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KUSOOOOOOOOOOOOO!!!11
ですまっち鯖にハマりこんで早二日。
昨日、22日も帰宅して
鼻歌歌いながらーレッツゴーハニーズハウス到着 ララ
じゃなくて。
まだしっかり、装備品やらのまとめ用SSとってなくて
「今日とって明日まとめりゃいいかー」と思ってたんだ。
なんだよwwwwww
午前11時〆かよwwwwwwww
夜10時頃INできなくて、「鯖つながらNEEE!連絡汁!」と思ってた俺がバッカーンアッハーン
ともあれ、満喫したのでいいのですが
いかんせんSSがこんなもんしかwwwwwww
一番最初に作ったのが天使UMA。
何もよく見ず、お得意の煙とサンクとって
意気揚々とタイマン用のフィールドに。
Ω「天使TUEEEEEしてやるぜwwwww」
お相手はリトルのようだ。「よろしくですぅ^^」
相手はしゃべらず、俺のチャットログが消えぬまま
開幕早々、なんか雷撃ぶっ放されて即死。
蘇生まで10秒かかるようだ。5回先取か、時間切れの判定で勝敗が決まるらしい
Ω<チィ…挨拶もしないクソリトルが!
Ω<空振りしたとこを血羽であぶってやんよ!!!11
そう息巻いて、相手の攻撃にあわせてサンクをかぶそうとする俺。
…出ない。また雷撃で即死
Ω<なんだこれwwwバグじゃねーのかwww
Ω<よし…じゃ先手打って煙で吸えばいいんだな!
復活後、すぐにお得意の煙をふっかけようとする俺。
フハハハハ!何もできm
キュルリーン☆
バリバリバリバリryチーン
煙も出ないお…^^
何もできず、ストレート負けを喫した俺。
念のため紳士を気取り、「ありがとうございました^^」(クソリトルがァ…
Ω<どーなってんだ!スキルでねーじゃねーk…
Ω<あ…あ…
これ禁止スキルじゃねーかwwwwwww
即振りなおしたときの哀愁といったらこれはもうwwwwww
Lv低下スキル・無敵スキルと
煙は使えないようです。
天使オワタ\(^o^)/
その後、振りなおして何度が対戦しましたが全然成果が出ず。
巨大化したスリング殴り姫。
この脅威の見た目相手に逃げ回ってホリサク打って
辛勝したのがいい思い出となりました…^^
その後も、wizさわったり槍触ったりして
最終的にたどり着いたのがネクロ。
ふるっふー^^ふるっふー^^
何をしたかったと言えば、今自分のネクロがLv上がったときに
烈火や逆鱗などのスキルがどの程度の実用度なのか、試してみたかったのと
単純に抵抗が揃えられないこのデスマッチ、嫌がらせし放題だからっス
^^
天使できねーなら
嫌がらせはネクロしかないわwwwwwwwwww
この後、思う存分5vs5のチーム戦を楽しんで
この日は10戦くらいの中で1敗しかせず、なかなかいい気分で寝れましたよとさ。
さて、こっからがまとめ!
文字ばっかだから覚悟汁。
【デスマッチ鯖のシステム】
・キャラクターのLvは300
・ステ、スキル共に、Lv300分自由に振ることが出来る
・NPCに話しかけて、振りなおしも可能
・装備品は手持ちの100ゴールドの中から、各NPCより購入。
例)フォーム ハンズ8G ・ サリーン ドレイク 12G ・ タート1G 等等
*武器が25G~35Gと高く、他は全て15G以下
*神品のDXUばかり。装備の要求ステはない
・決戦場テレポータに話しかけ、1VS1のタイマン形式から2vs2、3vs3、4vs4、5vs5のタッグやチーム形式別に分かれた、それぞれのフィールドに移動
→対戦相手は、自分の「勝ち点」が近いものと組まれる
*対戦相手の選択が出来ない
*勝ち点が近い相手がいないと、待っているチームがあっても3分以上相手待ちということも。
→対戦中は、いわゆる「回復アイテム」は無く、前述されているようにスキルも制限されているものがある。
→回復スキルは、消費と表記はそのままで効果が1/4にカットされている模様(アスヒ200%でも50%分しか回復せず)
→アイテムは、火・水・風・大地の石が提供され、それぞれの属性をまとった時に強弱の関係が適用され攻撃力などに影響が出る
→倒されると10秒後に、HPCP全回復で復活。2秒程度無敵
一人であれば5回倒すか死ぬか、五人であれば25回倒すか死ぬか。
→将来的には、勝ち点が多い人に本鯖では見たこともないような名前と性能の「厨装備」が与えられるようだ。
展示されていたのを軽く見た感じ、ステうpが200 ダメージが200% 速度が35%とか50%とかもうやりすぎ感ぷんぷん。
といった感じ。
そんで、俺がもろもろ戦った感じの感想からの
てきとー考察!!!11
【大まかな傾向】
・装備の質が「致命打+ものが多く、それを防ぐ致命打抵抗ものが足りない」
→全体的にダブクリ物理ゲー職濃厚
・装備の関係上、「全異常抵抗」「魔法抵抗」をそろえることが不可能に近い
→多段知識・異常低下呪い攻撃が脅威
・ダブクリで表記以上の異常なダメージが出る傾向も有り
例)力150のエントラで白20程度、ダブクリ140over
・物理剣士
→攻・守・スタン全て◎だが、やはり距離に難あり
・魔法剣士
→トワー・クライのスタンは優秀なもののやはりダメージ不足。抵抗皆無の相手ならハメ殺し可能
・物理戦士
→ディレイがコスト○だが、倒すまでが遅いのと守りに難あり
・魔法戦士
→健康多かろうが、ただのポイントプレゼンター。5vs5でもいいとこ無し
・物理槍
→攻がやや貧弱だが早い。パッシブスキルによる守は◎。移動スキルでタゲりづらくしながらの、回転力のある戦闘展開が良
・知識槍
→FIのフリーズやシェイカーのスタンが当てにならず、当たってもしょぼい。封殺もできず、決定力不足で×
・物理弓
→インター>ダブクリビットでの一撃必殺型。先手を取り、有利な立ち位置をキープで、最終的には競り勝てるゴリ押し型
・知識弓
→タイマンではCP不足で×。5vs5のぶっ放しはなかなか脅威
・WIZ
→知識多目、距離感重視の水鉄砲使用の立ち回りか、運回避チリでの耐久向き。豊富な自己支援・状態異常・回復があるのが強みだが、物理職のような早期決戦は望めない
・狼
→フラッシュタックルによる暗闇タゲ>ダブクリチェーンドがテンパり痛い。攻撃面でアイオブやフルムーン、守りの面でターミネーターとパッシブが優秀
・殴りbis
→耐久型。ダブクリが出せて、そこそこの堅さがあれば○。自己回復と自由なCP運用が出来るのは全職1の強み
・シルフラbis
→こちらも耐久型。殴られなければならないので、単発スキル以外を使われるとご臨終だが、物理はシフアチャ以外なら案外いけるかもしれない。
・知識天使
→幅が広いが爆発力はあり、ホリクロが400ダメでることも。健康を高くし、知識が低めでも血羽で高火力が出せること、CP回復が全職中1番優秀なのが強み。
ホルパが効く相手であれば封殺可能だが、なんだか異常にかかりづらいのと紙っぺらいのとでその前に倒されることが多かった(実体験
コール団子の戦法はデス鯖でも脅威。
健康化してのコール・ジャッジ・ホリクロ要員として使われる程度か。
・テイマサマナ
→まったく興味ないから知らない\(^o^)/
とりあえずペットうざったいんでしまってください^^
フル補助をかけたペットだと、被弾ダメージ200程度で6フレ程度。運1150でもラッキー攻撃連発されるので、物理であればその前に本体沈めるよう頑張る。知識であれば、ペットにおぞましいダメージが出るので先にペットを倒してもいいかもしれない
・シフ&武道
→デス鯖一の攻守ともに安定したキャラかと思われる。HPに関しては分身とファーストエイドにより被弾緩和、CPに関しては元から低消費のダブスロと六感での高速CP回復でスキがあまりない。逃げる際も、怒号や分身、白羽に回避と…豊富な耐久スキルが軒を連ねる。
異常攻撃も、ブービートラップによる鬼スタンや巻き蹴り・払い蹴りがあり
近づいても離れても放置してもやりづらい。
が、回避能力が高いかわりに紙な傾向が強いので一発で沈めたいところ
・リトル&姫
→姫状態での対戦が、前述のネタ姫しかないので姫は除外。
リトルに関しては、ライトニングの15回攻撃が知識職中1の火力で、健康キャラでなければ開幕即死必死。
ダメージ+混乱の花乙女、ノヴァも消費がでかいが脅威
ローズガーデンのダメージ返しが、 40ダメが200ダメになって返却(実体験)
されたりで近接職は勝てる要素が「先手必勝」のみともいえる。
また、ウサギによる足止め+狂気での封殺も備えており、後手に回ると何もいいことがないので
とっとと倒してゴリ押し勝ちか、移動スキルがある職であればライトニングを空打ちさせる距離までうまく逃げて、姫状態のときにぬっころしてしまおう。
・ネクロ→
俺のオススメ職。本鯖では使えないようなクソスキルも、1vs1で神格化する。
後述、詳しく!
・悪魔→
バインドが当たれば瞬間ダメージとしての判定。火力極でかなり強い。被弾してのパッシブスキルについてはHPが無くなる前に出ることが望み薄なので、ディープスロウを炊いての毒撒きがなかなかいいと思われる。
契約スキルも試してみたが、反映されているかの判断がつかず/(^o^)\
ディープスロウ・レクイエム炊きのドローバインド一本でゴリ押しが最良か。
つ、疲れた…休憩!
ネクロについては、1vs1でも5vs5のどちらでも活躍できるステスキル振りを発掘したので
また復活したときに詳しくオハナシいたしやす(´ω`)