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2008.05.27
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カテゴリ: Kouの日記
こんばんは、иSyuиです。


大体週6以上で記事を書いてるのにあまり更新されてないところにアクセス数負けるのが悔しいです。

まぁ正直Gメン以外向けの記事自体少ないですからね…



さて今回は長いことギルド戦でアスヒwizをやっていてそのことについて書いていきます。

1PT2wizについて

※20時代のGという前提です。

20時代ぐらいの相手だとアスヒwiz一人で1PTは大体守れます。

まぁPTMの硬さもそれなりに必要ですが、ただ火力だけで押し切られて崩れるということは滅多にありません。

wizへの攻撃が集中されたとしても自分から100lv上までの相手の攻撃は薬回復で間に合うんじゃないかと思えるほどです。

残りはそれ以上の火力ですが、自分達の時間帯ではいても大体3~4名だと思います。



なのでwiz自身が少し硬ければ火力のみで押し切られて崩れるというのは滅多にありません。

しかし、そこでwiz妨害職が居ます。

主に、 烈火・KO武道・KOランサ・ファミor鷲テイマ・レクイエム でしょうか。

自分はレクイエムを除くこれらの職にとても悩まされていました。

ほとんどこれらが原因でPTが崩れ敗退し、しかも対策が一向に思いつかないからです。

そして、それは今も続いています。

まぁ簡単に思いつく対策としてコール団子というのがありますが、それはなかなかやりづらいです。

しかしあまりにも対策がないために少し コール団子 を崩した3・4名で作る 半団子 というのを考えていたりします。



先ほど単純に火力だけで攻めてくるのであればwiz1で十分といいましたが、ここでwizを増やす必要があります。

これは単に片方が妨害されていた場合にもう片方がアスヒwizの役目を果たすということです。

このためには双方のwizが相手に妨害職無しの場合にPTを維持できる力がある必要があります。

片方のwizだけがPTを維持する力があったとしてもそのwizが妨害されてしまえばもう片方のwizはPTを維持する力がないわけですから崩れてしまいます。

それだと1PT2wizの意味がないんです。



ただ、双方がwiz1でPTを維持できないとなれば1PT2wizというのは必要ですね。



妨害職対策

上で結構深くまで踏み込んでしまいましたが、まぁいいでしょう。

先ほど書いた通り妨害職は大体

烈火・KO武道・KOランサ・ファミor鷲テイマ・レクイエム

の5つぐらいだと思います。

それでは順に説明というか対策というかやっていきます。

まず 烈火 から。

これが上の中でも最長・最大に悩まされてきた妨害方法です。

これはタゲれない代わりに移動以外の行動を5秒程度封じるものなのですが、烈火をされた場合アスヒwizとしての行動が全くできなくなるわけですからそれでPTが壊滅したことは何度もあります。

自分が今までに考えてきた対策は(古い順に)

・透明を付ける

・自分が烈火をされたらすぐに近場コールをしてもらう

この2つですが、正直いってどちらも有効ではありません。

透明を付けてからも烈火は当然のごとくされますし、コールの方も烈火をされたら戦闘を避けるということですが再度すぐに烈火をされるもんですからコール連打になってしまいます。

今のところ考えつく有効な対策としては団子ぐらいです。


KO武道

これはノックアウト装備を多くつけた武道のことで足止めをしながら間に3連を挟むので全く行動がとれず無防備になってしまいます。

こちらは烈火と違ってタゲられるので、その間に火力の攻撃が向かってきた時は倒されるのを待つのみといった場合もあります。

自分が今までに考えてきた対策は

・テレポで攻撃自体を完全に回避する

これのみです。

武道は射程が短いのでなかなか有効だったりします。

しかしずっとクリックされっぱなしだとやはり何回かはまってしまいますね。


KOランサ

大量のノックアウト装備のレイドでスキル発動をほとんど封じてしまうものです。

これはかなり厄介です。

武道と似たようなものなんですが、ランサには移動スキルが豊富で尚且つレイド自体相手を追うスキルなので走り、テレポでも全く振り切れません。

自分が今までに考えてきた対策は

ないんですね…

しかし、最近考えていて思いついたことがあります。

レイドは確か範囲攻撃もあるので、悪魔の近くに居れば檻orワームが発動してくれるはずです。

無理にでもKOをしてこようとすると檻orワームが発動しまくりで相手全体の行動力が激減するのでなかなか有効なのではないかと思っています。

しかし、まだ試せていませんしそれよりも悪魔がいません…


ファミor鷲テイマ

これは2匹の全体速度が高いPETによりKOしてくるものです。

こちらもKOランサと同じくPETの移動速度が速いのでテレポ・走りでも逃げることはできません。

そして更にきついのがダメも大きいです。

自分が今までに考えてきた対策は

・ひっかける

・範囲でタゲ取り・倒す

・また悪魔の檻orワームに頼る

wizにメテオというスキルがありますがwiz1なのでそんなことしている間にやられてしまいます。

できれば他に範囲がほしいです。

全部普通に考えられている対策ですね。


レクイエム

これは5秒周期に一回発動して6秒間一定範囲の相手に瞬間回復スキルを無効化するものです。

最近実装されて結構話題になっていました。

自分が今までに考えてきた対策は

・万病or聖水で治療

これのみです。

他に他職に頼る方法もありますね。

こんなこと書いちゃうとまずいんですが、

正直レクイエムなんて意味あるのか?と思ってしまうわけで烈火の方がかなり嫌な存在です。

これは普段wiz1なので一人烈火されるだけでアスヒ役がいなくなってしまうからです。

レクイエムなんて5秒周期の発動なので5秒に一回万病を使うだけで何の問題もありません。

治療可能、5秒周期で発動という点であきらかに烈火より劣っています。

レクイエムが実装されたおかげで高Lv悪魔の人は烈火ではなくレクイエムをやってくれるので少しうれしいですね。

まぁほとんどの悪魔がwiz1だと知るや否や烈火に切り替えてくるんですが…

とりあえず烈火よりレクイエムの方が天と地の差ぐらいで妨害力が少ないです。

唯一いいことと言えばベルトに万病をセットさせることぐらいでしょうかね。



色々と対策を書いてきましたが、これと言って使えるものは全くありません。

今実際に悩まされているものですからね~

ということで対策方法募集しています!





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最終更新日  2008.05.28 19:09:20
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長い、長いよ!  
天壌の劫火 さん
ランサーは防御スキルがなくて自陣アスヒ外までくることが多いので結構狙い目です。
頑張って倒すよ!
烈火は・・・どうしようもない気がするなぁ(^-^; (2008.05.28 22:32:44)

うーん・・・  
こるじょん さん
ファミならよほどのlvでない限り倒せます。
マスタも言ってる通りランサは結構狙い目なのでこうsに粘着するよならマスタとタゲ合わせてがんばります。
烈火は・・・使われる前に倒せたら倒します・・・ (2008.05.29 11:29:26)

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