江戸っ子が斬る!! 感情的起因からの論理思考

江戸っ子が斬る!! 感情的起因からの論理思考

2005年11月27日
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カテゴリ: ゲーム
>オンラインゲームに関する苦情が急増~RMTでゲーム世界にインフレ
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/12/08/10154.html

通報による解決策を推奨してる感じだね。

でも、それだけじゃTBスパム同様に根本的解決には至らない。

システム的な対応手法を言えば、アイテム管理にウォ-ターマークやキャラクターとシリアル絡めるとか、ソフトウェア並みのホントのデジタル関連商品並に扱うとか、
個人認証を銀行並に厳しくするとかまで技術的には可能だが、
たかだか数千円の娯楽にそれじゃとてもじゃないがリソースの辻褄が合わない。

有料無料含めてこれだけあるようだが、課金のものに対しての管理不満が生活センターへの通報の切欠な様子。
http://navi.rbbtoday.com/details/202.html


システム一発で解決できない事態もままだろうし。

RMTとBOTってのが問題と言われつつ逆に象徴的だね。

金払って時間なり強さなり買いたいって衝動は、
アイテムがらみの欲望の再生産とレベルアップゲームの宿命じゃないのかネェ。

逆の手法でRMTを認めてしまったEverQuest IIだが、

【WIN】Ever Quest II コレクターズエディション 【WIN】Ever Quest II コレクターズエディション

1の有料会員43万人はどこへやら、やっぱり地道にやってた人の不満が出た形だろうか?

でもねぇ。どうせ遊びだし、サービス自体が資金的に破綻して回らなくてアウトになれば、
稼いだ金も、上げたレベルもパーってのがネトゲだよな(W

自分が考えてるネトゲではBOTやRMTはありえないけどねぇ。

プレーヤー側個人の頭の回転や、対応能力や発想力。コミュニケーション能力や、
作戦立案、遂行、反省のPDCAサイクルとかを身につけるものなので、


だから、単純な数値化とかでどうこうって枠を大きく飛び越えれば問題は起きない。

一方でスゲーリソースが掛かる!

それを解決するシステムを考案開発中なわけだが、まぁ大変なのと、仕事で忙しいせいでなかなか前には進まないんだが。





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最終更新日  2005年12月09日 15時54分36秒
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