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Jan 9, 2008
XML
カテゴリ: Shade
PK_20080109a.jpg



ガイドからポリゴン生成して、多少調整したよ。
この角度からだと問題ないんだけれど、まだまだ調整
が必要。

ヘアーサロン生成直後はCG髪としての品質が今ひとつ・・
問題は、髪のテクスチャとして必須の透明マップ。
オブジェクト単体だと問題は起こらないんだけれど、
形状が重なると、重なった部分に穴が開いてしまうよ。
回避方法は2つ。

・穴が開く前提で、髪の層を厚くする。

・短冊髪を重ならないように微調整する。



髪テクスチャが重なった部分の違和感は無視出来ない。
完璧を求めるなら、後者の微調整って事になるんだ
けれど、髪ポリゴンのポイントは多すぎて、貧弱な
Shadeのメッシュツールだと太刀打ち出来ない・・(--;)

PK_20080109c.jpg

ポリゴンのままだと髪テクスチャの特性上、サブディビ
ジョンサーフェースが使えないこともあって、これ以上
ポリゴン分割を減らす事が出来ないよ。
もし減らすにしても、ShadeポリゴンでUVマップ使う場合
に発生する深刻な問題(不具合と言っていいレベル!)が
あるので、うかつに面マージが出来ない(__)

ここはShadeらしく自由曲線でいくのが確実なんだけれど、

への変換が無い(目的からすると大きな違い)ので、裏技
的な手法で短冊髪ひとつひとつ個別に手動変換するしか
ないみたい・・(>_<)

この先はかなり時間がかかる予感・・



OpenGLの関係だと思うんだけれど、今回のファイルを
表示させるとこんな感じ・・(>_<)

PK_20080109b.jpg

表示以外にも我が家の環境では不具合が絶えなくって、
非常に安定しているShade8.5(最新パッチ済み)と雲泥
の差があるよ。
機能的には9と8.5にほとんど差はないし、次バージョン
はよほどの機能アップが無ければ見送るつもり。

そのうちフリーページに特集するつもりだけれど、
「ShadeポリゴンでUVマップ使う場合に発生する深刻な問題」
は相当致命的で、現状回避手段がない。
そもそもShadeにポリゴンを期待するのが間違いかもしれ
ないので、夏頃に他社ポリゴンモデラーを購入するつもりかも。
当然、Shadeは大好きなソフトなのでメインで使うけどね☆





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Last updated  Jan 10, 2008 03:09:12 AM


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Comments

kamo夫 @ Re:ぽこぽこ8288さん こちらこそ、連絡とれずにすいませんm(__)…
ぽこぽこ8288 @ お久しぶりです ついに画像容量つきましたかぁ。 新しい…
kamo夫 @ Re:彩さん☆ コメント嬉しいです☆ 日記グチっぽくって…
星夜 彩 @ お疲れ様です。 わぁ、お疲れ様です。 ミク、素敵過ぎま…
kamo夫 @ Re:彩さん ミク誉めていただいて嬉しいです(^o^) 散…

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