江戸っ子が斬る!! 感情的起因からの論理思考

江戸っ子が斬る!! 感情的起因からの論理思考

2004年07月17日
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カテゴリ: マンガ

マンガ日本の古典(10)

オンラインTRPGでの戦略の参考と、インスパイア用に読んだ。

(マルチタスクや戦略スケジュールは現場ではハンドリングされず全く役に立ちませんでしたが。
自分はBBSやPBMでも動いてくれる人にはそれだけ情報提供や対応するし、その労力分公平にEXP出しますけど。
世界観の奥行きを増すために時間やリソースを割いてくれる人にはそれ相応の対応をして当然だろう。
私のオンラインTRPGではコンテンツを下さる方にはその分EXPとか出すつもりだ。

論理思考は使えばそれだけ対価を返すものだし。運任せって正に博打にしかならない。
たまたまダイス目がいい=活躍=主人公だったら、
宝くじ当たらない人生が負け犬人生になっちまう。ありえねぇ!

私はゲームってのはPLとGMが共に創っていくものだと思っているので、

私はキャプションは創るがシナリオは書かない。
何故なら「マスターの思惑通りにプレーヤーは動く必要など無い」からだ。
ちなみに俺はモノポリーや人生ゲームの「銀行」をやるのが好きだ(W


モノポリー ジャパン《発売済・取り寄せ品》


毎日エンジョイカレンダー 人生ゲーム 卓上タイプ《発売済・取り寄せ品》

公正なレフェリング。それこそがマルチ的ゲーム要素を強く支える鍵だ。
本来ハンドリング公正の為のルールも、ただごちゃごちゃあっても、現場で機能しないなら意味は無い。
俺は「悪法」は「無法」より始末に負えないと思っている。
最低限が礼儀やマナーとして、決め事なんて少ないほうが自由度高いわけだし、創造性や可能性は高まる。
自分のサイトのオンラインTRPGはなりきりチャットにちょっとした判定要素が加わっている程度で構わないような気がしてきている。)

また大脱線。

平家読んで思ったのは、「坊主は本当に浅ましいな」と。
狂信の洗脳と、集団暴力。それが救いの道カヨ。ヤレヤレ。

無意味なしきたり等はぶち壊せばより効果的だ。

故横山光輝氏もあとがきに書いているが、キャラの名前がややこしい!
親とかの名前の一部とか貰って付けるんで、混乱する。
絵面的にもキャラクターの書き分けも某サッカー漫画よりはいいが、あまり明確でないので(W

作者が苦労した分、話は整理されていて、分かり易い良書だった。結構知らなかった事も多くて勉強になりました。

共闘とかすることがもしあったら、三国志みたいにもっと長い間荒れてたかもなぁ。


NDS Gamics 横山光輝 三国志 第5巻 出師の表《発売済・取り寄せ品》

頼朝なんて表面だけの将軍、落馬したフリで北条に殺されるまでなんて長い間いられなかったろうね。

長い話だけあって平家滅亡後の、源氏内の揉め事は描くページ数が無かった感じだ。
那須与一や巴御前とかも数ページしか活躍していない。(まあ、原本でも十数行位しか出てないんですが)

にしても、1000年後に名前を持ち出されて、アメコミになって活躍するなんてTOMOEさんも思いも寄らなかったろうなぁ(W
http://www.crusadefinearts.com/comics/tomoe.php

まぁライバルだったShi(「死!」です)の方が人気出ちゃいましたが(W
http://www.crusadefinearts.com/comics/5thanniversary.php
http://www.crusadefinearts.com/comics/othershi.php
http://www.crusadefinearts.com/comics/akai.php
http://www.crusadefinearts.com/comics/crossovers.php
http://www.crusadefinearts.com/comics/othershi.php

サイロックやウルバリンともクロスオーバーしてるしねぇ
http://www.crusadefinearts.com/comics/manga.php

しかし、ここ迄行くともうどういう世界なのか・・・
http://www.crusadefinearts.com/comics/senryaku.php
http://www.crusadefinearts.com/comics/series.php


マンガ日本の古典(11)





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最終更新日  2007年10月17日 16時16分29秒
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