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2007年02月09日
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カテゴリ: ゲームの話題
今回紹介するのは


ファイナルファンタジー4.JPG


スクウェアから発売されたRPGの
SFC版ファイナルファンタジー4です。

お話は、強大な軍事力を持つバロン王国の飛空艇団
「紅い翼」の団長セシルは、ミシディアから
「水のクリスタル」を奪うという任務を受け、これを達成する。
しかしその帰り道、彼はこの行動に疑問を抱く。
最近の王の変心ぶりに疑問を抱いた彼は、
クリスタルを渡す際にそのことを王に問うが、

飛空艇団団長の座を追われ、ミストの幻獣退治を命じられる。
親友であり、竜騎士隊の隊長であるカインの申し出により
心強い道連れを得たセシルは、共にバロンを旅立つのであった。

というところから本編が始まります。

元々、この作品は「ファイナルファンタジー5」として開発されたもので、
当初ファミコン用として開発していた「ファイナルファンタジー4」を
お蔵入りとして1作繰り上げてのリリース作品となったという
裏話があったりします。

また、以降のFFシリーズの戦闘システムとなる、
敵味方双方の各キャラクターにそれぞれ待機時間が設定され、
それがリアルタイムにカウントされていき、

そしてコマンド入力からさらに一定時間が経つと、
コマンド入力どおりの行動を行い、行動後は再び待機時間がリセットされる。
という"アクティブタイムバトルシステム"が導入されたのは、
この作品からだったりします。


任天堂時代(FC~SFC)のなかでストーリーが

調べてみたところ、実際に4のシナリオの完成度は高いものとして
評価されていたようです。
(当時の感覚は間違っていなかったとほっとしていたり(^^;;)

また、サウンド面での評価も高く、
スーパーファミコン発売から1年にも満たない当時としては、
この作品の音楽は「スーパーファミコンの音楽はここまで出来るのか」
と思わせるほどの高音質のサウンドで高く評価されたそうです。

FF3でFFにすっかりはまっていた当時の私にとって、
ゲーム雑誌でSFCでの4の発売を知ったときの驚きと喜びは、
それはもうすごいものでした。
同時にFCとは全く違う色の鮮やかさに衝撃を受けていました。

そして雑誌に載っていた数枚の画面写真を見ては、
どんな話なのか、ジョブチェンジとかはあるのか等など、
あれこれと空想を膨らませていました。

そんな感じだったので、
発売日には近くのおもちゃ屋さんへ購入資金を祖父に
両親には内緒で出してもらって、学校から帰ってすぐ直行した記憶があります。

私(と兄弟たち)にとってはドラクエシリーズ以上に
熱狂したのが3~6までのFFシリーズでした。
(+当時のスクウェア作品も。)

プレイして、絵とストーリー、音楽の綺麗さ、演出の新鮮さなどの
FCとの違いに驚きと興奮の連続で、先に進むのが楽しみだったゲームでした。
(戦闘中に台詞が出たりイベントが進むというのはかなり衝撃的でした。)

3ほどは繰り返してプレイすることはありませんでしたが、
SFCが持っていた表現力と可能性にも気付かせてくれたゲームだったといえます。
GBA版は残念ながらバグが多く、修正版が出たとのことでしたが、
未プレイなら経験して欲しいゲームではあります。

ピックアップ名言


 さあ回復してやろう! 全力でかかってくるがいい! 


名台詞も色々上げたいのですが、あえてルビカンテを。
他の4天王にも好きな台詞が…。
パロムポロムでは泣きませんでしたが、
エッジの親子イベントは結構きつかったです…(つд`)・゚・゚








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Last updated  2007年02月09日 21時39分32秒
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