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予告通り容量制限を越えたのでブログ移転をします。下のURLからどうぞ。http://plaza.rakuten.co.jp/tokitabi123/
2009.04.03
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昨日のギルド戦は出られなく申し訳ありません。詳細は分かりませんが、相手方は"挨拶はヴぁb"様で勝ったとのことです。どこれすさんは相手側で出ており厳しいと思っていたんですが、レクイエム対策が遅れていたとのことでこっちが押せたようでした。さて、メンテの時間で更新時なんですが、SSがさっぱりありません。なので新ブログのことでも。まずブログの在り方ですが、前にも書いた通り今と全く同じと言っていいです。つまり、書き込み者がほぼ自分しかいないということ…これ一応ギルドブログなんですよ一応、昔こそ全員こぞって書き込みをしていましたが今となっては自分以外休止の有様です。新ブログになったらカテゴリが・カテゴリ未分類・Gv報告・Syuの日記の3つになるかもしれません。でもそこはどこれすさんが書き込みしてくれるとのことなので2人は確実となりそうです。次にブログの目的、昔は特になったようなんですが、自分としては・ギルドを有名にする。・Gvに出れない人に内容と結果を伝える、そしてギルド戦力の公示により相手の後入れをしやすくする。この2つが主な目的と思っています。いつもギルド戦結果でLvと職業を書いているのは2つ目の目的のためです。そして毎日更新の理由は1にあります。更新頻度が高いと見て頂ける方が増えますからね。個人日記の文が下手な丁寧語なのは以前テンション上げて書いた記事を後で読み返したら自分で書いたくせに凄く恥ずかしくなったので…今ではこんな面白みのない記事です。話がずれましたが…次はフリーページでこれはほぼ丸写しで内容の変更点は一切ありません。これぐらいでしょうか、ちなみに一番最初の記事はエタナさんの装備公開となっております。懐かしい人一昨日からほんのたまにしかINしないカオスさんが課金までしてやる気満々で帰ってきました。一緒に狩ろうということでモリ3Fで狩っていたら彼が死んだので自分は放置してカオスさんはトラン行って安全に狩りし始めたところこれまた懐かしい人が。この人はずっとINしている人なんですが、今はもう別ギルドで交流もなかったんですよね。このSSの後"ブログ始めたからリンクを"と頼まれましたが、肝心のURLのSSを撮るのを忘れていました。
2009.04.02
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現在のフォト使容量が49.9MB/50MBなので恐らく後1回Gv結果を書いたぐらいで移転することになりそうです。移転先はもう作ってありますが、まだ準備中なので最後の記事に載せようと思っています。さて、ギルド戦装備が一区切りついたので晒してみようかと思います。装備指は適当ベースの複合物ばかりです。攻撃速度:杖(38%)+手(31%)+石造(8%)+ヘイスト(39%)=116%(7フレ)火抵抗:腰(11%)+手(24%)+冠(34%)+指6(14%)+指8(19%)+性向(50%)+知恵(15%)=167%水抵抗:ブローチ(42%)+首(32%)+手(16%)+背(33%)+靴(61%)+指5(9%)+性向(50%)+知恵(15%)=258%健康の素振りは373です。ブレ無し10000を越えました。ブレエビ有りの場合だとHPが12000,防御が1600ぐらいになります。今後の装備変更の予定としては杖を7フレ維持できるのでN山登り杖UMに、ブローチをW魔法抵抗に、腰を健比1/2+健康Lv10に、首をWHPに、後は指を全部リングベースにすることです。水抵抗はオーブがあれば300%いくので、後は火抵抗を250%ぐらいまで上げられればいいかなと思っています。ちなみに今後健康ステにする予定はありません。昔から目標Lv800ですからね!先週U犬がモリ4Fで死にまくりな状態なのでwizになってラット2Fで狩っていたらこの様です。犬と剣士どちらもかけら集め終えてこんな数だと悲しいものがありますね。半年ぶりのDXUはまだなんですか!
2009.04.01
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対戦相手:サナトリウム 様 MAP:Cross Counter 禁止スキル:無し時旅:11名PT1700:剣士1,弓1600:剣士1,wiz1,bis2400:wiz1,天使1PT2600:姫1500:悪魔1400:武道1相手方は約16名でした。序盤からほとんど失点せずに、相手方を崩すことができ点差を広げていきます。途中こちらのwizが倒されたりしますが、すぐに退くことができ大きな失点に繋がりませんでした。中盤と終盤は細かく倒していって更に得点していきました。結果判定勝利人混みの中にいて足止めされていると気付かないまま剣士にタゲられていて2,3回ほど倒されてしまいました…ネクロの烈火もあってなかなかアスヒをさせてもらえなかったので、もっとテレポで動き回っていた方が良かったかもしれません。火力陣は凄い勢いで倒していってくれたのでほとんどこちらは攻勢にでれていたと思います。本当に素晴らしい…by иSyuи
2009.03.31
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対戦相手:海の家『牢獄』 様 MAP:Cross Counter 禁止スキル:裏切り時旅:12名PT1700:剣士1600:剣士2,wiz1,bis1,姫1500:弓1400:wiz1PT2700:弓1500:武道1,悪魔1200:wiz1相手方は約12名でした。終始どちらも崩れるということはありませんが、序盤から中盤はこちらはほとんど失点がなく少しずつ得点していきリードします。終盤はこちらの失点が目立ちましたが、逆転までは及びませんでした。結果判定勝利久しぶりのこるさん登場でしたが、致命打抵抗の無さにファミから赤1000ダメもらいまくって逃げまわっていた姿しか思い出せません。減りがおかしいものですから、アスヒを連打していたらSLv上げていた効果がもろにでていて花の減りが早い早い…物資が足りなくなるかと思いました。そして大してディスペをもらっていないのに、フルチャを補助回復に使いすぎて4列中4セットしか残っていません。足りなくなりそうだったので誰かに物資援助してもらおうと終盤に退いてもらったんですが、こちらのbisが一人のため相手方の天使にずっと追尾されていて全く暇な時間ができませんでした。by иSyuи
2009.03.30
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そろそろ画像容量制限がくるのでもうじきこのブログを引っ越すことにします。移転先は使い方を覚えるのが面倒なのでHTMLタグしか使えない、容量が少ないなどの欠点ありますが楽天のままです。もうほとんどギルドブログじゃなくて個人ブログとなっていますが、この形は継続していきたいと思っています。あのアップデート以来秘密2回目の始めにどうしても強制終了してしまうので現在秘密自粛中です。恐らく一回目の秘密終了時に全員恩寵発動するのでそれが原因なのかなと思っています。3人だとセーフでしたが4人からダメでしたね…後剣士でモリネル1Fに記憶で飛ぶかINするか歩いていた時も落ちます。そんな状態なので10万品が1F内周より少ないという理由で2Fへはほとんどいっていませんでしたが、昨日今日と基本2Fで狩るようになりました。もちろん2Fでも強制がくることはきますが1Fよりかは少なく、更に恩寵のおかげでシマーが回せるのでいい感じです。ドロップも腰と背をひたすら拾いまくっていたらいつか当たりがきそうな気がします。早速の高補正、剣士の背がwizのGv装備の使いまわしで46%ぐらいしかなかったので付け替えました。P戦と縁故地参加:3名700:槍1600:wiz1300:wiz13名と少々不安がありましたが、無事攻めることができGH4を奪取成功しました。そして攻城戦後に縁故地の話をしたら、"どうでもいい"などの意見が多く最終的にアリアンになりました。※アリアンはGH2以上で使用可能となります。もう一つ増やそうかと思いましたが、ギルドのスキルポイントが無くなってしまったのでしばらくはこのままになりそうです。
2009.03.28
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昨日のメンテ前メンテ後ということでようやく景品が届きました。輝かしいギルドクラウン…ですが、ギルド内からは目障りとかの声もあったりします。でも自分は素直にうれしいです。さて、もう一つの景品10億Gも届いたことなので確定しているブレンティルを縁故地追加しました。これで・古都ブルンネンシュティング・魔法都市スマグ・伐木町ブレンティルの3つとなりました。GH2以上で使える縁故地は今度のギルド戦後に話しあって決めます。仕様が自分の思っていたことと違っていたのでもしかしたらもう2つ追加するかもしれません。ゴーレムのために2GMさんからシグにしてみたらどうだろうとのコメントがあったのでまたシミュレーションをしてみました。シグがベルトDXのUとは知らずwizになったら外れると思い込んでいたので全然頭になかったんですが、必要力が107ということが分かったので十分検討の余地がありますね。シグの呪い+運比1/3装備牙:ハートディテックチャー腰:シグの呪い首:[運比1/3]スカルネックレス+10%爪:[運比1/3]鉄のクローGDX頭:[運比1/3]冤冠鎧:セーフゲージ背:[闇抵抗+48%]ローブDX靴:[運比1/2]クロスシューズDXこの装備のゴーレムへの追加ダメージ無しの防御約7000を考慮したダメは1889~2474で、追加ダメージ+50%が加わると2883~3771になります。全て運比1/2装備にする場合だと2921~3782こうなのでほとんど変わりませんね。そうすると自分は全て運比1/2装備の方を選びますが、シグ装備の場合だと続きがあります。シグの呪い+運比1/2装備牙:ハートディテックチャー腰:シグの呪い首:[運比1/2]スカルネックレス+10%爪:[運比1/2]鉄のクローGDX頭:[運比1/2]冤冠鎧:セーフゲージ背:[闇抵抗+48%]ローブDX靴:[運比1/2]クロスシューズDX追加無し2430~3162追加有り3645~4743最大が1000も変わるんですねー恐らく前の2つの装備では物足りなくなってくると思うので発展性のあるシグ装備の方にするかもしれません。運比1/2装備を買うまでは運が1600ぐらいになって回避がやばそうな気もしますが、そこはLv補正でなんとか…そしてここまでやったらハートにダメをつけるとどうなるか知りたくなったのでそのバージョンもやってみました。夢装備牙:[攻撃+100%]ハートディテックチャー腰:シグの呪い首:[運比1/2]スカルネックレス+10%爪:[運比1/2]鉄のクローGDX頭:[運比1/2]冤冠鎧:セーフゲージ背:[闇抵抗+48%]ローブDX靴:[運比1/2]クロスシューズDX追加無し3022~3906追加有り4533~5859大地恩寵発動時9529~11302とんでもない数値が出ましたね…まぁ夢の夢装備です。
2009.03.27
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対戦相手:~Key~ 様 MAP:Cross Counter 禁止スキル:無し時旅:9名700:剣士1,弓1600:wiz1,bis2,姫1500:悪魔1400:wiz1,武道1相手方は約13名でした。終始こちらのペースでスムーズに崩すことができ失点なく点差を広げていきました。結果判定勝利相手方はwizとbisが多かったですが崩すことができ、火力が600と400の弓だけだったので失点はありませんでした。by иSyuи
2009.03.26
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こんにちは. 赤い宝石です.2009年 3月 25日 0.0454 パッチのためのアップデートが進行されます.下記のようにアップデート内容をお知らせいたしますからお客様たちは利用に参考してください.バグ修正事項- 地下係村でギルドホールの神秘な時計を通じて他のフィールドに移動した後死亡の時また地下係村に帰って来た問題修正.- 不意恩寵クエスト進行の時エルベルグ山脈 / テルレットンネル近所の地名を正しく表示しなかった問題修正.- 指導製作者称号レベル 10 クエスト進行の時探険家ビゼンのせりふが正しくなかった問題修正.- メインクエスト Chapter2. Part3. 4. '学者ナルテミル長老'とモンスター鑑別社称号レベル 6 クエストを同時に進行の中でモンスター鑑別社関連アイテムが出現しなかった問題修正.- メインクエスト Chapter4. Part6. 1. 明かされる秘密クエスト進行の時秘密ダンジョンティアメスの道入場の時パーティーメンバーが入場することができなかった問題修正.- 呉寓居ワンググルで攻撃することができない座標にモンスターが出現する問題修正.- 不意恩寵クエスト進行の時クエストで要求するアイテム獲得量よりもっと多いクエストアイテムを獲得することができた問題修正.- 木精霊の木の葉クエストが 80レベルで 110レベルまでに進行することができた問題. 80レベル以上は皆遂行可能に変更.- デマの根源地クエストが 85レベルで 100レベルまでに進行することができた問題. 85レベル以上は皆遂行可能に変更.- 露天商称号クエスト NPC ネティスンが一般クエストでミニメブに表示された問題修正.- 神降ろし術士の [顧問] スキルが増加オプションに影響を受けなかった問題修正.- メインクエスト Chapter3. Part9. 1. 心身鍛錬クエスト進行の中で NPC パゴルのせりふが正しくなかった問題修正.- ギルド石像の中で時路イオのホール 3レベルで 4レベルで上昇の時誤ったアイテムが削除された問題修正.- 神聖都市弟区スターの NPC ルエンのせりふにタッグが見えた問題修正.- 名前ない崩れたタワーにモンスター挟まり現象修正.- 不法プログラムを使って, チャット窓に文を作成の時キャラクターの名にカラー値が表示された問題修正.- メインクエスト Chapter5の補償である '青色魔力増幅の魔法で'が向上範囲を越す問題修正.- 呪われたミズナの洞窟 / 小さな土窟で攻撃することができない座標にモンスターが出現する問題修正.- 露天商クエスト進行の中で正解ではないことにも正解で処理した問題修正.- 愛嬌称号レベル 2 クエスト進行中クエスト情報創意内容が過ち表記した問題修正.- 愛嬌称号レベル 3 クエスト進行中システムメッセージが状況と違うように表記した問題修正.- 愛嬌称号レベル 3 クエスト進行の中で好感島が下落した場合一部クエスト進行にならなかった問題修正.- 指導製作者称号レベル 10 クエスト進行の中でクエスト NPC '探険隊員メルビン'の名前が過ち表記した問題修正.- ギルド前フィールドで最終ダメージオプションのアイテムが使われないように修正.- 理工間フィールドで 'ケルベロス'が攻撃することができない座標に出現する問題修正.変更された事項- 各恩寵クエスト進行完了の時演出エフェクト削除.- ファーブル鉱山 'バホメト' 近所に出現するモンスターの経験値, アイテム, ゴールド出現削除.- 調教師/召還者の肩入れ墨效果が召還数に適用されるように変更.ペットは適用しない.追加された事項- Y背を押して, 魔法の毛氈を召還することができるヘルプ追加. F1キロ確認可能であり, ゲーム下端インターフェースのヘルプでも表示.赤い宝石と共に楽しい一株になってください.- ギルド前フィールドで最終ダメージオプションのアイテムが使われないように修正.この文は・ギルド戦フィールドで最終ダメージ追加オプションのアイテムが使える問題を修正。・ギルド戦前に最終ダメージ追加オプションのアイテムを使ってギルド戦フィールドで効果が続く問題を修正。・ギルド戦フィールドにおいて最終ダメージ追加オプション効果が有効な問題を修正。大体この3通りの推測ができると思いますが、どれを信じるかはお好きに…
2009.03.25
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対戦相手:天上 様 MAP:砂漠の疾走 禁止スキル:無し時旅:12名PT1700:剣士1,弓1600:wiz2,bis3500:弓1PT2500:武道1,悪魔1400:wiz1200:wiz1相手方は20名でした。終始こちらのペースでほとんど失点もなく、崩すことはないものの確実に少しずつ得点をしていき点差を広げていきました。結果判定勝利今回は600台のbisが初めて3人集まってくれました。近頃bis無しGvがちらほらあったり1人の時がほとんどでしたからこれはうれしいです。対する相手側は前回よりもbisが多いものの、DTがいなかったのでこちらは余裕を持って守ることができました。by иSyuи
2009.03.25
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とうとうモリ3F外周でのかけら出しができなくなったので、モリ4Fへいくことにしました。そして個人的に犬の壁と思われるゴーレムが大地の恩寵によってどう変わったか試しました。現在の鎖表記です。左がそのまま攻撃した場合で右が大地の恩寵の防御低下が発動した場合です。見ての通り差が歴然としています。恩寵の効果により少しは狩り易くなりましたが、発動が遅かったり発動しなかったりすると全然駄目です。なので641になった時の再振り案を考えました。装備牙:ハートディテックチャー腰:[運比1/2]ゴールドベルト首:[運比1/2]スカルネックレス+10%爪:[運比1/2]鉄のクローGDX頭:[運比1/2]冤冠鎧:セーフゲージ背:[闇抵抗+48%]ローブDX靴:[運比1/2]クロスシューズDX青が既に持っているもので赤が入手予定のものです。運比1/2装備が一つ4億GとしてSハードフィストも3個追加して合計15億Gぐらいでしょうか。骨首は現在1/3を持っているのでそれを売ったとして考えています。ステータス健康は落とせないので現在と同じ373の素振りで、敏捷はwiz時に知恵比2/10背を装備して406になるように振っています。知識はwiz時のGv装備のためです。運は見ての通り装備込み2001で残りを力としています。これでベルセ込みの鎖がここまで上がります。この表記だとゴーレムへの実ダメが2921~3782くらいです。なかなかいい数値がでましたね。これに時々恩寵の追加ダメージがあれば十分スムーズに狩れるのではないかと思っています。がしかし…代行するつもりだったんですが、持っていたらやりたくなってしまってつい…目標装備への道は長そうです。週U(日曜日まで)かけらは2キャラ共しっかり集めましたが、Uは全くでませんでした。しかしモリ4F初のUスピコマでなんとか助けられました。
2009.03.24
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対戦相手:気楽堂 様 MAP:砂漠の疾走 禁止スキル:無し時旅:13名PT1700:剣士1,弓1600:弓1,wiz1,bis1,姫1500:弓1400:wiz1PT2500:武道1,悪魔1400:武道1300:武道1200:wiz1相手方は約15名でした。序盤は相手方を崩すことはできないものの少しずつ倒していき6000:1000となります。しかし中盤以降こちらが何度も崩れてしまいすぐに逆転され点差を広げられました。結果判定敗北今回はwizから崩れる場面が多くて申し訳ないです。相手方の火力が剣士2と弓3だったのでKO武道にさえ気をつければいけたはずなんですが、中盤以降対KO武道への意識が弱まっていました。万病連打しておけばいいみたいな感じになっていて、KOされている最中なのにそこでスキル発動しようとかそんな感じです。毎度のことながら反省ですね。全体としては、1PT目が崩れた時に退く場合に2PT目が残されて倒されてしまっていたので、1PT目が数名倒されてbisが戦線離脱したらそれについていく方がいいと思います。2PT目があるからこそ相手方の攻勢が弱まるので、合流する前に1PT目だけで戦闘するのはつらいものがありました。by иSyuи
2009.03.23
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対戦相手:アトランティス 様 MAP:Cross Counter 禁止スキル:裏切り・毒舌・花投げ時旅:10名700:剣士1600:wiz3,bis1500:弓1,武道1400:wiz1,武道1300:天使1相手方は約11名でした。終始こちらがリードし続け、失点をほとんどせずに少しずつ得点していき点差を広げていきました。結果判定勝利相手方にKOランサや武道がいたりしましたが、こちらのwizが多かったので特に問題はありませんでした。by иSyuи
2009.03.22
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火曜日にアップデートがあったわけですが、Gvが連戦であったので今更な記事になりました。とりあえずwizはポーターを王の証書で終えていたので、銀行と取引人を素早く終わらせ恩寵はダメージ反射がGvで使えるか試したかったので大地を選びました。そして火曜日のギルド戦に望んだわけですが、あまりにも切羽詰まっていて反射なんて見る余裕もありませんでした。しかしいざ狩りをしてみるとダメージ反射が発生した場合エフェクトがでていたので、使えないということが分かりました。火曜日のギルド戦の時点ではまだ恩寵を取得してから狩りをしてなかったのでエフェクトなんてでるのを知らなかったんです。まぁ今となっては既知の事実ですけどね…さて、もう1キャラ狩りをしている剣士の称号は、銀行が例のブレンティルのやつで足止めをくらっていて、ポーターはかけらがまだ残っていて両方今だできず、取引人はwizしか露店をしないので取得していない状況です。恩寵は面倒で移動速度UPさえあればいいと思っていたのでwizで攻略法が分かっている大地をまた選びました。そうしたら移動速度UPがとても凄く、モリ1Fで青パラ11湧きをぎりぎり狩れるという偉業ができるようになりました。タンクいらずなのでシマーで生存率アップしましたしこれはかなり良いです。但しその場合水色を拾う余裕なんてなくて10万品ぐらいしか拾えませんけどね。更に他のブログを覗いてみると大地恩寵が今注目を浴びているらしいではありませんか。なんとも防御力低下が10%ではなく、100%低下だとかなんとか。自分は青パラですぐmobの対象を切り替えるのでダメージは良く見えなくて分からないんですが、これがもし本当だとすると犬のモリ4Fへの希望が見えます。モリ3Fのかけらが出なくなってきている今これは朗報ですねー急いで闇抵抗装備揃えないと!ポイント戦参加:5名700:槍1600:wiz2500:bis1300:wiz1時旅最高記録です。まさかこんな形で509万越えがでるとは思っていませんでした。これでGH1は逃れられます。
2009.03.20
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対戦相手:エネシスw 様 MAP:Cross Counter 禁止スキル:無し時旅:10名700:剣士1,弓1600:弓1,wiz2,bis1,姫1500:弓1,悪魔1400:wiz1相手方は約13名でした。前半に失点が多く、3500:0となります。後半で少し得点ができて失点もほとんどありませんでしたが、追いつくことはできませんでした。結果判定敗北PTが崩れることはありませんでしたが、前半レクイエムで失点してしまいました。ほとんどの方が万病を使ってくれて、後半には全員レクイエム対策ができて失点がなかったのでいい方向に向かっていると思います。by иSyuи
2009.03.19
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対戦相手:☆愛を下さい☆ 様 MAP:Cross Counter 禁止スキル:無し時旅:9名700:剣士1,弓1600:wiz1,bis1500:bi1,武道1,悪魔1400:wiz1,武道1相手方は恐らく剣士1,弓6,wiz3,bis4,武道3,姫1,悪魔2の約20名でした。終始相手方のペースで、何度か崩れたりして大きく失点してしまいました。結果判定敗北今回もボロボロなのはボロボロですが、今まで戦績からいうと一番良いかもしれません。PT維持すらまともにできなかったのが分単位で維持できたり、得点も一人倒すのが限界だったのがこんなに取ることができました。しかし、これは悪魔がレクイエムしていたからであって火力2人かwiz2人にそれぞれ烈火をされたらどうしようもありませんでした。他にもあの人数と職種がいたら色んな方法で即崩すことなんて容易にされていたでしょうね…まだまだ及ばないものです。by иSyuи
2009.03.18
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対戦相手:ソードウィング 様 MAP:Cross Counter 禁止スキル:裏切り・毒舌・花投げ時旅:12名PT1700:剣士1600:剣士1,wiz1500:武道1400:武道1300:天使1PT2700:弓1600:弓1,bis1,姫1500:弓1400:wiz1相手方は約9名でした。序盤に先制点を取られうまく退かれながら戦われなかなか得点できずにいました。中盤にようやく逆転し、そこからはこちらが少しずつ得点をしてわずかながら点差を広げていきました。結果判定勝利なかなかアスヒを突破できませんでした。それに先制点を取られてからは長時間戦えなかったので、bisを足止めしてなんとか点を取ることができました。by иSyuи
2009.03.17
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つい最近初めて同じmobから2つUがでました。どちらともダメダメですけどね…ですが、こんな出来事があった先週のUドロップは一つだけ!ハードフィストがでてくれました。感謝感謝。手榴弾はどうせ50がでるならバターとかにして欲しかったです。さて、昨日WHP鎧最後の増幅にいってきました。気になる結果は…なんと最高補正の100%!今までのLv6への増幅結果は95%,92%,75%,100%の平均90.5%で良い方です。比率の再構成は1勝3敗ですが、増幅は向いてるようですね。とここまでGv装備に金をかけ続けていましたが、狩りの方が心配になってきたのでもしかしたらWHP首は諦めて次からは狩り装備に取り掛かるかもしれません。
2009.03.16
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対戦相手:サナトリウム 様 MAP:Road of The Snake Eye 禁止スキル:無し時旅:9名700:剣士1,弓1600:wiz1,bis1,姫1500:bis1,悪魔1400:wiz1300:武道1相手方は約16名でした。序盤はこちらがすぐに崩されなかなか再起できない状態でその間に多く失点し10000:600と大きく点差ができました。中盤も失点が多いですが、何度かこちらも攻勢にでることができ得点します。(戦闘中のSSは撮る余裕がありませんでした)終盤も同じように崩されて大きく失点するも、少しの間PT維持できていた時に得点をすることができました。結果判定敗北(結果の方が良いSSだったため全体写しです。)相手方の火力数が前回、前々回より増えていて序盤はPT維持なんて全くできませんでした。wizやってると相手のPT構成なんて全然分からないんですが、分かっただけでも剣士5,弓1,シーフ1に雨とDTがいたような気がします。こちらに知識がいないのに蛇目先入れしてたのでメンバーに怒られたんですが、クロカンと砂漠は埋まっていたんですよ…じゃあどうするかということで、ドラツイ恐怖症のエタナさんがいつも通り戦闘開始真っ先にDTを狙ってうまく倒せた時はそれで相手方の攻勢が緩まるのでその場合こちらが攻勢にでることができました。得点はほとんどそこからです。さて失点の方はというと、崩された時になんとか再起しようと灰を使ったりしてそれが失敗したのが重なってこんな人数ながらも凄い失点になりました。でもそれは仕方ないことで灰はどんどん使っていくべきだと思います。もちろん戦闘中でも一人でも欠ければそこから一気に崩れていくのですぐに灰を使って全員生きている状況にしたいです。自分はというと、アスヒLvが上がってきたのとレクイエムと武道対策に万病連打で150個使ったりとその効果に手ごたえを感じています。by иSyuи
2009.03.15
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一昨日公式にて発表されました。こんなにでかでかと公式HPに時旅の名がでてるのがなんか不思議な感じです。自分自身この争奪戦に勝って影の薄いギルドからの脱却を図っていました。ギルド内で地味だの言われていましたからね。GH4での2回連続ポイント戦1位という運が作用したおかげです。さて、この公式発表があるまで控えていたことがあって、それは10億Gの使い道で大体は決まっているのでここに記しておきます。縁故地2箇所追加…2億G波のかけら50個…1億G(購入済み)津波の清水200個…6億G旋風の破片50個…1億G自分の記憶ではこうなっています。これ以外の希望がありましたら是非意見を下さい。縁故地の内容についてはまだ未定ですが、ブレンティル・アリアン・バリアートらへんになりそうです。
2009.03.14
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対戦相手:Happy☆World 様 MAP:Cross Counter 禁止スキル:裏切り時旅:13名PT1700:剣士1600:弓1,wiz2,bis1500:弓1,武道1300:武道1PT2700:弓1500:悪魔1400:wiz1,bis1300:天使1相手方は約13名でした。終始こちらのペースでほとんど失点もなく順調に得点して点差を広げていきました。結果判定勝利相手方の火力が弓と花DT一名だけだったため守りやすかったです。攻めの方で得点はできていましたが、bisが多かっため立て直しは容易にされてしまいました。by иSyuи
2009.03.13
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対戦相手:猛獣神森のクマさん隊 様 MAP:Cross Counter 禁止スキル:裏切り時旅:12名PT1700:剣士1600:剣士1,弓1,wiz2,bis1,姫1500:弓1PT2700:弓1500:武道1,悪魔1400:wiz1相手方は約9名でした。序盤はこちらの失点がほとんどなく相手方を崩したりして大きく得点をしていきます。中盤からは失点が増えたものの、得点は順調にできていたので点差を広げることができました。結果判定勝利相手方のbisが一人だったので一度崩れたらなかなか立て直すことができないようでした。by иSyuи
2009.03.12
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月曜日のポイント戦です。参加:7名700:剣士1,槍1600:wiz2500:槍1300:天使1200:wiz1Gv後ともあって良好です。しかし…8人で508万6000点いくのだからもうちょっといくと思っていたのですが、点が伸びません。まぁタイムは同じでも点差に大きく変化はあるのだから仕方ないのは仕方ないです。でもその変化をどうにかできないのかと思っています。その変化とはまず第1ステージのボス以外の全てのmobを倒した場合で約837000点から約840000の変化があります。倒したmobの数は同じで当然ボスを倒していないのでタイムの要素は入ってきていません。それなのに3000点差とは随分大きいものです。これは本当にmoblvでの運差なのかそれとも別のものがあるのか気になります。昔自分はよく知らなくデマなのか分かりませんが、扉バグというものが噂されていたときに範囲バグというのも聞いたことがあり範囲で一気にmobを倒した場合普通より多くの点が入るというものがありました。他にスタート地点から順番に倒していくと良いとかも考えられます。あんまり期待はできない予測なんですけどね…それにポイント戦をずっとやってきて、どうやらあれだけの点差が生まれるのは第1ステージだけで他ステージはないように思えます。まぁこれも正確な情報ではありませんが…考えるだけでしないとは思いますが、いつかやる気になったらタイムとmob数とmoblv以外の点数要素を暴いてみたいと思っています。
2009.03.11
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対戦相手:ψ訳ありセレブψ 様 MAP:砂漠の疾走 禁止スキル:裏切り・毒舌・花投げ・ボトル時旅:14名PT1700:剣士1600:剣士1,wiz1500:武道1,悪魔1300:天使1200:wiz1PT2700:弓1600:弓1,wiz1,bis1,姫1500:弓1400:wiz1相手方は約7名でした。衝突後すぐに崩し、そこから逃げる方を追って倒して全滅することができました。結果全滅勝利TOP差が大きかったようですぐに崩すことが出来ました。by иSyuи
2009.03.10
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フリーページにGvダメージ検証追加しました。データだけですが、そこから何か発見できる方がいたら使って下さい。例のWHP鎧がまだ売れないので仕方なく3億G借りてまで増幅いってきました。完成間近、次がいよいよ本番です。早く金を貯めないと…増幅代のこともありますが、lv6と4のWHP首飾りが展示額であったのに金がないので交渉すらできません。さすがにそこまで借りるわけにはいきませんので、この機会は見過ごすことになりそうです。まぁ金のない内に焦るのはよくありませんからね。+10%,+70%ようやくの稼ぎがこんなもんでなかなか貯まりません。一時期勢いに乗ったかと思ったUもこんな感じでボロボロです。唯一サウリアンが100と頑張ってくれましたけどね。さぁさぁここらで大物こい!
2009.03.09
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時は金曜日…20時にポイント戦をするということを公示に書いて20:00なんだこの集まりは!争奪戦終わってから一気に減りすぎだろ!やる気が感じられません。(※ちなみにこの日のギルド戦の集まりは14人)こんな集まりでもやらないわけにはいかないのでとりあえず行くことに。第2ステージで広い範囲駆け巡ったり、第3ステージで幽霊のスタンに怯えたりして終えた時びっくりな結果がでました。まさかの2人で508万2000点…結果がでたとき笑うしかありませんでした。この後人数補正でもかかってるんじゃないかとかそういう話もありましたが、統計からみてそれはないと思います。そして2回目はこの勢いで1位とってやろうと意気込みましたが、第1ステージであえなく失敗して終わりました。でもこれでいえます。人数が少なくても高得点はとれる!と。だからってポイント戦サボらないでください。お願いします…そして次の日の防衛戦は1PTvs1PTとなっていいところまではいきましたが、23分で陥落しました。
2009.03.08
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対戦相手:海の家『牢獄』 様 MAP:Cross Counter 禁止スキル:裏切り時旅:14名PT1700:剣士1600:剣士2,wiz1,bis1500:武道1,悪魔1200:wiz1PT2700:弓1600:戦士1,wiz1,姫1400:wiz1,bis1相手方は約16名でした。序盤はこちらが崩れかかったりしてほとんど得点できず大きく失点してしまいます。中盤からは得点は増えはしましたが、崩れはしないものの毎回数名倒されしっかり失点していき、点差が縮まることはありませんでした。結果判定敗北相手方にKOランサが2人いたらしく、1PT目の自分には2度ぐらいしかきませんでしたが2PT目のwizに粘着されていたようで辛かったようです。その他にレクイエム対策がまだできてなくアスヒは間に合っているのに倒されることも多かったです。そこをなんとかできればまだ善戦できていたかもしれませんね…by иSyuи
2009.03.07
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対戦相手:天上 様 MAP:Cross Counter 禁止スキル:無し時旅:11名700:剣士1600:弓1,wiz1,bis2500:弓1,武道1,悪魔1400:wiz1300:天使1200:wiz1相手方は約19名でした。序盤はこちらが劣勢で点数的にも負けてしまいます。中盤からはこちらのペースで崩すとまではいきませんが、大きく得点して点差を広げていきました。結果判定勝利ドラツイが辛く序盤はこちらの失点が多かったですが、中盤から抑えていったらうまくこちらが攻勢にでることができ、そこから大量得点ができました。ほとんど妨害もなく自由にアスヒができていた方だったのに範囲だとアスヒがこうも間に合わないものだとは思いませんでした。これは速度とアスヒLvがもっと必要だということなんでしょうか…by иSyuи
2009.03.06
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運が2000に迫っていたため、力に振っていたのを急遽運振りに変えてようやく2000になりました。もちろん犬ステです。これで回避しやすくなったんではないかと思っていますが、まだ長いこと試していないので分かりません。まぁ元々赤ガブ飲みで狩っているので死なない程度に回避してくれればいいんですけどね。運2000になったところでモリ4Fに挑戦してみたところやはり天敵のゴーレムに時間がかかり、更にワーム対策をしていないためそれで死んでしまいます。闇抵抗を揃えれば後はアイ・オブで6湧きぐらいは狩れそうな気がします。でも効率よくかけらを集めるためにはゴーレムを早く倒さなければならなく、白ダメ上昇が必要です。今のところ力に全部振っていますが大して変わるわけでもないので、運頭を知識頭に換えて更にダメエンチャのハート買うぐらいしないといけないのかなと思っています。でもハートの方は値崩れがひどくて買い替えづらいですね…水鉄砲案もありましたが、現在Lvが1でとても間に合いません。まぁ今はGv装備に金をあてていてLvが650になるぐらいまでは狩り装備いじれそうな気がしないので考えても無駄なんですけどね…
2009.03.05
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対戦相手:気楽堂 様 MAP:Road Of The Snake Eye 禁止スキル:無し時旅:10名700:剣士1,弓1600:弓1,戦士1,wiz2,姫1500:武道1,悪魔1200:wiz1相手方は約18名でした。最初の衝突ですぐに崩されそこから灰をしては倒されるの繰り返しで、隙をついて得点を伺う形となりました。結果判定敗北相手方の火力が強かったのはもちろんのことで、それに武道の妨害もあったので全くPT維持ができませんでした。今回は前回の反省を生かして万病を100個持っていったのできれることはありませんでしたが、妨害中に弓のタゲをもらうと厳しいです。WHP装備を増やして堅くなった実感はあるので、更にHPを増やして自分が攻撃されていようが他にアスヒをまわせるようにする必要があると感じた戦いでした。by иSyuи
2009.03.04
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対戦相手:サナトリウム 様 MAP:Cross Counter 禁止スキル:裏切り時旅:12名PT1700:剣士1600:剣士1,戦士1,wiz2,bis1500:弓1200:wiz1PT2700:弓1500:武道1,悪魔1400:wiz1相手方は約20名でした。終始こちらは崩されて退くの繰り返しで大量失点して、得点もまともに攻勢にでられなかったのでほとんどできませんでした。結果判定敗北武道対策のつもりで万病使いまくっていたら開始10分で50個きれてしまい、そこから満足にアスヒをすることができませんでした。相手方の火力が多くこちらのメンバーのHPがガンガン削れていたので例え満足にできていたとしてもつらいものがありましたが…でもこれはもっと万病を持っていく必要がありますね。150個ぐらいでしょうか。それだとフルチャ数がやばいことになりそうなのでこれから調整していくしかないです。今まで50個で万病切れなんてほとんどなかったのに意識して使うとこうも違うんですね。by иSyuи
2009.03.03
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せっせと狩り狩り狩りの日々、なかなか剣士のかけらが集まらなく2日もオーバーしてしまいました。剣士の場合遅れても問題はないんですが、やりたいことがあるので早めに終わらせたいのです。さて、もちろん剣士のRSはこれの増幅に使います。後2回で完成、そしてWHPクィレスは売れず仕舞い。売れないと次の増幅金がないので急がねばなりません。露店品もベースがGv用でOPが狩り用というこんなものしか拾えず…軌道にのったかと思ったUもこの有様で見事に武器のみです。こんなドロップでも物資や10万品のおかげで順調に成長はできていますが、やはりペースは遅いのでなんとか良品ゲットして早めたいものです。
2009.03.02
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対戦相手:サナトリウム 様 MAP:Road Of The Snake Eye 禁止スキル:無し時旅:9名700:剣士1,弓1600:剣士1,戦士1,wiz1,bis2,姫1500:(悪魔1)相手方は約13名でした。序盤はこちらがリードしてどちらも崩れるということもなく進みます。中盤辺りから相手方を崩し始め一気に得点をして点差を広げますが、こちらもbisが倒されたりと危ない場面もありました。終盤には完全にこちらのペースでほとんど相手方を攻勢にさせることなく得点していきました。結果判定勝利今回ここまで失点抑えられたのは火力陣のおかげで、序盤はそうでもなかったんですが中盤からは押せていたので相手方がうまく攻勢に出られないようでした。それに悪魔もいなかったようです。実際剣士4,弓1にメテオwizでこられたらひとたまりもありません。自分はwiz1だったんですがあまり目を付けられなかったようで、たまに武道に粘着されるぐらいで、その時はしっかり忘れずに万病を使ってなんとか対処できました。火力陣は花DTから物理3人が衝突後早いペースで倒してくれていました。やっぱり蛇目でDTは凄いですね。このGvが終わって"初めて強豪に勝った!"と喜びはしましたが、相手方集まりが悪かったようです。今回点差はついたもののこちらがこの人数じゃ崩れるか崩れないかの問題で、崩れたら得点なんかできませんし相手方の火力や妨害が増えようものなら負けていたと思います。やはり強豪の壁は高いと言わざるをえませんね…by иSyuи
2009.03.01
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微風の結晶に続き、波のかけらも露店の55個を買い受け皿をLv4にしました。昨年の10月?から集め始めて4ヶ月、まともに集めていたら半年ペースです。Lv4になって出にくくはなりましたが、暴雨の破片の時は2人で集めていたのに対して今回は他のメンバーも集めてくれていたと思うのでペースは変わらずでした。今後は300^の方は旋風の破片、500~の方は津波の清水集めをお願いします。さて、wizのLvがようやく600になりました。モリネル秘密にてそれに伴って丁度フォベガのLvも50に。これでようやくアスヒのLvを上げられます。物資の方に少し心配がありますが、20lvも上げればかなりの効果は期待できそうです。
2009.02.28
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対戦相手:Shangri-La 様 MAP:Cross Counter 禁止スキル:無し時旅:14名PT1700:剣士1600:戦士1,弓1,bis1,姫1500:弓1,wiz1PT2700:弓1600:wiz1,bis1500:武道1,悪魔1200:wiz1相手方は約16名でした。終始こちらのペースで、最初の衝突はなかなか崩せなかったもののその後は比較的早く崩すことができ大きく得点を重ねていきました。結果判定勝利こちら物理2名に花範囲3名とかなり豪華な火力陣だったので相手方の人数が多いものの優勢に進めることができました。失点の方は相手方の火力が物理2に範囲1名の悪魔無しだったので余裕をもってアスヒを回すことができました。by иSyuи--------------------------------------------------追記ギルド戦前こんな耳を貰いました。ありがとうございます!このギルド戦から新しく加入してくれたノルズムさん、バカさんよろしくお願いしますm(_ _)mby 天壌の劫火
2009.02.27
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対戦相手:エネシスw 様 MAP:砂漠の疾走 禁止スキル:無し時旅:10名700:剣士1,弓1600:wiz1,bis1,姫1500:wiz1,武道1,姫1300:天使1200:wiz1相手方は約14名でした。序盤はほぼ均衡していてほとんど得点失点がありませんでしたが、中盤からこちらが崩れ始め少しづつ点差を広げられました。結果判定敗北相手方の妨害は武道1と兎1と悪魔1であまり多くなかったんですが、武道に足止めされた時に万病使うのを忘れてて倒されるというパターンばかりでした。終盤は思い出してマシにはなったものの遅すぎでしたねー。前もこんなことあった気がします…毎回武道にタゲられないと身につかないものです。さて得点の方は、こちらの剣士が終始リトルに足止めされていたようで全く自由に攻撃ができていなかったようです。それに頼みのレクイエムもジャッジでかき消され、うまくショートコールもされてしまいほとんど得点できませんでした。あの戦法相手だと得点に関してはこちらの火力が増えないと厳しいと感じました。by иSyuи
2009.02.26
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対戦相手:夜王子と月の姫 様 MAP:Cross Counter 禁止スキル:裏切り時旅:9名700:剣士1,弓1600:wiz1,bis2,姫1500:wiz1,武道1,悪魔1相手方は約9名でした。序盤からこちらのペースで崩すまではいきませんが、少しずつ倒していって得点を重ねていきました。結果判定勝利相手方はbisが3人で全員堅かったので全く崩すことはできませんでした。by иSyuи
2009.02.25
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地道に集めてきた微風の結晶がようやく200個集まりまして、当初の予定通り"杖先"をLv2にしました。移動速度+8%!十分体感できる効果ではないでしょうか。今後の欠片集めの予定としては、Lv400~の方…波のかけら(水lv4)Lv300~の方…旋風の破片(風lv3)です。見ての通り攻撃速度と移動速度を一直線に最大まで上げます。引き続きご協力お願いします。増幅運低下WHP鎧を買った日の夕方に露店巡りをしているとHPlv5とlv6のクィレスが2億Gで売られていたので"これは安い"と思い増幅終了までの代わりとして買いました。そしてその後剣士がRSを持っていたので増幅いって…今まで2度WHPの増幅をして+95%,+93%と好調でしたが、今回はそうもいきませんでした。+81%…残念!まぁこれをずっと使うわけでもないので本番の前の失敗として良しとしておきましょう。
2009.02.24
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対戦相手:~La Baiser~ラベーゼ 様 MAP:Road Of The Snake Eye 禁止スキル:裏切り時旅:7名700:剣士1,弓1600:剣士1,bis1,姫1500:wiz1,天使1相手方は約10名でした。最初の衝突でこちらが得点できないまま少しずつ失点していき2000:600とされます。その後なかなか点数が動きませんでしたが、こちらが一人倒したのをきっかけに崩すことができ大量得点をすることができました。それからこちらも少し失点しながらも更に得点を重ねて大差をつけるまでいきました。結果判定勝利お互い似たような職構成で悪魔がいなかったのでどちらが先にアスヒの隙をつけるかという勝負でした。相手方の火力が剣士1の弓3で、足止めが兎しかなかったので剣士はまだテレポでどうにかなりましたが弓が痛く、タゲはずしの行動が増えてしまってアスヒがあまりまわせず…もっとHPが増えないとこれに妨害がきたらひとたまりもありません。早いところHP装備増やしたいです。by иSyuи
2009.02.23
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かけら集めがなんとも忙しい毎日でして、wizを無理矢理非zinにメテオを落としにいって集めていたりします。数を狩ればかけらが出るというのは本当で間に合いそうにない時はドロップ無視でそういうことをするのもいいです。しかしどうも剣士の効率が悪いようで6湧き程度じゃゆとりができません。そこでLvも405になったことですしスウェブに通うのもいいかと思っています。元々金集めのためでしたが、今となっては600にしてドラツイにすることを夢見ているので早くLv上げるのもいいですね。その頃にはwizのHP装備も揃っていると思うのでWHPばかりを装備してガチガチに堅くしてやりたいと思っています。まぁいつになることなのやら…さて、WHP装備といったら今日の朝見つけたので交渉してみたらなんとこのブログを見てますと!それにギルドで見てる人が多いなど…ギルドメンバー以外の読者を知らないのでほんとびっくりです。フリーページのポイント戦とかの項目にも目を通してくれているようなので、久しぶりに色々改善しましょうか。読者様がいると分かればきっとやる気がでるはず!この後は交渉の話になって最終的にこの値段で買えました!ちゃっかり今の単HP鎧と補正まで同じベースだったりします。ミスコグラに憧れていたりしますが、見た目より実をとらないと金がなくなるので…どうもありがとうございました。さて、かけら集めに追われている毎日ですが、その分10万品と物資で稼げているのでいいですね。それに久々の良品がくることも!これでタートと並んで自己ドロップ最高金額Uとなりました。週U毎週行っているこのコーナー。今日は今までと違う結果です。なんとドロップ変数50があるではありませんか!今までで最高の値です!ちなみに前の最高値はエーデルゴンドの200です。編集してる時にニムラスが100だったので最高値と思っていたらセフィロスの葉が50とかでびっくりしました。しかし今までの記録を超えるものが一気に2個もでるとは思いもしませんでした。これから自分のユニークドロップに期待ができるはずです。頑張れユニーク!
2009.02.22
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今日争奪戦最後の攻城戦で、ポイント戦は前回載せた順位のままで無事GH5を攻めることができました。前回の攻めは放棄したため、これがGH5初めての攻めです。今回の集まりはこの10人できっちりとbisもいます。始まってからはスムーズに扉も戦略ポイントを誰も倒されることなく破壊して紋章まで辿りつきます。紋章ではこちらの花雨が効いていたようで相手方は近づいてこれないようでした。こちらは攻勢を緩めさせられることもなくどんどん削っていって初めてのランク5を取得することができました。そして争奪戦をランク5で終えることも。それにしてもランク5って広いですね。初めNPCの配置が全く分かりませんでした。それと雑貨屋のスモールヒールポーションなどの商品の種類が増えてたりします。無駄に広くてG内から使いづらいとかいう声も出ていますが、個人的に紋章上のマークが気に入ってます。さて、争奪戦賞品の贈与は3月下旬になるということなのでその話はまたその時に。
2009.02.21
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対戦相手:NO1ホスト 様 MAP:砂漠の疾走 禁止スキル:毒舌・裏切り時旅:7名700:剣士1,弓1600:wiz1500:wiz1,天使1,悪魔1200:wiz1相手方は約13名でした。終始こちらのペースで失点することなく相手方を何度も崩し大きく得点をしていきました。結果判定勝利序盤は相手方に悪魔がいなくて火力が物理2,3名だけだったので特に失点をする要素はありませんでしたが、中盤以降からDTがきて何度か失点しそうになりました。しかし、ほとんどはすぐに倒せていたのでずっと危険な状態ではありませんでした。by иSyuи
2009.02.20
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火曜日に争奪戦最後のポイント戦を終えました。参加は8名700:剣士1600:知識槍1,wiz1500:知識槍1,wiz1,天使1,シーフ1300:wiz1と前回に続き満員!毎週こんな集まりだったらGH3以上維持なんてのもできてしまうかもしれませんね。そして結果は集まりが良かったおかげか最高記録を出すことができました。更に現時点で1位です。既に3ギルド中3ギルド行っているのですが、チャンスは2回あるわけですからまだ確定はしていません。なんとかこのまま締め切りまで1位で有り続けたいものです…さてポイント戦内容ですが、第1ステージは早かったと思うのですが、ボスを倒す前の得点が84万に届いておらずmobのLv不足が原因だと思います。まぁそこは抗えないところなので仕方ありません。そして第2ステージはいつもエルフの場所が最後になっていたので、wiz2人に担当してもらったところ自分がボスにたどり着いたぐらいに全mob倒していてかなりスピードアップした感じです。第3ステージはいつも通りで特に問題はありませんでした。最後の第4ステージは全体的に進みはよかったと思うのですが、自分が狭いところでテレポ失敗して地味に遅れてしまったりしました。とこんな感じですが、まだ満員の人数を生かしきれていないと思うのでそれ用の攻略を考えていきたいです。ちなみに錬金術のおかげでついに強化ブロでのメテオダメが2万を越えました!メテオのダメが上がると一発で倒せるmobが増えていくのでかなりの時間短縮になっていいです。しばらくしたら時森のために純wizになってメテオダメがあがると思うのでポイント戦で更にスピードアップができます。いずれは弱化ブロで表記2万とかいって最後のボス周りのゾンビをメテオ3回ぐらいで倒したいものです。
2009.02.19
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対戦相手:チーム☆龍珠☆ 様 MAP:Ruined Sbain Fortress 禁止スキル:無し時旅:11名PT1700:剣士1,弓1600:弓1,wiz1,bis1500:弓1,wiz1,天使1PT2500:武道1,悪魔1200:wiz1相手方は約12名でした。序盤はこちらのペースで最初の衝突ですぐに相手方を崩し大きく得点をします。中盤からはどちらとも崩れることがなく大きく戦局は動きませんが、その中でこちらが少しずつ倒して加点をしていきました。結果判定勝利相手方には花DTがいて、まともにDTをうたせるとこちらのメンバーのHPがガツガツ減っていってそこに物理火力が4名ぐらいいたのでほんとぎりぎりの状態でした。それに何故か今回はワーム発動されることが多く、その時に自分がワームにかかって剣士のタゲをもらい一度倒されてしまいました。前々から思っていたことなんですが、何故か自分は檻orワームにかかって剣士のタゲをもらうと"終わった"と思ってしまうんですよね…もうどうしようもないというかそんな感じです。しかし冷静に考えればエンチャ付チリ2発で壊れるので自分にアスヒをしている間をぬって破壊したら簡単に抜けれます。最近はそれができるようにはなってますが、今だに少し焦ることがあります。まぁ段々と慣れてきていると思うので直るとは思うんですけどね。by иSyuи
2009.02.18
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対戦相手:サナトリウム 様 MAP:Cross Counter 禁止スキル:裏切り時旅:7名700:剣士1,弓1600:弓1500:弓1,wiz1,悪魔1200:wiz1相手方は約15名でした。最初の衝突からすぐにこちらが崩され、その後も何度も灰を使っては倒されて大きく失点をしていきました。結果判定敗北相手方の火力が凄まじくまともにアスヒができませんでした。もっとHPがあればもっとアスヒをまわせるんでしょうけどね…by иSyuи>
2009.02.17
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昨日の剣士装備変更に続きがありまして、ダメタバGDXから前のダメ偃月刀GDXに戻していました。ダメタバGDXよりダメは落ちますが、再振り前よりは上昇しているので4倍にもなるダブクリのダメが跳ね上がっているわけです。なので総合的に見たら大して変わらず、結果速度の速いこっちの方が優秀ということになります。更に速度が速いということでmob殲滅が早くなり被弾数も減らせるので死ぬ危険は更になくなりました。そして今日狩っていたらこんなものを拾いました。普通の運比手ですが、試しに装備をしてみると1フレ落ちるものの運が1130になりブレイザーには完全ダブクリで爺にもほぼダブクリとなり青消費数が減らせます。そして地味に回避も上がるので1フレ落ちた分もまかなえそうです。まだこの装備で回数こなしていませんが、もしかしたらこのままかもしれませんね。錬金術いよいよ今週が争奪戦最後のポイント戦となるので今まで取ろうと思いながらも取っていなかった錬金術の称号を取りにいきました。大した時間もかからずクリアできたわけですが、この話を見る限り次のクエストも実装予定なのかなと思ってしまいます。なので錬金術の称号を天上報酬で上げるのはやめようかと一瞬迷いましたが、こんなのよくある話で全然あてにならないのでやっぱり薬師を上げた後は錬金術になりそうです。さてさて皆さん明日が正念場です。是非是非参加を!(もし参加が悪ければ別の日になりますがそんなことのないように!)
2009.02.16
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再振りで火力アップしたのはいいもの紙になって死にまくりだったわけですが、装備を一箇所替えることで解決することができました。これです。HP背!死にやすいなら背をHPに替えるというのは簡単に思いつくことなんですが、運を下げたらダブクリ率が下がって更に被弾も増えそうだったのでなかなか実行していなかったわけです。しかしいざ替えてみるとHPが250しか増えないにも関わらず全く死の危険がなくなったではありませんか。最大HPなんて飾りと思っていましたがソロ時でもかなり重要のようです。しかし時既に遅く、剣士のかけら集めの期限には間に合いそうにありません。まぁ剣士の方はきっちり行く必要性が特にないのでそこまで問題ではないんですけどね。とは言いつつ犬の方も昨日18時期限のところを検証Gvを4回もやっていて完全に魔法の液の素材集めを忘れていました。思いだしたのが21時頃だなんてね…かけらはとっくの前に集まってるのに期限を忘れることが多くてほんと困ります。贅沢な悩みでしょうか…2週U2月初めの5日間INしていなかったので2週間まとめています。またしてもボロボロ。しかしドロップ変数300のスタンチェック頑張った!
2009.02.15
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月曜日にポイント戦をして他のギルドの結果待ちでしたが、初めてのGH5への挑戦権を手にすることができました。争奪戦の期間が今日の攻城戦が終わって後1回あるのでまだ攻めるかは分かりません。19時までにメンバーの意見を聞いて決めようかと思います。剣士再振りもっと火力が欲しいなと思いギルド戦にでてないので健康無振りで再振りをしました。しかし健康固定がなくて、買うにもリングベースじゃないと火抵抗が足りないのでなかなか見つからないと思ったんですが、火抵抗+10%,健康固定101,致命打抵抗+75%こんなものがすぐ見つかりました。最高補正が2つもあるということに感動したので単OPのものを買うつもりでしたが、再振りの勢いもあって買いました。※この後敏捷に20振って303にしています。健康300あったのを全部力に注ぎ込んだので約320ほどアップです。これによりダメタバGDXの鍛冶屋油使用時のパラダメが500上がってこんなにもなりました。これで効率が上がると思いきや紙になってしまいシマーが必須になったので大して変わることはありませんでした。まぁパラ数が減ったので青POTの使用数は減ったんですけどね。今後再振り後のステに合わせて装備を換えてなんとか効率アップといきたいところです。
2009.02.14
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対戦相手:☆愛を下さい☆ 様 MAP:Road Of The Snake Eye 禁止スキル:無し時旅:8名700:剣士1600:剣士1,wiz1,姫1500:弓1,wiz1,武道1,悪魔1相手方は約15名でした。衝突後すぐに崩されこちらは仕方なく移動スキルがある人はそれを駆使して終始灰を使用しました。結果判定敗北相手方はアチャが多く、職も豊富でしたので隙がなく全く倒すことができませんでした。天使が探して一人見つけたらコールするという形のようで移動スキルのない方はひとたまりもなかったようです。by иSyuи
2009.02.14
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対戦相手:おやつは3Mまで。 様 MAP:砂漠の疾走 禁止スキル:無し時旅:8名平均:625700:剣士1,弓1600:wiz1,bis1,姫1500:wiz1,武道1,悪魔1相手方は約12名でした。終始こちらのペースで、崩すとまではいきませんでしたが大きく得点をしてほとんど失点もせず点差を広げていきました。結果判定勝利火力が多く武道もいたのでやりづらかったですが、悪魔がいなかったので失点にはつながりませんでした。by иSyuи
2009.02.12
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