ネモイデス(-.ゞ ネムネム
早朝からおきて公式見ると右下の隅になにやらアンケートページが出来てることに気づきました。
早速投票
職ごとのバランス調整アンケートのようです。
投票結果見てみると、やはりヲリtueeeeeな感じでした。PKはマジtueeeeな感じですね。大体予想通りな結果・・・
pt時にいらない職はマジシャン・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
認めたくないけど正解!!!11^^;;;;;;;;
皆さん分かっていらっしゃるようで;;
殲滅力はpt時なら転生マジだとしてもある程度の物理職には遠及びません。
物理職はヲリがいればシャウトの効果もあるし、演歌、DEといった強化スキルが適応されますが、マジには攻撃強化に一切関係ないのですよね。魔法は必中・広範囲・遠距離攻撃で優秀な点もあるけど、モンスターに対してはミリ削り。マジシャンはモンスターに対して火力低すぎるのが一番の問題だと思います。マジシャンの中で一番の攻撃力を誇るメローでさえ課金してやっとこ90kいくかいかないくらいです。同lvぐらいの転生者はシャタ300k↑(演歌のみ)等々・・・しかも物理はクリまであるのでマジとは比べ物にならないくらいの殲滅力を発揮します。どう考えてもおかしなバランス・・・職ごとに特性があって良いといってしまえばそれまでですが、マジの火力はご存知の通りミリ削りなのは明白。pt時にもう少し、もう少しでいいから殲滅力に貢献できるようにしてほしです。
一方で、現状のPKでは転生マジの独壇場。これもまたおかしい・・・魔法(メロー)自体の攻撃力は90kにもかかわらず、コロコロ倒れていく。。物理職で90kと魔法の90kは大きく違うようですね・・;
ここから脱線、なぜ火力もない、マジシャンメインでづっとやってきてるかというと、マジシャンがカッコイイからですw魔法エフェクトも多色と違い豊富で何より派手。装備もイカス。ガストニアは微妙だけど^^;火力ない火力ないとはいってもそれなりにソロはできるし、不自由をあまり感じないからマジシャンでづっときてるんのだと思います。
以上、独り言おわり
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