江戸っ子が斬る!! 感情的起因からの論理思考

江戸っ子が斬る!! 感情的起因からの論理思考

2005年05月18日
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カテゴリ: ゲーム
「任天堂、「Revolution」を発表--超小型ゲーム機「Game Boy Micro」も」
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20083618,00.htm

「フォトレポート:任天堂の新兵器「Revolution」と「Game Boy Micro」」
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20083619,00.htm

”も” や ”と” じゃねーだろ!
「Game Boy Micro」の方が遥かにインパクトあるのに何処に眼ーつけてんだか!!

しかし、大企業だからって中途半端な胡座かいてないで、
ここは「選択と集中」で確実に勝てばいいのに。

バーチャルボーイでの失敗からズレを感じてたが、

ウォークマン時代からSONYが軽薄短小ノウハウがあるって言っても、
価格圧縮しつつの小型化のせいで、故障の多さってのが根幹的に何ら改善されず、
PSPのアノザマにいたる訳なんだから、

お互い「据え置き型」と「携帯」に住み別ければいいのに!
(何で大企業ってのは大して振るわないものまで何でもかんでも自分のに抱えたがるかな?)

負けがかさめばSEGAと同じ運命が待ってる訳なのに。

結構強気だよなぁ。ハード屋は。
裏目ったら、巻き込まれる被害者顧客が増えるだけなんだけど・・・

っていうか、あのMSですら、社員の首を切りまくったザマな程、
「ゲーム市場」ってのは厳しい環境なのに、

MS敗因のデカイのは「面白いコンテンツが無ければ負ける」って事だけど、

現状をちゃんと認めた方がいいと思うんだけど。

しかも、ソフト的な過去資産の継承と、ユーザー心理鑑みても下位互換ってのは必須だよな。

その辺りは任天堂キューブで64ユーザーを見捨てた事に対する買い控え反撃の痛手から、流石に身にしみて学んだようだ。
下位互換は「Revolution」では改善されている。

だって、ホントのお気に入りソフトって捨てたり、売ったりしないでしょ?

ファミコン時代のソフトも好きなら持ってる人も多いはず。

PS2とかが魅力的なのってPSソフトもほぼ使えた事は大きいし、
一方でSEGAのドリームキャストが対照的にトドメの形になり死んだのは、
サターンユーザーを見捨てて、
「新しいハードを作ったから、ソフトもまた1から買いなおせ!」
というMARK2時代から繰り返された企業の横暴による顧客無視の態度が原因だろう。
折角サターンで高度で先進的な3D技術を見せても、
スペックを使い切ったゲームソフトはやはり少なく、
一方でタイトル数の差が「ゲームやろうぜ」とかやってたPSとは出てしまい。
秋元康と湯川専務なんてのに依存した自虐CMのマイナス効果もでかかったが、
明らかにSEGAの「ユーザーを大切にしなかった態度」は、
「一般顧客向けではなかった」という事だ。
サムシング吉松がなんと言おうと
「負け犬は世界一ではありえない」
斜めったユーザーの心は深く捉えても、
それだけで生き残れる訳でもない事をSEGAは身をもって示した訳だ。

斜に構えるだの、エッジを研ぐだのを勘違いした「顧客無視クリエーター」の末路は所詮、自称アーチストと同じって事だ。
投げ銭集めるのは、ビジネスモデルとは言わない。

「Revolution」はプロダクトデザインとしても、今までのガキっぽい(バタ臭い)任天堂デザインの雰囲気から変えてきてることが写真から解る。
スペック的には悪くないんだけど、任天堂ってサテラビュー やったりとかの頃から通信系って今ひとつで、技術的にどうなの?ってのはある。
まぁそういう状態で、SONYだのMSだのの手がけてるネトゲとガチンコしようってのは得策で無いように思うのは俺だけか?
ネットゲームでは明らかに任天堂って不利でしょ?
携帯ゲーム機で無敵を維持する方が良い戦略だと思うんだけどねー。


あー、これで自信満々な訳だ!

「任天堂も家庭用次世代機 過去20年のソフト利用可能」
http://news.livedoor.com/webapp/journal/cid__1160324/detail?rd

これならフクザツなネットは要らないというか、やはり出来ないのね(W





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最終更新日  2005年05月18日 14時09分13秒
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