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ミッキー玩具百貨トーナメント1本先取使用デッキ:5色キリコとはいってもただ単にキリコ。ミラクルとかではない1回戦 vsハイドロ 〇パクリオで早めにハンデスしつつキリコを2回回してデルフィン出て呪文ロック殴られ始めたのでクロスNEX出してこちらも攻める相手トリガーなしで勝利2回戦 vsハイドロ ×ハイドロ1度くらうも相手がそれ以降動かないので立て直すキリコ出して一発逆転を期待出たカードアマテラス、ジャニット、オチャッピィジャニットで相手トリッパーをバウンスしてオチャッピィとアマテラスでブーストしてロマネスクまさかの紋章とソルハバキ×2が落ちてマナに干渉不可に(マナにはデルフィン、クロスNEXなどが…)ロマネで紋章落としてファルレーゼを引くのを待つが来ない…結局LOで負けたのですがファルレーゼは一番下にいました←相手のシャッフルがデスカットすぎる…大会パックからはルナー・クロロそれとDRの後に発売情報聞いてコロコロG買ったけども次の弾のロマノフそこまで強くない印象墓地のカードをすべて戻すのに墓地から呪文を使えとなしかも闇限定でちょい無理があるかなー^^;と墓地の呪文に闇を追加するカードがあったと言われてもそれがないとムリってことだしなぁ今のとこ使い道はアビス、ロスソってとこなんだろうか…やっぱりシーザーの方が強い気がしてならないというのが本音かなそれとファイナルストームさんもそこそこね…エクストラターン追加は強いけどどうもアーマードドラゴン苦手なのですなので主人公っぽくないファイナルストーム作ろうかとただストームホールしか出す方法がないぽいので厳しい5000以下ってのが少々6000以下だと強すぎるのかまぁ7マナ12000のTブレイカーで出た時に5000以下を破壊すると考えれば強いのかデッキトップドラゴンってことはストームホールと魂の呼び声を同じターンで唱えられれば1ターンは確実に追加できるってことになるのかとはいえネタの域を出ないってのが辛いバルカディアスは強いけども自分まで巻き込まれるのはキツイでもまぁそれほどのデメリットがあっても自身の火力もあるし相手の場を焼き尽くした後に呪文ロックができるのは強いとうことかネクラが強くなるって言われても10マナためるにはそこそこ時間かかるのですでに場を制圧した後での登場になりそう自分のクリーチャーが破壊されることを考えれば既存のネクラには合わないのではないかと思われるなんだか前評判ばかり上がって行きがちな気がする38弾3BOXで足りるかわからないって声もあるけどそこまでってかんじ1BOXと欲しいカードをシングルでってのが一番いい買い方なんじゃないかと思うこのいっぱいの新クリの中で生き残るのはGENJI XXだと予想しておこうてか大和涙目今のうちに大和をトレードに出すとしましょう
2010.11.27
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久しぶりのDRあさだスイスドロー デッキ変えあり1回戦 vs五色コン ×使用デッキ:MロマMまではいいもののハヤブサで回避され次のターンでシシガミ壊滅&逆転された2回戦 vsドロマー超次元コン 〇使用デッキ:ドロマー超次元コン相手はフランツで自分はミルアーマ相手が殴ってくるけどもランブル出して覚醒させて殴り返しにランブル、ドラヴィタ、セツダン、ディアスなどで場を制圧して勝ち3回戦 vsMロマ 〇使用デッキ:ラグマールがぐるぐる回るデッキ相手が5ターン目でM出して4体で攻めてくるけども3枚目で深緑の魔法陣マナのコルテオ仕込んで2回目の攻撃で何とかそれ以降の攻撃を回避次のターンでソルダリオスからのラーゼミケランジェでスリリングスリー3ヒットサンダールとラグマール×2を出して残りのクリーチャーを殲滅その後は相手が何をしてこようともラグマールで除去また、マルディスでセラフィムブロッカー化して防御も安定深緑の魔法陣に助けられた4回戦 vsカイザーフェニックス ×使用デッキ:MロマMロマの周りは問題なかったんだけども向こうが良かった進化設計図で6枚入れてからのトップが強欲の開拓…さらにユニバースゲートで追加ターンが始まってデスドラとユニバで終了4位で圏外にその後はギースでの大会スイスドロー使用デッキは青Bロマ1回戦 vs野菜サンダームーン 〇〇好調の回りが2回続いて勝ち2回戦 vsドロマーガウル 〇〇アウゼスが出るたびに除去をこまめにして勝ち2戦目は4ターンBロマで一気に〆3回戦 vs五色コン 〇〇1戦目はBロマ3体で押し切り2戦目はBロマで落としたのがハンゾウとハヤブサでシノビ依存のつもりだったらしく勝ち4回戦 vsドラゴンキリコ ×〇×1戦目は8ターン目までBロマっぽいカードがまったくでない8ターン目のがアマテラスでしたがヴィルジニアもないし墓地はないただ相手の場にはボルシャッククロスNEXとかいう化け物が…2戦目はこれぞBロマってかんじでブン周り3戦目はカラダンを唱えるもののヴィルジニアが落ちるハンドは紋章カラダンで緑が来なかったので使えず相手はバジュラ出しおる…次のターンもなにもできずバルガライゾウからのメテオバーンでデルフィンとボルシャッククロスNEX…どうして優勝が決まるところで事故るのか…結果2位パックからはバジュラセカンドヤヌスグレンオー/シンカイヤヌス若武者死神城XENOMの5枚
2010.11.21
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今日は授業があることはあったものの午前中だけだったので午後から参加全制覇が先でしたギース 花はな店参加人数6人スイスドローちなみに使用デッキは白青黒赤超次元コントロールきちんと調べないと開催日がわからないという罠出場者は小学生、中学生、高校生、大学生2人、大人とまぁ年齢層バラバラでは1回戦:Yさん ×〇×使用デッキは転プロホーガン1戦目 相手先攻4ターン目にホーガンからLデストラーデ、アブドーラこちらはミルアーマ出したくらい次のターンから攻められる耐え切れず負け2戦目 自分先攻ミルアーマからのボル穴で転プロの種破壊以降種破壊に努めるチャクラ、メビウスで殴りきり。勝ち3戦目 相手先攻初手ハンドはデモハン、ミルアーマ×2、ゴーストタッチ×2とりあえずゴーストタッチそれで転プロ落ちたので次はミルアーマすると相手は初手に転プロ2枚だったようで使ってデルフィンが出る死亡フラグそれ以降はデルフィンに殴られて負け2回戦:大学生 ××使用デッキ:ドロマー超次元コン1戦目相手がキルを出してバウンスできなくなるチャクラとかランブルとか覚醒して負け2戦目ゴーストタッチやアンラッキーダーツでハンデスされまくりドラヴィタでアンラッキー回収されて何もできず負け3回戦:まっち 〇〇使用デッキ:バイオレンス・サンダーーーーー!!!1戦目ハンデスが決まるしミルアーマからのチャクラで場を制圧グレートチャクラ2体で殴りかかって勝ち2戦目アヴァラルドで呪文引いてアーマたてたりしながら超次元をばチャクラとかメビウスとかランブルれく太とか豪華なフィールドになって制圧勝ちてことで××〇で圏外PS限定戦人数5人使用デッキ:公式サイトのDMデッキ開発部XXのvol.15のやつ主にパーフェクトストームが入ってるやつですアクア・メルゲとタイガーグレンオーが1枚ずつ不足していたのでパーフェクトストームXXとトルネードシヴァXXを1枚ずつ投入1回戦 高校生 ××使用デッキ:超次元コン1戦目相手アンラッキーダーツでパーフェクトストームが落ちるその後もディアスZが出て来てパーフェクトストームの要の超次元呪文がデッキに戻されるしハンデス。何もできず殴られて負け2戦目パーフェクトストームはちゃんとでたもののまたディアスZ結局破壊されて負けパーフェクトストームの敵はディアスZだ2回戦 不戦勝奇数人数ですので3回戦 Yさん 〇〇使用デッキ:神帝1戦目パーフェクトストームにこだわるのをやめて超次元で攻めることにそれが功を奏したのかジョンジョ・ジョンとアンタッチャブルパワード2体の同時覚醒とかできた最終的にはトルネードシヴァ大活躍で勝ち2戦目超次元で攻めるイーグルアイニーからのシヴァXXって強いと思うメルゲイナーと神帝をバトルさせてのこったムーラを攻撃相手はシヴァ破壊に走るもすでに遅し×〇〇で3位でした。次のPS戦は赤緑速攻使います。
2010.11.03
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投了自ら負けを認めて勝負を途中で中断すること主に将棋や囲碁から発生した言葉デュエマ中にもつかいますよね遊戯王ではサレンダーと言いますね遊戯王にはルールとしてサレンダーがありますが、デュエマにはあったでしょうかくわしいルールガイドを最近目にしていないのですが、公式大会が開催されるということで少し考えてみました。投了システムがないとどうなるか投了する状況は自分の手が尽きた時です。たとえばヘルゲートムーンとザルバによるLO一応プレイを簡略化してもいいというルールもなかったはずなので、ヘルゲートでザルバをだしてまたヘルゲートがどうこうで…以下省略ですってのは認められませんよねおそらく公式大会でヘルゲートLOを使う人はいないと思うのですが10分制限だった場合おそらく途中で時間切れするだからといってプレイを省略しますってのを認めるのはどうかと思う。では次に公認大会などで時間無制限の場合時間無制限なんだからすきなだけすりゃあいい下手に投了するよりも相手のミスを誘うってこともできるプレイ省略を店側が認めてしまえばどうしようもないが、コンボデッキで出ている以上そういうプレイの省略なんかはやめてほしいたとえば公認大会トーナメント形式の準決勝だったとしようそこでヘルゲートLOにあたった今までの相手は投了してくれたと相手が言って自分は投了するかそこらへんが問題・相手のミスがあるかもしれないのできちんとLOするまでプレイしてもらう・そこまで持って行った相手を立てて投了の2択準決勝だと勝てれば上位入賞確定負ければ3位決定だいぶちがいますねまわりの声などを考慮に入れず考えてみてください自分は相手のミスもあったりするかもなのでLOまでプレイしてもらおうと思います。一応ルールですんでね投了はあくまで慣例まぁ慣例もある程度ならばルールにもなりえますが、デュエマのようにルールの徹底がされてないと投了する行為というのはどうかと思います。状況打破が不可能な状態でもあきらめずに戦うってのがデュエマは強い気がします。(別に遊戯王をあっさり負けを認めるゲームとかは思ってませんよ)
2010.11.02
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