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杉信 @ お久ぶりです 更新されているのに気付き嬉しくて書き込…
2016年06月27日
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カテゴリ: DMの話
伊坂ケロ・・・日々DMの現環境をぶった斬るデッキや子供受けの強いデッキを製作している特撮大好き野郎。
Isaka2
火渡博明・・・伊坂の脳内にいるツッコミ担当の侍。(IV:山口勝平)
Hiwatari2
浪敷槍介・・・伊坂の5大看板デッキの1つ『焔神』に宿っている熱血漢精霊。(IV:KENN)
Sousuke
白凪レナ・・・・デュエマ次元からやってきたお嬢様決闘者。(IV:伊藤静)
Rena

DMの話

伊「さぁ、ここからは中級者以上の力が必要とされる『ノーマルレベル』ミッションを紹介するよ!」
火「イージーは誰でもクリア出来るをコンセプトとしていたが、ここから先はDMに慣れたプレイヤーであれはクリア可能なミッション・・・初心者は修業をしてから挑む事をお勧めする」
浪「へへっ!どんなミッションでもドンと来いだぜ!
伊「気合充分だね。それじゃノーマル最初のミッションを紹介するよ!今回は・・・こいつだ!」



14:シールド7枚以上の状態で勝利せよ!




伊「やだなぁ、偶然だよ偶然。それに現代ではネタよりもガチの方がこのミッションやり易いんだよ?」
浪「そうだぜ博明。だからこそレナがいるんだぜ?」
白「その通りですわ。このミッション、私にとってはとても簡単ですわよ」
伊「流石光文明の決闘者・・じゃ、ここからはガチとネタに分かれて攻略しよっか」


ガチ

浪「今回はガチプレイヤーにとっては有利なミッションかもな」
白「ええ、何せ天門ループの存在がありますのでね。フォース・アゲインでエメラルーダを再利用&エンドレス・ヘブンによるシールド再生を駆使し、アレフティナの効果でエクストラウィンを狙う・・・最近はアダムスキーやシャッフ等の天敵も出て来ましたが、一度ループが成功すれば勝てるコンボには変わりはありませんわ」
浪「光文明はシールド追加が得意だからなぁ。俺が知っているのでは、ブロッカー持ちのエンジェル・コマンド・ドラゴンをヘブンズ・ゲートやヘブンズ・ヘヴンで展開しまくってからラ・ローゼ・ブルエでドンドンシールド追加&ヴァルハラ・パラディンでフリーズしていくってのもあったぜ」
白「それも確かに強力ですわね。ですがこのミッションは先ほども申した通り、ヘブンズ・ゲート等のブロッカーサポートで動かすデッキですので、それ等を封じられてしまったり、VAN・ベートーベンやエンターテイナーの様なコスト踏み倒しメタをされてしまうと機能しなくなってしまいますので、そういったカードに対する策を投入するか、高速でコンボを成立させてしまわないと勝てませんわよ」


ネタ

伊「こっちはアレフティナやヘブンズ・ゲート系統以外の戦術を使った攻略法を考えてみよう」
火「よく例に挙げるのはスターマンだが、今の子供には若干作成が難しいデッキだからな、他に案があるのか?」
伊「ある。何もシールドを追加するのはデッキや手札だけではないのだよ火渡ちゃん。シールド・ゴーという能力があるじゃないか」

伊「ただ、シールド・ゴーはそういったコンボを使えばブロッカー以上に粘り強く戦えるけど、コンボを崩されると途端に厳しくなるし、何よりブロックされないクリーチャーで殴られ続けるとビックリするくらい脆い上に手札も増えないんだよね。だからこの作戦をやるんだったら強力なフィニッシャーや相手クリーチャーの攻撃を抑制させるカードと合わせて戦おう。という訳で今回の攻略ポイントはこちら!」


14:シールド7枚以上の状態で勝利せよ!攻略ポイント


・積極的にシールドを追加するカードを使って行こう!
・シールド・ゴーを絡めたコンボで持久戦を仕掛けてみよう。
・カレイコやラスト・アヴァタール等のシールド追加防止効果の使用、速攻系のデッキで一気に勝負を決めよう。








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最終更新日  2016年06月29日 19時02分01秒
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