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カテゴリ: 仕事
仕事で作ったDS用ゲームのサウンドが意図した通りに鳴らないという想定外の展開に頭が痛くなるここ2日ほど。本日の提出版では、緊急な対処で乗り切る。とはいえ、かなり安全策過ぎる対策であった。

大部分のSEが、「プッ」とか「ピッ」とか。そんな風になってしまった。

自分との認識にズレがあり、プログラム側で再生するサウンドがBGMかSEを判断していたようだ。ループして再生するか一発再生するか判断する必要があると思っていたようだ。

また、どの音源バンクを使うか、とか。その判断は間違いではなく、ホントに認識のズレとしかいいようがない。

実際には、ループするかとかバンクもこちらで指定している類のものではあった。それを周知するようにしてなかったり些細な事で問題が複雑化してしまった。

こっちでBGM扱いでもSEのように一回再生するものを作り、鳴らしてもらっても内部的に同一の番号のSEを呼び出してしまう。サウンドツールでは問題なく再生できていたので、問題の原因が判別されるまで時間がかかった。そして安全策で回避する、となった次第。なかなか何事も簡単にはいきません。





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最終更新日  2006.06.06 01:40:57
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