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Mar 13, 2006
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カテゴリ: Shade
Shade Personal R5 結局、再インストールしたよ (;^_^A

以下、かなり 後ろ向きの話 なので先に Shade 8.5 standard
は優秀なソフトだよ!
と先に言っておくかも。
ちょっと kamoのモデリング方法が変わったやり方 なのが
災いして レンダラーとしてしか使えない 事が判明・・
以下はその やり切れない想い

‥‥……━
Shade 8.5 standard
で 腕のモデリング やってみたんだ
けれど、 問題大爆発!
kamoが常用していた シェーディングモードが無くなって
いる
のだ!
シェーディング+陰線のあるワイヤーフレーム表示
ってR5では当たり前のモデリングモード。

近いモードに シェーディング+陰線消去ワイヤーフレーム
表示ってのがあるけれど、kamoには相当 使い辛い 。
今まで人物作成で培ってきたモデリング方法が通用しない
のだ。
シワや歪みを極力発生させない
為にこんな感じの ルール でモデリングしてるよ。
全て ろくろ機能 での話かも。

‥‥……━
・コントロールポイントを2個以上セットで
 特定の条件の時移動
・アンカーポイントが特定の条件の時移動
‥‥……━


なんか文章にすると意味不明だよね(^_^;)

陰線のあるワイヤーフレーム での使用が前提かも。
(また今度、覚え書きをフリーページアップしますm(__)m)

で、 陰線消去されたモード だと ルールが1つ 使えない。
かといって シェーディングを外す と、 シワや歪みの具合 を
確認しながらコントロールポイント移動が出来ない。

結果、kamoのモデリング方法が半分使えない。
でも、 Shade 8.5 standard の機能が素晴らしいのもまた
事実。

悩んだけれど、結局 モデリング、レンダリングと使い分け
る
方法を採ったよ☆

Shade 8.5 standard での腕モデリングはボロボロでボツ。
Shade Personal R5 でやり直したけれど、さすがに使い
慣れたモード。
モデリングが自然 に出来て良い感じかも(^^)v

結局、浦島kamo夫は現代(Shade 8.5)に馴染めなかった
ようです
\(__ )



↓腕の再作成完了。顔の修正は僅かだけれど、レンダリングを高品位に。

★ 制作中人物画像☆ボディ (2006/3/13up)

★ 制作中人物画像☆顔 (2006/3/13up)





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Last updated  Mar 14, 2006 01:15:17 AM


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Comments

kamo夫 @ Re:ぽこぽこ8288さん こちらこそ、連絡とれずにすいませんm(__)…
ぽこぽこ8288 @ お久しぶりです ついに画像容量つきましたかぁ。 新しい…
kamo夫 @ Re:彩さん☆ コメント嬉しいです☆ 日記グチっぽくって…
星夜 彩 @ お疲れ様です。 わぁ、お疲れ様です。 ミク、素敵過ぎま…
kamo夫 @ Re:彩さん ミク誉めていただいて嬉しいです(^o^) 散…

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