時の旅人

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2010.01.11
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BISはエレ、アーチ、レスト、etc...

色々ありすぎる!!!!



というわけで今日は自分専用として考えを書いていこうと思うのでめっちゃつまらん記事になると思います^q

1 アーチ+エレ

これは一昔前のGV時での王道オートスキルだったのではないのでしょうか。現に狩りではこの二つのスキルが一番活躍している事でしょう。

火力職から見たメリット・デメリット
メリット
恐らく大きく関係するのは アーチ だと思われます。
エレは抵抗を上げるくらいでしょうか。
マスター前提で考えるならスキル+3での多少の火力上昇。
剣士でいうならパラの人数が増える等。もちろん、剣士限定ではなく全職言える事です。
デメリット
スキルが3増えても多少自分でスキルを調節しないと人数や本数が増えなかったり、火力上昇をスキル+で補うには厳しい面があるということ。

知識職から見たメリット・デメリット
メリット
両スキルは知識職から見たら最高でしょう。

これほど素晴らしいものは無いと思われます。
デメリット
アーチ、エレ共に知識職には最適なので特にはないかと自分は考えております。

支援職から見たメリット・デメリット
メリット
火力職同様、アーチが大きく関係するかと。
支援全体がスキル+によってあがるので全体的に良いと思われます。
デメリット
アーチONをする場合、BISはアーチを40分間維持させるが絶対条件です。
切らしたままヘイストやブレ等を掛け直しても ヘイストに至ってはスキルが高い時のままの状態 ですのですぐに切れ、ブレに至っては グラフィックはあるがHPが素の状態 のままで戦争という事になります。
もちろんこれは全支援スキルに言える事なので調節がかなり難しいと思われます。

全体的に見て
アーチ、エレを統合的にみるであるならば知識職は問題無し。
火力職はアーチをどう利用するかですね。
支援職が恐らく一番難しいと思われます。

2 アーチ+レスト

火力職から見たメリット・デメリット
メリット

ですが、レストは足止め等の厄介な状態異常を回復するのでそこそこ良いと思われます。
デメリット
アーチは先ほど同様なので略。
レストは、今のRSでは万病、元気連打が普通になってきているのでレストの発動時間を考えると、う~ん・・・という感じにはなりそうですね。

知識職から見たメリット・デメリット
メリット
アーチ、レスト共に火力職同様なので略。
デメリット
エレがなくなったため知識からみるならば大きい痛手です。


支援職からみたメリット・デメリット
メリット
アーチ、レスト共(ry
デメリット
恐らく、この二つのスキルが一番やりずらそうな気がします。
アーチは先ほど言ったとおりスキル+上の問題が関係していきますし、連打が普通なのd(ry

全体的に見て
自分自身の意見ですがこれは一番割りにあいません。
知識職にとっての大幅攻撃力ダウン。万病、元気等での状態処理。
あまりオススメはできませんな。

3 エレ+レスト

火力職から見たメリット・デメリット
メリット
エレによる抵抗上昇、レストによる状態回復くらいでしょうか・・・。
デメリット
アーチが消えた事により、スキル+上の火力減少が一番大きいかと思われます。
マスター前提でいうならスキル+3は火力職にとって大きいと思います。
その分を自分でどう補うかが最大の問題ですね。

知識職から見たメリット・デメリット
メリット
やはり エレ が一番大きいでしょう。
エレによる攻撃力増加、レストは状態回復。
デメリット
アーチが消えた事による攻撃力減少が多少痛いですが、エレが一番関係してるので特には気にする所はないでしょう。

支援職から見たメリット・デメリット
メリット
アーチがない事を逆に言えば支援は何十回でもかけなおせるという事が一番のメリットだと思います。
エレは抵抗上昇。
レストは状態回復。
デメリット
こちらは支援職から見るならば特に問題はなさそうです。

全体的に見て
アーチがない事による支障も大きいですが一番は支援を切らすことがないというところが魅力ですかね。








・・・と、まぁ。
眠いので簡単にまとめちゃいましたが、結局はやってる本人の価値観なんでぶっちゃけどれでも良いと思うんですよね。
因みに自分はエレ+レストでGVでてます。
あくまで自分用ですが、迷ってる人がいたら参考程度に見てもらえたらと思います。




次の更新はまた変なテンションでやりますお!!!!!!





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最終更新日  2010.01.12 01:32:56
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