江戸っ子が斬る!! 感情的起因からの論理思考

江戸っ子が斬る!! 感情的起因からの論理思考

2004年09月13日
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カテゴリ: ゲーム
おかしいって!異常だって!

先月のD&Dモジュールの続きをやったのだが
http://plaza.rakuten.co.jp/webtrpg/diary/200408230000/
「夜牙塔の心臓」 はダメだ!
まだ、中身を見せて貰った訳ではないので、詳細事項は不明だが、
体験した限りは「戦ってばかりで頭を使わないクソゲー」

敵は特殊能力だらけだし、山のような数とか出ててもただの演出で1EXPにもならない。
PLを殺す為に黙々と送り込まれる敵、次の部屋、次の部屋にも!

そのくせ、ダンジョンは、不合理の集まりの構造で思いつきだけでテキトーに作ってるのがわかる。


意気込んで始めて、息切れしてるのが良く解るので、
進めば進むほど単調でつまらなくなる。
やればやるだけダレダレに・・・

まぁアメリカの作品てのがどういうものかは、クソゲーにしろ、「金返せ!」って映画にしろ体験するしかないのだが。
DMもPLの皆さんもホントお疲れ様でした。

まー、モジュール作者のいやらしい苦難を、仲間達のアイディアで「あっさり」とくぐりぬけたりとか、工夫でボスを瞬殺したりとかは楽しいのだが。
(ストレスを溜めて、発散させる仕組み?ストレス溜まる遊びって・・・)

誠、象徴的で、相手が即死か、こっちが即死かの1 or 0ゲーム。
昔の赤箱D&Dの頃は最初はPC即死の嵐。
15レベルを超えたら、上記の1-0ゲームになってしまうバランスというものを鑑みて無い点がクソゲー。
死んだら生き返ればいいってな男塾みたいなゲームな訳だが、


現在10レベルでこれかよ!と、思うと先が思いやられる。
これ、8人がかりでやったから何とかなったけど、
10レベル以下で4人とかだったら、全滅当然のバランス。
もう1つか2つレベル上でもいいと思う。
だって、次のモジュールまでのレベル差が4もあるんだけど、

金はそこそこ入るけど、脅威度とか報酬の面はまるで考えられてない。

つーか、戦ってばっかで、ルールがフクザツなだけで、実際の進行運営面でいーかげんなゲームは、つまらない。

正直、ビギナーの方には D&D3rd は決してお勧めしない!

小難しい上に、いきなりボコボコな目にあって、TRPG自体を嫌いになりかねない。

まーこういうクソゲーを反面教師にして、
自分で簡単且つ遊んでる人が理屈で納得できるゲームを作成する





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最終更新日  2004年09月13日 01時27分23秒
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