vs 449 で判定勝ち剣/戦2 槍/弓1 WIZ/狼3 BIS/天使5 テイマ/サマナ0 シフ/武道2 姫/魔女1 ネクロ/悪魔0 計14ティーズTOP3:380台、330台、310台 Min:110台 Ave270日曜にギルド戦が無かったため、やや異例ながら月曜に組まれたギルド戦。月曜に組まれたというのに何故かほぼフルメンバーという不思議。参加人数が多いため普段より補助の回りがもたついたものの、全員に補助をかけ進軍を開始。相手は既にこちら側まで移動してきており、進軍を開始してすぐに戦闘となる。開始直後に先行していた味方が倒れるも、落ち着いてこれを建て直し応戦。その後は支援陣がしっかりと火力陣を支え、火力陣が得点を重ねていく事に成功。ここで相手はコールで一度撤退し、こちらはその間に中央の丘まで進軍。中央の丘で再度エンカウントし、再度戦闘開始。多少の被害を出したものの、充実した支援陣はそれ以上相手の得点を許さず、火力陣がさらに得点を重ねる事に成功。その後相手が相手側初期位置付近まで撤退し、三度目の戦闘が行われた。得点が大きく開いていたため油断があったのか、やや自軍が広く展開しすぎていたものの、コールや注意喚起する事で再度まとまり、これ以上の得点を相手に許す事なく時間切れとなった。反省点としては終盤ばらけがちになった点であるが、これだけ多くの参加メンバーがありつつも比較的素早く再集合する事ができたのは評価できる点だと思う。折角沢山集まったので記念SS。■07/11/03のギルド戦vs StrikeAChord22:20~? ソゴム山脈での戦闘14013 vs 201 で判定勝ち剣/戦1 槍/弓2 WIZ/狼1 BIS/天使3 テイマ/サマナ0 シフ/武道2 姫/魔女0 ネクロ/悪魔1 計10ティーズTOP3:380台、340台、310台 Min:160台 Ave280広い事で有名なソゴム山脈での戦闘。補助を更新しつつ索敵・進軍を行い、丘を越えた辺りでエンカウント。最初は拮抗していたものの、こちらの火力が得点を取り始めた頃から流れはこちらに傾く。相手が大きく崩れた所で相手側が一度撤退。こちらは補助を更新しつつ緩やかに索敵範囲を拡大した。索敵の結果相手を見つけそこに追撃をかけ、さらに得点を獲得した。その後は相手が立て直す事はなく、散り散りになった相手を追う展開となった。WIZ1のため補助切れが目だったものの致命的な事態に陥ることもなく、そのまま時間切れを迎えて戦闘終了となった。今回はそれ程大きな反省点は見当たらない。相手が逃げた際に全体として広がりすぎた感はあるが、これは相手に建て直しの隙を与えない事にも繋がっているため、あながち悪いとも言い切れない。欲を言えば補助をかけにWIZ(私)が全体を回るべきだったか。■07/11/04のギルド戦vs 廃人芸人22:50~ エルン山脈での戦闘5585 vs 939 で判定勝ち剣/戦1 槍/弓1 WIZ/狼1 BIS/天使5 テイマ/サマナ0 シフ/武道1 姫/魔女0 ネクロ/悪魔1 計10ティーズTOP3:380台、340台、310台 Min:100台 Ave260非常に狭く、また障害物や細い通路の多いエルン山脈での戦闘。久々に参加してくれたBISが二人ほど来てくれたおかげで、BIS・天使陣が5名と非常に充実したBIS支援体制。非常に自軍と敵軍の位置が近いため、開始前に偵察に向かい相手の大まかな戦力を把握。開始直後にコールで一度引き、補助をしっかりかけてから進軍を開始。周囲の通路でエンカウントし、非常に狭い中で双方戦闘を開始。中央下の狭い通路であったためか、得点は緩やかに推移。ディスペル等を駆使し、またほぼアスヒに専念などして粘り強く戦い、中盤を迎えた時点でティーズ側が優勢。相手側が一度退いた隙に、態勢の立て直しも兼ねて少し開けた左上付近に移動し、補助を更新しつつ相手を待ち受けた。その後相手が通路から姿を表した所で、こちらから攻め込み再度戦闘を開始。緩やかながら着実に得点を重ね続け、そのまま時間切れとなり判定で勝利を得た。今回の反省点は戦場の選び方と、乱戦時のWIZなしPTメンバーの動きだろうか。戦場の選び方という点では、障害物の多い場所や狭い通路などはなるべく避けて戦いたい。火力職も十分に力を発揮できない他、支援職も回復や補助を行いづらい。ただし、それは相手にも言える事なので、状況によっては狭い通路や障害物の多い場所を戦場に選べるようになれば尚良い。そしてもう一つの反省点のWIZなしPTメンバーの動き方について。アスヒをかける側の視点として、他PTへのアスヒをかける場合は見えやすい場所に居てくれた方が助かる場合が多い。人ごみに紛れるのは通常では攻撃を避けるのに有効な手段だが、自軍PT以外からの補助もまたほぼ望めなくなる。ポーションやフルヒーリング等で間に合わない様な時で、かつ同じPT内にWIZが存在しない時は、味方後方のやや目立つ位置に移動するなどしてアスヒを貰いに来てくれるといい。手一杯で他PTにかける余裕が無い時もあるが、人ごみに紛れるよりは外掛けアスヒが来る確率は上がるはずだ。
2007/11/06
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テストサーバーで乱れた生活リズムを無理矢理矯正してきたアーティスです、おはようございます。昨日4時就寝7時起き、21時就寝、それで今日6時起きでした。しかしアクセス数一気に伸びてますね。某BBSに載ってたというので見てきたんですがこんなに伸びるとはびっくりです。でもまー参照してくれる人が多いのは嬉しいかなー。まあそれはおいといて、テストサーバー記事その2を。まずは前回中途半端なところで終わってしまったペット記事から。まずはペットの第二段階スキル(精霊型)から。いろいろ試してみたかったんですが、ダークボックスだけは前提満たすのが厳しくなりすぎたのでさすがに諦めました。ちなみにダークボックス最短でも地獄の矛[Pet]Lv5→シャドウのカーテンLv5→影法師の泉Lv5→ダークボックスとなるので最低45SP(46Lv)必要になります。地獄の矛はスキル難易度3と表記されていますが、実際は難易度1っぽいです。肝心のダメージはどんなもんかというと……(^ω^;)まあ、使ってみないと分かりませんよね!って事で、シュトラ左の鷲で試してきました。某情報サイトによると、緑の鷲闘士が闇抵抗1%、紫の鷲剣士が闇抵抗14%だそうです。エフェクトはこんな感じ。同時にペットのチャージングも発動してます。ダメージは名前と被ってて見えにくいのですが、160くらい。一応この時シャドウのカーテンのレベルは5なので、+225%の補正があります。正直これは序盤以外使えないかなーと。所持者の知識補正とかがかかるならまだしも、基本ダメージだけなので正直微妙。発動率もそれほど大きくないですし。ちなみに影法師の泉はというと…こんな感じで発動。こっちもやはり発動率、ダメージ共に微妙。ちなみに総評としては地獄の矛[Pet]:使えない闇のカリスマ:固定してる人以外は便利チャージング[Pet]:地味に便利ロックスミスマスター:地味に便利エンブレスブラックパール:闇抵抗役立つ場面があまりない影法師の泉:使えないダークボックス:覚えて無いので評価不能シャドーのカーテン:上昇率はいいが元が弱すぎるダブルドレープ:物理職なら普通に便利そうだけど、知識職なので評価不能ディバインイレイザー:神獣型ボス相手に65%増加しても…って事で使えないといった感じでしょうか。闇のカリスマ、チャージング、ダブルドレープ、ロックスミスマスター、あたりは伸ばしてもよさそうです。まあ、あくまでも個人的な感想なので、使える使えないは参考程度に。あとあってもなくてもあまり関係なさそうですが、ミニペットレベル30でミニペットダメージ+10%、Lv50で+20%になりました。Lv66までしか育てられなかったのでこの先は不明ですが、Lv70とか90でも上がりそうな気はします。ペットの餌はシュトラ武器店の[敏捷Lv8][健康Lv5]リコーダあたりがおすすめかな。ついでに、ロックスミスマスターのバグについて。こんな感じで、鍵以外のアイテムも鍵にできます。もちろん消費します。クエアイテムも同様このようにインベントリの一番最初に置いておくと、鍵代わりに使用できます。一応クエストを進めてみました。一応アイテムが無くてもクリアとかは出来そうですが、いつ進行不能になるか分からないので注意した方がよさそうです。アイノの報告書あたりは進行不能になりそう。装備品や再振り巻物を間違って使ったりしないように注意。実装までには直ってる……と思いたい所です。おまけ(07/10/16、朝7時)
2007/10/16
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こんばんは。テストサーバーを満喫してきたアーティスです。現時点でのSS総数は305枚。我ながらよくこれだけ撮ったものです。今回の公開テストの主な追加点は・メインクエスト Chapter3・ミニペット実装・新マップの追加などが大きな変更・追加点でしょうか。上に挙げた点以外にも・一部システムの変更・既存マップの変更・新モンスターの追加なども変更点として挙げられます。まずはメインクエスト3、といきたい所ですが、一度に書くと量が膨大になってしまいそうなので、フリーページにまとめてこつこつ更新していきたいと思います。とりあえず、ミニペットシステムに関して。ミニペットはエレメントシャードを使用する事によって召喚されます。なお属性はランダムのようで、光と闇が若干でにくくなっているとの事。召喚するとこんな感じで、キャラクターの横にちょこんとミニペットが出てきます。ちなみに私が召喚できたのは闇属性のミニペットでした。ミニペットの各種情報を選択するには、どこでモールの隣にあるミニペット情報ウィンドウを選択します。ミニペットウィンドウはこんな感じです。いろいろとごちゃごちゃしてますが、スキル部分だけ分かってれば普通に使う分には問題ないかと。初期段階のペットスキルは各属性ごとに、・基本攻撃1種類・対応能力上昇1種類(5×Lv上昇)・属性抵抗上昇1種類(10+Lv×5%上昇)・固有スキル2種類の模様。また、各スキルのレベル上限は5。スキル難易度は1が多いかな。なお、闇属性ペット(初期形態)のスキルは以下のとおり。ロックスミスマスターにはおそらくバグだと思われるの点があるので、一応注意。実装時にはきっと直ってると思うけど。==============================インベントリ左上にアイテムがあり、鍵を持っていない場合、インベントリ左上のアイテムが鍵代わりに消費されることがあります。一般アイテム、装備品、クエストアイテム、課金アイテムなども消費の対象となるため、このペットスキルを使用して鍵を開ける際には十分注意して下さい。==============================さて、ペットのスキルを紹介したところで育て方に関して。基本的にペットはアイテムを与える事によって経験値を獲得し成長します。次のレベルまでの必要経験値は恐らく(1~現在レベルまでをすべて足し合わせた値)×10、かと推測。例:6レベル→7レベルに必要なペット経験値(1+2+3+4+5+6)×10=210シグマを使って書けば簡単に書けそうだったけど、書式あわせるのが面倒なんで割愛。機種依存文字で使うにも使えないし。まー分かる人には分かると思うから、いいよね?さて、数学っぽい話は置いといて、アイテムを食べさせるとどれだけの経験値が入るかについて。これは基本的にそのアイテムの装備レベルで、それが水色だったりUだったりすると補正がかかります。消耗品や各種有限矢や投擲品は食べさせることができません。無限矢、U無限矢もNG。何故か石弾は食べさせる事ができた様な気もするけど…。具体的には以下の通り。N品:装備レベル水色:装備レベル×2U品:装備レベル×20SU:装備レベル×40なお壊れた品でも食べさせる事ができるので、U品を食べさせる際は自動リロードか何かをダメ元でエンチャしてから食べさせた方が良さそうです。なおミニペットのレベルが30になると、それまで食べさせてきたアイテムの種類に応じて進化します。私のミニペットはこんな感じに進化しました。こんな感じでスキルが増えたりします。そろそろ楽天の定期メンテ時刻なので、区切りが悪いですが一度書いておきます。続きは次回の記事で。
2007/10/13
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こんばんは。昨日飲み会の後徹夜でゲームやって朝帰りしてきたアーティスです。深夜テンションって色々暴走するので楽しいですね。そんなこんなで最近の活動報告。えーとまずは、スフィア買っちゃいました。10/21の基本情報技術者試験までは控えるつもりだったんですけど、ついつい課金の誘惑に負けてしまいました。まあ勉強はそれなりにしてるので大丈夫なはず。4キャラとも時々秘密ダンジョン行きながらこつこつレベル上げもやってます。そろそろWIZは遺跡デビューかなぁ。足を引っ張らないようにしたい所です。ドロップとかは特になし。ドロップ日記が書けるくらいのドロップが欲しいものです。でも他人のドロップ日記ってうらやましいなーと思うだけで自分が惨めに見えてk(省略されました。すべて読む方法はありません)■ 07/10/06のギルド戦vs 島根県人会23:40~ 砂漠の疾走891 vs 0 で殲滅勝利剣/戦2 槍/弓1 WIZ/狼2 BIS/天使4 テイマ/サマナ0 シフ/武道1 姫/魔女0 ネクロ/悪魔0 計10ティーズTOP3:360台、320台、310台 Min:160台 Ave250台正統派MAPである砂漠の疾走での戦闘。今回事前の調査で相手が少人数と分かっていたので、人数の多さを利用して最初に奇襲をかける事となった。転送開始前にあらかじめPTを決めておき、転送後にすぐ移動を開始。数名が相手本陣まで移動してしまい姿を見られたが、奇襲をそのまま実行に移した。ギルド戦が始まると同時に最低限の補助をかけた後、火力陣が攻撃をかけ一気に勝負を決めることが出来た。今回は奇襲行動がうまく機能したため、反省点などは特に見当たらない。滅多に行わない奇襲だが、比較的手際よく行う事が出来たのではないだろうか。(※ 07/10/07はギルド戦なし)■ 07/10/08のギルド戦vs †凶刃†21:20~ Ruined Subain Fortress6922 vs 943 で判定勝利剣/戦1 槍/弓1 WIZ/狼3 BIS/天使2 テイマ/サマナ0 シフ/武道1 姫/魔女1 ネクロ/悪魔0 計9ティーズTOP3:370台、330台、310台 Min:110台 Ave250台先日の戦が無くて物資が余っていたのと、体育の日で祝日という事で、月曜のギルド戦。Mobや障害物の多いスバインでの戦闘。先日手伝いしていたゲルググのデビュー戦でもある。参加が9名でBIS1天使1という構成だったため、生存能力に優れる武道が可能なメンバ1人とその他8名PTという構成で挑んだ。開始後補助をかけ、中央付近まで進軍。中央付近を過ぎた辺りで下に敵軍を見かけたという報告があり、一度戻って合流、補助更新を行おうとしたタイミングで戦闘開始。開始直後こちらの特出しすぎた剣士が倒れるが、落ち着いて立て直した後に反撃を開始。こちらの主PTが3WIZ態勢であったため、こちら側は充実したアスヒ陣による支援で被害を抑えながら得点を重ねる事に成功。こちらも危ない場面は何度かあったが、短距離コールや狙われているWIZに対するMMMなどで被害をほぼ出さずに戦闘を継続。その間も足止めによる敵WIZの妨害やターゲットの逃亡妨害などで着実に火力陣が得点を重ね、大きくリードを奪うことが出来た。その後一端やや離れた場所に引き味方間で簡単な物資の受け渡しを行ってから、残り物資を考えてやや防御的な戦いを展開。その後相手が攻めて来たが、残り時間の間リードを守りきり判定勝利となった。今回はやや補助切れが見えたものの、大きな反省点はなかったように思う。良かった点は前に上げた通り、足止めやMMM、短距離コールやアスヒなど、それぞれが自分以外の味方に対するフォローもしっかり出来ていた点だろうか。ソロで戦うことになったメンバには負担をかけたものの、今後もチームワークを活かした戦い方をしていければいいなと思う。開始7分頃。こちらの剣士が倒れた後の反撃開始のあたり。
2007/10/08
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スフィアないけど何故か狩る気力だけはあるアーティスです。こんばんは。最近はフルヒフルチャ集めたりギルメンのレベル上げ手伝ったりハンゲやったりと、何故課金しないか不思議なくらい頑張ってます。……課金しよーかな。まあそれはそうと、無課金でもUって出るもんなんですね。ってことでドロップ自慢。マウン/(^o^)\テ-ン1個はギルメンに押し付kあげて、もう1個はギルド倉庫いれときました。翌日倉庫を見てみると、何故かギルド倉庫にはマウンテンが2本ありました。■07/09/29のギルド戦vs BlueGlassMoon22:55~ ソゴム山脈での戦闘183 vs 4256 で判定勝利剣/戦1 槍/弓1 WIZ/狼3 BIS/天使4 テイマ/サマナ0 シフ/武道3 姫/魔女0 ネクロ/悪魔0 計12ティーズTOP3:360台、320台、310台 Min:160台 Ave250台MAPの広いソゴム山脈での戦闘。普段より参加メンバーが多かったため編成に手間取り、開始後にパーティーバランスを考え編成しなおした。そのため補助面にやや不安をかかえつつ、再編成をして進軍開始。丘の前まで進軍したところで補助が切れ始めたため一度更新を行い、そのまま丘を越える。丘を越え、湖付近の地点付近で敵軍とエンカウントし、戦闘開始となった。激突直後に双方数名の被害が出すが、均衡を破るには至らず。しかし人数の差が出たためか、少し後にティーズ側がやや押し始め、相手は一度撤退。ティーズ側は追撃に移った。その後相手側は立て直す事なく終了時間を向かえ、判定勝利となった。今回の反省点は最初のPT編成、及び相手テイマーに執着しすぎた事だろうか。編成に関しては次回以降気をつけるようにしたい。一応自分なりの編成基準はあるが、いつもこの基準が的確であるという保証はないので、編成に意見があればどんどん言ってほしい。出来る限り取り入れていくつもりだ。そしてもう一つの反省点だが、回避の高いテイマー1人相手に執着しすぎた事だろう。足止めもウィッチ不在のため碌に出来ず、物資を無駄に浪費してしまった上に相手側に時間を与える事になってしまった。今回は点数差に余裕があったから良かったものの、極力物資の浪費は抑えていきたい所。■07/09/30のギルド戦22:00~ Ruined Subain Fortress6844 vs 2530 で判定負け剣/戦1 槍/弓1 WIZ/狼4 BIS/天使4 テイマ/サマナ0 シフ/武道2 姫/魔女0 ネクロ/悪魔0 計12ティーズTOP3:360台、320台、310台 Min:160台 Ave270台Mobの多いスバインでのギルド戦。前回(4/14あたり)は裏切りの契約の持続時間バグが知られていない時期に酷い目にあったので、今回は花・毒舌・裏切りに関して自粛してもらえないかと持ちかけた所、快く承諾していただけました。メンバーはBIS2天使2WIZ4と支援陣が充実していたため、PT戦力を均等に分配。補助をかけ、索敵要員を若干先行させ、中央付近で敵を発見した後戦闘に入る。激突直後、氷雨やドラツイによりティーズ側は1PTがほぼ壊滅状態に陥るも辛うじて建て直し、反撃を試みる。その後はこちらも少しずつ点数を取り返していくが、相手にもほぼ同等のペースで点数を取られ、序盤の点差はなかなか縮まらず、ゆっくりと開いていった。途中(開始20分頃)私を含むこちらのメンバーが3名ほど強制終了を受け戦線を離脱。戻ってきた頃には更に点差は広がっており、厳しい状況となっていた。逆転の望みを賭け最後の攻撃を行うも、相手側に致命的なダメージを与えることが出来ず、そのまま時間切れで敗北となった。今回気になったのは水抵抗や各種異常抵抗が足りていない事と、相手に押されている場合に全体としての動きがばらける傾向にある事だろうか。水抵抗、各種異常抵抗は各自の装備の問題であり、金銭的事情もあるため深くは触れない。自分が抵抗を万全にするにはどの程度の抵抗を揃えればいいのかは、まるー氏のブログ「○の遠吠。」の状態異常抵抗値計算機を使って計算してみるといい。抵抗を万全にするには多大な資金が必要なので、必要だと思う所から揃えていくようにしたい。そして押されている際の動きだが、先にも述べた様にややばらける傾向がある。折を見てコールがあったため大きくばらける事は無かったものの、散り散りになってしまっては勝機は薄くなってしまう。相手の力が強い時ほど団結して行動すべきではないだろうか。
2007/10/02
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休み一日をメインクエ手伝いで潰したアーティスです、こんばんは。ブログさぼっててすいません。つい先日スフィアの有効期限が切れたのですが、現在テスト期間だったりするので買い足してません。課金復帰は来月22あたりからになりそうです。まあ最近やってた事といえばロトで福券当ててみたりとかバフォクエ手伝い行ってみたりとかギルメンのレベル上げ手伝いだったりとか(レベル隠れてないのはきっと仕様)まあこんな感じで楽しく過ごしてます。来月課金復帰するまではギルメンの手伝いメインで過ごそうかなーと。まあ、それ以前に勉強もしておかないといけないんですが。■07/09/16のギルド戦vs 秘密結社「暇人ノ集ヒ」23:20~ Ruined Subain Fortress3520 vs 9681 で判定負け剣/戦1 槍/弓2 WIZ/狼1 BIS/天使4 テイマ/サマナ0 シフ/武道1 姫/魔女1 ネクロ/悪魔0 計10ティーズTOP3:340台 320台 300台 MIN:160台 Ave:270この日は参加10名に対しWIZ1名という事で、生存能力の高いメンバーでサブパーティを編成した。中央付近で敵と遭遇し、最初から物資を惜しまず投入した戦闘に入る。押しつ押されつの展開が続き、開始15分あたり、双方3000点程の得点で一度戦闘中断となる。この時点で得点はティーズ側が僅かに勝っていたが、残り物資に不安を抱えていた。束の間の休戦の後再び戦闘となったが、物資の差もありこちらが押される事になる。コールによる小撤退や建て直しを計ろうとするも、PT内でのコールタイミング、位置での連携が取れておらず建て直し失敗が続く。結局そのまま建て直しに成功する事なく終了時間を迎え、終わってみれば大差をつけられての敗北となった。今回の反省点として挙げられるのは物資配分ペースとコール使用に関する点だろうか。物資配分は私本人の至らない点が大きかったのでここでは割愛させてもらう。コールに関する点だが、事前に決めておきたい点として「どのタイミングでコールするか」「どの位置でコールするか」といった点がある。コールは基本的に天使(状況次第ではBIS)の判断で行う事になるが、コールの際は基本的にPTが独立しないように行うべきだと思う。PT単位でばらけてしまうと必然的にもう一方のPTだけが集中攻撃される事になり、結果としてもう一方のPTが危機に陥りがちになるからだ。双方全滅に近い、もしくは他のPTが全滅している状況であれば全滅を避けるために離れたコールも考えられるが、できる限りギルド全体でまとまって行動した方が戦いやすいはずだ。ただしコール位置が近すぎても建て直しなどの隙を突かれる事になるので、どの程度離れた位置でコールするかの判断は難しい所でもある。コールに関しては判断が難しいため、多少ミスがあっても多目に見た方が良いのではないかと思う。コールのせいで心臓無駄になった、とか言い始めたらキリが無いし。■07/09/22のギルド戦vs たまご同盟22:00~ Cross Counter3509 vs 341 で判定勝ち剣/戦1 槍/弓1 WIZ/狼2 BIS/天使4 テイマ/サマナ0 シフ/武道2 姫/魔女1 ネクロ/悪魔0 計11ティーズTOP3:350台 320台 310台 MIN:100台 Ave:270何かの交流(と因縁)の深いたまご同盟とのギルド戦。今回で一体何戦目になるのだろうか。前回は敗北を期しているだけに、こちらの士気は極めて高い。こちらはWIZ2BIS天使4と安定した支援陣の参加であったため、パーティの戦力が同程度になるように分けて編成。この日は何となくMAP上方から進軍してみる事に。中央付近で索敵に反応し、MAP右上の魚像付近で戦闘開始。序盤にたまご側が一人倒れたものの、それ以降は双方全く得点を許さない戦闘が続く。戦局の均衡が崩れたのは中盤。こちら側のディスペがじわじわと効いてきたのか、相手側の攻撃や支援の手が緩む。ここで一気に畳み掛けて得点差を広げた。たまご側は数名が撤退したが、BISと天使が近くに倒れていたためティーズ側はその場所を起点として索敵を開始。1PTが起点に残り、もう1PTが追撃をかけていく形で点差をさらに広げる事に成功した。終盤相手天使かBISの復活を許し撤退されるがこの時点で残り時間はほぼ尽きており、その後はぶつかる事なく戦闘終了となった。今回大きな反省点は特にこれといって見当たらなかったと思う。そしてMVPはディスペ陣と足止め陣だろう。ディスペは拮抗していた戦局をこちら側有利に動かし、また敵の攻撃の手を緩めさせていた。足止め陣も火力のタゲとなった相手を逃がさないだけでなく、厄介な相手の隔離なども行ってくれた。今回の戦はティーズのいい点を十二分に発揮できた戦ではないだろうか。■07/09/23のギルド戦vs 焼肉★食べ放題22:00~ Ruined Subain Fortress10755 vs 1266 で判定勝利剣/戦1 槍/弓2 WIZ/狼1 BIS/天使4 テイマ/サマナ0 シフ/武道1 姫/魔女1 ネクロ/悪魔0 計10ティーズTOP3:320台 310台 310台 MIN:160台 Ave:260久々にハインツさんが戻ってきた戦。ついでにたかなくさん休止前の最後の戦。10人参加中WIZ1だったため、生存重視PTとメインPTに分けて編成。中央兵舎付近で敵軍と遭遇し、そのまま戦闘へ。中央兵舎付近で柵が多いこともあり、衝突直後の点の動きは小さいものだった。しかしこちらの火力陣が着実に点を重ねていき、戦局はこちらに傾く。そのまま8000点近くまで得点を重ねた後、相手が撤退。こちらは索敵に天使を向かわせ、残りで迎撃体制を整えた。その後建て直しを終えた相手が再度こちらに攻撃を仕掛け、ティーズ側はこれを迎撃。しかし一筋縄ではいかず、相手の猛攻にやや防戦寄りの態勢となった。一度私も倒れたが、短距離のコールの後に速やかに建て直しを行う事に成功し、事なきを得た。この戦で厄介だと思ったのが、ノックアウト攻撃。前半~中盤にかけてははこちらが押していた事もあり、それ程気にはならなかったのだが、終盤の相手の押し返しの際にテレポ、アスヒ中断などで危ない場面が何度かあった。
2007/09/25
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最近レベル上げに精を出しすぎてすっかりブログを放置していたアーティスです、こんばんは。毎日秘密ダンジョンでこつこつとレベルを上げ、現在323レベル。もう少しレベルが上がったら遺跡にも行ってみたいものです。なお、タイトルは本文と何の関係も無いのは仕様です。付加700っても狩り効率一切無視した結果なんですけどね。……最近支援WIZじゃなくてメテオWIZになってる気がするなー。まあいいか。■07/09/15のギルド戦vs ワイルドセブン22:20 砂漠の疾走14443 vs 1976 で判定勝利剣/戦1 槍/弓2 WIZ/狼2 BIS/天使3 テイマ/サマナ0 シフ/武道3 姫/魔女1 ネクロ/悪魔0 計12ティーズTOP3:340台 320台 300台 MIN:160台 Ave:270今回は参加者がそれなりに多く、2PTに分けて戦う事になった。補助をかけてから進軍を行い、中央の丘の上で補助を更新。補助の更新中に相手を崖の下に確認し、そのまま戦闘開始。最初はこちらが崖の下に攻め込み、足止めにタゲをあわせながら得点を重ねる。相手側の被害が大きくなったところで、相手が下側に退却。ここで若干PT単位でばらけたために相手側に得点を許す事になったが、コールなどを利用し建て直して反撃に移った。この後双方一度体勢を立て直し、再度崖のあたりで遭遇。崖を挟む事によるPT分割を恐れたか、双方崖を挟んでの睨み合いとなった。最初は互いに深入りはせず囮を出したり遠距離攻撃で相手を誘い出そうとしていたが、この時点で残り時間は少なかったため、劣勢だった相手側が崖を降りてくる事となり、これを迎え撃ちティーズ側の勝利となった。今回の反省点としては、PT単位でのばらけと崖を挟んだ戦闘だろうか。PT単位でばらけてしまった場合、残ったパーティ側の負担が大きくなるために結果として被害が大きくなりやすい。PT単位でばらける要員として、遠距離のコールを用いた撤退/追撃などが挙げられると思う。追撃時は出来る限り無理をせず、仲間と一緒に追撃をかけるようにしたい。その方が火力も防衛力も上がるはずだ。そしてもう一つの反省点として挙げた崖(狭い通路)を挟んでの戦闘だが、これも気をつけるようにしたい。細い通路を抜けてきたキャラクターに対するタゲは必然的に合いやすくなるため、集中攻撃を受けやすくなる。さらに味方が後方にいるため、各種支援や回復が障害物によって阻まれる事がある。集中攻撃で一気にHPが減り、アスヒをかけようとしても障害物で届かない、といったケースは割と多く見られる。反省点ばかり挙げたが、今回の戦での反省点はそれ程致命的だったわけではなく、敢えて挙げた場合の反省点である。総合的に見れば、足止めと火力陣のタゲ合わせや特出する事の少ない姿勢など、今回の戦はとても良く戦えていたのではないだろうか。
2007/09/15
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■07/09/01のギルド戦vs 森羅万象22:30~ Ruined Subain Fortress5917 vs 162 で判定勝利剣/戦1 槍/弓1 WIZ/狼2 BIS/天使3 テイマ/サマナ0 シフ/武道1 姫/魔女1 ネクロ/悪魔0 計9ティーズTOP3:340台 310台 280台 MIN:160台 Ave:260■07/09/08のギルド戦vs 蓋世の雄達21:20~ Cross Counter1049 vs 10950 で判定負け剣/戦2 槍/弓1 WIZ/狼2 BIS/天使3 テイマ/サマナ0 シフ/武道1 姫/魔女1 ネクロ/悪魔0 計10ティーズTOP3:340台 310台 290台 MIN:110台 Ave:250■07/09/09のギルド戦vs 大人限定ギルド22:20~ 砂漠の疾走12781 vs 195 で全滅勝利ティーズTOP3:340台 320台 300台 MIN:110台 Ave:250剣/戦1 槍/弓1 WIZ/狼3 BIS/天使3 テイマ/サマナ0 シフ/武道1 姫/魔女1 ネクロ/悪魔0 計10詳細は覚えてたら戻ってきてから書き足す予定。
2007/09/10
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ようやくメテオカンストを達成したアーティスです。こんにちは。カンストといっても、76エレメ混みでカンストだったりします。エレメ無しだと14000ちょっとくらいまでしか出ません。それはさておき、ようやくシーフ用にルインを買いました。おかげで資産が残り50M程に。使用感は、攻撃力の高さもさることながら射程や武器防具破壊の効果も使いやすい感じ。まあ値は張ったけどそれなりの価値はありそうです。■07/08/25のギルド戦vs ☆マイナスターズ☆21:20 Ruined Subain Fortress1239 vs 1030 で判定勝利剣/戦1 槍/弓0 WIZ/狼3 BIS/天使3 テイマ/サマナ0 シフ/武道1 姫/魔女1 ネクロ/悪魔0 計9ティーズTOP3:300台 300台 280台 MIN:120台 Ave:240極めて珍しいWIZ3という編成だったが、火力が剣士一人に頼らざるを得ない戦だった。補助をかけてから進軍を開始し、そのまま相手初期位置まで移動するが遭遇せず。その後改めて補助を更新し、天使・シーフによる索敵を行い敵軍を発見。そのまま戦闘に。最初の激突では物資をフル活用し、ティーズ優勢に進む。その後敵軍の氷雨による反撃を受け、今度は相手のペースとなる。一時撤退を試み、何とか撤退に成功したが、この時点では相手のスコアが若干勝っていた。ティーズ側の物資も全力でつぎ込む事を考えるとそれ程長くは持たないと見て、ここで得点を取って逃げる作戦に変更。目論見通り逆転に成功し、以降はコールを多用した撤退戦となった。ラスト1~2分は中央兵舎付近での激しい攻撃を受けたが、何とか耐え切り判定勝利となった。今回感じたのは、範囲攻撃の強さ。攻撃面もさることながら、範囲攻撃の雨の中立ち続ける事は厳しいため、ある程度味方に対する攻撃の被害を減らす事ができる。ミラーを完備した状態であれば何とかなるのだが、このレベル帯ではミラーが不十分な事も多々あるため有効な手段の一つであるといえる。実際ティーズ側のミラーは実質4枚であり、氷雨の前には撤退を余儀なくされた。逆に、心臓使用メテオ中などは味方の被害が少なかった様に思える。おまけ買っちゃいました@@;
2007/08/26
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戻ってきてブログ巡回していると某STGのネタバレ記事があってガクガクブルブルしていたアーティスです。こんにちは。ネタバレ記事は見たいような見たくないような。委託待ちの辛い所です。まあ結局見なかったワケですが。というか見なかった事にして記憶の隅に追いやっておきました。という事で無事帰省先から戻ってきました。今から赤石起動……の前に、各種アップデートで再起動。課金再開は今週末くらいからにしようかなー、と。帰省中にどれだけレベル差つけられた(縮められた)んだろーか。楽しみ。ぜつにょんネタバレ自重しる(何
2007/08/22
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こんばんは。実家でだらだら過ごしているアーティスです。まあ大した事じゃないんですが、一応報告。現在帰省中なのですが、戻る日程が21日から22日になりそうです。とりあえず簡単な報告だけで今日は退散。
2007/08/19
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こんばんは。帰省準備でこんな時間になってしまってからブログを更新しにきたアーティスです。何とか帰省前に300レベルを達成することが出来ました。帰省期間は8/1~8/21で、帰省中はREDSTONEにINできなくなります。一応実家にもネット環境はあるにはあるのですが、実家のパソコンは買ってから10年近くが経過。軽い事が売りのREDSTONEの必要メモリすら満たせていません。多分メモリ64Mくらい。そんなわけで、21日までしばしログインできなくなります。ネットカフェという手もあるんでしょうが、そんな金あったらロトに費やしてrそれ程懐が潤沢なワケでもないので勘弁。まあ、まったり帰りを待っててくれると幸いです。……戻ってきたらレベルが抜かれていそうで怖いけど。
2007/07/31
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という事で早速続きの記事を書きにきたアーティスです、こんにちは。といっても前回の記事とのつながりってほとんど無いんですが。さて、今回の記事なんですが、ちょっとサブのBISらしきキャラがお世話になっている先のギルドで見かけた不思議現象を2つほど紹介。まず一つ目。ギルド倉庫を覗いてみると……表示バグなのか何なのか分かりませんが、妙なアイテムが見えます。[防御力効率Lv1][健康Lv10][後退転倒抵抗]ゴールド…(^ω^;)?続いて2つ目縁故地へ移動しようとしてみると……秘密ダンジョン……(^ω^;;)?これって一体何なんだろう。表示バグか何かなんだろうか。ちなみにバグで動かなくなると怖いので、引き出したりはしてません。運営に報告した方がいいのかなー。まあ面倒だしいいかー。■07/07/28のギルド戦vs 哀愁の月22:15 ソゴム山脈での戦闘3311 vs 283 で判定勝利剣/戦2 槍/弓1 WIZ/狼2 BIS/天使3 テイマ/サマナ0 シフ/武道0 姫/魔女0 ネクロ/悪魔0 計8ティーズTOP3:320台-300台-290台 Min160台 Ave:270ちょうど1パーティの8人参加となったギルド戦。WIZ2、BIS2、天使1と支援陣が非常に充実しており、粘り強く戦った。被害を極小に押さえ、確実に一人ずつ相手を倒したティーズ側の勝利となった。■07/07/29のギルド戦vs ☆ふんばり温泉☆22:00 Ruined Subain Fortress2084 vs 747 で判定勝利剣/戦4 槍/弓1 WIZ/狼2 BIS/天使3 テイマ/サマナ0 シフ/武道2 姫/魔女0 ネクロ/悪魔0 計12ティーズTOP3:330台-300台-300台 Min160台 Ave:260最近のティーズとしては珍しく、12名もの参加があったギルド戦。6名2パーティの編成にし、2PTでまとまりながら行動した。足止め職の参加もあってか、最初の激突時に火力陣が確実に得点を重ねるも大差は付かず。相手の氷雨によるダメージが大きいのもあり、コールを使用した小撤退を繰り返し、極力死なない事を心がけながら30分フルに戦いきる事になった。ギルド戦中には気付かなかったのだが、どうやらメテオでLAを取ることが出来たらしい。SS取り損ねたッ…! という以前に自分がLAとった事に気付かないのが悔しい気分。久々に戦中のSS撮ってあったので、張っておきますね。(SSは開始10分頃の様子)SS内で私の発言が片言なのは、それだけ必死なんだと思ってください(ぇ
2007/07/30
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こんにちは。秘密ダンジョンのおかげでレベル急上昇中のアーティスです。前回のアップデートで大量に追加された秘密ダンジョンのおかげで、300レベルが見え始めました。という事で、今回はそれぞれの秘密ダンジョンについての記事を。◆ キングクラブの巣 適正レベル:260~300 秘密ポータル出現:キャンサーの巣B4F 難易度:☆ ポータル出し難易度:★★★ Mob経験値:ほぼ皆無 クリア経験値:約355万(スフィア有約710万) クリア手順 1.NPCに話す 2.MAP中にいるキングクラブをすべて(5匹)倒す 3.NPCに話す 雑感 秘密ポータルさえ出てしまえば、速攻でクリアできてしまう秘密です。 Mobもキングクラブとサイドウォーカー(5匹ずつ、計10匹)のみのため、 Mob経験値はあまり期待できません。 戦力を分散させ、早目クリアを狙った方がよさそうです。 余談ですが、タートクラフトの婚約指輪のかけらが宝箱から出ています。 ちなみにSS撮影時はスフィアなし。◆ ハイランダー・ケーブの墜落した部族 適正レベル:290~310 秘密ポータル出現:ハイランド洞窟B1 難易度:★★★ ポータル出し難易度:★★ Mob経験値:それなり(全狩り150万程?) クリア経験値:約420万(スフィア有約840万) クリア手順 1.NPCと話す 2.MAP左上、右下(、右上?)にいるハイランダー系Zin(コロッサスと同色)と、 HPをある程度削ると出現するデビルシャーマン、眩惑デビルを倒す 3.中央のオブジェを調べて出現した儀式祭司デビル×5(?)を倒す 4.NPCと話す 雑感 Mobの攻撃が痛いため、BISなしで行く際には十分に注意をして行く必要があります。 注意すべき攻撃は以下の攻撃でしょうか。 ・ハイランダー系の飛び蹴り(白ダメ約800) ・赤犬のフレームリング(範囲連続攻撃) ・緑犬のバイトハンギング(ダメージ間隔が短い) ・コロッサスっぽい敵のライトニングサンダー(700↑確認) ・幻惑デビルのアンテイム(テイマのペット即死を確認) ・デビルシャーマン、儀式祭司デビルのワームバイト(闇ダメ90程+移動不能) 一応BIS無しで何度かクリアしているので、BISがいないから無理といった事はありません。 ただしBIS無しだと色々とスリリングな秘密になります。 ポタ出しは遠さのためか人が少なく、比較的容易。 湧き位置がまばらで湧き時間も長いですが、狩場が確保しやすいのはプラスでしょう。 あ、でもMobトレインでまとめ狩りは勘弁して下さい、ええ。◆ 黒い魂の封印場所 適正レベル:290~330 秘密ポータル出現:名も無い崩れた塔11F 難易度:★★★ ポータル出し難易度:★★★★★ Mob経験値:それなり(全狩り150万程?) クリア経験値:約457万(スフィア有約915万) クリア手順 一度支援枠で参加しただけのため、詳細は不明。 基本的に敵を倒して進むだけだったと思います。 雑感 Mob経験値、クリア経験値のどちらも非常においしい秘密ダンジョン。 敵はレイス系Zinが多く、BISなしでは敵の魔法攻撃が辛いと感じました。 何より一番の難関がポタ出し。 塔11階が非常に混雑しているために狩りすら満足にできない状況です。 運良くポタ有の募集を見かけた時に行く事が出来ればラッキーといった所でしょうか。ギルド戦とかの記事もあるんですが、長くなりそうなので次にでも。
2007/07/30
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こんばんは、明日も朝早いのにネタ公示考えてたらこんな時間になってしまったアーティスです。そうそうインパクトのあるネタって思いつかないものです。こんなんとか(だんごのつもり)こんなんとか(Crazy山椒はティーズギルマスのペットの名前)まあしょうもない事ばっかやってます。そういえば明日(既に今日ですが)の8時~14時のアップデートで色々新要素が追加されるようですね。200台キャラにとって美味しいクエストや秘密ダンジョンがあったら行ってみたいなーと思ってます。協力者も随時募集中。多分ギルチャあたりで募集してると思います。とは言っても、今回はテスト鯖に行っていないので事前情報が無く、まったりペースで新規要素の開拓をしていく予定です。8/1から帰省でしばらくINできなくなるため、本腰を入れられるのは8月下旬からになりそうですが。7月中に調査できる所はしておきたいなぁ。無課金状態でどこまでやれるかは疑問だけど。
2007/07/23
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