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予約していた「Harry Potter and the Deathly Hallows 」(US版)ですが、夜になってやっと届きました。これから読むのでネタバレはありません。とりあえず結末が気になるので最後のページを読んでみましたが、英語なので内容はわかりません(^^;でも登場人物などから勝手に推測して、結末を想像しています(^^)実際読んでみたら「ぜんぜん違うじゃ~ん!」なんてことになるのかもしれませんが、今は本が手元に届いた、ということだけで嬉しくて盛り上がっちゃっているので気になりません。ボリュームですが、前作「謎のプリンス」よりはちょっと多いようです。最終巻なので読んでしまうのが寂しいような勿体無いような気がしますね。とはいえ決して得意ではない英語、洋書なので頑張らないと読めません(汗)少しづつ、惜しみつつ読んでいくには丁度いいかもしれませんね。なぜUS版なのかというと、最初に買った本がUS版だったから、という単純な理由です。その時は少しでも読みやすい方がいい、と思ったからなのですが、実際読んでみるとたぶん違うのは単語だけで、文法的に読みやすいとか読みにくいってことは変わらないような気がしますので、UK版でも良かったのかもしれません。丁度先日、公開になったばかりの「不死鳥の騎士団」を観てきたので、いちおう復習は済んでいる・・・と思います。映画も迫力あってよかったですただ1つ心残りなのは攻略中のファイアーエムブレエムがハリーポッター発売までに終わらなかったことです。せっかく最終章まで来たのにしばらくゲームが進められないのかもしれません・・・・。(同時進行という手もありますが)なんとかあらすじだけは追いつつ、ネタバレ日記に挑戦したいと思っていますがどうなることやら・・・。長丁場になりそうですが、頑張って読んでいきたいと思います。
Jul 21, 2007
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ネタバレ注意!5章 許されざる罪 ティバーン隊オープニングでユリシーズ・ジョフレ加入拠点会話鳥翼族 飛鳴の書入手武器屋で闇魔法が売られています。でも使えるキャラがいない・・・(汗)前の章(2章?)で仲間にし損ねたキャラがいるのかもしれない。出撃ユニット:18 人ティバーン・エリンシア必須緑ユニット フォルカ アサシンLV13 ペシュカド スティレット 銀のナイフ勝利条件:敵将の撃破ボス:イズカ 召喚士LV13 パルペリト装備(落とす)リワープ所持敵ユニット:なりそこない猫×21虎×15鴉×4鷹×4赤竜×6エリンシア→フォルカで会話発生。3000ゴールド払って仲間になる。初期装備の武器が勿体無いなぁ、という場合には安い武器を購入して用意しておくと良い。増援1ターン終了時鴉LV19 猫LV19 虎LV19×2 イズカの周囲に出現(イズカが召喚?)2ターン終了時鴉LV19 鷹LV19 猫LV19×2 イズカの周囲3ターン終了時虎LV19×2 猫LV19×2 イズカの周囲4ターン終了時鴉LV19 猫LV19 虎LV19×2 イズカの周囲5ターン終了時鴉LV19 鷹LV19 猫LV19×2 イズカの周囲6ターン終了時虎LV19×2 猫LV19×2 イズカの周囲7ターン終了時鴉LV19 猫LV19 虎LV19×2 イズカの周囲8ターン終了時鴉LV19 鷹LV19 猫LV19×2 イズカの周囲9ターン終了時虎LV19×2 猫LV19×2 イズカの周囲10ターン終了時鴉LV19 猫LV19 虎LV19×2 イズカの周囲11ターン終了時鴉LV19 鷹LV19 猫LV19×2 イズカの周囲12ターン終了時虎LV19×2 猫LV19×2 イズカの周囲13ターン終了時鴉LV19 猫LV19 虎LV19 赤竜LV14 イズカの周囲(14ターンはイズカがリワープしたためか増援なし)15ターン終了時鷹LV19×2 猫LV19 虎LV19イズカの周囲16ターン終了時鴉LV19 鷹LV19 虎LV19×2 イズカの周囲17ターン終了時鴉LV19×2 猫LV19×2 イズカの周囲18ターン終了時不明(確認し忘れ・・でもたぶん4体)イズカの周囲19ターン終了時鷹LV19 鴉LV19 虎LV19×2 イズカの周囲20ターン終了時鴉LV19×2 猫LV19×2 イズカの周囲21ターン終了時鷹LV19×2 猫LV19 虎LV19イズカの周囲22ターン終了時鷹LV19 鴉LV19 虎LV19×2 イズカの周囲23ターン終了時鴉LV19×2 猫LV19×2 イズカの周囲24ターン終了時鷹LV19×2 猫LV19 虎LV19イズカの周囲25ターン終了時不明(確認し忘れ)26ターン以降は出現せずイズカ14ターン目でリワープ。MAP右上へ。味方ユニットが近づいたから?イズカは各ターンリワープ又は召喚のどちらかをするようです。召喚できる回数にも限りがあるらしく、25ターンあたりから増援が出なくなりました。(正確な回数は不明)埋もれた財宝オリウイ草 MAP左下から 上に11 右に12女神の像 MAP左下から 上に17 右に12コイン MAP左下から 上に22 右に2
Jul 18, 2007
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ネタバレ注意!4章 天啓 アイク隊拠点会話狼の民 特効薬入手進撃画面で、トバック・ムワリム・ビーゼ加入。(第一部終了時のレベル。)出撃ユニット:18人アイク・トバック・ムワリム・ビーゼ必須勝利条件:敵の全滅ボス:オリバー 聖者LV8 リザイア装備 サイレス所持敵ユニット:聖者×1剣武将×4槍武将×5 扉の鍵落とす斧武将×5司祭×4 杖2本所持×1 魔道所と杖所持×1槍闘士×8勇士×11剣豪×7 旋風の剣落とすスナイパー×6風の賢者×2炎の賢者×1雷の賢者×1建物の中のMAP。MAP上に扉(壊せる)あり。段差あり。まずはトバック達を本体と合流させる。アイク→トバック・ムワリム 会話発生。スリープを使ってくる敵がいる。扉の中MAP左下槍闘士LV5 勇士LV5(宝の鍵落とす)宝箱×2 左から 石像の欠片 ブリザードMAP上左風の賢者LV6×2宝箱×2 左から 青の宝玉 赤の宝玉MAP上右勇士LV5×2 炎の賢者LV5宝箱×2 左から リザーブ アルパレスト増援4ターン終了時勇士LV5 剣豪LV5 スナイパーLV5MAP右中央(階段上がった上)6ターン終了時勇士LV6×2 槍闘士LV6 炎の賢者LV6 MAP左中央7ターン終了時スナイパーLV4 勇士LV5 剣豪LV5MAP右中央ボスのオリバーの行動範囲内にラフィエルが入ると、オリバーがラフィエルに隣接して会話が発生。仲間になる。
Jul 12, 2007
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ネタバレ注意!3章 さまざまな歪み ミカヤ隊拠点会話仲間たち ボルガノン入手ネサラ リザイア入手出撃ユニット:15 人ミカヤ・サザ・サナキ・シグルーン・スクリミル必須勝利条件:敵の全滅ボス:ヌミダ 司祭LV16 パージ・シャイン装備(盗めない)特効薬所持(盗める)ルカン 聖者LV16 リワープ敵ユニット:斧武将×1剣武将×1槍闘士×10剣豪×8勇士×13 傷薬所持×2スナイパー×10 調合薬落とす風の賢者×1炎の賢者×1ドラゴンマスター×7司祭×2 司祭は、それぞれ、エルスリープ(使用回数2回、5ターンスリープ状態に)エルサイレス(使用回数2回)という強化版の杖を装備している。念のためレストの杖を用意。最初の2ターンで杖を使ってきました。砂漠MAPなので財宝が色々と埋もれている模様。全部は確認できず。崖の付近にある事が多いようです。埋もれた財宝コイン MAP左上から下に5 右に6バゼラート MAP左上から下に15 右に13冥府の術符 MAP左上から下に12 右に4白の宝玉 MAP左上から下に17 右に84ターン終了時ミカヤのセリフの後、漆黒の騎士が緑ユニットで登場ミカヤと会話発生。(仲間にはならない。)味方をあまり進軍させずに放って置くと漆黒の騎士が敵を倒してくれます。5ターン敵フェイズルカンセリフの後撤退増援6ターン終了時剣豪LV5 勇士LV5MAP左下の方7ターン終了時剣豪LV6 槍闘士LV6 スナイパーLV6MAP下中央8ターン終了時剣豪LV6 勇士LV6MAP右中央10ターン終了時剣豪LV6 槍闘士LV6 スナイパーLV6MAP下中央14ターン終了時勇士LV6 槍闘士LV6 剣豪LV6×2 スナイパーLV6MAP下中央15ターン終了時風の賢者LV6×2 炎の賢者LV6MAP左下ボスは動かない。パージの攻撃範囲内に入ると攻撃してくる。パージが切れるのを待ってから前進した方が安全。砂漠なので移動がしずらい。飛行ユニット、魔導師、化身後のラグズなんかが移動しやすい。騎馬ユニットは1マスくらいしか移動できなくなるので、出さない方が無難。敵も進軍が遅いので、飛行ユニット以外はスタート地点付近でゆっくり攻略。
Jul 5, 2007
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ネタバレ注意!2章 人なき世界 ティバーン隊拠点会話リュシオン 悟りの符号(あと2つあると言われる)双子 レクスフレイム入手出撃ユニット: 15人ティバーン・エリンシア必須勝利条件:敵の全滅ボス:パルテロメ 司祭LV14 パルオーラ装備(落とす) 敵ユニット:槍闘士×8剣豪×5勇士×8司祭×3斧武将×4槍武将×6剣武将×3雷の賢者×2炎の賢者×3 コイン落とす風の賢者×2スナイパー×1 コイン落とすドラゴンマスター×2ファルコンナイト×4 万能薬落とす埋もれた財宝マスタークラウン スタート地点より左の光っている場所マスタークラウン MAP中央付近の光っている場所増援5ターン終了時槍闘士LV3 勇士LV3MAP右下から6ターン終了時剣豪LV3×2 スナイパーLV3MAP左上から9ターン終了時槍闘士LV4×2 剣豪LV4 雷の賢者LV4MAP下中央から11ターン終了時勇士LV4×2 槍闘士LV4 炎の賢者LV4MAP左上から序盤は、スタート地点付近で2箇所壁を作って戦う。左側壁役2人、下側壁役3人。ボス付近の敵は基本的に動かない。ボス付近の賢者は攻撃範囲内に入ると攻撃してくる。パルテロメはティバーンに倒してもらいました。楽勝でした。
Jul 4, 2007
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ネタバレ注意!1章 帝都への道 アイク隊拠点会話ミスト ホーリークラウン入手(会話の中であと2つあると言われる)ララベル レクスカリバー入手出撃ユニット: 15人アイク必須緑ユニット:イナ 赤鱗LV22 テントを守っている。勝利条件:敵の全滅策敵マップ。ボス:カヒタリーノ ファルコンナイトLV13 スレンドスピア装備 敵ユニット:(増援含む。やや曖昧。)勇士×7雷の賢者×3風の賢者×1炎の賢者×2槍闘士×12剣武将×5槍武将×1斧武将×5剣豪×6ファルコンナイト×2スナイパー×2アイク→イナで会話発生。イナはテントの前から動かない。MAP上に光っている所が2個所ある。おそらく拠点の会話で出てきた光のことでしょう。埋もれた財宝悟りの符号 MAP左上の光マスタークラウン MAP右上の光コイン MAP左上から下に12右に4(崖の上)コイン MAP左上から左に6(小物・樽・崖に囲まれた所)増援(ほぼ未確認)1ターン終了時(策敵なので数・場所は不明)2ターン終了時2箇所?(数・場所は不明)後は確認取れず・・ここまでに出てくる増援も含めたものが、上の敵ユニットの数。11ターン終了時スナイパーLV5 勇士LV5 剣豪LV5×2MAP右下ボス付近3箇所の通路を塞ぐようにして戦闘。(左側は最初通れない。)壊れる土嚢があり、そこから敵が侵入してくるので、土嚢を壊される前に倒すか、そちらも塞いでおくか・・・。ある程度敵がいなくなったところで右下のボスの方へ進軍。ボス付近の敵は動かない。ボスのカヒタリーノは、一度戦闘になった後は動くようです。(ミストがやられちゃってリセットしました・・・)1ターンで倒してしまうのが良い。
Jul 3, 2007
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ネタバレ注意!第四部 神と人 オープニングでアイクがクラスチェンジ→神将に。チームが3つに別れるミカヤ(ユンヌ)隊 アイク隊 ティバーン隊一部固定メンバーあり。ミカヤ(ユンヌ)隊固定メンバーサザ・リアーネ・スクリミル・シグルーンアイク隊 固定メンバーミスト・ニケ・ラフィエル・ティアマト・セネリオティバーン隊固定メンバーリュシオン・ライ・エリンシア・ルキノ・タウロニオ序章 我が名は混沌 拠点 会話ムストン レクスボルト入手スクリミル 悟りの符号入手ミカヤ隊出撃ユニット: 15人ミカヤ・サザ・サナキ・シグルーン・スクリミル・ネサラ必須勝利条件:敵の全滅ボス:ユーマ 剣騎将LV11 勇者の剣装備 敵ユニット:斧騎将×6槍騎将×13剣騎将×3弓騎将×4剣武将×1斧武将×2剣武将×1勇士×2槍闘士×3司祭×3 魔道書と杖2本所持 魔道書2つ所持×2増援2ターン終了時斧騎将LV1×2 槍騎将LV1MAP右下から3ターン終了時斧騎将LV1 剣騎将LV1×2MAP左上から4ターン終了時?(確認し忘れ)5ターン終了時弓騎将LV2 斧騎将LV2 剣騎将LV2MAP左上から15ターン終了時剣騎将LV2 槍騎将LV2×2MAP右下から16ターン終了時剣騎将LV2 弓騎将LV2 斧騎将LV2MAP左上から埋もれた財宝マスタークラウン MAP左下から数えて左に9上に8マス目の茂みのところ。マスタークラウン MAP右下まずはスタート開始地点付近で、壁を上手く使いつつ戦闘。パージは攻撃可能範囲内に入っただけでは撃ってこない。河を渡ったあたりから撃ってくるようです。ボスは移動しない。ボス付近の敵もあまり移動しないようです。ボス付近の司祭は回復優先のようです。杖を2本盗むのは難しそう。章終了後にサザが密偵にクラスチェンジ。ちょうどこの章でレベル20になったからでしょうか。(強制かどうかは不明)
Jun 27, 2007
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ネタバレ注意!終章 目覚めの刻 またアイク軍。拠点 会話仲間たち2 シノンの弓入手(何かの条件で「仲間たち」が発生するかもしれないが未確認)出撃ユニット:15人アイク・シグルーン・ライ必須エリンシア・ルキノ・リアーネ選択不可緑ユニット:ガリア軍(スクリミル他) 11 フェニキス軍(ティバーン他) 6勝利条件:敵の全滅(となっているが、実際には倒されたユニットの数)ボス:ミカヤ(前章でのレベル・装備)敵ユニット:ツイハーク(前章でのレベル・装備)ジル(前章でのレベル・装備)サザ(前章でのレベル・装備)レオナルド(前章でのレベル・装備)ノイス(前章でのレベル・装備)ローラ(前章でのレベル・装備)ブラッド(前章でのレベル・装備)メグ(前章でのレベル・装備)フリーダ(前章でのレベル・装備)タウロニオ(前章でのレベル・装備)ニケ 狼女王LV33オルグ(前章でのレベル・装備)ラフィエル(前に登場した章(1部クリア時?)のレベル・装備)クルトナーガ 竜王子LV20槍闘士×4剣豪×9 コイン所持勇士×6雷の賢者×3炎の賢者×1 魔道書2つ装備風の賢者×1 魔道書2つ装備スナイパー×4槍武将×7剣騎将×4斧騎将×4槍騎将×3 コイン所持ドラゴンマスター×4司祭×1 増援2ターン終了時槍騎将LV16×4MAP右下から3ターン終了時斧騎将LV18×3 LV17 MAP上中央からMAP左下からイナ登場(緑ユニット)4ターン終了時槍騎将LV16×4MAP右下から5ターン終了時斧騎将LV18×3 LV17 MAP上中央から6ターン終了時斧騎将LV18×3 LV17 MAP上中央から画面右上にカウントが表示される。敵・緑ユニットが倒されると数字が増える。(味方ユニットが倒された時に数字がどうなるのかは未確認)10(くらい)でライのセリフ15でサナキの会話イベント20誰かが倒れている(リアーネ?)イベント25クルトナーガセリフ30ミカヤとサザ 会話イベントの後離脱80ティアマト アイク ミスト 会話イベントの後、強制終了。第三部クリア時の味方のレベルミカヤ 光の賢者LV8サザ 盗賊LV16オルグ 狼LV23ラフィエル 白鷲王子LV20ローラ 司祭LV1ブラッド 槍闘士LV10レオナルド スナイパーLV13エディ 剣豪LV9ニケ 狼LV33イレース 雷の賢者LV20ノイス 勇士LV10メグ 剣武将LV3エリンシア 女王LV3レテ 猫LV22モゥデイ 虎LV19ネフェニー 槍闘士LV20チャップ 斧武将LV20ヘザー 密偵LV3リアーネ 白鷲姫LV11ニアルチ 鴉LV22ハール 神竜騎士LV16カリル 炎の賢者LV20マーシャ ファルコンナイトLV20ウハラダ 槍闘士LV20ケビン 斧騎将LV20ステラ 弓騎将LV20マカロフ 剣騎将LV16ツイハーク 剣豪LV9ジル ドラゴンマスターLV5フリーダ ランスナイトLV20アイク 勇者LV20ミスト 杖使いLV15タウロニオ 槍武将LV18ヤナフ 鷹LV31ウルキ 鷹LV30タニス ファルコンナイトLV20シグルーン ファルコンナイトLV20ティアマト 斧騎将LV20セネリオ 大賢者LV3シノン スナイパーLV20ガトリー 槍武将LV20キルロイ 聖者LV2ヨファ 神射手LV5ポーレ 勇士LV20オスカー 槍騎将LV20ワユ 剣豪LV20オルグ 狼LV23ライ 猫LV31ルキノ 剣豪LV15リィレ 猫LV18キサ 虎LV23ジョフレ ?(確認し忘れ)第三部戦績 章: 功労者:ボーナス序章 ティアマト 81751章 ティアマト 30022章 ヘザー 25003章 ガトリー 56004章 ヨファ 43975章 ハール 40006章 ミカヤ 45007章 ハール 50008章 イレース 55009章 ケビン 1200110章 ハール 1459511章 ハール 700012章 レオナルド 861113章 ノイス 10673終章 ハール 13835
Jun 21, 2007
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ネタバレ注意!第12章 生きてこそ 今度はミカヤ軍の戦い。拠点 会話ペレアス マスタークラウン入手タウロニオ ブーツ入手サザ 1万G入手ノイス トマホーク入手出撃ユニット:13人ミカヤ・サザ・タウロニオ必須黄色ユニット:デイン軍 26人勝利条件:敵の一定数撃破 29?ボス:シグルーン(前章クリア時のレベル・装備)敵ユニット:神使親衛隊タニス(前章クリア時のレベル・装備)ファルコンナイト×7司祭×2 杖と魔道書装備×2剣武将×1槍武将×4斧武将×2雷の賢者×2炎の賢者×1槍闘士×5スナイパー×3剣豪×2兵士×5 槍2つ装備クリミア軍ケビン(前章クリア時のレベル・装備)斧騎将×2 傷薬所持槍騎将×3弓騎将×1剣豪×2 傷薬所持勇士×4スナイパー×1槍闘士×4剣武将×2斧武将×3 鋼の戦斧落とす 傷薬所持ソードアーマー×1ランスアーマー×1 傷薬所持戦士×2弓兵×1兵士×10司祭×1 杖と魔道書所持神官×1MAP上に台座があり、上から岩を落とすことが出来る。(歩兵のみ)相変わらずミカヤ隊は育っていないので、黄色ユニットに頑張ってもらいました。気が付けば一定数の敵を撃破して、章クリア。第13章 血の代償 拠点 会話仲間たち 旋風の剣入手仲間たち2 スリープ入手出撃ユニット:13人ミカヤ・サザ・タウロニオ必須黄色ユニット:デイン軍 30人勝利条件:12ターン防衛ライン維持 敵将の撃破ボス:アイク(前章までのレベル・装備)敵ユニット:セネリオ(前章までのレベル・装備)虎×12猫×12 オリウイ草落とす鷹×3戦闘開始時にパージ入手9ターン終了時会話イベントありライ(敵)アイクの横に登場ラフィエル・ニケが登場(MAP外)10ターン終了時ラフィエル・ニケが緑ユニットに。ニケがラフィエルを担いで(?)ミカヤの方へ向かう。サザ・オルグ→ニケ・ラフィエルで会話発生。敵ユニットに、オスカー・ティアマト・ポーレ・ワユ・ミスト・ヨファ登場。11ターン終了時敵ユニットに、ガトリー・キルロイ・シノン登場。11ターンからそれまで動かなかったアイク達が前進し始める。攻撃範囲内に入らないように注意。増援2ターン終了時猫LV12 虎LV12 LV11MAP左下から3ターン終了時猫LV11 虎LV11 LV12MAP右上のほうから4ターン終了時鷹LV10 猫LV12×2MAP右下から5ターン終了時虎LV12 猫LV11×2MAP左下から虎LV12 猫LV11 LV12MAP右下から6ターン終了時(?)鷹LV11 虎LV12×2MAP左下から7ターン終了時虎LV12 猫LV12×2MAP左上から8ターン終了時虎LV12 猫LV11 LV12MAP右下から章終了後にムービー。どう考えてもミカヤ達よりもアイク達の方が強いので、アイク隊が前進し始めたらミカヤ隊は後退。敵ユニットの虎・猫は間接攻撃ができないし、進路を塞ぐことができるので、地形を活かして上から間接攻撃すると楽。ミカヤは最初にいる地点から一段低い所に下りようとすると、怒られる。(下りることが出来ない。)開始時に入手したパージで間接攻撃して、経験値稼ぎ。
Jun 21, 2007
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ネタバレ注意!10章クリミアの心 またアイク軍が戦う。拠点会話 ジフカ 悟りの符号入手出撃ユニット:14人アイク・ライ必須緑ユニット(クリミア軍) 17人ジョフレ エリンシア ウハラダ マーシャ カリル マカロフ ステラ ケビン ルキノ 他勝利条件:敵の全滅ボス:セルゲイ 弓騎将 LV17 銀の弓落とす敵ユニット:斧騎将×5剣騎将×11弓騎将×4斧武将×5 傷薬所持ドラゴンマスター×2スナイパー×2剣豪×2勇士×2槍闘士×5司祭×4 魔道書2つ所持 魔道書と杖を所持×3増援2ターン終了時槍騎将LV10×2MAP下中央から埋もれた財宝コイン MAP右下緑ユニットのエリンシア達と会話が発生するかどうかはわからず。エリンシア達の近くの敵は、緑ユニットが倒してくれます。11章 退けぬ理由拠点 会話サナキ マスタークラウン入手シグルーン 2万G入手中間達 治癒の書 入手ウハラダ マカロフ ステラ ケビン カリル マーシャ加入オープニングでアイクがラグネル入手出撃ユニット:?人(メモ取るの忘れました)アイク・ライ・シグルーン・タニス必須勝利条件:制圧ボス:ゲラン 勇士LV17 アクゥアル落とす 調合薬所持 敵ユニット:槍武将×6 武器2本所持(1本落とす)剣武将×1斧武将×1スナイパー×5炎の賢者×3 光の結界所持雷の賢者×3 風の賢者×2 光の結界所持槍闘士×3 光の結界所持×2 勇士×1剣豪×3 傷薬所持×3 槍騎将×6 傷薬所持斧騎将×3 剣騎将×4弓騎将×1司祭×3 魔道書と杖所持×2 増援一定ラインを越えると?ドラゴンマスターLV12 LV13MAP右上から一定ラインを越えると?勇士LV13×2 槍闘士LV13MAP右上から味方ユニットが一定ラインを超えると・・ティバーン隊が緑ユニットで登場ティバーン(鷹王LV31)・鷹LV24 LV25リアーネ(白鷲姫LV8)が加入。ティバーン隊をあまり早く出してしまうと、リアーネがピンチに(汗)MAP上に落とし穴あり、上を通過しようとすると穴に落ちて1ターンマヒする。穴の上は通過できない。(飛行ユニットのみ通れる)光の結界と合わせて使われると歩兵・騎馬ユニットが先に進めなくなるので注意。敵は落とし穴の位置を知っているのか、穴の上を通過しない・・。光の結界は、一定ターン経過すると消えるので、ゆっくり進軍するのも手かも。騎馬・歩兵ユニットをわざと穴に落として、マヒがとけた後先に進むという手もあるが、敵に攻撃されると死亡する可能性があるので注意(^^;MAP上に投石器あり。MAP上の落とし穴と光の結界を使われるポイントは下の図のような感じ。スタート地点付近は省略してあります。「ティバーン隊出現地点」「増援出現」と書いてあるところは、矢印のラインを超えると出現する、という意味です。(出現場所ではありません)土=土嚢 穴=落とし穴 光=光の結界 石=投石器 台=投石器の台座制=制圧ポイント ×=障害物など土 穴 光 穴 土 ×××× 土 土 穴 穴 土石台 ×× 土 土 土 光 土 土 テント 土 土 土石台 土 土 ×× 土 土 土 土 土 土石台 × 土 穴土 穴 穴 土 土 土 制 土 土 土 穴 土 土石台 土 × 土 穴 土 光 土 土 ↑ティバーン隊出現 ↑増援出現 ↑増援出現
Jun 21, 2007
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ネタバレ注意!8章 灼熱の果て 拠点会話 姉妹 恐怖の書入手出撃ユニット:12人アイク・ライ必須勝利条件:敵の全滅ボス:ノーズ 槍武将LV15 調合薬・聖水所持敵ユニット:槍闘士×5斧武将×5剣武将×4槍武将×5 傷薬所持スナイパー×2剣豪×2勇士×3 クロスボウ落とす雷の賢者×1炎の賢者×4 傷薬所持風の賢者×1ドルイド×2司祭×1溶岩が飛んできてダメージを受けるMAP色の違う地面のところに待機していると、ダメージを受けるようです。増援5ターン終了時スナイパーLV8 槍闘士LV9MAP右下6ターン終了時雷の賢者LV9 炎の賢者LV9MAP左下ボスに近づくと・・・槍武将LV10 ×2MAP下ボスの下から埋もれた財宝コイン MAP右上から下に8マス目ボスのノーズは動かない。ダメージを受けるとアイテムで回復するので経験値稼ぎにちょうどいい。ボス付近の敵ユニットはあまり移動しない。9章 略奪者 久々にエリンシア軍登場今回はジョフレ隊が戦う拠点会話エリンシア マスタークラウン入手ルキノ 1万G入手ジョフレ達は第二部終了時のレベル・装備等で登場出撃ユニット:7人ジョフレ必須出撃可能メンバー カリル マカロフ ウハラダ ステラ ケビン マーシャ 黄色ユニット4人勝利条件:敵将の撃破ボス:ラオ 槍闘士LV12 調合薬所持敵ユニット:兵士×3剣豪×4勇士×1 手斧落とすスナイパー×2槍闘士×7 はやての羽・鋼の槍を落とす斧武将×1剣武将×1増援1ターン終了時兵士LV17 LV18MAP右下から3ターン終了時剣豪LV6 勇士LV6 スナイパーLV5MAP左下スタート地点付近から5ターン終了時槍闘士LV3×2MAP右下から6ターン終了時兵士LV18 槍闘士LV4MAP右上から7ターン終了時兵士LV17 LV18MAP右下から8ターン終了時槍闘士LV3×2MAP右下から1ターン敵フェイズ ラオの会話の後、兵士が村に火を放つ。→ジョフレ「火事の鎮火と村人の救出を優先させるように」とのセリフ。鎮火しないで放っておくと家屋が倒壊します。火をつけられる前に敵を倒してしまえば火事は発生しないのかもしれません。(検証してないから可能かどうかはわかりません。)
Jun 21, 2007
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ネタバレ注意!6章 誰がための戦い 久々にミカヤ軍登場レベル・アイテムは第一部終了時のまま拠点会話 サザ マスタークラウン入手ジル 勇者の斧入手出撃ユニット:12人ミカヤ・サザ必須黄色ユニット槍闘士×3司祭×1スナイパー×1勝利条件:敵の一定数撃破(36)ボス:レテ MAP右上の方にいる策敵マップ。敵ユニット:敵は全て猫か虎。策敵MAPなので詳細は不明。化身した状態だと強いので、化身前の状態を倒した方がラク。(とにかくミカヤ軍が育ってなくて弱いので・・・)アイテムを所持していたりドロップする敵もいる。オリウイ草・傷薬など。3ターン終了時漆黒の騎士登場 会話イベント後、仲間に。埋もれた財宝勇者の弓MAP左下から 右に5上に7ミカヤ軍は、次の章で敵として出てくるので、装備の変更などもしておくと良いかもしれません。第7章 両雄、相打つ と、いうわけで、前の章で活躍(?)してくれたミカヤ軍が敵として登場。今度はアイク軍の戦い。拠点会話 仲間たち 威圧の書入手出撃ユニット:10人アイク・ライ必須勝利条件:12ターン生存ボス:ミカヤ 前の章のレベル・装備敵ユニット:漆黒の騎士 戦闘になると会話があるジル 戦闘になると会話があるツイハーク 戦闘になると会話があるサザエディ 特に会話なしレオナルド 特に会話なしノイスローラブラッドメグフリーダ 特に会話なしオルグ(前の章のレベル・装備のまま)会話があるかどうかは、私が戦った時のデータなので、攻撃したユニットによっても変わるかもしれません。戦闘になってない敵ユニットは空白。斧武将×2槍武将×1司祭×3 杖2本所持槍闘士×6剣豪×5勇士×3スナイパー×2炎の賢者×2風の賢者×5 魔道書2つ所持雷の賢者×3ドラゴンマスター×2埋もれた財宝コイン アイクスタート地点から9マスくらいの草地コイン MAP一番上の左端から4マス目2ターン終了時ヤナフ(鷹LV29半化身の書所持) ウルキ(鷹LV28悟りの符号所持) が緑ユニットとして登場リュシオンで説得後、仲間に。(どちらかに話し掛ければ両方仲間になる)増援3ターン終了時ドラゴンマスター LV7MAP左中央から4ターン終了時槍闘士LV6 LV7MAP下ボスの右側から5ターン終了時ドラゴンマスター LV7MAP左中央から6ターン終了時剣豪 LV7×2MAP下ボスの右側から8ターン終了時ドラゴンマスターLV7×2MAP左下から勇士LV7×2MAP下ボスの右側から9ターン終了時槍闘士LV6 LV7 MAP下ボスの右側からなんとなーく自分で育てたユニット同士が戦うのは心情的にちょっと・・・。という感じなので、そんなにガンガン進めずに12ターン防衛に徹する感じ。理不尽なストーリーだわ・・・とモチベーションも下がる一方。(^^;
Jun 21, 2007
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ネタバレ注意!4章 名将の一手 拠点会話 シノン 青の宝玉入手出撃ユニット:12人アイク・ライ必須 キサ・モウディ・レテ・リィレ 加入勝利条件:アイク・ライ同時到達ボス:カジーザ 剣武将 LV12 キルソード・烈風の剣装備(盗めない)調合薬所持緑軍ユニット虎×3猫×2敵ユニットスナイパー×4 傷薬落とす勇士×7 コイン所持槍武将×2斧武将×2槍闘士×6 コイン所持剣豪×5炎の賢者×1雷の賢者×3 傷薬所持MAP上にアイアンアーチ2基あり。増援6ターン終了時ドラゴンマスターLV6 LV8MAP上中央(ボスの後ろ)から埋もれた財宝コイン MAP右上のほうの段差アロンダイト MAP右上アイアンアーチの上コイン MAP左アイアンアーチの左下5章 撤退戦 章始めのイベントでリュシオン加入拠点会話 ハール 武器破壊の書入手出撃ユニット:16人アイク必須ライ・キサ・モウディ・レテ・リィレ 選択不可勝利条件:10ターン防衛敵将の撃破ボス:ロンブローゾ 斧騎将 LV14 エナジーの雫所持敵ユニット槍武将×3 傷薬所持剣武将×4斧騎将×3槍騎将×6 傷薬落とす剣騎将×2弓騎将×3勇士×4剣豪×3スナイパー×1風の賢者×2炎の賢者×4 魔道書2つ所持(メティオ・エルファイアー)雷の賢者×2 コイン落とす司祭×2槍闘士×3増援2ターン終了時斧騎将LV8 槍騎将LV7×2MAP下ボスの左側から4ターン終了時槍武将LV7×2 LV6MAP右下から5ターン終了時槍武将LV7×2 LV6MAP右下から6ターン終了時炎の賢者 LV6×2 MAP左上から7ターン終了時斧騎将LV8 槍騎将LV7×2MAP下ボスの左側から8ターン終了時槍闘士LV7 LV8 スナイパーLV6MAP左上から弓騎将LV6×2ボスの右から剣騎将LV78 LV6ボスの左から9ターン終了時槍闘士LV7 LV8 スナイパーLV6MAP左上から埋もれた財宝コイン MAP中央の階段の左3マスくらい(段差から降りたところ)マスタークラウン MAP右下
Jun 21, 2007
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忙しかったので久々の日記になってしまいました。ゲームは4部まで進んだのですが、日記が全然追いついてない・・・(汗)ネタバレ注意!まずは2章 迫り来る軍勢 攻略編から。ボスが攻撃範囲内に入ると移動してくるので、MAP右下におびきよせて、四人のユニットで囲む。うちの部隊では、ティアマト、アイク、チャップ、ハールを使用。サンダーストーム持ちの賢者はサンダーストーム優先で攻撃してくる。サンダーストームの範囲内に味方がいなくて、攻撃範囲内にいるとエルサンダーで攻撃してくる。サンダーストームの範囲内に少し入っただけでは何も攻撃してこない。ということで、サンダーストームを盗もうと思ったが、重さが19なので、ヘザーの力を20まで上げないといけません。なるべくヘザーがレベルアップするよう、活躍してもらいます。無事力が20になったところで、サンダーストーム持ち賢者のところへ向かわせる。エルサンダーに持ち替えたら、盗む。アイテムをひととおり盗んだらボスを倒して終了。・・・と書くと簡単そうですが、何度もリセットしました(;_;)3章 河渡作戦 出撃ユニット:11人アイク必須勝利条件:18ターン全荷物点火ボス:ペヨナ ドルイド LV9 影の書落とす緑ユニット:軍馬×8敵ユニット:剣武将×5斧武将×1槍武将×1 槍2本所持スナイパー×1槍闘士×6炎の賢者×1雷の賢者×2風の賢者×2 傷薬所持荷物6箇所馬は2箇所に4頭ずつ拠点を出るとムービーあり増援1ターン敵フェイズ ペヨナの会話シーンの後剣豪LV6 コイン所持 剣豪LV4 スナイパーLV4 雷賢者LV6MAP左中央から剣豪LV4 司祭LV6MAP右中央から 1ターン終了時槍闘士LV4 司祭LV7(元老院議員)女神の像を落とすMAP右下のテントから2ターン終了時槍闘士LV4×2MAP左中央から3ターン終了時司祭LV8 白の宝玉を落とす 炎の賢者LV4MAP中央のテントから8ターン終了時槍闘士LV4×MAP左中央から9ターン終了時槍闘士LV5×2MAP右中央から槍闘士LV7×2MAP上左から10ターン終了時斧武将LV6 剣武将LV6MAP左下から13ターン終了時剣武将LV5 槍武将LV5 MAP左中央から兵士は倒しても良いらしいが、貴族には手を出さないように、と軍師に言われる。貴族(元老院議員)はMAP上方を目指して移動し、撤退する。アイテムだけ盗んで(攻撃せずに)撤退させました。馬は扉を破壊すると勝手に逃げていく。テントは訪問でき、アイテムが手に入る。MAP左下 大器晩成の書MAP左上 マスタークラウンMAP上中央 ハマーンボスのペヨナは攻撃範囲内に入ると攻撃してくる倒しても章クリアにはならない。アイテムを奪ってワユでサクッと倒してしまいました。
Jun 20, 2007
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ネタバレ注意!2章 迫り来る軍勢拠点 武器屋その他の施設が利用可能に。ムストンと一緒にララベル・ジョージ・ダニエルも来たらしい。イレース・ネフェニー・チャップ・ヘザー・ハール加入前の部の最後の持ち物を所持している。レベルもそのまま。会話道具屋 シルバーカード入手出撃ユニット:16人(全員)アイク必須勝利条件:敵将の撃破ボス:イトッツ ドラゴンマスターLV11 特効薬所持 ショートアクス装備(間接攻撃)敵ユニット:司×1 リカバー落とす・石像の欠片所持×1槍闘士×2剣豪×2風の賢者×2雷の賢者×3 魔術書2つ所持(サンダーストーム・エルサンダー)×1ドラゴンマスター×7斧武将×5 コイン所持剣武将×1 剣2本装備(烈風・鋼)×1槍武将×1 剣騎将×7斧騎将×1 死神の術符所持×1増援5ターン終了時剣騎将LV3 弓騎将LV3MAP上中央から6ターン終了時剣騎将LV3×2 LV4 LV2 弓騎将LV3MAP右上から7ターン終了時弓騎将LV4 槍騎将LV4MAP左下から8ターン終了時斧騎将 LV2 槍騎将 LV4MAP右中央から23ターン終了時ドラゴンマスター LV4×2 LV5MAP左下からボスは攻撃範囲内に入ると移動して攻撃してくるアイテムをなるべく回収したいと思いつつ攻略中なのですが・・・。なかなかうまくいかず何度もリセット中。次こそは!
Mar 12, 2007
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ネタバレ注意!序章 大進攻拠点が使用可能。ここでも1部・2部からのアイテムやボーナスEXの引継ぎはなし。出撃ユニット:全員(選択なし)11人アイク 勇者LV11ティアマト グレートナイトLV11セネリオ 風の賢者LV5ミスト 杖使いLV1ヨファ スナイパーLV1ポーレ 勇士LV8オスカー 槍騎将LV12シノン スナイパーLV13ガトリー 槍武将Lv10キルロイ 司祭LV3ワユ 剣豪LV7緑ユニットスクリミル 獅子LV25ライ 猫LV26ガリア兵虎×6猫×5勝利条件:スクリミルの到達ボス:ノーズ?(途中で撤退)→シジオウ スナイパーLV8 クロスボウ落とすスクリミルがMAP中央付近までくると、(会話イベントが入る)ノーズが逃げる。敵ユニット:槍闘士×11か12剣豪×2勇士×6炎の賢者×8槍武将×4斧武将×2スナイパー×3 コインを落とす司祭×1策敵マップなので、敵の数は微妙に違ってるかも・・・(汗)MAP上にシューター2基シューターを使ってスクリミル達の進路にいる敵を倒す。獣牙族は炎魔法に弱いので、炎の賢者を優先して倒す。MAP上のほうにホースキラー持ちの槍武将がいる。騎馬ユニットを急いで進軍させると危険。1ターン終了時緑ユニットの援軍虎×3 猫×2MAP右下から3ターン終了時緑ユニットの援軍虎×3 猫×2MAP右下から1章 ラグズとベオク出撃ユニット:全員(選択なし)11人黄色ユニット:レテ 猫LV21リィレ 猫LV17勝利条件:12ターン敵全滅ボス:ロミタナ 槍闘士LV9敵ユニット:スナイパー×3 傷薬所持雷の賢者×1斧武将×2剣武将×2勇士×2槍闘士×4策敵マップ。最初からかがり火がついている。例によって、敵ユニットの数は若干違っているかも・・・。民家×2青の宝玉(下)天使の衣(上)増援3ターン終了時炎の賢者LV3 斧武将LV4 槍武将LV4 あと一人MAP左上の扉が開いて出てくる4ターン終了時槍闘士LV3 槍闘士LV4MAP左下(スタート地点付近)から5ターン終了時勇士LV3 剣豪LV4MAP左下(スタート地点付近)から章クリア後 武器屋 ムストン加入イベントあり。
Mar 9, 2007
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ネタバレ注意!終章 女王エリンシアオープニングでアミーテ入手拠点会話 カリル カリル 炎の賢者LV6 が仲間にハール リブロー入手出撃可能ユニット:10人エリンシア必須レテ モゥデイ ネフェニー チャップ ヘザーリアーネ ニアルチ ハール カリルクリミア軍(黄色ユニット)12人司祭×2斧武将×4スナイパー×2槍闘士×3雷の賢者×1勝利条件:15ターン防衛 敵将の撃破ボス:ルドベック 斧武将LV11 トマホーク装備(落とす)敵ユニット:兵士×3 傷薬所持 コイン所持×2弓兵×2アクスアーマー×2 エナジーの雫(落とす)ランスアーマー×2神官×3 傷薬所持 コイン所持雷の賢者×3 死神の護符所持斧武将×5 練達の書(落とす)竜の盾所持槍武将×3 銀の長槍(落とす)槍闘士×6勇士×3 コイン所持スナイパー×5剣豪×2スタート直後にマーシャが合流増援1ターン終了時槍闘士LV1×2 雷の賢者LV1 MAP下中央から2ターン終了時槍闘士LV1 槍闘士LV2 勇士LV1MAP下左から3ターン終了時剣武将LV1 槍武将LV1MAP下中央から4ターン終了時剣豪LV1×2 雷の賢者LV1MAP下左から5ターン終了時剣武将LV1 槍武将LV1MAP下中央から6ターン終了時剣豪LV1×2 雷の賢者LV1MAP下左から7ターン終了時槍闘士LV1×2 雷の賢者LV1 MAP下中央から8ターン終了時剣豪LV1×2 雷の賢者LV1MAP下左から9ターン終了時槍闘士LV1×2 雷の賢者LV1 MAP下左から10ターン終了時槍闘士LV1×2 雷の賢者LV1 MAP下中央から11ターン終了時槍闘士LV1 槍闘士LV2 勇士LV1MAP下左から12ターン終了時剣武将LV1 槍武将LV1MAP下中央から7ターン終了時にジョフレ達が到着ジョフレ ケビン マカロフ ステラ ウハラダ黄色ユニット 槍騎将×3 司祭×1このMAPは15ターンひたすら耐えるので精一杯な感じでした(汗)アイテムとか盗みにいっている余裕なし。なんとか「死神の護符」を盗み、練達の書を持っている敵をカリルの「メティオ」で倒して入手。章終了後にムービーが入ります。CMで使われていたあのシーンがここで・・・。エリンシア 女王LV2レテ 猫LV21モゥデイ 虎LV17ネフェニー 槍闘士LV10チャップ 斧武将LV12ヘザー 盗賊LV9リアーネ 白鷲姫LV8ニアルチ 鴉LV22ハール ドラゴンナイトLV15カリル 炎の賢者LV11マーシャ ペガサスナイトLV10ジョフレ 槍武将LV20ウハラダ 槍闘士LV11ケビン 斧騎将LV13ステラ 弓騎将LV7マカロフ 剣騎将LV10第2部戦績序章 ハール 10001章 チャップ 20002章 ルキノ 20003章 ジョフレ 4518終章 カリル 3123
Mar 8, 2007
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ネタバレ注意!3章 騎士団出撃す拠点会話 カリルの店 ウラハダ加入エリンシア 勇者の槍入手ケビン 銀の斧入手出撃可能ユニット:6人ジョフレ・ケビン必須ジョフレ ケビン マカロフ ステラ ウハラダ マーシャクリミア騎士団(黄色ユニット)10人司祭×1槍騎将×3斧騎将×3剣騎将×2弓騎将×1勝利条件:制圧ボス:タシヨリア 剣豪LV8 倭刀落とす敵ユニット:弓兵×2兵士×5戦士×4剣士×3神官×1スナイパー×2槍闘士×1アクスアーマー×3ランスアーマー×2剣騎士×6槍騎士×5斧騎士×2勇士×2斧騎将×1槍×2敵から入手できるアイテム傷薬鋼の槍はやての羽増援6ターン終了時斧騎士LV16×2 MAP左から7ターン終了時斧騎士LV16×2 MAP左から9ターン終了時兵士LV16×2 MAP右上11ターン終了時槍騎士LV14 槍騎士LV15 剣騎士LV15MAP左から12ターン終了時斧騎士LV16×2 MAP左から増援は気付かなかっただけでもっと出てたのかも・・・。13ターン以降もきっと出るのではないかと思います。MAP上に投石器あり。攻撃範囲内に入ると、石が飛んできます。ジョフレが「無駄に命を奪うな」と言っていたので、敵は全部倒さずクリアしました。増援も続々出てくるし、全部倒しているとキリがなさそうなので・・・。(汗)ジョフレを敵の中に突っ込ませて、ボスのところへまっしぐら。いやぁ~、強いですねぇ<ジョフレジョフレ以外のキャラも結構強いですが、ステラだけ弱いので注意・・・(汗)黄色ユニットは、なるべくスタート地点付近に留まっていてくれるように要請。倒されちゃったりすると悲しいので、なるべく戦闘には参加しないでもらうことにしました。ジョフレLV20で経験値MAXになりました。ミカヤみたいにイベントでクラスチェンジするんでしょうか。それとも、3部以降はもう出てこない・・・・・なんてことないですよね(^^;;;;
Mar 7, 2007
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ネタバレ注意!2章 陰謀渦巻く「拠点」が使用可能に「スキルの着脱」など、一部使えない機能がある。1部のボーナスEXポイントは2部では使えない。道具も1部から2部への引継ぎはなし。拠点会話 エリンシア 魔よけ入手ジョフレ 特効薬入手出撃メンバールキノ 剣豪LV14レテ 猫LV21モウデイ 虎LV16リアーネ ニアルチ ネフェニー チャップクリア条件:敵将の撃破ボス:マージョウ 風邪の賢者LV6 秘伝の書所持(盗める)MAP右上にいる。敵ユニット:12人兵士×2ソードアーマー×2槍闘士×2弓兵×1雷魔道士×2神官×1勇士×1槍武将×1剣武将×1ならず者×1 コイン所持(盗める)MAP 右下増援(たぶん)5ターンか6ターン終了時あたり雷魔道士LV15 兵士LV16 槍闘士LV1傷薬所持MAP左下2度目の策敵マップ。ゲーム開始時にMAP全体が見えているわけではないので、敵ユニットの数などは微妙に違っているかも(^^;このMAPでは、「かがり火」が登場。隣接して、「点火」コマンドを選ぶと、明かりが灯って視界が広がります。ずっとつきっぱなしなので便利です。MAP右下の一番端に、コインを持ったならず者がいました。策敵マップですが、特に難しいことはなく、うっかり進めすぎて敵に囲まれたり、後ろからくる増援に気をつけて慎重にすすめば大丈夫でした。
Mar 7, 2007
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ネタバレ注意!ようやく第2部突入です。ミカヤ達暁の団にしばし別れを告げ、舞台はエリンシア達のいるクリミアへ。序章 流れ行く雲に出撃メンバーエリンシア 女王LV1マーシャ ファルコンナイトLV5ニアルチ 鴉 LV22リアーネ 白鷲姫LV5クリア条件:8ターン生存ボス:ゼフレン ドラゴンマスターLV9 ショートアクスを落とす敵ユニット:ドラゴンナイト×81ターン終了時 ハール ドラゴンマスターLV11 が緑ユニットで登場マーシャで説得説得後、ハール→エリンシアで会話発生6ターン目で敵を全部倒してしまいましたが、8ターンまで消化して自動的に章が終了。1章 反乱の息吹出撃メンバーチャップ 斧武将LV2ネフェニー 槍闘士LV1クリア条件:敵将の撃破ボス:ヤードリー 槍武将LV3敵ユニット:兵士×3剣士×2 傷薬落とす 毒消し落とす戦士×2 薬草落とす炎魔道士×1風魔道士×1アクスアーマー×1 コイン所持(盗める?)ランスアーマー×1神官×1増援7ターン終了時強盗LV13 MAP左から強盗LV12 MAP下中央から コイン所持(盗める)民家左上 女神の像左中央 鋼の斧左下 手槍下右 妖魔の護術下中央 調合薬4ターン終了時ヘザー 盗賊LV7 MAP右下から登場ネフェニーで説得章開始後ネフェニーをMAP右下に向かわせ、民家を訪問しつつ、ヘザーが登場したらすぐ説得。その後増援の強盗が民家にたどりつく前に民家を訪問してまわる。ボスは一度攻撃すると、攻撃範囲内にいる味方のところに移動してきて攻撃する。ボスを攻撃する前に、ヘザーをボスの攻撃範囲外へ移動させておく。
Mar 6, 2007
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ネタバレ注意!終章 デイン復活攻略編です。宝箱の中身死神の護符(MAP左下)はやての羽(MAP右中央の下)アンロックの杖(MAP右中央の上)コイン(MAP左上の左)能力勝負の書(MAP左上の右)待ち伏せの書(MAP右上)増援1ターン終了時ならず者LV14×2MAP右中央(最初の階段を上がったところ付近)の通路から2ターン終了時戦士LV14 炎魔道士LV14 風魔道士LV14スタート地点付近から3ターン終了時戦士LV14×2MAP右中央 ならず者が出てきた所と同じ場所から5ターン終了時戦士LV15×2MAP左中央の通路から6ターン終了時戦士LV14 炎魔道士LV14 風魔道士LV14スタート地点付近から9ターン終了時戦士LV14×2MAP右中央 ならず者が出てきた所と同じ場所から味方ユニットが最上階層に上がると、ボス付近にアクスアーマーLV15×2が出現プレイ1回目 あっという間にメグ死亡。段差の上にいる敵がたおせず先に進めず・・・。ならず者に敵を奪われ・・宝箱を開けるために先に向かわせたサザが敵に囲まれ、武器もつきて行き詰まる。・・・よって、あっけなくリセット。2回目 サザにすり抜けのスキルをつける。武器は余分に持たせておく。サザは宝箱の方へ向かわせる。基本的に敵の間をすり抜けて、先に進むことを優先。ニケも同じ方へ。下からの道を塞いでいる敵を倒していく。ならず者は宝箱の中身を開けてまうので、なるべく早めに倒す。宝箱を2つ以上開けられると、倒した時1つしかアイテムが回収できないので、サザで盗んでから倒す。ならず者が片付いたら、サザは神官×2の所へ行って杖を盗む。他のメンバーは下の段差から上がっていく。(移動コストがかかるので、移動の遅いユニットは段差を利用しない方が良かったかも・・・)ボスは間接攻撃するので、長弓を持たせたレオナルドで倒しました。章クリア後のイベントで、ミカヤが光の賢者にクラスチェンジこれにて第一部終了。1部クリア時の味方のレベルミカヤ 光魔道士LV20サザ 盗賊LV10オルグ 狼LV18ラフィエル 白鷲王子LV20ローラ 神官LV16ブラッド 兵士LV19レオナルド スナイパーLV6エディ 剣豪LV1ニケ 狼LV33イレース 雷の賢者LV3ノイス 戦士LV19メグ ソードアーマーLV14ビーゼ 鴉 LV13トバック 炎の賢者LV7ムワリム 虎 LV19ツイハーク 剣豪LV3ジル ドラゴンナイトLV16フリーダ ランスナイトLV9漆黒の騎士 漆黒の騎士LV20タウロニオ 槍武将LV14第一部戦績 章: 功労者:ボーナス序章 エディ 601章 エディ 802章 レオナルド 1203章 エディ 5614章 ノイス 3005章 ジル 8906章 ミカヤ 34027章 エディ 30468章 トバック 27009章 漆黒の騎士 3000終章 ニケ 2500
Mar 5, 2007
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ネタバレ注意!9章 闇よりの生還者拠点会話 ペレアス 10000G 入手ジル すりぬけの書 入手出撃可能ユニット数:1人ミカヤのみクリア条件:敵将の撃破ボス:ジェルド 槍闘士LV4敵ユニット:兵士 ×2漆黒の騎士登場 LV20 エタルド装備今回初の策的マップです。ミカヤ→漆黒の騎士 会話発生敵は全部で8人(たぶん) 傷薬落とす敵が1人ジェルドはMAP右下にいる。漆黒の騎士が強すぎなので、楽勝なMAPです。といいつつミカヤが死んで2回もゲームオーバーになりました(汗)同じ位置に留まって戦うよりも、移動しつつ敵を倒していった方が集中攻撃を食らわずに済んで、楽そうでした。いきなりMAP右下のジェルド目指して行って、倒してしまう、という攻略法も出来そうですが。または、ミカヤをドーピングやスキルで強くしまくって、敵を倒しまくるのも面白そうです。終章 デイン復活拠点会話 フリーダ セイニー入手オルグ 青の宝玉入手出撃可能ユニット数:12人ミカヤ・サザ・オルグ必須タウロニオは出撃できないクリア条件:制圧ボス:ジェルド 槍闘士LV4 ショートスピア装備 調合薬所持(盗める)敵ユニット:炎魔道士×1 魔道書を2冊所持(片方盗める)雷魔道士×2風魔道士×2剣士×2兵士×4 宝の鍵落とす×1戦士×2弓兵×2神官×2 杖2本所持(一本盗める)×2ソードアーマー×2アクスアーマー×1 ランスアーマー×2MAP上に宝箱×6いよいよ第一部終章です。ここはリセット覚悟で納得の行くまで何度もやり直すことになるかもしれません。・・・・・・・ならないかもしれません(汗)終章でのアイテムや、戦績でのボーナスポイント、キャラの装備やらレベルやらスキルやらが後の章に持ち越されるのかどうかが気になるところですが・・・・・・。たぶん、だいぶ先まで進めないとわからないんでしょうね。(^^;これから攻略しま~す。
Mar 4, 2007
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ネタバレ注意!8章 望まぬ英名攻略編です増援 1ターン終了時ドラゴンナイトLv11MAP右下(ボス付近)から2ターン終了時強盗LV12 強盗LV13MAP中央下(トバックたちの初期配置の近く)5ターン終了時雷魔道士LV12炎魔道士LV12MAP左から7ターン終了時ドラゴンナイトLV12×2MAP右中央から捕虜は体格8と意外に重く、救出できるキャラが限られてしまう。また、沼地にいるため移動コストがかかり、なかなか捕虜のところにたどりつけない。こちらが救出する前に増援のドラゴンナイトに捕虜が攻撃されてしまうのが辛いところ。なるべく体格が大きいキャラ優先で出撃メンバーを選び、捕虜の救出に向かう。ミカヤLV20で経験値MAXに。 今のところクラスチェンジする気配はなし。アイテムを使うのか強制イベントがあるのかは不明。ボス戦でイレースを育てようと、支援Aのノイスを隣接させ、ひたすらサンダーで削っていたら・・・・クラスチェンジもして、もう少しで倒せるかな~?という時に、必殺をくらって死にました(TT)運わるすぎ!!!・・・泣く泣くリセットしましたとも。やり直して、攻撃魔法ををサンダーからエルサンダーに変えたら大丈夫でした。と思ったら、実はターンが進むうちにバイオリズムが不調になってました。それによって必殺の数値がだいぶ変わってました。おそるべし、バイオリズム・・・・・・結局最後はサザにとどめをさしてもらいました。捕虜全員助けて章クリア。でも特になにもなし・・・のようなきがします・・・。
Mar 2, 2007
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FE 暁の女神 ノーマルモード【ネタバレ】ネタバレ注意!8章 望まぬ英名本拠地会話 タウロニオ レストの杖を入手ビーゼ 女神の像を入手出撃可能ユニット数:12人ミカヤ・サザ・トバック・ムワリム・ビーゼ・ラフィエル・ニケ・オルグ必須ジル・フリーダ・タウロニオは出撃できない。ラフィエルとニケは章開始直後仲間(戦闘可能)に。捕虜(緑ユニット)6人中央のミカヤたちの左右の沼に3人ずつ配置。クリア条件:敵の全滅ボス:ラドミム 雷の賢者 LV1 エルサンダー装備敵ユニット:神官×1兵士×3炎魔道士×1風魔道士×2雷魔道士×2強盗×6 強盗は毒の斧を装備しているものもいる。スタート時部隊が3つに分かれている。左上・・・オルグ・ラフィエル・ニケ中央下・・トバック・ムワリム・ビーゼ中央・・・ミカヤ・サザ他残りのユニット 計6人ミカヤ←→ラフィエル・ニケで会話発生攻略はこれから・・・
Mar 1, 2007
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ネタバレ注意!7章 集いし希望攻略編です。1ターン終了時トバック・ムワリム・ビーゼの会話の後、3人が緑ユニットでMAP右下に登場。トバック炎賢者LV5 ムワリム 虎LV19 ビーゼ 鴉LV13サザ→トバック・ムワリムで会話発生どちらか1人との会話終了後、3人が仲間になる。会話しなかった方のもう1人も、仲間になった後、会話できる。トバックたちは、敵を倒しつつ、自軍の方に向かってきてくれます。強いので倒されることもなさそうですし、急がないのであれば近くまできてから説得しても良いでしょう。経験値が勿体無いなぁ、と思ったら早めにサザを向かわせましょう。増援1ターン終了時MAP右下炎魔道士LV11 兵士LV10 6ターン終了時MAP左下兵士LV12 ×2MAP中央下兵士LV12 戦士LV128ターン終了時MAP右上炎魔道士 LV11 風魔道士LV11扉つきの牢屋左下 捕虜(緑ユニット) 兵士LV1 ×1左上 捕虜(緑ユニット) 兵士LV1 ×1中央上 捕虜(緑ユニット) 兵士LV1 ×1右下 捕虜(緑ユニット) 兵士LV1 ×2捕虜は扉を開けると、左上の門の方に向かっていき、退却する。先に退路の敵を倒しておいて、出口の門を開けておく。ボスのズールは傷薬を持っているので、削る→傷薬で回復させる、を繰り返すと良い経験値稼ぎになる。支援Aをつけたエディに頑張ってもらいました。捕虜全員退却で章クリア。(でも特に何もなし)今回のクラスチェンジのシステムは、LV21で自動的にクラスチェンジなのですね。マスタープルフもありますが、元々私はめいっぱい上げてからクラスチェンジをするタイプなので、使わないかもしれません。 クラスチェンジのときに、減っていたHPも自動回復しました。レオナルド 弓兵→スナイパーLV1になりました。今更いうのも何だけど、「蒼炎の軌跡」プレイしてないんです。ゲームキューブ持ってないし。(汗)で、今回の「暁の女神」ですが、前作をプレイしていないせいか、話が読めないっ!!!いかにも顔見知りって感じで前作のキャラらしき人が登場するんですが・・・「あんた誰?」って感じなのですぅ(ToT)プレイしてないから気になるだけなのかもしれませんが・・・。しかも、「蒼炎」のデータ引継ぎなどというオマケもあるのです。やはりプレイしていないのが悔やまれます・・・・・・。Wiiでゲームキューブのソフトも遊べるそうなので、いずれプレイするつもりでいますが、ハードモードの前にするか、後にするか悩むところです。しかもソフトの他にコントローラーとメモリーカードがいるなんて・・・。ソフト代より高くつくような気がします
Feb 28, 2007
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ネタバレ注意!7章 集いし希望本拠地会話 ペレアス 勇者の剣がもらえる出撃可能ユニット数:9人ミカヤ・サザ・オルグ必須タウロニオは出撃できない。クリア条件:制圧ボス:ズール ソードアーマー LV18 烈風の剣装備 傷薬所持(盗める)敵ユニット:弓兵×4兵士×4 扉の鍵(落とす)×2戦士×2剣士×1炎魔道士×2風魔道士×1アクスアーマー×2 傷薬所持×1ランスアーマー×2扉つきの牢屋(中は見えない)が4つ。扉は破壊できる(耐久値20)これから攻略しま~す。-----訂正「出撃可能ユニット」のところが間違っていたので訂正しました。-----
Feb 28, 2007
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思いっきりネタバレ。6章 掲げよ旗を AREA2攻略編増援5ターン終了時アクスナイトLV11×2MAP左上から左側のシューターから3マス下1マス左の地点に待機でマスタープルフを拾った。MAP上に初めてロングアーチが登場。2基 威力18 残り使用回数5 スタート開始地点付近に1基あり、周りを敵が囲んでいる。敵ユニットの中には弓兵もいる。1ターン敵フェイズのイベントで捕虜が5人登場し、マラド隊が捕虜を救出して緑ユニットになる。緑ユニットになったフリーダ達マラド隊と、捕虜をどうやって助けるかが悩むところ。2ターン目敵フェイズで攻撃されてしまって、マラド騎兵がやられてしまう。捕虜だけになってしまったところを、味方ユニットで救出して安全な場所まで運んでやる。なんとか捕虜は全員助けたが、マラド騎兵全員生存は無理でした。捕虜を全員助けたからといって、特にボーナスはないようです。捕虜になってた男の子にお礼を言われただけでした。騎兵も全員生存すれば何かあるかな?(でも私には無理・・・)ミカヤ→フリーダで会話発生。この時点では仲間にならない。フリーダ達は、橋付近の敵を倒すとスタート地点の方へ向かってきて、門付近で待機。スタート地点左上の橋の前でタウロニオとサザを待機して、左からくる敵を足止め。足の速いユニットでロングアーチの周りの敵を倒し、アーチを奪う。その後右上に進軍し、緑ユニットを援護しに行く。ボス付近のシュータはタウロニオを囮に、弾切れさせてから進軍。ボスのラベルトンは攻撃範囲内に入ると移動して攻撃してくる。動き回るのが厄介。地形を利用しつつ、ラベルトンの周りを味方ユニットで囲んで、レオナルドの長弓で少しづつ削って、オルグでとどめをさしました。レオナルドが手槍を装備しないようにすれば、間接攻撃ユニットがもっと使えるので楽になるはずだったのですが、一度手槍を装備してしまうと、隣接させたユニットを攻撃するのにも手槍のままでした。クリア後、フリーダが仲間に。
Feb 26, 2007
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楽天ブログスタッフ様 4件削除しました。久しぶりの裸です(笑) 浮気な人妻日記 たまには脱がなくちゃね。見たくないなんて言わせませんからね。(Feb 26, 2007 12:05:00 AM)http://youkin.voxx.jp/688/index.htmlヤリマンです(笑) 私のとっておきの秘密 私ってフラフラって男の人についていっちゃうんですよね(笑)(Feb 26, 2007 12:05:42 AM)http://maniana.very.cx/saide/index.htmlコメントありがとうね!! ズッポリ博士 ブログにコメントがあったので、遊びにきました!!(Feb 26, 2007 12:06:09 AM)http://mikoboog.wonderful.to/25pp/index.html独りエッチって…アレですね^^ バツイチ女 多分、ご期待をかなり裏切る形となっております^^(Feb 26, 2007 12:10:34 AM)http://nioaweb.pipin.to/piro/index.html
Feb 26, 2007
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思いっきりネタバレ。6章 掲げよ旗を攻略後の補足。増援1ターン終了時ペガサスナイトLV9 MAP中央付近の崖の上MAP右上からソードアーマーLV9(鋼の剣を落とす)アクスアーマーLV8(ハンマーを落とす)ソードアーマーLV84ターン終了時ペガサスナイトLV8 MAP左の崖の上門に近づいた時兵士LV9 (鋼の槍を落とす)兵士LV8MAP左下の方の茂みに待機で「武術書」を拾ったスタート直後に、上からと左から敵が攻めてくるので、囲まれてしまいやり直しました。地形を利用して、別々に相手をすれば楽なのに・・・ということに気が付くまでに少し時間がかかりました(汗)門付近の敵も、近づくと移動して攻撃してきました。風切りの剣装備した敵と、キルソード装備した敵がやや手強かったです。敵全滅後、セーブ後に拠点には戻らず続けて次のエリアに・・・。6章 Area2出撃可能ユニット数:13人(全員)ミカヤ・サザ・オルグ・タウロニオ必須クリア条件:敵将の撃破ボス:ラベルトン 槍騎士LV16 エリートの書を落とす敵ユニット:弓兵×3戦士×2兵士×3炎魔道士×3剣騎士×4 赤の宝玉を落とす×1槍騎士×3斧騎士×2マラド隊フリーダ 槍騎士LV9マラド騎兵剣騎士×3 傷薬所持×3弓騎士×2 傷薬所持×2斧騎士×2 傷薬所持×21ターン敵フェイズにイベントありマラド隊が緑ユニットになる。Area2の攻略はこれからしま~す。
Feb 25, 2007
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今が食い時だな!! 高岡 これからイベント盛りだくさんだ!!今がチャンスだぞ!!(Feb 24, 2007 12:00:54 AM)http://chiublog.web5.jp/eer/index.html後ろめたい気持ちは隠し切れない 不安を毎日募らせながらも生活してる ついカートに入れようとしちゃった。(Feb 24, 2007 12:03:33 AM)http://basked.pressbox.jp/lovex/index.htmlいやらしい液が出てます 女の割れ目 今からHメールしてくれる人いませんか??(Feb 24, 2007 11:19:34 PM)http://maniana.very.cx/poemu/index.htmlこんにちわぁ!! めぐみです!! 遊びにきちゃいましたぁ!!あたしのところも遊びにきてくださぁい!!(Feb 24, 2007 11:19:45 PM)http://chiublog.web5.jp/moua/index.htmlさて、授業を始めます。 中学校教師 今日の授業はすごいわよ。もうひーひー言わせますからねw(Feb 24, 2007 11:20:31 PM)http://nioai.netman.biz/max25/index.html
Feb 24, 2007
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思いっきりネタバレ。5章 王の血脈クリアしたので昨日の補足。増援ですが、1ターン終了時にも出ました。兵士LV7 炎魔道士LV7 MAP左下う~ん、もしかすると、味方ユニットの進め方によって出るのかもしれません・・・。4ターン以降も、ひょっとすると出るのかもしれないです。章クリア後にツイハーク ジル タウロニオが仲間になる。いいのか、強そうなのに仲間になっちゃって・・・(^^;ボスのワゼカカと、その横にいる魔道士、上にいる兵士は、動かないので、ワゼカカから光の結界を盗んだ後、タウロニオ達にサザで話し掛けることも可能。6章 掲げよ旗を「拠点」の会話村はずれ 1000Gが手に入るクルト 回復の書が手に入る6章オープニングで、敵が「罠をしかけた」と言っていた。一体どんな罠が・・・?出撃可能ユニット数:13人(全員)ミカヤ・サザ・オルグ・タウロニオ必須クリア条件:敵の全滅ボス:章開始時点では無し。敵ユニット:神官×1剣士×2兵士×1戦士×2弓兵×2雷魔道士×1ソードアーマー×2アクスアーマー×1ランスアーマー×1攻略はこれからしま~す。
Feb 24, 2007
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思いっきりネタバレ。5章 王の血脈本拠地会話 サザ 1万G獲得 ニケ オルグが仲間に。出撃可能ユニット数:10人(全員)ミカヤ・サザ・オルグ必須緑軍ユニット:デイン勢タウロニオ 槍武将LV14ジル ドラゴンナイトLV14ツイハーク ソードマスターLV3クリア条件:敵の全滅ボス:ワゼカカ 炎魔道士LV14 光の結界所持(盗める)敵ユニット:炎魔道士 4 傷薬(落とす)所持1戦士 4兵士 6 傷薬・マスタープルフ所持各1剣士 1弓兵 2神官 1 傷薬所持1ターン終了時にサザとミカヤの会話シーンあり。サザ→ツイハーク・ジル・タウロニオ 会話できる。この時点では仲間にはならない。まぁ強すぎなので仲間になると激しくゲームバランスが崩れる気が・・・。緑軍は強いので助けに行かなくても大丈夫。むしろ助けに行く途中で敵に囲まれてハマるので危険かも。増援2ターン終了時兵士LV7×2 MAP左上3ターン終了時兵士LV7・LV8 MAP右下攻略はしたんだけど途中で味方が死んだのでリセット。中央に突っ込んでいくと敵に囲まれるので、地道に回り込んで確実に敵を倒していくのが良さそうです。楽をするならタウロニオ達に倒してもらうのがよさそうですが・・・。
Feb 23, 2007
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思いっきりネタバレ。4章 遠く呼ぶ声この章から「拠点」が使用可能に。「会話」の「街の中で」を見るとメグ ソードアーマーLV3 が仲間に。「進撃」が使用可能。ユニット選択・配置・持ち物整理・状況確認などが出来る。拠点に戻ることも可能。出撃可能ユニット数:9人(全員)ミカヤ・サザ必須クリア条件:敵の全滅ボス:ヘル 獣牙族/虎LV6 デス 獣牙族/虎LV6 宝の鍵所持ヘルとデスの顔グラがどっかで見たような顔・・・(ニヤリ)敵ユニット:虎×3 宝の鍵(落とす) 猫×1 獣牙族/虎×1 獣牙族/猫×1MAP上に回復壷あり。隣接すると回復(乗れない)宝箱×3 3000G 聖水 天使の衣「財宝」のマスの上で待機するとアイテムを拾えることがある。コインを拾いました。支援をつけた仲間同士で会話発生。短い会話でしたが・・。今回の支援システムは、拠点で支援をつけたりレベルをあげて、マップ上で会話を見ると言う感じらしい。しかも支援は一人しかつけられないみたいです。前の方が良かったかなぁ~、なんてちょっと思いました。ボスは、虎に変身すると強いので良いレベル上げになります。デスはみんなで囲んで倒してしまいましたが、ヘルは青銅の弓を装備したレオナルドでちまちま削ってレベル上げをしました。
Feb 23, 2007
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思いっきりネタバレ含みます。3章 ほのかな光明の攻略章開始直後、スタート地点からあまり動かずに戦おうと思ったら、敵に囲まれてしまいました。無所属の2人が死なないように・・と思ったら味方が死にそうになったのでリセット。ここで「要請」コマンドをうまく使いこなせればかなり楽になるかもしれない・・と思ったのですが、使いこなせない(汗)ので、とりあえず「停止」しててもらいました。1ターン終了時にブラッド 兵士LV7 が敵ユニットで登場。もう一人敵が一緒に登場したような気がするが詳細は忘れてしまいました(^^;ここでローラのセリフが入ります。ローラで説得して無事仲間になりました。MAP上に扉があり。鍵で開けることもできるが、破壊することも出来る。耐久値は30。敵将ボナードは風切りの剣装備。間接攻撃できる。しかも結構攻撃力が強い・・・(ピンチ)たぶんサザにミカヤの支援をつけて攻撃すれば簡単に倒せそうな気がしますが、それではちょっと勿体無い気がするので、ブラッドの手槍でチマチマつっついて撃破。クリア後にナレーション。この世界の世界情勢の説明?みたいな・・今ごろになって・・4章から「拠点」が使用可能になります。ここでアイテム整理が出来るのはもちろん、買い物も出来るので便利です。この「拠点」のシステムが難解でよくわからないのでとりあえずゲーム中断。経験値を割り振ったり、スキルをつけたり外したり、支援をつけたりできるらしいのですが・・・適当に割り振っちゃうと後が大変そうです・・・でもいいか、まぁ1回目だし、適当で、という悪魔の囁きも聞えてきたとか来ないとか。そんなわけで続きはまた次回・・・。
Feb 23, 2007
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思いっきりネタバレ含みます。3章のデータと2章までの補足。3章 ほのかな光明味方ユニット:スタート時からイレース加入 雷魔道士LV12無所属2人:ララベル 行商人LV13 クルト 放浪者LV1クリア条件:敵将の撃破ボス:ボナード 剣騎士LV11 練磨の書所持敵ユニット:帝国兵兵士 ×2 傷薬所持×1弓兵 ×2 傷薬所持×1帝国軍傭兵剣士 ×3 薬草・傷薬所持各×1戦士 ×3 扉の鍵を落とす×1 傷薬所持×2帝国鎧兵斧重装兵 ×1槍重装兵 ×1このマップから「命令」を「要請」使用可能。「要請」を使うと無所属ユニットが勝手に動き回らないようになるので便利かもしれません。前の日記に書くのを忘れてしまったので・・・2章までに加入したユニットの初期レベルミカヤ 光魔道士LV1エディ 剣士LV1レオナルド 弓兵LV1 竜の盾を所持ノイス 戦士LV9ローラ 神官LV1サザ 盗賊LV1サザはいきなり上級職で登場。しかし盗賊が上級職って・・・攻撃避けまくりの宝捕り放題、盗み放題のような気が・・。ちょっと反則的な感じがします。(^^;2章で初めて段差のあるマップが登場しました。あと、「体当たり」っていうコマンドが何気に使い勝手が良さそうな予感です。(^^)さて、これから3章をプレイします。すでにリセット1回・・・(汗)
Feb 22, 2007
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本日予約していたファイアーエムブレム 暁の女神が到着しました。早速プレイ開始!(以下ネタバレあります)オープニングムービーがいきなり3Dでビックリしました。しかも声まで入ってる!なんだか違うゲームみた~い!(◎o◎;)ムービーが終わってゲームが始まったらいつものファイアーエムブレムでした。とりあえず一番簡単なモードでプレイ。チュートリアルがちょっとかったるいですが、見たくなければ飛ばせば良いのでなんとかなりそうです。「マニアック」なんていうモードがありますが、最初は選べません。クリアしたら選べるようになるんでしょうね~。全部のモードをクリアするには最低3回やらないといけません・・・出来るだろうか・・。コントローラーの操作に慣れるのが大変! 今までずっとスーファミ&GBAでプレイしてきたので、ボタンがいっぱいあって混乱します・・・。でも片手でプレイしたいので、リモコンで縦操作でやっています。さてここから攻略。っていうか、次にやるときのための覚え書き(汗)序章 灰色の空の下で味方ユニット:ミカヤ、エディ、 1ターンか2ターン遅れて(どっちか忘れた)レオナルドが加入。クリア条件:敵全滅 敵は斧もちのユニットが3人(うち1人がボス) 1章 奇跡の乙女味方ユニット:スタート時からノイスが加入クリア条件:敵将の撃破 ボス:イサイヤ 剣士LV7 倒すと鋼の剣入手敵ユニット:帝国軍傭兵 3 帝国兵 4アイテム入手民家・・傷薬教会・・手斧2章 奪われし者味方ユニット:スタート時からローラ加入 2ターン終了時サザ加入クリア条件:敵の全滅 ボス:ザイタン 槍重装兵 LV8 傷薬所為(盗める)敵ユニット:帝国兵 8 帝国軍傭兵 3アイテム入手宝箱×3 セイニー エナジーの雫 風切りの剣イベント1ターン目終了時にサザが扉を開けるシーンあり。ここまでのボスは動かない・直接攻撃しかしてこないので間接攻撃ユニットで倒しました。2章ボスのザイタンは重装なので、レオナルドの弓でちまちまと削ってレベル上げ。とりあえず今回はここまで。ゲーム雑誌で見て一目惚れしたジョフレはしばらく出てきそうにないです。早く出てこないかなぁ~。
Feb 22, 2007
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しばらく眠っていたスーパーファミコンを最近引っ張り出してきたので、懐かしのファイアーエムブレム 紋章の謎をプレイしています。22日に予約した「暁の女神」が来る予定なので、それまでのプレイになると思いますが・・・。ナイト系のキャラが最行動できない! とか、盗賊って、盗めないんだっけ? とか他のキャラを担いだり出来ないんだ~ などと、最近のシステムとの違いに戸惑いながらも、ようやく5章をクリアしてファイアーエムブレムを貰いました。キャラの名前と顔は結構覚えてるんですが、ストーリーは忘れちゃってますぅ・・・。相変わらずオグマ&ナバールびいきなので、この2人ばかり育てています(^^;何年たってもお気に入りキャラはかわらないらしい・・・。3章あたりで早くもリセットしまくり、苦戦してますが、あと3日で一体どこまで進むやら。(^^;スーファミの3作もGBAで出してくれるとちょこちょこ遊べて良いんですけどね~。特に聖戦は名作なのでGBAでやりたいなぁ~。バーチャルコンソールで出てるから無理な気がしますが。
Feb 19, 2007
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ネットのニュースを読んでいたら、「GUNS N'ROSES単独来日決定!」という記事を見つけました。プロモーターは、クリエイティブマンだそうです。詳細は近日発表だとか。今誰がメンバーなの?・・・と思って検索してみると、アクセル以外は見事に知らない方ばかりでした・・・(^^;来日するってことは新しいアルバムも出るのかな? 期待しちゃいます。でも本当にくるのかなぁ? 前例があるだけに、ライブ終わるまでは気が抜けませんね・・・。
Feb 16, 2007
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最近、作法殿のゲームを全てそろえることが出来ました。「PYORO S」というステージが出ました。現在お気に入りのゲームは、ワリオダンサーズです。ついつい一生懸命踊ってしまいます(^^;でも何で全身タイツにヒゲなんでしょうねぇ~(^◇^;)Dr.クライゴアも好きです。ダイエットっぽくて~。「決め姿勢」はまだ半分くらいしか出してないので頑張らなくては・・・。あとはひたすら、「ごちゃまぜ」系のを高得点を出していくと、新しいステージが出るらしいのですが・・・・・・。結構難しくて高得点が出ません(;_;)☆★☆最近お気に入りの子ネタ☆★☆スタート画面でリモコンを降ると色々と画面が変わったり、タイトルが動いたりする。ちょっとパラパラマンガ風で面白いです。ワリオのヒゲのあたりにカーソルを持っていくと「ビヨョ~ン」となるのも面白いです。クリア後に出る「スタッフ」というステージでは、スタッフロールが延々流れるのかと思ったら・・・なんと! 開発スタッフを穴に落とすことが出来るこれって全員落とすと何かあるのかな~? と気になっているのですが、私の反射神経では無理そうです・・・(^^;「手をはなせ」のゲーム、最初出た時には「本当に離しちゃっていいのか?」と一瞬な悩んでしまったりして、面白いゲームだなぁ、と思ったのですが・・・。どうやらリモコンのストラップのねじれを取るためのゲームらしい、という事を知って、「奥が深いなぁ~」と関心してしまいました。子ネタとは違うかもしれませんが、「ナインボルト」のステージでは今までの任天堂から出たゲーム画面等を使ったゲームが楽しめます。「懐かしい~」と思うものもあったりして結構楽しいです♪
Feb 14, 2007
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ファイアーエムブレム10作目を記念して、2/1から公式サイトがオープンしたようです。と同時に、2/22発売予定の新作「暁の女神」のサイトも出来ました。今まで、「封印」「烈火」「聖魔」と3本続けてGBAでやってきたので(蒼炎はハードがないため未プレイ)、WiiでFEってどんな感じなんでしょう?リモコンでちゃんと操作できるのかどうかちと不安です・・・。ゲーム紹介ムービー見てると、ムービーとバトルは3Dみたいですね。会話シーンは2Dのようで・・・。今までの2Dキャラが好きだったので、会話が2Dなのは嬉しいかもしれないです。地形に段差がある、っていうのは面白いと思いました。「失った仲間は戻らない」・・・まさにその通りですね。(^^;そのために何度もリセットするはめになるわけです、ハイ。キャラクター紹介を見てみると、今度は主人公は女の子みたいですね。でもって、髪の色は「青」じゃなくて「銀」なんですね・・・。今のところ、「レオナルド」がむっちゃ好みです!「獣牙族」とか「鳥翼族」も気になります・・・・。FE公式の「ファイアーエムブレムワールド」のミュージアムで、「紋章の謎」が紹介されてました。懐かしい~。一番最初に遊んだのが「紋章の謎」でした。オグマとナバールばっかり強くなって大変だった想い出が・・・(汗)ファミコン版「暗黒竜」と「外伝」はやったことないんですぅ。バーチャルコンソールで遊べるようにならないかしら。「ファイアーエムブレム占い」やってみたら、63点で、「このていどで勝ったと思うな」ですって。(ガクッ)
Feb 9, 2007
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公式サイトで体験版が配布されたので早速遊んでみました。たぶんストーリーの導入部分の後、謎解きパズル1問を解いて、「事件だ!」ってところで終了。思いっきり続きが気になりながら終わってしまうところが、もどかしくて良いですね~。謎解きパズルは、いかだを使って動物を運ぶパズル。「うわっ、これ苦手なんだよなぁ・・・・・・・・・。」と思いつつも、なんとかやってみたら2回目で解けました。なんか嬉しい!一応ヒントも出るようになってました。最近頭使ってないから、頭の体操にちょうどいいかも・・。でもって、ストーリーも面白そうだし(^^)公式HP見てて気付いたんですが、これって開発元レベルファイブなんですね~。ドラクエ8と9を開発している会社ですね。発売日に買えるかどうかわかりませんが、欲しくなっちゃいました♪
Feb 8, 2007
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今日はヤマダ電機に行って、DSステーションで遊んでみました。まずはピクロスDSの体験版・・簡単な問題を2問遊べました。ペンでマスを塗れるので遊びやすいですが、遊び方の説明をよくよまずに始めたので×の付け方がわからなかった・・・。ドラクエMジョーカーの体験版・・遊んでいる途中で何故かフリーズしてしまいましたちょこっと戦ってみて、結局スカウト成立しないままフリーズで終了。体験版のダウンロードサービスも試してみました。でもこれって一度に1つしか遊べなくて、DSの電源切ったら消えちゃうんですね・・・。脳トレ体験版・・・「脳年齢チェック」をやってみようとしたら、一番最初の問題が音声認識の機能を使うものでした。店頭でDSに向かってしゃべりかけるのも恥ずかしいのでちょっと・・・・・・・・(^^;で、「ウィッシュルーム」の体験版をダウンロードして帰りました。宿屋にチェックインするという短いシーンを体験することが出来るのですが、最初は普通に会話だけして終わってしまいました。(^^;で、「リトライ?」と出るので、何か遊び方を間違えてるのかなぁ~?とやり直し。3~4回遊んでようやくエンディングらしきもの?(「この続きは製品版で~」みたいな)が出てきました。なるほど~、このゲームはちょっと面白いかも♪でも2月15日発売の「レイトン教授と不思議な町」も気になっています。こちらは8日にWEBで体験版が配布されるらしいので、体験版やってみてどっちを買おうか決めようかな?
Feb 7, 2007
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Wii本体と一緒に買ったソフトその2です。(その1は昨日の日記のWii Sports)店頭にある宣伝を見て、「面白そう!」と激しく心惹かれて買ってしまいましたが、実際遊んでみて一言、「これは愛すべきク○ゲーです!!!」(もちろんホメ言葉です)いやもう、期待通りっていうか、期待以上に面白いです。まず箱を開けると出てくる操作マニュアル。週刊誌チックな表紙で内容も凝っています。所どころに広告が入ったりするところも週刊誌っぽい・・・。Wiiリモコンを「作法棒」、ヌンチャクを「にぎり石」と呼び、「お作法」を使ってゲームを進めていきます。基本的に5秒くらいの短いゲームの寄せ集め。新しい「お作法」が出ると、その説明画面が入るのですが、その文章と、それを読むちょっと日本語がたどたどしい外国人のナレーションがまた面白い♪1ステージクリアすると画面に次のステージやミニゲームなんかが追加されていきます。とりあえず全部のステージをクリアすると、エンディングがありますが、その後も色々追加要素があって繰り返し遊べるところが嬉しいですね。(^^)とりあえず全体的なゲームの感想でした。細かいところはまた次回・・・?
Feb 5, 2007
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最近近所のヤマダ電機でNintendo Wiiが売られているのを見つけて、購入しました。その時一緒に買ったソフトその1が「Wii Sports」。元々ゲーマー体質な私はスポーツは苦手ですが、「ボクシング」はかなりストレス解消になります。そして結構な運動量・・・。2~3試合もするともうへとへとに。(^^;;「ダイエットに良いかも?」なぁ~んて思いましたが、毎日コンスタントに遊びつづけるだけの体力もないかもしれません。何より、運動した分(いやそれ以上か?)、食べてしまうのであまり期待はできません。あと野球が結構お気に入りです。ピッチャーの時は、コントローラーを振れば投げてくれるみたいですが、しっかり「投げるフリ」をしてしまいます。おかげで腕が結構つかれる・・・。「体力測定」なんていうのもあって、1日1回チャレンジ出来て、測定結果は「年齢」で出てくるのですが、今までに4回やった結果は・・・。「69歳」→「29歳」→「60歳」→「36歳」でした。一体何歳なんでしょう私は・・・・(^^;;;
Feb 4, 2007
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昨日ようやくメガマックのセットを食べました。 前にマックに行った時は休日の午後でもう売り切れだったので、平日の早目の時間帯にトライ。 箱を開けた時はそんなに大きく感じなかったですが、食べてみると流石に大きい。 かじるとレタスとかがボロボロこぼれて食べにくかったです。(^^; ゆっくり食べてると一番下のソースがパンに染み込み崩壊しそうなデンジャラスな感じ。 休まずいっきに食べてしまいました。 でも思ったより美味しかったです(^^) 肉が4枚も入ってるのでお肉感たっぷりでした。
Feb 3, 2007
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先日タイトルが発表されたハリポタ7巻の"Harry Potter and the Deathly Hallows”(邦題はハリーポッターと死の秘宝(仮)ですが、発売日が決定したようです。昨日付けのJ.K.ローリングさんのオフィシャルサイトのニュースに、「2007/7/21(土)」と書いてありました~。早速予約しなくっちゃ!と思ってアマゾンに行ってみましたが、まだ予約受け付けてませんでした・・・(^^;ここのブログもしばらく更新していませんでしたが、ハリポタも発売になることだし、最近Wiiも買ったのでまたぼちぼち再開したいとおもいます・・・・。
Feb 2, 2007
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肉離れですって・・・ジョシュ★ロックさんという方のブログで知ったのですが・・・(英語だと、モトリー公式サイトとヴィンスの公式サイトにもありました。)とりあえず骨折じゃなくて良かったなぁ、と言う感じですが、やっぱり心配です。日本公演までに完治してくれるといいですね。走り回れないヴィンスっていうのも寂しいですもんね。それにしても、「オレは兵士だから」("I'm a trooper," )というヴィンスはカッコイイじゃないですか!惚れ直しましたよ~(*^^*)その後ツアーは予定通り続いているようです。ゆっくり休んで早く治してね。と言いたいところですが、10月半ばまではライブのスケジュールが結構つまっているので、休むのも難しそうですね。早く回復しますように・・・(-人-)
Sep 19, 2005
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今週のヘビメタさん、ゲストはクドカンこと宮藤官九郎。詳しい放送内容は、公式サイトのバックナンバーで。マーティは佐渡に行ってきたらしいです。熊田曜子に佐渡限定「おけさリカちゃん」のお土産を買ってきてました。クドカンといえば、「池袋ウエストゲートパーク」を再放送で見て結構ハマりました。グループ魂というバンドで「暴動」という名でギタリストをしているそうです。ギターを弾きながら登場するも、(ツェッペリンの曲だっけ?)つっかえつっかえ微妙にヘタな感じが良い味出してました。まずは「メタルの学校」Quiet Riot 「Cum On Feel The Noize」で、「バカっぽい感じがしてPVが好き。」というクドカンに、「もしかしてジャケ買い?」とマーティ。ジャケ買い談義に花を咲かせる(?)2人。Scorpions 「Rock you Like A Hurricane」では、マーティが好きだというウリ・ジョン・ロートのギターフレーズを弾きつつ、ウリの使っていた「スカイギター」についての説明。高音まで出るらしいんですが、「でも高音はいらないと思います。」とマーティ。「だって犬しか聞こえないんだよ。」・・・・・マーティ面白すぎです。お次は、言葉の達人クドカンと、ギターの達人マーティによる、「四字熟語 異種格闘技戦」四字熟語を言って、その言葉をギターで表現するというちょっと変わった対決。まずはクドカンが「傍若無人」と言ってピストルズで勝負。ヘビメタさんでパンクをすること自体が傍若無人な感じですね~。そしてマーティは「豪華絢爛」クィーンのボヘラブで応戦。これも言葉にぴったりだわ~。と関心していると、「直流交流」→AC/DC byクドカン「専売特許」→ライトハンド奏法 byマーティ「超絶技巧」→超絶なギターテクニックを披露するマーティ。「四人家族」→ラモーンズ byクドカンと、四字熟語だか何なんだかわからない状態に・・・・・(汗)結局判定はマーティの勝利。「(マーティが)すごく大事にされてる」と悔しがるクドカンでした。でも結果はともかく、この勝負、かなり面白かったです。マーティの超絶技巧なギターテクニックも見られたし、それを真似ようと必死で頑張るクドカンも良かったです。「メタル魂 in JAPAN」今日のお題は前川清の「東京砂漠」砂漠に住んだこともあるマーティとの砂漠つながりなんだそうで・・・・この曲は、メタルというよりはパンクだというマーティのコメントの後、曲が流れますが・・・「女々しい歌だ」という感想のクドカン。確かに、全然パンクには聞こえません。しかし、「この曲は3コードでできている」というところからパンクにつなげるマーティ。いつもながらお見事です。そしてマーティ&クドカン&鮎貝の3人による「東京砂漠パンクバージョン」のセッション。東京砂漠のしっとりしたフレーズの後、クドカンの「ワン・ツー・スリー・フォー」のかけ声で3コードのテンポの早い曲になるところなんてまさにパンクです。曲が終わって、思わずテレビの前で拍手してしまいました。さっきまでバトルしていたクドカンとマーティも、堅い握手をして仲直り。めでたしめでたし(?)でした。さて次はいつものあのコーナーなのかしら・・・?と心配していると、「第一回 メタルアカデミー賞」が始まりホッとしてしまいました(^^;;メタルなPVを見て、一番優秀な演技をしたアーティストを表彰するというコーナー。ノミネート作品は4つ。モトリーの「Too Young To Fall In Love」これはカンフーアクションが印象的なプロモですね。舞台が日本なんだか中国なんだか香港なんだかよくわからないところが素敵です。司会の2人は「かっこいい」と言ってました。オジーの「Bark At The Moon」では、オジーが薬を飲んで狼男に変身するシーン。特殊メイクを駆使したホラーです。ジューダスの「Hot Rockin'」なぜか筋トレ。そしてサウナで炭にお湯ぶっかけてます・・・このPV初めて見ましたが・・・・かなり面白いですね(爆)炭にぶっかけるお湯が入っている手桶が木でできてたりして思いっきり和風なサウナなんですが・・・Queensryche 「Queen Of The Reich」スターウォーズに影響を受けた超大作だそうです。でもクドカンが「あれはNGでしょ。」と演技にツッコミいれてました。栄えある主演男優賞に輝いたのは・・・ロブ・ハルフォードでした。迫力あるお湯ぶっかけアクションが決め手となったそうです。ところで、黄金にかがやく髑髏オスカー像は、本人に送られるのでしょうか・・・「今夜のいっぽん」はESP AXXION デイブ・ムステインモデルこの番組でまさかデイブ・ムステインモデルが紹介されるとは思いませんでした。で、最近はVギターじゃないんですね。ムス様といったらJacksonVの印象が強いのですが・・・復活後のメガデスから離れてしまっていたので、「ずいぶん変わったんだなぁ」とちょっと寂しさを感じました・・・・(涙)ヘビメタさん公式サイトですが、なんとテレ東アクセスランキング3位になりました!\(^o^)/公式サイト「バックナンバー(9/6放送分)」のあとがきには、「1000と42の溢れる魂が、ヘビメタさんに直撃したかのような衝撃。」とあるではないですか。きっと第一段の「ヘビメタさん存続希望」の署名が届いてテレ東社内でも盛り上がっているということでしょう。なんとか・・・みんなの声が届いてこの番組が10月以降も続くことを信じたいです・・・というわけで、「ヘビメタさんを終わらせないでほしい!」と思っているアナタ、その心の叫びを送ってみませんか。詳細は、↓のサイトにて。
Sep 7, 2005
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8/31放送のヘビメタさん、ゲストは佐野史郎。詳しい放送内容は、公式サイトのバックナンバーで。佐野史郎といえば、冬彦さん(古いよ・・・年がバレる・・・・)のイメージが強い私ですが、「SANCH」というバンドをやっているそうで、フジロックにも出演されたそうです。そんな佐野さんに、「どんな音楽の影響を受けたのかわからない」とマーティ。その言葉を受け、「佐野史郎のロック波乱万丈」コーナー。佐野史郎の音楽史を振り返ろう、というコーナーです。1965年から年代順に77年まで、佐野さんが影響を受けた音楽をマーティのギターをまじえつつ紹介していくこのコーナー、結構面白かったです。途中出てくる佐野さんの若かりし頃の写真も、時代を感じられて(?)面白かったです。それにしても本当に色んなジャンルの音楽を聴いているんですねぇ・・凄いです。「メタルの学校」では、ピストルズのプロモがカッコ良かったですぅ~(^^)でも、ピストルズを「下手くそ」とけなす久武さんに、あからさまに不機嫌になる佐野さん。そうそう、パンクは上手い下手が重要なのではありません・・・確かにMEGADETHバージョンもカッコイイですが、オリジナルにはオリジナルの良さがあるんですぅ。そんな私もモトリーバージョンを聞きなれてしまったため、ついつい「アナーキー・イン・ザ・USA!」と歌ってしまったりします・・・(ダメじゃん。)Static-Xで、一度脱退したギターが戻ってきたという話が出ると、「どうしてやめたんだろう?」と佐野さんが興味津々。「同じメンバーで続けていくのは大変」と妙に実感がこもっているマーティ。MEGADETHの場合はムス様と一緒にやっていくのは大変でしょうね・・・(でも大好きなんですけどね)「メタル魂in JAPAN」ではマリオさんの話をふられる佐野さん。マリオさんつながりで、主題歌の「真夏の夜の夢」がスレイヤーに似ているとのこと。そこで「真夏の夜の夢」スレイヤーバージョンに突入。全然違和感なく、かっこ良く聞けました。「LIVE IN JAPAN」はジミセン。記者会見で、「エフェクターは何を使っていますか?」と質問する佐野さんは真剣そのものでした。普段はライブハウス経営をしているそうですが、「都内のほとんどのライブハウスで出入り禁止になった」のがきっかけなんだそうです。確かに・・ギター火をつけたりしたら出入り禁止になりそうですね・・・自分でライブハウスを経営しちゃうというのはすごく愛が感じられます。「今夜のいっぽん」はJACKSON STARS キングVでした。↑9月末で終わってしまうというこの番組、是非続けて欲しい!と思った方はこちらのサイトへどうぞ。
Sep 5, 2005
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今私が一番好きなTV番組、ヘビメタさんが、なんと9月末で終わってしまうようです。スポンサーのスクエニのゲーム、「ヘビーメタルサンダー」も発売されたことだし、ちょうど番組改変の時期だし・・・ということで仕方がないのかもしれませんが、このまま終わらせてしまうのはあまりにも惜しい!!!と思っていたら、「ヘビメタさん存続署名希望サイト」を開いている方がいらっしゃいました。私も早速署名してきましたよ~(^^)ゲームが売れて、続編が出るなんてことになったら、番組も続くかしら・・・?
Sep 3, 2005
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