江戸っ子が斬る!! 感情的起因からの論理思考

江戸っ子が斬る!! 感情的起因からの論理思考

2004年10月12日
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カテゴリ: ゲーム
昨日もオフラインでD&D3rd

ダンジョン誌の付録上級レベルモノだったのだが、
私の大好きなシティアドベンチャーや、多様性のある展開でこれぞTRPGだからこそ可能!という上々のものだった。

最後の歯ごたえのあるボス敵はまぁ例によっての感じ。
ここがアメリカ人と日本人の価値観の差なんだろうなぁ・・・

でも、コンパクトなシナリオで奥行きが在るというのが最良点だと思う。

公式日本語版シナリオのレビューもまとめて書いたんですが、
おかげで包括的に考えられた。
http://blog.livedoor.jp/somemono/archives/7861045.html



かといって、日本人の良く出すシナリオ集という寄せ集めという散漫なイメージ。

ではどうすればいいのか?

ここで、友人に教えてもらったダンジョン誌の掲載方法に大きなヒントがあった!
という事で、ここまでが忘備録。
ここから先は関係者との共有用資料という事で、
初めて秘密日記を使ってみる。

内輪との相談は
「オンラインTRPGクラブ」で進めようかと。
http://club.www.infoseek.co.jp/club.asp?cid=f0100204





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最終更新日  2004年10月12日 23時29分15秒
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