江戸っ子が斬る!! 感情的起因からの論理思考

江戸っ子が斬る!! 感情的起因からの論理思考

2005年07月22日
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カテゴリ: ビジネス
>もし、世の中の誰もがLinuxを使っていたら



>世の中の誰もがLinuxを使っていたら、果たして世界はどれくらい安全になるだろうか?

 Linuxは、サーバ、特にインターネットサーバ用のオペレーティングシステム(OS)として使用される場合が多いので、Linuxだらけの世界は、それなりに安全なものになると思う。

だが、この世界は本当にWindowsが普及した世界よりも安全なのだろうか。


私のこれに対する答えは「Yes」だ。

何故ならばWindowsのパッチはMicrosoftしか作成配付が許されていない。

そして、明白なBugやセキュリティーホールが指摘されたとしても、
対応するかどうかはMSのみぞ知るという状態だ。

>セキュリティ専門家、IEの画像処理に関する脆弱性を警告
http://japan.cnet.com/news/sec/story/0,2000050480,20085655,00.htm

上記の発見者の良い分、そういう面も企業としてあるのだろうが、


>「Microsoftにセキュリティ上の問題を報告し、意見交換するのは、いたずらに時間がかかるばかりで、研究者側の負担や苦労が余りにも大きい。悪用されてもシステムがクラッシュする程度の問題なら、なおさらだ。だから、わたしはMicrosoftに事前に報告するようなことはしなかった」




下記の記事指摘も最もだ。

>弱性をただ公表すればいいのか?リンクする側も責任を持とう
http://blog.japan.zdnet.com/kurei/a/000062.html
逆に企業側に嘘をつかれないようにする事なども書かれている有用な記事

この点、オープンソースの場合もどの組織の何処に報告すべきか等が明確である必要がある。

そして、パッチが安全なのか、バギーじゃないのかの検証の問題もあるが、
「独占されているよりはマシ」なので。

しかし、組織としての対応や検証の問題がモロにでてしまったFirefoxだが、

>Firefox次期バージョンの開発に遅れ--ベータ版、8月中に登場へ
http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000047715,20085652,00.htm

これねぇ・・・



ただ、コロコロ変更する事によって、多くの開発者やユーザーに誤解が生じるだので迷惑が掛かるって事が全く見えていない!!

営利企業ですらが守れない事が判ってるロードマップを
緩やかなボランタリ開発に基づいた組織が尻叩こうったって、そんなでは人は動かないよ!

1.0.5と1.0.6のゴタゴタの件で、オロオロしている様子が目に浮かぶ。
そして、混乱して更に状態を悪化させてる感じが・・・


1.0.6アップデート後は「今の所」問題ないし。

とはいえ、報告や開発協力をしながらの試用ってのが、フリーソフト時代の礼儀だったけど、
金が絡んだオープンソースになればなるほどそういうマナーも失われつつあるような気もする。

実際、Firefox使ってもBugzillaに協力してる人ってどれくらいいるの?とか思う。
http://bugzilla.mozilla.gr.jp/
(私はしてるが)

デバグの協力者と、ただのクレクレユーザーを層として分ける必要があるんじゃない?待遇面で。

これって報告対応がアイマイになってる事への対策にもなるのでは?

SNSを使ってレイヤー分けするとかどうでしょう?

開発者 > デバグ協力者 トレーナー > 一般利用者 とか

アルファギーク > アーリーアダプター > キャズムを越えた人って感じ
http://www.ods-lsi.com/jips_1.html

結局ベータテスターって人は新モノ好きで、先ずは試してみるって行動理念の人でしょ?
(この点、自分は「情報は早めでも手を出すのは安定してから」ってタイプ)

早めの情報がもらえるとか、新しい事の体験ができるってのは
Webでダダ流しにアルファテスターから、超ビギナーまで同じ扱いってのが根本的に問題があるのでは


もっと「閉じて」みよう

>PlayStation 3のデモが国内初披露--リアルな映像描写を追求
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20085628,00.htm

既にオンラインゲームの開発にはベータテスターは欠かせない。

しかし、無料での利用者との差別化が出来なくなっているのが現状では?。

そして、極端なレベル差の先行ユーザーが多いと、新規ユーザーがめげて取り付かないなどの問題が起きている。

これ「セルコンピューティング」なら、それもブレークスルーできるでは?

先行開発協力者は、実際も「冒険者」。事故もマシントラブルも覚悟(W

そして、一般でもセルなら「参加者が増えれば増えるほど早くなって楽しくなる要素が増える」
ってのはどう?

既存サーバだと、
参加者が増えれば負荷としてはマイナス要因。(最近重い! 後から来た奴がウザイ!となる)
企業収益面では課金会員獲得は必須。(なるたけ、増設しないで人を詰め込んだ方が儲かる)
これ矛盾だった訳だよね。

その代わり、開発のサポートや、電気代や回線費用かけてまでの演算補助は
「料金面」で相当遊具されないとやってらんない = ボランティアじゃなくてアルバイトにまですればいい!!

金が絡めば明瞭な対応要求やマーケ協力必須にもできるしね。

そこまでやってる開発協力者には後発組は文句もそれ程言わないでしょ?
なんか体育会系っぽい? 先輩後輩とか。
それが嫌なら企業側RMTで、金払えば何でもアリでいーんじやない?

おや?OSSからMMORPG開発運営の話に・・・

ともあれ「OSSもSNSを開発環境として使用する」ってアイディアはいいのでは?と思う次第。





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最終更新日  2005年07月22日 18時21分50秒
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