江戸っ子が斬る!! 感情的起因からの論理思考

江戸っ子が斬る!! 感情的起因からの論理思考

2005年10月31日
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カテゴリ: ゲーム
>EA「スター・ウォーズ ギャラクシーズ」2006年3月日本でのサービス終了
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0510/28/news107.html

>『スター・ウォーズ ギャラクシーズ』のお客様へ
http://www.japan.ea.com/swg/news.phtml?NEWS_ID=323

SW程の遠大な世界観を持ち、地上でのチャンバラから、宇宙戦闘までできるのに。
画面のクオリティだってソコソコでしょ?

これでもダメなんだねぇ・・・

っていうか、むしろ逆なんだろうと。

洋ゲーは難易度が高いことが売りで、「困難や障害の克服」に重きを置くけど、


つまり、お仕着せの一本道をモンスター殺戮を機械的に繰り返すルーチンワークをしながら進むってコンシューマーゲームをやりすぎて、
奥行きや、多様性に対する対応能力というのは磨かれない。
「お約束」のご褒美を欲しがるやり方。
だから、何に対してか良くワカラン言葉だが「必勝」本なんてのが存在する。

そこで、狩人みたいな生活から、宇宙海賊までありとか
「自由だ!」って言われても受け付けないんだろうナァ。

宿題出されれば、懸命に暗記してくるが、
自由研究だの、マニュアルにないトラブルには一切対応できない、
思考力や問題の発見解決能力を磨かない事を良しとされて、
それを心地よく思うように仕向けられてきた国民性ってことだろう。

未曾有の事態が待ち受け続ける昨今で、ちっとも良い事ではないけどね。

あまりにも「不足の事態に無策」なのが露呈してる現在、

逆張りに嗜好がある人間が動乱の世の中では勝ち残れると思うんだけどネェ。





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最終更新日  2005年10月31日 21時31分36秒
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