江戸っ子が斬る!! 感情的起因からの論理思考

江戸っ子が斬る!! 感情的起因からの論理思考

2004年10月23日
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カテゴリ: 科学
シミュレートによって防災を学ぶという
ゲームによる学習というモノがあり、
トピックスの一環として紹介しつつ、
自分なりのものを開発しようとしていたが、
リアル事態発生。

東京ではそれなりに建物の中でも揺れたので、
天上からぶら下がったモニタの近くの人に
「それPL法注意表記で落下の際は「死亡」の恐れがありますって書いてあるよ!」と急いで声をかけて遠のけた。
ビルの鉄骨に直にマウントしてぶら下げてるので、


先ずはYahooの天気で、地震の情報を調べられるよ。
と周辺に教えて震源が新潟と確認。
震度、マグニチュードなどの情報がリアルタイムに入ってくる。
台風のときもそうだったが、ホントにWebが使いこなせるかどうかが色々と有利不利に関わる。デジタルデバイドだな。

3回でかいのがあったので、揺れる揺れると騒ぎまくってる女の子がいたのだが、
「船に乗ってるとおもってりゃいいんだよ」と言ってそのまま俺は仕事を続けた。
震源はそれなりに距離もあるので、不必要には脅えない方が正確な行動が取れる。

平日だったらもっと被害は大きかったろうねぇ。
交通機関の状況も違っただろう。

個人用の連絡端末があるから緊急時にも平気だという考えも、少々怪しいモノだと判った。

知人と連絡をとろうとして携帯電話を使った人は、中継用基地がパンクして不通状態になった。


メールはWebの回線があれば、リアルタイムにパケットを送る必要は無い。SMTPでバケツリレーでSendmailされる。

無事な声を聞いて安心したいのもわかるが、災害直後の人は
、自分の身の安全の確保→周囲の安全の確保→遠距離への連絡
となるはずで、何も一番忙しい状態にある人の貴重な時間を消耗させることは無い。、

緊急時の対応は日頃からのちょっとした意識の差だと思う。


節水も出来るし、定期的に代えているので、いざという時の飲料水にもなる。

ToDo 明日は防災学習ゲームの既成競合リサーチ記事掲載予定





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最終更新日  2004年10月23日 23時14分45秒
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