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May 17, 2008
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カテゴリ: Shade
makoto20080517a.jpg



Makoto顔で気になってたのは、鼻のシャープすぎる影。
あまり丸くするとトゥーンで鼻筋が出なくなるけれど、
そうならない程度に、柔らかい影が出るよう調整。
ちょっと微妙すぎかも(;^^A

ボディも前回指摘のあった肩峰付近を含め、以下問題
箇所を修正。

・肩峰のポイントを1個削除しポリゴン割りを変更
・首後ろの丸み(頚部湾曲)調整

・手首のボールジョイント位置調整、ポリゴン割り
 の変更とスキン調整
・背中(肩近く)のポリゴン割りの変更

これで全方位で違和感がかなり減ったと思う。

kamoの使うトゥーン、実は輪郭の追加だけ(平面
っぽいのは光源の演出)なので、元形状の精度が単純に
グラデーションの仕上がりに直結するよ。
それだけに、リアルボディと同様に手は抜けないかも☆

makoto20080517b.jpg




今日から体力と気力の限界に挑戦!(>_<)

いちおうブログ更新も25日まで自粛する予定だよ。





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Last updated  May 17, 2008 04:11:13 PM


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Comments

kamo夫 @ Re:ぽこぽこ8288さん こちらこそ、連絡とれずにすいませんm(__)…
ぽこぽこ8288 @ お久しぶりです ついに画像容量つきましたかぁ。 新しい…
kamo夫 @ Re:彩さん☆ コメント嬉しいです☆ 日記グチっぽくって…
星夜 彩 @ お疲れ様です。 わぁ、お疲れ様です。 ミク、素敵過ぎま…
kamo夫 @ Re:彩さん ミク誉めていただいて嬉しいです(^o^) 散…

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