江戸っ子が斬る!! 感情的起因からの論理思考

江戸っ子が斬る!! 感情的起因からの論理思考

2005年05月11日
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カテゴリ: Web
「PtoPを利用した仮想世界「Solipsis」の実験始まる」
http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000047715,20083379,00.htm

>同プロジェクトの最終的な目的は、ソニーの「EverQuest」のような大規模マルチプレイヤーゲームや、KazaaもしくはeDonkeyといったファイル交換ネットワークから学んだ技術的なアイディアを、1つにまとめ上げることだという。

とかいうと、ご大層な結果を期待するが、
この痛々しい肖像権侵害と思しきアバターのスナップショット見てる限りでは、
齎されるモノにあまり期待できそうにない(苦笑
http://solipsis.netofpeers.net/docs/Screenshot-Navigator.png

「無料」と「自由」の意味での「FREE」だそうだが、
目的やリーダーシップや方向性とかが無いと、結果ってそうは齎されないだろう。


タナボタ待ちぼうけの烏合の衆と化す確立の方が遥かに高い。

だって、実際にクリエイティビティーがある人の多くは、
課金できるものを創って、自分の利益と権限を主張したがるだろうから。
実用的で売買できるレベルのものをホイホイくれるオヒトヨシはそうはいないでしょ?

オープンソースだって、方向付けられた目的においての、
名誉というもの目当ての、目立ちたがりや、
人助けという(自己満足かもしれないもの)の代価を欲する
エゴイズムの集まりにすぎないんだけど。
(それを否定してる訳では決してないので!
何で金にもならない事を高度な技術を持った大勢がやってるのかが理解不能な人への解り易い説明のつもり。
むしろ可能な方は多くの人に役立つ良い事やってガンガン目立ってください!)


マーケアンケートくらいにしかならないんじゃないの?

世間で良く言う「アイディアマン」なんていう口先だけの人間じゃなくて、
「技術屋」だったら「言い出しっぺがやる」って暗黙の了解ってのがあったもんだが。

本来、P2Pとかにしろ原初的なものは情報やデータだの、ツールの物々交換の
「ギブ&テイク」の世界で、


これ、2ちゃんねるとかの「アップ希望」と「神キター」とかってのと変わらない様な気が・・・

でも例えば、「2ちゃんねる」と「ふたば☆ちゃんねる」を比べると、
文字での表現に基本を置く2ちゃんは、個人を特定しにくい匿名性を利用したいものの文字ベースの発言に対して、
圧倒的な数の差があるROMという質を問わないレベル含んだ情報を求めるユーザーが殆どで、
そこから創造的なモノができること自体が
「ヤラセ含んで行ったとしても奇跡的に稀」だから「電車男」は話題になるわけだ。
電車男

一方ふたばは発言の際には、
殆どは著作権や肖像権侵害にしろ「発言する限りは何か貼れ」って事がマナー(?)となっている。
ぶら下がりだけは許さずに「オマエもなんかネタよこせ」って空間ということと、
文字を書くリソースよりは、例えコピペでも画像加工する作業が必要なので、投稿者が限られるが「折角UPするのなら・・・」とネタに凝る人間も多いような気がする。

「OSたん」の摩訶不思議なクリエイティビティーと、内部マーケによる淘汰のスクリーニングや先鋭化って現象はコラボレーションとして成り立っていた。
http://ostan-moyashi.hp.infoseek.co.jp/ostan/

http://ja.wikipedia.org/wiki/OS%E3%81%9F%E3%82%93


民明書房並に存在しない(下記はムック本)
【楽天ブックス】民明書房大全

架空の「とらぶる・ういんどうず」「双葉利秋」を信じてしまうアメリカ人まで現れ英語のWikipediaで解説する必要まで・・・
http://en.wikipedia.org/wiki/OS-tan

http://www.otakubell.com/os-girls/

恐ろしく久々に見たらなんか知らぬ間にファンブックだの出るし
http://www.toranoana.jp/mailorder/comic/050613ostan/050613ostan.html

「Operaたん」だのまであるのか・・・(Firefox-koは知ってたが)
http://en.wikipedia.org/wiki/Unofficial_OS-tan_based_Computer_Mascots

「実験」だの「学術」だのって言葉の中には「成果に対する逃げ」の要素があって、
その為にリソースとか時間とか金を費やすのかよって気がするんで、
どうせなら成功するようにもってった方がいいと思う。

だから「自由」って事が前提にしても、成果を求める限りは加減があるので、
少なくともGPLとかクリエイティブコモンズ準拠だのって決め事はしとくべきだと思うし、
SNS的に開発環境を構築していった方が有効だと思う。
ある程度「閉じる」ことや「共通の目標」がある事のメリット。

SNSの場合なら、情報の充実度=ユーザー数とも考えられるか?
でもなぁ、規模が大きくなればなるほど、SNS乞食が相当潜り込んだし、
SNS内蛇頭のせいで、SNS間ハシゴしてるだけの本来の使い方を勘違いしてる輩とかいるしなぁ。
相談スレッドだけ立てて、回答者が集まっても礼も言わず立て逃げするマナー論外なクレクレまで入り込んでるし。

そろそろ、繋がりでのプラス面だけでなくて、
内部の迷惑な人間と距離を置ける仕組みも必要なのかもね。
人によって「大切な人」の内容は当然違うので、
(数百人との繋がりがあると称する人間を
人脈があると考えるか、尻が軽いから信用出来ないと考えるかとかね)
フィルタリング設定できるツールとかあると不愉快な思いをしなくて済むか?
業者はユーザー数増やせばいいってなもんかも知れないけど、
人が増えるほど、変な輩やウソツキも当然増えてしまうので、環境は荒れる
膨大なデータと、希少情報は違うので。
一般常識はほぼ無価値だし、秘密な事ほど価値もあるってことも無視できなくなるのでは。

オープンである事や、共有する事のメリットと、
クローズである事や、独占する事のメリットという双方があるのだから。

しかも、この記事だと
「思考環境」は開放されているそうだけど、
「生活環境」はより閉鎖的になっているような気が(苦笑

ということで他にも論理的矛盾を言葉から指摘して証拠としてみよう

>「閉鎖的なシステムの中では、世界はその世界の住人、すなわち企業の社員の想像力以上には広がらない」

>「システムがオープンなら、多くのアイディアが次々に現れるだろう。1つのウェブサイトとウェブ全体が別のものであるのと同じように、これら2つのシステムも異なっている」

この「オープン」の指すものの提議がおかしいし矛盾する。

例えばこうも言える
「この”オープン”と称するシステム」に関わっている人しかプロジェクトには携われないので、これもまた結局「クローズ」なシステムだと(W

ぶっちゃけ、コンピュータの無い人からのアイディアは全く吸い上げられない。
=このシステムに携わる人以上の想像力には広がらない(W


>1つのウェブサイトとウェブ全体が別のものであるのと同じように
っていうんなら、既存のサイト同士やコミュニティー同士をお見合いさせるツールがあれば済むって話じゃん。セルコンピューティングは全く関係無い。

>コンピュータの処理能力と創造力を、可能なかぎり広範に、かつ可能なかぎり個人ユーザーに近いところまで分散させることを狙いとしている。

創造力を分散させてどうする(W。纏めるの間違いだろ(W
と揚げ足まで取りつつも、


それが効果的との説得に有用と思しき「お題目」が「創造力」なんだろうと勘ぐる



ま、サーバの負荷分散には大賛成。
http://www.grid.org/home.htm

現行もUDでの癌や白血病治療法研究とかってある訳ですけど
https://www.ud.com/home.htm

マシンの処理能力って実は、ムーアの法則状態で進歩したおかげで、
各家庭に数十年前のスーパーコンピュータがはいってるみたいなもんなんだけど、
どう使ってるかっていうと・・・
人間って結構生産的じゃないことだけが立証される(W

SONYのPS3設計思想や戦略は「ちゃんと動けば」あながち間違いではないと思う
んだけど、PSPみてもそうだけど、「円盤発射」だの「仕様発言」だのって見てると、
根幹的ハード技術力の方に疑問点が相当残る。
「SONYタイマー」問題とか解消する為のQCとかってやってるのかね?

分散コンピューティングさえ「ちゃんと動けば」、
「参加者が増えれば増えるほど快適になる」とかって事も考えられる。
サーバ分散に貢献してくれる人間を集めるほど環境がよくなるとか?
(立上げの時には、補助的なサーバシステムが逆に必要だろうけど)

だから、創造性って事主体なら、負荷増やす3Dに拘る必要なんて本来ないんだよね。
この辺りが、技術屋の暴走なんだか、狩猟民族の奥行き信仰なんだか知らんが、
Quakeエンジンなんて三半規管の感覚矛盾で酔うだけじゃん。
エレクトロニック・アーツアリス・イン・ナイトメア for Mac

だいたい検索や多数ファイル一括加工の場合、GUIよりCUIのシェルコマンドの方が優れてるし、
わざわざ3Dで複雑に表示する必要自体が無い情報の方が殆どだっての。
目的としている筈の「想像力」や「創造力」って「自分の脳みそ」を鍛えた方がイマジネーションは豊かになるし。
「綺麗な人」って言葉から何を思い浮かべるかなんて、機械には判読できないでしょ?

それと、題目の「不確実な創造性」より有益な「現実面での成果」を上げるには
参加する側のメリットを「アナログな実益」にまで反映させる必要があるんだよね。

この点「Second Life」の中でRMTだろうが営利目的が実現されてるって事の方が、
「期待できるか出来ない成果」よりも「現実に」バーチャルゲームの中で起きてる事として事象研究した方が良いのではと思う。
http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000047715,20083379-2,00.htm

>独自の「ゲーム内ゲーム」をつくり出したり、ビジネスを行ったり、その他思いつくかぎりのことをほぼすべてできるような成長する世界を提供している。

見る限りはそんなに既存の3DMMORPGと差はなさげなんで、
http://secondlife.com/
「思いつくかぎり」ってのは明らかに誇張表現だろうけど、
ゲーム内でロールプレイングゲームを運営!?(W

確かにこんな事もしてる(W
http://www.sluniverse.com/pics/pic.aspx?id=8266&sort=PictureID+desc

http://www.sluniverse.com/pics/pic.aspx?id=8195&sort=PictureID+desc


余談だが
>タージマハールにアバターを住まわせ
ってのにアメリカ人の知識レベルが・・・
タージマハールってのは噛み砕いた言い方すれば「お墓」だよ。(正確には「廟」)
如何にもラスベガスのホテルにタージマハールだのピラミッド型の創ったりとかする連中らしい。
両方とも「墓」です。





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最終更新日  2005年05月11日 15時07分06秒
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